170Makros für 9 KlassenFür den deutschen Spielclient
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Makro einfügen und speichernFüge das vollständig kopierte Makro in das Feld „Makrobefehle eingeben:“ ein und klicke auf „Speichern“.
In die Aktionsleiste ziehenZiehe das Symbol deines gespeicherten Makros aus dem Makrofenster auf einen freien Platz in deiner Aktionsleiste. Dort kannst du es wie einen normalen Zauber benutzen.
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9 Klassen · 170 Makros
Deine Klasse
Krieger
19 Makros · Deutscher Client
01
Verwunden und Nahkampf starten
Startet den normalen Angriff auf dein feindliches Ziel und versucht, Verwunden zu wirken.
Sturmangriff ab Stufe 4 erlernen. Benötigt ein feindliches Ziel in passender Entfernung. Diese Taste ist für den Kampfbeginn ausgelegt; im Kampf führt sie nichts aus.
06
Fliehende Gegner mit Kniesehne bremsen
Beginnt den normalen Angriff und wirkt Kniesehne. Aus Verteidigungshaltung wechselt der erste Druck in Kampfhaltung; drücke anschließend erneut.
Schlachtruf ab Stufe 1, Demoralisierungsruf ab Stufe 14. Jeder Druck wählt genau einen Ruf und benötigt Wut. Demoralisierungsruf kann nahe Gegner in den Kampf ziehen.
08
Schildblock oder Schildwall
Aktiviert Schildblock. Halte Umschalt für Schildwall, wenn du den eingehenden Schaden deutlich verringern möchtest.
Schildblock ab Stufe 16, Schildwall ab Stufe 28. Beide benötigen einen angelegten Schild und Verteidigungshaltung; Schildblock zusätzlich Wut. Schildwall gezielt wegen seiner langen Abklingzeit einsetzen.
09
Zuschlagen auf Ziel oder Fokus
Unterbricht dein feindliches Ziel. Mit Umschalt wird zuerst dein lebender feindlicher Fokus angesprochen.
Berserkerhaltung und Abfangen müssen erlernt sein. Benötigt Wut und einen Gegner in passender Entfernung; beim Haltungswechsel kann Wut verloren gehen.
11
Entwaffnen per Mauszeiger
Entwaffnet den Gegner unter deinem Mauszeiger, sonst dein aktuelles feindliches Ziel.
Bei einem Haltungswechsel anschließend erneut drücken. Berserkerwut hilft gegen Furcht und Handlungsunfähigkeit; sie entfernt nicht jeden Kontrolleffekt.
13
Rache nach dem Abwehren
In Verteidigungshaltung setzt du Rache auf dein Ziel ein. Aus einer anderen Haltung wechselt der erste Druck in Verteidigungshaltung; drücke anschließend erneut.
Rache ab Stufe 14 erlernen. Benötigt Wut, eine Nahkampfwaffe und zuvor Blocken, Ausweichen oder Parieren. Die Taste erzeugt keinen Auslöser; beim Haltungswechsel kann Wut verloren gehen.
14
Hinrichten mit Haltungswahl
Versucht Hinrichten auf deinem feindlichen Ziel. In Verteidigungshaltung wechselt der erste Druck zur Kampfhaltung; danach erneut drücken.
Ab Stufe 24. Benötigt eine Nahkampfwaffe, Wut und ein Ziel mit höchstens 20 % Gesundheit. Die Taste prüft die Gesundheit nicht selbst. Normale Angriffe beginnen auch dann, wenn Hinrichten nicht möglich ist.
15
Rüstung auf einem zweiten Gegner zerreißen
Verwendet Rüstung zerreißen auf dem lebenden Gegner unter deinem Mauszeiger; sonst auf deinem aktuellen feindlichen Ziel. Dein ausgewähltes Ziel bleibt bestehen.
Ab Stufe 10. Benötigt Wut, eine Nahkampfwaffe und Nahkampfreichweite. Ein gültiger Mauszeigergegner hat Vorrang, auch außerhalb der Reichweite. Das Makro zählt vorhandene Stapel nicht.
16
Nächster Schlag: einzeln oder gegen zwei Gegner
Merkt Heldenhafter Stoß für deinen nächsten Nahkampfschlag vor. Mit Umschalt wählst du Spalten, um zusätzlich einen benachbarten Gegner zu treffen.
Spalten ab Stufe 20 erlernen. Benötigt eine Nahkampfwaffe und genügend Wut beim Schlag. Das Ausrufezeichen verhindert das Abwählen derselben vorgemerkten Attacke beim erneuten Drücken. Spalten kann Kontrolleffekte auf einem weiteren Gegner brechen.
17
Drohruf mit Angriffsstopp
Beendet deine normalen Angriffe und setzt Drohruf auf den lebenden Gegner unter dem Mauszeiger ein; sonst auf dein aktuelles feindliches Ziel.
Ab Stufe 22; Wut und kurze Entfernung sind nötig. Weitere Gegner in der Nähe können fliehen und zusätzliche Gruppen erreichen. Laufender Schaden kann die Kontrolle stören. Der Angriffsstopp erfolgt auch, wenn der Ruf scheitert.
18
Wirbelwind mit Haltungswechsel
Wirkt in Berserkerhaltung Wirbelwind. Aus einer anderen Haltung wechselt der erste Druck in Berserkerhaltung; danach erneut drücken.
Ab Stufe 36. Benötigt Wut und eine Nahkampfwaffe. Trifft Gegner um dich herum und kann Kontrolleffekte brechen. Die Taste prüft nicht, wie viele Gegner in Reichweite sind; beim Haltungswechsel kann Wut verloren gehen.
19
Siegesrausch beim nächsten Gegner nutzen
Startet den normalen Angriff auf dein feindliches Ziel und versucht Siegesrausch, um Schaden zu verursachen und dich zu heilen.
Ab Stufe 20. Nur innerhalb des verfügbaren Zeitfensters nach dem Töten eines nicht trivialen Gegners einsetzbar. Du brauchst ein neues feindliches Ziel in Nahkampfreichweite; die Taste wählt keines automatisch.
Deine Klasse
Paladin
18 Makros · Deutscher Client
01
Heiliges Licht per Mauszeiger
Heilt zuerst den lebenden Verbündeten unter dem Mauszeiger. Ohne passendes Mausziel folgt dein freundliches Ziel, sonst du selbst. Dein ausgewähltes Ziel bleibt erhalten.
Läutern wird ab Stufe 8 erlernt und entfernt Gift sowie Krankheit, keine Magie. Das Makro erkennt nicht automatisch, ob ein entfernbarer Effekt vorhanden ist.
03
Freiheit ohne Zielwechsel
Hilft dem Verbündeten unter deinem Mauszeiger gegen Bewegungseinschränkungen. Ohne passendes Mausziel nutzt es dein freundliches Ziel, sonst dich selbst.
#showtooltip Segen der Freiheit
/cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Segen der Freiheit
Benötigt Segen der Freiheit ab Stufe 18. Ein anderer Segen desselben Paladins auf diesem Ziel wird dadurch ersetzt.
04
Gottesschild mit Zauberabbruch
Bricht deinen laufenden Zauber ab und versucht anschließend, Gottesschild zu aktivieren. Erneutes Drücken entfernt den Schild nicht.
Benötigt Gottesschild ab Stufe 34. Vorahnung und Abklingzeiten gelten weiterhin; der Zauberabbruch erfolgt auch dann, wenn Gottesschild gerade nicht verfügbar ist.
05
Gezielt betäuben ohne Zielwechsel
Betäubt den lebenden Gegner unter deinem Mauszeiger. Ohne passendes Mausziel wird Hammer der Gerechtigkeit auf dein feindliches Ziel gewirkt.
#showtooltip Hammer der Gerechtigkeit
/cast [@mouseover,harm,nodead][harm,nodead] Hammer der Gerechtigkeit
Ab Stufe 8. Gehe auf höchstens 10 Meter heran; gegen betäubungsimmune Gegner hilft diese Taste nicht.
06
Gruppenmitglied vor körperlichen Angriffen schützen
Wirkt Segen des Schutzes auf den lebenden Verbündeten unter dem Mauszeiger, sonst auf dein freundliches Ziel oder dich selbst.
#showtooltip Segen des Schutzes
/cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Segen des Schutzes
Ab Stufe 10, für dich oder ein zulässiges Gruppenmitglied. Das Ziel kann währenddessen nicht angreifen oder körperliche Fähigkeiten nutzen. Vorahnung verhindert den Einsatz; dein bisheriger Segen wird ersetzt.
07
Segen der Macht verteilen
Stärkt die Nahkampfangriffe des Verbündeten unter dem Mauszeiger. Ohne passendes Mausziel folgen dein freundliches Ziel und danach du selbst.
#showtooltip Segen der Macht
/cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Segen der Macht
Ab Stufe 4. Ersetzt deinen bisherigen Segen auf dem Ziel. Vor dem Verteilen in der Gruppe absprechen, wer welchen Segen übernimmt.
08
Richturteil und Nahkampf beginnen
Startet den normalen Angriff auf dein feindliches Ziel und versucht, die Wirkung deines aktiven Siegels mit Richturteil auszulösen.
Ab Stufe 4. Zuerst ein Siegel aktivieren. Richturteil verbraucht das Siegel in Forever nicht; das Makro wählt und erneuert es jedoch nicht automatisch.
09
Schnelle Heilung mit Lichtblitz
Wirkt Lichtblitz auf den lebenden Verbündeten unter der Maus, sonst dein freundliches Ziel oder dich selbst.
Für gezielte schnelle Heilungen über Gruppenrahmen. Die Taste wählt kein verletztes Ziel automatisch und bricht einen laufenden Zauber nicht eigens ab.
10
Gift, Krankheit und Magie entfernen
Wirkt Reinigung des Glaubens auf deinen Verbündeten unter der Maus, ersatzweise auf dein freundliches Ziel oder dich selbst.
#showtooltip Reinigung des Glaubens
/cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Reinigung des Glaubens
Benötigt den erlernten Zauber Reinigung des Glaubens. Anders als Läutern kann er auch schädliche Magie entfernen; vorhandene Effekte werden nicht vom Makro geprüft.
11
Handauflegung gezielt einsetzen
Bricht deine laufende Zauberwirkung ab und setzt Handauflegung auf den Verbündeten unter der Maus ein. Mit Umschalt heilst du ausdrücklich dich selbst.
Eine Notfalltaste mit langer Abklingzeit. Handauflegung verbraucht dein verbleibendes Mana. Ohne passenden Verbündeten wird sie auf dich selbst gewirkt. Dein laufender Zauber wird auch dann abgebrochen, wenn Handauflegung gerade nicht verfügbar ist.
12
Segen der Weisheit verteilen
Unterstützt die Manaregeneration des Verbündeten unter deinem Mauszeiger, sonst deines freundlichen Ziels oder von dir selbst.
#showtooltip Segen der Weisheit
/cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Segen der Weisheit
Sinnvoll für Mananutzer. Ersetzt deinen bisherigen Segen auf diesem Ziel; bei mehreren Paladinen die Segen untereinander abstimmen.
13
Heiliger Schock auf Freund oder Feind
Heilt den lebenden Verbündeten unter der Maus oder trifft dort einen Gegner. Ohne passendes Mausziel verwendet es dein freundliches oder feindliches Ziel; mit Umschalt heilst du ausdrücklich dich selbst.
Benötigt das Talent Heiliger Schock. Achte darauf, über welchem Porträt oder Gegner die Maus steht: Die Taste entscheidet nach deinem Ziel, nicht nach dem Heilbedarf.
14
Heiliger Stoß und Nahkampf
Beginnt den normalen Angriff auf deinen ausgewählten Gegner und setzt Heiliger Stoß ein.
Benötigt den erlernten Heiligen Stoß und Nahkampfreichweite. Bei laufender Abklingzeit kann der normale Angriff trotzdem beginnen; es wird kein weiteres Ziel automatisch angewählt.
15
Erlösung über das Gruppenporträt
Belebt den toten Verbündeten unter deiner Maus wieder, ersatzweise dein totes freundliches Ziel.
Benötigt die erlernte Erlösung. Nur außerhalb des Kampfes und auf einen wiederbelebbaren Spieler in Reichweite; lebende Ziele werden übersprungen.
16
Schaden mit Segen der Opferung übernehmen
Wirkt Segen der Opferung auf den lebenden Verbündeten unter der Maus, sonst dein freundliches Ziel.
#showtooltip Segen der Opferung
/cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead] Segen der Opferung
Benötigt Segen der Opferung und ein anderes zulässiges Gruppenmitglied; du kannst den Segen nicht auf dich selbst wirken. Ein Teil seines Schadens trifft anschließend dich; achte auf deine Gesundheit. Ersetzt deinen bisherigen Segen auf diesem Ziel.
17
Humanoiden mit Buße kontrollieren
Beendet deinen automatischen Angriff und wirkt Buße auf den Gegner unter deiner Maus, sonst dein feindliches Ziel. Mit Umschalt wird zuerst ein lebender feindlicher Fokus verwendet.
Benötigt das Talent Buße; funktioniert nur gegen geeignete Humanoide. Schaden beendet die Kontrolle, auch ein bereits laufender Schaden-über-Zeit-Effekt. Den Fokus vorher festlegen.
18
Untoten ohne Zielwechsel vertreiben
Beendet deinen automatischen Angriff und vertreibt den Gegner unter der Maus, sonst dein feindliches Ziel. Mit Umschalt wird zuerst ein lebender feindlicher Fokus verwendet.
Benötigt Untote vertreiben und einen geeigneten Untoten. Das Makro erkennt den Kreaturentyp nicht. Flüchtende Gegner können weitere Gruppen anlocken; Schaden kann die Furcht beenden.
Deine Klasse
Jäger
19 Makros · Deutscher Client
01
Markieren und Tier losschicken
Schickt dein Tier auf das ausgewählte feindliche Ziel und setzt Mal des Jägers. Praktisch zum Kampfbeginn.
#showtooltip Mal des Jägers
/petattack [harm,nodead]
/cast [harm,nodead] Mal des Jägers
Für den Angriff muss dein Tier lebend herbeigerufen sein. Ein bestehendes Mal musst du nicht bei jedem Schuss erneuern.
02
Tier zurückrufen
Stellt dein Tier auf passiv und lässt es zu dir zurückkehren. Hilfreich vor kontrollierten Gegnern oder weiteren Gegnergruppen.
/petpassive
/petfollow
Das Tier bleibt anschließend passiv. Schicke es beim nächsten Kampf bewusst wieder per Angriffsbefehl los.
03
Gegner unter dem Mauszeiger bremsen
Setzt Erschütternder Schuss auf den lebenden Gegner unter deinem Mauszeiger; ohne passenden Gegner auf dein aktuelles feindliches Ziel.
Mehrfachschuss ab Stufe 18, Gezielter Schuss ab Stufe 20 beim Lehrer. Beide benötigen eine Distanzwaffe und teilen ihre Abklingzeit. Mehrfachschuss kann Kontrolleffekte auf weiteren Gegnern brechen.
06
Knurren bewusst ein- oder ausschalten
Schaltet das automatische Knurren deines Tiers ein. Mit Umschalt schaltest du es aus, beispielsweise wenn ein Gruppentank die Gegner halten soll.
Dein herbeigerufenes Tier muss Knurren erlernt haben. Die Taste stellt dessen automatischen Einsatz um; sie wirkt den Zauber nicht sofort. Prüfe den leuchtenden Rahmen in der Tieraktionsleiste.
07
Totstellen und das Tier zurückholen
Stoppt deinen normalen Angriff, ruft dein Tier auf passiv zurück und setzt Totstellen ein.
Ab Stufe 30. Bleibe zunächst liegen und greife nicht wieder an; das Tier bleibt passiv. Totstellen ist kein garantierter Schutz. Beende es vor sechs Minuten, sonst stirbt dein Charakter.
08
Wildtier unter dem Mauszeiger verscheuchen
Wirkt Wildtier ängstigen auf den lebenden Gegner unter dem Mauszeiger. Ohne passendes Mausziel wird dein ausgewählter Gegner verwendet.
Ab Stufe 14 und nur gegen geeignete Wildtiere. Das Makro prüft den Kreaturentyp nicht. Ein fliehendes Tier kann weitere Gegner erreichen; Schaden kann die Furcht beenden.
09
Automatischer Schuss und Tierangriff
Schaltet Automatischer Schuss für dein feindliches Ziel ein und schickt dein Tier auf denselben Gegner.
Das Ausrufezeichen verhindert das Ausschalten durch erneutes Drücken. Benötigt eine Distanzwaffe und passende Schussreichweite; der Tierbefehl funktioniert nur mit einem lebenden Tier.
10
Falken- und Gepardenaspekt auf einer Taste
Ohne Umschalt aktivierst du Aspekt des Falken, mit Umschalt Aspekt des Geparden zum schnelleren Reisen.
#showtooltip
/cast [mod:shift] Aspekt des Geparden; Aspekt des Falken
Es kann nur ein Aspekt aktiv sein. Unter dem Gepardenaspekt machen dich erlittene Treffer benommen; wechsle vor erwarteten Treffern wieder auf den Falken.
11
Zurechtstutzen im Nahkampf
Startet normale Nahkampfangriffe und versucht, dein feindliches Ziel mit Zurechtstutzen zu verlangsamen.
Benötigt eine Nahkampfwaffe und Nahkampfreichweite. Die normalen Angriffe können auch beginnen, wenn für die Fähigkeit nicht genügend Mana vorhanden ist.
12
Schlangenbiss oder Vipernbiss
Setzt Schlangenbiss auf dein feindliches Ziel. Mit Umschalt verwendest du Vipernbiss gegen dessen Mana.
Vipernbiss ist für Ziele mit Mana gedacht. Pro Jäger kann auf demselben Ziel nur ein Biss oder Stich aktiv sein; die beiden ersetzen einander.
13
Einfrieren oder eine Eisfläche legen
Stoppt deinen normalen Angriff, ruft das Tier auf passiv zurück und legt Eiskältefalle. Mit Umschalt wird Frostfalle für eine verlangsamende Eisfläche gewählt.
Eiskältefalle ab Stufe 20, Frostfalle ab Stufe 28. Die Falle entsteht an deiner Position. Das Tier bleibt passiv. Schaden, auch durch laufende Effekte, kann einen eingefrorenen Gegner befreien; Angriffsstopp und Rückruf wirken auch bei einem gescheiterten Fallenversuch.
14
Raserei auf Ziel oder Fokus entfernen
Bricht deinen laufenden Zauber ab und versucht Einlullender Schuss auf dein Ziel. Mit Umschalt hat ein lebender feindlicher Fokus Vorrang.
Stufe 60 und die erlernte Fähigkeit sind erforderlich, ebenso eine Distanzwaffe und passende Schussreichweite. Entfernt einen geeigneten Rasereieffekt. Ein gültiger Fokus außerhalb der Reichweite führt nicht zum Ausweichen auf das Ziel; der eigene Zauber wird trotzdem abgebrochen.
15
Einen Gegner per Mauszeiger auf dich aufmerksam machen
Verursacht mit Ablenkender Schuss Bedrohung auf dem lebenden Gegner unter deinem Mauszeiger; andernfalls auf deinem aktuellen feindlichen Ziel.
Ab Stufe 12. Benötigt eine Distanzwaffe, Mana und passende Schussreichweite. Die zusätzliche Bedrohung garantiert keinen Zielwechsel. Ein gültiger Mauszeigergegner hat Vorrang, auch wenn er nicht erreichbar ist.
16
Arkaner Schuss ohne eine Kanalisierung abzubrechen
Wirkt Arkaner Schuss auf dein lebendes feindliches Ziel, solange du gerade keinen Zauber kanalisierst.
Ab Stufe 6. So lässt diese Taste zum Beispiel Tier heilen oder Salve weiterlaufen. Benötigt Mana, eine Distanzwaffe und passende Schussreichweite. Während einer Kanalisierung tut die Taste nichts; danach erneut drücken.
17
Ausweichen oder Naturwiderstand wählen
Aktiviert Aspekt des Affen für eine höhere Ausweichchance. Mit Umschalt wählst du Aspekt der Wildnis für Naturwiderstand.
#showtooltip
/cast [mod:shift] Aspekt der Wildnis; Aspekt des Affen
Aspekt des Affen ab Stufe 4, Aspekt der Wildnis ab Stufe 46. Es ist jeweils nur ein Aspekt aktiv: Die Wahl ersetzt beispielsweise deinen Falken- oder Gepardenaspekt. Keine automatische Auswahl nach eingehendem Schaden.
18
Wildtier untersuchen und bewusst zähmen
Ohne Umschalt untersuchst du dein Ziel mit Wildtierkunde. Mit Umschalt startest du Wildtier zähmen, sofern kein Tier aktiv ist und du nicht bereits kanalisierst.
Wildtierkunde ab Stufe 24; Wildtier zähmen vorher über deine Tierausbildung freischalten. Ein bereits gezähmtes Tier vorher beim Stallmeister unterbringen: Nur vorübergehend wegschicken reicht nicht. Zielart, Stufe und Zähmbarkeit werden vom Spiel geprüft. Beim Zähmen keine weitere Aktion ausführen.
19
Nahkampfangriffe stoppen und Bedrohung senken
Beendet deinen normalen Angriff und setzt Rückzug gegen dein aktuelles feindliches Ziel ein, um dessen Bedrohung durch dich zu senken.
Ab Stufe 20. Benötigt Mana, eine Nahkampfwaffe und Nahkampfreichweite. Die Bedrohungssenkung garantiert keinen Gegnerwechsel. Der Angriffsstopp erfolgt auch bei einer fehlgeschlagenen Anwendung.
Deine Klasse
Schurke
19 Makros · Deutscher Client
01
Verstohlen bleiben
Aktiviert Verstohlenheit nur, wenn du noch nicht verstohlen bist. Ein zweiter Tastendruck schaltet sie dadurch nicht aus.
Ab Stufe 4. Du musst nah genug und bereits verstohlen sein. Das Ziel muss sich bestehlen lassen; die Taste prüft nicht, ob es geeignete Taschen besitzt.
06
Kopfnuss auf einen zweiten Gegner
Wirkt Kopfnuss auf den lebenden Gegner unter deinem Mauszeiger. Ohne passendes Mausziel folgt dein aktuelles feindliches Ziel.
Ab Stufe 10. Benötigt Verstohlenheit, Energie und eine Nahkampfwaffe. Nur Humanoide außerhalb des Kampfes sind geeignete Ziele; Schaden beendet die Kontrolle.
07
Angriff stoppen und Gegner blenden
Stoppt deinen normalen Angriff und wirkt Blenden auf den lebenden Gegner unter dem Mauszeiger, sonst auf dein feindliches Ziel.
Ab Stufe 34; Energie und Blendungspulver bereithalten. Schaden beendet Blenden, auch durch bereits laufende Blutungen. Der Angriffsstopp erfolgt selbst dann, wenn Blenden nicht verfügbar ist.
08
Entrinnen oder Sprinten auswählen
Aktiviert Entrinnen für eine höhere Ausweichchance. Mit Umschalt wählst du Sprinten, um schneller Abstand zu gewinnen oder aufzuschließen.
Entrinnen ab Stufe 8, Sprinten ab Stufe 10. Pro Druck wird nur die gewählte Fähigkeit eingesetzt. Entrinnen macht dich nicht unverwundbar; Sprinten beendet Verstohlenheit nicht.
09
Ausweiden oder Nierenhieb
Verbraucht deine Combopunkte mit Ausweiden. Halte Umschalt, um dein aktuelles feindliches Ziel stattdessen mit Nierenhieb zu betäuben.
Benötigt Combopunkte auf deinem Ziel und ausreichend Energie. Nierenhieb funktioniert nicht gegen betäubungsimmune Gegner; pro Druck wird genau ein Finisher versucht.
10
Zerhäckseln und Nahkampf starten
Startet den normalen Angriff und verwendet deine Combopunkte für Zerhäckseln.
Benötigt Energie und Combopunkte auf einem lebenden feindlichen Ziel. In Verstohlenheit tut die Taste nichts. Nicht ständig drücken: Das Erneuern verbraucht erneut Combopunkte.
11
Solarplexus mit Angriffsstopp
Stoppt deine normalen Angriffe und versucht, dein aktuelles feindliches Ziel mit Solarplexus handlungsunfähig zu machen.
Das Ziel muss dir zugewandt sein. Schaden beendet die Kontrolle, auch laufende Blutungen. Der Angriffsstopp erfolgt auch bei zu wenig Energie oder laufender Abklingzeit.
12
Hinterhalt oder Meucheln
In Verstohlenheit verwendest du Hinterhalt; außerhalb der Verstohlenheit Meucheln.
Für beide Fähigkeiten brauchst du einen Dolch in der Waffenhand und musst hinter dem Gegner stehen. Die Taste wählt anhand deiner Verstohlenheit, nicht anhand der verfügbaren Energie.
13
Mit Betäubung oder Blutung eröffnen
Verwendet in Verstohlenheit Fieser Trick auf dein Ziel. Mit Umschalt wählst du Erdrosseln für eine Blutung.
Erdrosseln ab Stufe 14, Fieser Trick ab Stufe 26. Beide benötigen Energie und Nahkampfreichweite; für Erdrosseln musst du hinter dem Gegner stehen. Außerhalb der Verstohlenheit führt die Taste nichts aus. Betäubungsimmune Gegner werden durch Fieser Trick nicht kontrolliert.
14
Combopunkte für Blutung oder Rüstungsschwächung
Verwendet außerhalb der Verstohlenheit Blutung auf deinem feindlichen Ziel. Mit Umschalt setzt du stattdessen Rüstung schwächen ein. In Verstohlenheit führt die Taste nichts aus.
Rüstung schwächen ab Stufe 14, Blutung ab Stufe 20. Benötigt Energie, Nahkampfreichweite und Combopunkte auf deinem Ziel. Die Wahl richtet sich allein nach Umschalt; vorhandene Effekte und Combopunkte werden nicht automatisch bewertet.
15
Klingenwirbel oder Adrenalinrausch
Aktiviert Klingenwirbel. Mit Umschalt verwendest du stattdessen Adrenalinrausch für schnellere Energieregeneration.
Die jeweilige Fähigkeit muss im Kampf-Talentbaum freigeschaltet sein. Pro Druck wird nur die gewählte Fähigkeit versucht. Klingenwirbel lässt Nahkampfangriffe einen weiteren Gegner treffen und kann dort Kontrolleffekte brechen.
16
Riposte nach dem Parieren
Startet außerhalb der Verstohlenheit normale Angriffe und versucht Riposte auf deinem feindlichen Ziel.
Benötigt das Talent Riposte, Energie, eine Nahkampfwaffe und einen zuvor parierten Angriff. Normale Angriffe beginnen auch ohne verfügbaren Riposte-Auslöser; die Taste wechselt dann nicht zu einer anderen Fähigkeit.
17
Ablenken zum Vorbeischleichen
Stoppt außerhalb des Kampfes deinen normalen Angriff und öffnet die Zielauswahl für Ablenken. Setze den Zielkreis anschließend selbst.
Ab Stufe 22 und mit ausreichend Energie. Die Fähigkeit kann in Verstohlenheit verwendet werden. Wähle geeignete Gegner, an denen du vorbeischleichen möchtest; diese Taste führt im Kampf keine Aktion aus.
18
Finte mit optionaler Angriffspause
Senkt mit Finte deine Bedrohung beim aktuellen Gegner und setzt normale Angriffe fort. Mit Umschalt stoppst du stattdessen deine normalen Schläge.
Ab Stufe 16. Benötigt Energie und Nahkampfreichweite. Die Angriffswahl gilt auch, wenn Finte nicht verfügbar ist. Finte senkt Bedrohung; sie verringert hier nicht automatisch deinen erlittenen Schaden.
19
Blutsturz oder Geisterhafter Stoß
Greift außerhalb der Verstohlenheit mit Blutsturz an. Mit Umschalt wählst du Geisterhafter Stoß, der zusätzlich deine Ausweichchance erhöht.
Die jeweilige Fähigkeit muss im Täuschungs-Talentbaum freigeschaltet sein. Beide benötigen Energie, eine Nahkampfwaffe und Nahkampfreichweite. Blutsturz verstärkt deinen Blutung-Schaden am Ziel. Bei fehlendem Talent oder laufender Abklingzeit wird nicht automatisch die andere Fähigkeit gewählt.
Deine Klasse
Priester
19 Makros · Deutscher Client
01
Blitzheilung per Mauszeiger
Heilt den lebenden Verbündeten unter dem Mauszeiger. Ohne passendes Mausziel wird dein freundliches Ziel geheilt, sonst du selbst.
Benötigt Machtwort: Schild ab Stufe 6 und ein zulässiges Ziel. Die Sperre gegen erneutes Abschirmen wird durch das Makro nicht umgangen.
03
Magiebannung auf Freund oder Feind
Bannt Magie zuerst auf dem lebenden Freund oder Feind unter dem Mauszeiger, danach auf deinem Ziel. Gibt es beides nicht, wird der Zauber auf dich selbst gerichtet.
Benötigt Magiebannung ab Stufe 18. Bei Freunden entfernt sie schädliche Magie, bei Feinden nützliche Magie; sie ersetzt keine Gift- oder Krankheitsentfernung.
04
Wiederbeleben über das Gruppenfenster
Wirkt Auferstehung auf den toten Verbündeten unter dem Mauszeiger, ersatzweise auf dein totes freundliches Ziel. Lebende Ziele werden übersprungen.
Ab Stufe 14. Entfernt Krankheiten, keine Gifte. Der Zauber wird nicht automatisch zurückgehalten, wenn das gewählte Ziel keine Krankheit hat.
07
Untoten im Fokus gefesselt halten
Wirkt Untote fesseln auf dein feindliches Ziel. Mit Umschalt wird ein lebender feindlicher Fokus bevorzugt; fehlt er, bleibt dein aktuelles Ziel zuständig.
Ab Stufe 20. Für die Umschaltvariante den Untoten vorher mit /focus festlegen. Nur geeignete Untote sind fesselbar; Schaden beendet die Fessel und es bleibt jeweils ein Ziel kontrolliert.
08
Schmerz auf einen weiteren Gegner
Belegt den lebenden Gegner unter deinem Mauszeiger mit Schattenwort: Schmerz, ohne dein Ziel zu wechseln. Ohne passendes Mausziel nutzt es deinen ausgewählten Gegner.
Hilft, dich vorübergehend als Angriffsziel weniger attraktiv zu machen. Es macht dich nicht unsichtbar oder unverwundbar; der Zauberabbruch erfolgt auch bei laufender Abklingzeit.
11
Psychischer Schrei ohne Verzögerung
Bricht deinen aktuellen Zauber ab und versucht, nahe Gegner mit Psychischer Schrei in die Flucht zu schlagen.
Benötigt kein ausgewähltes Ziel. Flüchtende Gegner können weitere Gruppen anlocken, und Schaden kann die Furcht beenden. Nicht gegen furchtimmune Gegner einplanen. Dein laufender Zauber wird auch bei laufender Abklingzeit oder ohne geeignete Gegner abgebrochen.
12
Manabrand auf Ziel oder Fokus
Wirkt Manabrand auf dein feindliches Ziel. Mit Umschalt wird zuerst dein lebender feindlicher Fokus angesprochen.
Für Gegner mit Mana. Den Fokus vorher mit /focus setzen. Der Zauber wird normal gewirkt; das Makro erkennt nicht automatisch, ob sich das Ziel bewegt oder genug Mana besitzt.
13
Sühne auf Freund oder Feind
Wirkt Sühne auf einen lebenden Freund oder Feind unter deiner Maus, ersatzweise auf dein freundliches oder feindliches Ziel. Mit Umschalt wird sie auf dich selbst gerichtet.
Benötigt das Talent Sühne. Der Zauber heilt Verbündete und verursacht Schaden bei Feinden. Diese Taste startet eine laufende Sühne nicht neu. Andere Tasten und Bewegung können die Kanalisierung weiterhin beenden.
14
Mit Holy Binding gemeinsam heilen
Wirkt Blitzheilung auf den lebenden Verbündeten unter der Maus, ersatzweise dein freundliches Ziel. Mit Holy Binding heilt dich die Heilung eines anderen Ziels zusätzlich.
Benötigt Blitzheilung und für die zusätzliche Selbstheilung das Talent Holy Binding. 50% der Heilung auf ein anderes Ziel heilen auch dich; diese Selbstheilung erzeugt keine Bedrohung. Die entfernte Fähigkeit Verbindende Heilung wird nicht mehr gewirkt.
15
Startziel für Gebet der Besserung
Legt Gebet der Besserung auf den lebenden Verbündeten unter der Maus, sonst dein freundliches Ziel oder dich selbst.
#showtooltip Gebet der Besserung
/cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Gebet der Besserung
Benötigt das Talent Gebet der Besserung. In Forever kann Schaden oder nicht regelmäßige Heilung den Effekt auslösen. Die späteren Sprünge bestimmt der Zauber; pro Priester ist nur ein solcher Effekt gleichzeitig aktiv.
16
Seele der Macht gezielt vergeben
Verstärkt den lebenden Verbündeten unter der Maus, sonst dein freundliches Ziel. Mit Umschalt erhältst du selbst Seele der Macht.
#showtooltip Seele der Macht
/cast [mod:shift,@player][@mouseover,help,nodead][help,nodead] Seele der Macht
Benötigt das Talent Seele der Macht. Verstärkt Zauberschaden und hervorgerufene Heilung. Ohne passendes Ziel und ohne Umschalt wird der Zauber nicht automatisch auf dich selbst gewirkt.
17
Stille auf Ziel oder Fokus
Bricht deinen laufenden Zauber ab und wirkt Stille auf den Gegner unter der Maus, sonst dein feindliches Ziel. Mit Umschalt wird zuerst dein lebender feindlicher Fokus angesprochen.
Benötigt das Talent Stille. Immunitäten, Unterbrechbarkeit und Reichweite gelten weiterhin. Dein eigener Zauber wird auch ohne gültiges Ziel oder bei laufender Abklingzeit abgebrochen.
18
Furchtzauberschutz vor dem Furchteffekt
Schützt den lebenden Verbündeten unter der Maus, ersatzweise dein freundliches Ziel oder dich selbst gegen den nächsten Furchteffekt.
Benötigt den erlernten Furchtzauberschutz. Vor einer erwarteten Furcht einsetzen; der Schutz wird dabei verbraucht. Er entfernt keinen bereits laufenden Furchteffekt.
19
Gedankenkontrolle auf Mausziel oder Fokus
Übernimmt den Gegner unter deiner Maus, ersatzweise dein feindliches Ziel. Mit Umschalt wird zuerst ein lebender feindlicher Fokus verwendet.
Nur geeignete Humanoide innerhalb der Stufengrenze deines erlernten Rangs. Du kanalisierst die Kontrolle und kannst währenddessen nicht normal weiterheilen. Diese Taste startet eine laufende Gedankenkontrolle nicht neu; andere Tasten können sie weiterhin beenden.
Deine Klasse
Schamane
19 Makros · Deutscher Client
01
Welle der Heilung per Mauszeiger
Heilt zuerst den lebenden Verbündeten unter dem Mauszeiger, danach dein freundliches Ziel oder dich selbst. Dein ausgewählter Gegner kann dabei im Ziel bleiben.
#showtooltip Welle der Heilung
/cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Welle der Heilung
Benötigt Welle der Heilung. Nutze eine Tastenkürzel-Belegung, während der Mauszeiger über dem gewünschten Gruppenporträt liegt.
02
Erdschock zum Unterbrechen
Bricht deinen laufenden Zauber ab und wirkt Erdschock auf den lebenden Gegner unter dem Mauszeiger, ersatzweise auf dein feindliches Ziel.
Benötigt Erdschock ab Stufe 4. Nur unterbrechbare Zauber lassen sich stoppen; Reichweite und Abklingzeit gelten weiter. Dein eigener Zauber wird auch ohne gültiges Ziel abgebrochen.
03
Gegnerische Magie entfernen
Wirkt Reinigen auf einen lebenden Gegner unter dem Mauszeiger. Fehlt ein solches Mausziel, wird dein ausgewählter Gegner verwendet.
Ab Stufe 40. Wähle ein verletztes Startziel nahe bei weiteren verletzten Gruppenmitgliedern. Die folgenden Sprünge bestimmt der Zauber, nicht das Makro.
06
Gefallene Verbündete wiederbeleben
Wirkt Geist der Ahnen auf den toten Verbündeten unter dem Mauszeiger, ersatzweise auf dein totes freundliches Ziel.
#showtooltip Geist der Ahnen
/cast [@mouseover,help,dead,nocombat][help,dead,nocombat] Geist der Ahnen
Ab Stufe 12 und außerhalb des Kampfes. Das Ziel muss ein wiederbelebbarer Spieler in Reichweite sein. Plane Zeit für das Wirken ein, bevor die Gruppe weiterzieht.
07
Erdstoß oder Erdbindung auswählen
Stellt Totem des Erdstoßes gegen Furcht-, Schlaf- und Bezauberungseffekte. Mit Umschalt stellst du stattdessen Totem der Erdbindung zum Verlangsamen auf.
#showtooltip
/cast [mod:shift] Totem der Erdbindung; Totem des Erdstoßes
Erdstoß ab Stufe 18, Erdbindung ab Stufe 6; benötigt ein Erdtotem als Werkzeug. Beide gehören zum Erdelement und ersetzen einander. Erdstoß vor einer erwarteten Furcht aufstellen.
08
Einen Gegner mit Frostschock bremsen
Verlangsamt den lebenden Gegner unter dem Mauszeiger. Ohne passendes Mausziel wird Frostschock auf deinen ausgewählten Gegner gewirkt.
Ab Stufe 20. Hilfreich gegen fliehende Gegner oder zum Abstandhalten. Frostschock verlangsamt; zum Unterbrechen eines Zaubers brauchst du Erdschock.
09
Geringe Welle der Heilung per Mauszeiger
Heilt den lebenden Verbündeten unter der Maus, sonst dein freundliches Ziel oder dich selbst mit Geringe Welle der Heilung.
#showtooltip Geringe Welle der Heilung
/cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Geringe Welle der Heilung
Für eine schnell gewirkte Einzelheilung. Keine automatische Auswahl des am stärksten verletzten Spielers; dein Mauszeiger bestimmt das bevorzugte Ziel.
10
Krankheiten gezielt entfernen
Wirkt Krankheit heilen auf den lebenden Verbündeten unter der Maus, sonst dein freundliches Ziel oder dich selbst.
Entfernt Krankheiten, keine Gifte oder Flüche. Das Makro prüft nicht, ob das Ziel tatsächlich an einer Krankheit leidet.
11
Totem der Erdung schnell aufstellen
Bricht deine laufende Zauberwirkung ab und stellt Totem der Erdung zu deinen Füßen auf.
#showtooltip Totem der Erdung
/stopcasting
/cast Totem der Erdung
Benötigt dein Lufttotem. Es ersetzt ein anderes Lufttotem und kann geeignete schädliche Einzelzauber abfangen; Flächenzauber werden nicht umgeleitet. Dein laufender Zauber wird auch bei laufender Abklingzeit oder fehlendem Totemwerkzeug abgebrochen.
12
Manaquelle oder heilender Fluss
Stellt Totem der Manaquelle auf. Mit Umschalt verwendest du stattdessen Totem des heilenden Flusses.
#showtooltip
/cast [mod:shift] Totem des heilenden Flusses; Totem der Manaquelle
Benötigt dein Wassertotem. Beide gehören zum Wasserelement und ersetzen einander. Wähle entsprechend dem Mana- oder Heilbedarf deiner Gruppe.
13
Flammenschock auf einen weiteren Gegner
Belegt den lebenden Gegner unter deiner Maus mit Flammenschock, ohne dein ausgewähltes Ziel zu wechseln. Sonst wird dein aktueller Gegner verwendet.
Benötigt Flammenschock. Der regelmäßige Feuerschaden kann Kontrolleffekte beenden; keine Gegner markieren, die deine Gruppe gefesselt oder anderweitig ruhiggestellt halten möchte.
14
Sturmschlag und Nahkampf
Beginnt den normalen Angriff und verwendet Sturmschlag gegen dein ausgewähltes feindliches Ziel.
Benötigt das Talent Sturmschlag und Nahkampfreichweite. Bei laufender Abklingzeit kann der normale Angriff trotzdem beginnen. Das Makro wirkt keinen Blitz- oder Schockzauber zusätzlich.
15
Wasserwandeln für die Gruppe
Wirkt Wasserwandeln auf den lebenden Verbündeten unter der Maus, sonst dein freundliches Ziel oder dich selbst.
Benötigt Wasserwandeln und Fischöl als Reagenz. Erlittener Schaden beendet den Effekt; er bietet keinen Schutz gegen Ertrinken, wenn du wieder ins Wasser fällst.
16
Wasseratmung vor dem Tauchgang
Gibt dem lebenden Verbündeten unter der Maus Wasseratmung, ersatzweise deinem freundlichen Ziel oder dir selbst.
Benötigt Wasseratmung und das Reagenz Glänzende Fischschuppen. Vor längeren Tauchwegen verteilen; die verbleibende Buffdauer wird vom Makro nicht geprüft.
17
Feuer- oder Frostwiderstand auswählen
Stellt Totem des Feuerwiderstands zu deinen Füßen auf. Mit Umschalt wählst du stattdessen Totem des Frostwiderstands.
#showtooltip
/cast [mod:shift] Totem des Frostwiderstands; Totem des Feuerwiderstands
Benötigt die jeweils erlernten Zauber und die passenden Totemwerkzeuge. Feuerwiderstand belegt den Wasserplatz, Frostwiderstand den Feuerplatz; ein vorhandenes Totem dieses Elements wird ersetzt. Pro Tastendruck wird nur ein Totem gestellt.
18
Manaflut für die Gruppe aufstellen
Bricht deine laufende Zauberwirkung ab und stellt Totem der Manaflut zu deinen Füßen auf.
#showtooltip Totem der Manaflut
/stopcasting
/cast Totem der Manaflut
Benötigt das Talent Totem der Manaflut und dein Wassertotem. Stelle es nahe bei den Gruppenmitgliedern auf; es ersetzt dein bisheriges Wassertotem. Der Zauberabbruch erfolgt auch bei laufender Abklingzeit.
19
Wasserschild oder Blitzschlagschild wählen
Aktiviert Wasserschild. Mit Umschalt wählst du stattdessen Blitzschlagschild.
Wasserschild benötigt das entsprechende Talent, Blitzschlagschild den erlernten Zauber. Es kann nur ein Elementarschild gleichzeitig aktiv sein. Die Taste prüft weder verbleibende Aufladungen noch den vorhandenen Schild.
Deine Klasse
Magier
19 Makros · Deutscher Client
01
Gegenzauber – Ziel oder Fokus
Unterbricht dein Ziel. Mit gedrückter Shift-Taste wird stattdessen dein feindlicher Fokus angesprochen; fehlt er, bleibt es beim Ziel.
Fahre über die Gruppenrahmen und drücke die Taste für jeden gewünschten Spieler einzeln.
08
Wasser oder Essen herbeizaubern
Stellt Wasser her. Mit Umschalt wählst du stattdessen Essen herbeizaubern.
#showtooltip
/cast [mod:shift] Essen herbeizaubern; Wasser herbeizaubern
Benötigt die erlernten Zauber und freie Taschenplätze. Alle Essensränge heißen jetzt Essen herbeizaubern; eine eigene Auswahl für Rang 4 ist nicht mehr nötig.
09
Eisbarriere trotz laufendem Zauber
Bricht deinen aktuellen Zauber ab und aktiviert Eisbarriere.
Dein ausgewähltes Ziel bleibt erhalten. Feuerschlag verursacht direkten Schaden und kann Verwandlung oder andere schadenempfindliche Kontrolleffekte beenden.
11
Frostblitz auf Ziel oder Fokus
Wirkt Frostblitz auf dein feindliches Ziel. Mit Umschalt sprichst du zuerst deinen lebenden feindlichen Fokus an.
Benötigt kein ausgewähltes Ziel. Trifft mehrere Gegner in deiner Nähe und kann Kontrolleffekte brechen. Das Makro prüft nicht, ob Gegner in Reichweite stehen.
13
Hervorrufung ohne Neustart
Startet Hervorrufung nur, wenn du diesen Zauber nicht bereits kanalisierst.
Wähle den Schutz passend zum erwarteten Schaden. Ein Tastendruck wirkt nur den ausgewählten Zauber; beide Fähigkeiten müssen für ihre jeweilige Auswahl erlernt sein.
16
Eisblock bewusst beenden
Entfernt deinen aktiven Eisblock, damit du wieder handeln kannst.
#showtooltip Eisblock
/cancelaura Eisblock
Das ist eine eigene Taste zum Beenden, keine Aktivierung. Der Schutz endet sofort. Getrennt vom vorhandenen Eisblock-Notfallmakro belegen.
17
Langsamer Fall als Notfalltaste
Bricht deinen laufenden Zauber ab und wirkt Langsamer Fall auf dich.
#showtooltip Langsamer Fall
/stopcasting
/cast [@player] Langsamer Fall
Rechtzeitig vor dem Aufprall drücken. Benötigt eine Leichte Feder und genügend Mana; ein Zauberabbruch allein schützt nicht vor Fallschaden.
18
Manaschild sofort einschalten
Bricht deinen laufenden Zauber ab und aktiviert Manaschild.
Erneutes Drücken startet den laufenden Seelendieb nicht neu. Ein Zielwechsel allein lenkt die laufende Kanalisierung nicht auf einen anderen Gegner um.
08
Gesundheitsstein oder Seelenstein
Stellt einen Gesundheitsstein her. Mit Shift stellst du stattdessen einen Seelenstein her.
Benötigt einen lebenden Teufelsjäger mit erlernter Zaubersperre. Seine Reichweite, sein Mana und seine Abklingzeit gelten. Dein eigener laufender Zauber wird nicht abgebrochen.
10
Magie mit dem Teufelsjäger entfernen
Entfernt schädliche Magie von einem Freund oder nützliche Magie von einem Feind. Mauszeigerziele haben Vorrang, danach folgt dein Ziel, zuletzt du selbst.
Benötigt einen lebenden Teufelsjäger mit erlernter Fähigkeit. Für ausschließlich manuelle Einsätze den automatischen Einsatz auf seiner Begleiterleiste ausschalten.
11
Verführung gezielt einsetzen
Deine Sukkubus verführt den Gegner unter der Maus, sonst dein aktuelles feindliches Ziel.
Benötigt eine lebende Sukkubus mit erlernter Verführung und einen geeigneten Humanoiden. Schaden beendet den Effekt; lass deinen Dämon und deine Schadenseffekte dieses Ziel in Ruhe.
12
Zaubernde Gegner mit Fluch der Sprachen stören
Belegt den lebenden Gegner unter der Maus mit Fluch der Sprachen, sonst dein aktuelles feindliches Ziel.
#showtooltip Fluch der Sprachen
/cast [@mouseover,harm,nodead][harm,nodead] Fluch der Sprachen
Verlängert die Zauberzeit betroffener Zauber. Ersetzt deinen anderen Fluch auf diesem Gegner. Gegen einen unmittelbar zu unterbrechenden Zauber hilft stattdessen Zaubersperre.
13
Omen der Pein ohne Zielwechsel
Wirkt Omen der Pein auf den lebenden Gegner unter der Maus, sonst auf dein feindliches Ziel.
#showtooltip Omen der Pein
/cast [@mouseover,harm,nodead][harm,nodead] Omen der Pein
Der deutsche Forever-Name lautet Omen der Pein. Der Schaden baut sich über die Laufzeit auf und kann schadenempfindliche Kontrolleffekte beenden.
14
Blutsauger ohne Neustart
Beginnt Blutsauger auf dein lebendes feindliches Ziel, wenn du nicht bereits Blutsauger kanalisierst.
Behalte deinen Begleiter und deine eigene Gesundheit im Blick. Das Makro wählt kein fremdes Haustier und beschwört keinen neuen Dämon.
16
Aderlass gezielt im Kampf einsetzen
Wirkt Aderlass nur, solange du im Kampf bist.
#showtooltip Aderlass
/cast [combat] Aderlass
Aderlass wandelt deine Gesundheit in Mana um. Prüfe deine Gesundheit selbst; das Makro kennt keine sichere Mindestgrenze und wirkt nicht automatisch.
17
Leerwandler für seinen Schild opfern
Löst Opferung aus, wenn du einen aktiven Begleiter hast.
#showtooltip Opferung
/cast [pet] Opferung
Benötigt einen lebenden Leerwandler mit erlernter Opferung. Der Leerwandler wird dabei geopfert. Andere Dämonen erhalten durch das Makro keine zusätzliche Fähigkeit; dein eigener Zauber wird nicht eigens abgebrochen.
18
Dämon unterwerfen per Mauszeiger
Unterwirft den lebenden Gegner unter deiner Maus, sonst dein aktuelles feindliches Ziel.
Benötigt einen Seelensplitter. Nur geeignete Dämonen innerhalb der Stufengrenze deines erlernten Rangs. Das Makro prüft weder Kreaturentyp noch Kontrollimmunität; behalte das Ende der Kontrolle im Blick.
19
Unsichtbarkeit entdecken verteilen
Wirkt Unsichtbarkeit entdecken auf den Verbündeten unter der Maus, sonst auf dein freundliches Ziel oder dich selbst.
Vorher in die Katzengestalt wechseln. Erneutes Drücken dieses Makros beendet deine bestehende Verstohlenheit nicht.
08
Mal der Wildnis verteilen
Verstärkt den Verbündeten unter der Maus, sonst dein freundliches Ziel und zuletzt dich selbst.
#showtooltip Mal der Wildnis
/cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Mal der Wildnis
Für einzelne Spieler: über den passenden Gruppenrahmen fahren und drücken. Das Makro verwendet Mal der Wildnis, nicht den Gruppenzauber Gabe der Wildnis.
09
Heilende Berührung ohne Zielwechsel
Wirkt Heilende Berührung auf den lebenden Verbündeten unter der Maus, sonst dein freundliches Ziel oder dich selbst.
Verringert die Rüstung und verhindert beim betroffenen Gegner Verstohlenheit sowie Unsichtbarkeit. In Forever auch in Katzen-, Bären- und Terrorbärengestalt nutzbar.
13
Winterschlaf per Mauszeiger
Versetzt den lebenden Gegner unter deiner Maus in Winterschlaf, sonst dein feindliches Ziel.
Nützlich auf dem Spieler, der angegriffen wird. Dornen schädigen Angreifer; achte deshalb auf Gegner, die durch schadenempfindliche Effekte kontrolliert werden.
15
Gelassenheit ohne Neustart
Beginnt Gelassenheit nur, solange du diesen Zauber nicht bereits kanalisierst.
Für die Heilung naher Gruppenmitglieder in geeigneter Gestalt verwenden. Wiederholtes Drücken dieser Taste startet den Kanal nicht neu; Bewegung und andere Fähigkeiten können ihn weiterhin beenden.
16
Baumrinde trotz laufendem Zauber
Bricht deinen laufenden Zauber ab und aktiviert Baumrinde.
Vor dem Einsatz in Bären- oder Terrorbärengestalt wechseln. Nahkampfreichweite und Abklingzeit gelten weiterhin; immunen Gegnern erzwingt das Makro keine Betäubung.
18
Demoralisierendes Gebrüll nur im Kampf
Wirkt Demoralisierendes Gebrüll, solange du im Kampf bist.
Verringert die Nahkampfangriffskraft naher Gegner. In Bären- oder Terrorbärengestalt verwenden. Das Makro wählt kein Ziel und prüft nicht, ob Gegner in Reichweite stehen.
19
Wildtier vor dem Vorbeilaufen besänftigen
Wirkt außerhalb des Kampfes Tier besänftigen auf den lebenden Gegner unter der Maus, sonst auf dein feindliches Ziel.
Verringert die Entfernung, aus der ein geeignetes Wildtier dich angreift. Die Stufengrenze hängt vom erlernten Rang ab. Das ist keine Tarnung und kein Zurücksetzen eines laufenden Kampfes.
Mouseover, Fokus und Shift kurz erklärt +
Mouseover: Halte die Maus über einen Charakter, einen Namensbalken oder einen Gruppenrahmen und drücke die belegte Tastaturtaste.
Fokus: Wähle eine Einheit an und gib /focus ein. /clearfocus entfernt sie wieder.
Shift: Halte die Taste beim Drücken des Makros gedrückt. Eine andere Belegung für dieselbe Tastenkombination darf das Makro nicht abfangen.
Zauber und Talente: Die verwendeten Fähigkeiten müssen erlernt sein. Die Makros nutzen deine erlernten Zauberränge; Talentfähigkeiten benötigen die passende Skillung.
Zielwahl: Die erste passende Bedingung gewinnt. Ein Ziel außerhalb der Reichweite wird nicht automatisch übersprungen. Manakosten, Abklingzeiten und Sichtlinie gelten weiterhin.