Mehr aus deinen Berufen holen: Stellt gemeinsam ein Lager auf und versorgt eure Gruppe mit Verstärkungen, Materialien und nützlichen Diensten.
Camping hat keine eigene Fertigkeitsleiste von 1 bis 300. Du baust das Lager über Kochkunst und deine anderen Berufe aus. Die passenden Skillguides von 1 bis 300 helfen dir, die Voraussetzungen für die Lagerobjekte zu erreichen.
Lerne zuerst Kochkunst beim Lehrer. Die frühe Questreihe „Grundlagen des Zeltens“ führt dich dorthin. Für ein Einfaches Lagerfeuerset brauchst du 1 Einfaches Holz; halte außerdem Feuerstein und Zunder als Werkzeug bereit. Die ersten Berufsobjekte erhältst du ab Fertigkeit 20 über eine Startzonenquest oder beim passenden Berufsausbilder. Lagergegenstände ab Fertigkeit 140 findest du auch als Beute in Dungeons und Schlachtzügen.
01
Feuer aufstellen
Wählt ein Lagerfeuer mit Platz für 3, 5 oder 10 zusätzliche Lagergegenstände.
02
Berufe ergänzen
Jeder steuert einen Lagergegenstand bei. Prüft die Berufsfertigkeit zum Aufstellen. Wer den Gegenstand selbst herstellen möchte, muss das passende Rezept erlernt haben.
03
1 Minute bleiben
Am Feuer sitzen oder etwas herstellen, um die normalen Lagerbuffs zu erhalten. Das Zelt gewährt seinen Ruhebonus bereits nach 30 Sekunden.
Dein Beitrag zur Gruppe
Alle Berufsvorteile
11 Berufe
Die angegebenen Höchstwerte gelten bei Charakterstufe 60; niedrigere Stufen können kleinere Werte erhalten. Höhere Ausbaustufen behalten die Grundverstärkung und ergänzen weitere Funktionen. Ingenieurskunst bietet Dienste.
Zusätzlich entsteht mit der Zeit ein gewöhnliches Erzvorkommen.
300
Geschmolzene Gießerei
Zusätzlich eine Gießerei für besondere Rezepte.
Überleben
Erste Hilfe
+56 Ausdauer
Höchstwert bei Charakterstufe 60
Nicht kombinierbar mitMachtwort: Seelenstärke
Ausbaustufen 20 · 140 · 300
20
Verbandtasche
Die Grundausstattung für den Ausdauerbonus.
140
Toxinstudie
Zusätzlich Heiltränke und Gegengift.
300
Labor des Seuchenarztes
Zusätzlich Heiltränke und Umschläge.
Dienste
Ingenieurskunst
Händler & Werkstätten
Je nach Ausbaustufe
BesonderheitKeine Attributverstärkung
Ausbaustufen 20 · 140 · 300
20
Materialbot
Reagenzienhändler.
140
Reparaturbot
Reagenzienhändler und Reparaturen.
300
Werkbank des Anarchisten
Werkbank für besondere Rezepte.
Attribute
Kräuterkunde
+25 Intelligenz
Höchstwert bei Charakterstufe 60
Nicht kombinierbar mitArkane Intelligenz
Ausbaustufen 20 · 140 · 300
20
Räucherkerze
Die Grundausstattung für den Intelligenzbonus.
140
Gewächshaus
Zusätzlich Kräuter aus eingepflanzten Samen züchten. Den Bauplan kann Shadetooth im Dungeon Ausgrabungsstätte: Sumpfland (Excavation Site: Wetlands) fallen lassen; zum Lernen brauchst du Kräuterkunde 140.
300
Saatenkreuzer
Zusätzlich Samen vermehren oder zu selteneren Stufen kombinieren.
Kritische Treffer
Kürschnerei
+2 Prozentpunkte kritische Trefferchance
Für Angriffe und Zauber
Nicht kombinierbar mitAura des Moonkin
Ausbaustufen 20 · 140 · 300
20
Lagerstuhl
Die Grundausstattung für die kritische Trefferchance.
140
Leitfaden
Zusätzlich nach dem Lesen Wildtiere aufspüren.
300
Werkbank des Fallenstellers
Enthält zusätzlich eine Falle.
Leveln
Lederverarbeitung
5 % einer Stufe als erholte Erfahrung
Nach 30 Sekunden, höchstens einmal pro Stunde. Auffüllen bis zu dieser Grenze; darüber kein Zusatz.
KlassenzauberKein Ausschluss genannt
Ausbaustufen 20 · 140 · 300
20
Lagerzelt
Die Grundausstattung für erholte Erfahrung.
140
Gerbrahmen
Werkplatz für bestimmte Lederverarbeitungsrezepte, darunter neue Rüstungsteile.
300
Nähmaschine
Zusätzlich für besondere Rezepte.
Attribute
Schmiedekunst
+34 Stärke
Höchstwert bei Charakterstufe 60
Nicht kombinierbar mitTotem der Erdstärke
Ausbaustufen 20 · 140 · 300
20
Schleifstein
Die Grundausstattung für den Stärkebonus.
140
Amboss
Zusätzlich ein nutzbarer Amboss.
300
Meisterschmiede
Zusätzlich eine Schmiede für besondere Rezepte.
Attribute
Schneiderei
+32 Willenskraft
Höchstwert · Nur für die eigene Fraktion
Nicht kombinierbar mitGöttlicher Willen
Ausbaustufen 20 · 140 · 300
20
Fraktionsbanner
Verstärkt Mitglieder der eigenen Fraktion.
140
Spinnrad
Werkplatz für bestimmte Schneidereirezepte, darunter Handwickel und Schulterstücke. Den Bauplan kann die Instabile Schildwache (Unstable Sentinel) im Dungeon Stadt Dalaran fallen lassen; zum Lernen brauchst du Schneiderei 140.
300
Webstuhl
Zusätzlich für besondere Rezepte.
Rundum verstärkt
Verzauberkunst
+308 Rüstung
+13 alle Attribute
+22 alle Widerstände
Jeweils Höchstwert bei Charakterstufe 60
Nicht kombinierbar mitMal der Wildnis
Ausbaustufen 20 · 140 · 300
20
Verzauberte Laute
Die Grundausstattung für Rüstung, Attribute und Widerstände.
140
Arkaner Wiederverwerter
Zusätzlich effizienter entzaubern.
300
Arkane Schmiede
Zusätzlich für besondere Rezepte.
Kein Beruf passt zu deiner Suche. Versuche einen anderen Begriff oder lösche die Suche.
Das Herz eures Lagers
Kochkunst & Lagerfeuer
Lernen und Aufstellen sind getrennte Voraussetzungen. Die Angaben beziehen sich auf eure Kochkunst-Fertigkeit. Der Platz am Feuer zählt zusätzliche Lagergegenstände.
Aufstellen ab 1
Einfaches Lagerfeuerset
3weitere Lagergegenstände
Kochen und Platz für die Grundausstattung.
Grundausstattung ab Kochkunst 1 Material: 1 × Einfaches Holz
Aufstellen ab 140
Lagerfeuerset des Gesellen
5weitere Lagergegenstände
Kochen und mehr Platz für eure Berufsbeiträge.
Bauplan lernen ab Kochkunst 90 Material: 1 × Sternenholz
Aufstellen ab 220
Expertenlagerfeuerset
10weitere Lagergegenstände
Kochen und die größte der drei Lagerkapazitäten.
Bauplan lernen ab Kochkunst 200 Material: 1 × Dicke Holzscheite
Aufstellen ab 140
Krümels Festmahl
Essen mit einer Ausdauerverstärkung für Lagerbesucher.
Aufstellen ab 300
Eisenofen
Eine Kochstation für besonders anspruchsvolle Rezepte.
Gut zu wissen
Die wichtigsten Spielregeln
Ein Beitrag pro Person
Jeder Spieler stellt einen Lagergegenstand auf. Zusammen nutzt ihr die 3, 5 oder 10 Zusatzplätze eures Feuers.
Gemeinsame Abklingzeit
Lagergegenstände teilen sich 1 Stunde Grundabklingzeit. Für Lagerfeuer-Bausätze gelten 5 Minuten. Das Vermächtnis „Leitfaden“ kann die Abklingzeit der Lagergegenstände verkürzen.
Erst bleiben, dann profitieren
Für normale Lagerbuffs 1 Minute am Feuer sitzen oder etwas herstellen. Auch Sitzen auf einem Stuhl, Liegen und Knien zählen; Zaubern unterbricht das Warten nicht. Das Zelt gewährt erholte Erfahrung nach 30 Sekunden, höchstens einmal pro Stunde.
Abstand zwischen Lagerfeuern
Im Umkreis von 100 Metern darf kein weiteres Lagerfeuer stehen. Nutzt ein vorhandenes Feuer oder sucht einen freien Platz mit genügend Abstand.
15 Minuten Lagerfeuer
Das aufgestellte Feuer bleibt 15 Minuten. Die bereits erhaltenen Verstärkungen haben ihre eigene Laufzeit.
Grundsätzlich 1 Stunde Wirkung
Das gilt für vorübergehende Verstärkungen; das Vermächtnis „Permanenz“ kann sie verlängern. Erholte Erfahrung und nutzbare Einrichtungen sind Sonderfälle.
Klassenzauber nicht doppelt rechnen
Der jeweilige Berufsbonus wirkt nicht zusätzlich zum genannten Klassenzauber. Die Ausschlüsse stehen direkt auf den Berufskarten.
Herstellen & Aufstellen
20 / 140 / 300 bezeichnet die Berufsfertigkeit zum Aufstellen. Für die Herstellung muss das jeweilige Rezept erlernt sein; höhere Ausbaustufen lernst du aus Bauplänen. Gekaufte Lagergegenstände könnt ihr mit der angegebenen Fertigkeit auch ohne erlernten Bauplan aufstellen.