WoW Forever · Für deinen Alltag

Deine Klasse.
Deine Makros.

Heilen ohne Zielwechsel, gezielt unterbrechen oder den Begleiter zurückrufen. 18–19 praktische Helfer für jede Klasse – auswählen, kopieren, loslegen.

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170Makros für 9 KlassenFür den deutschen Spielclient
In drei Schritten ins Spiel
  1. Makro über das Menü anlegenDrücke Esc und klicke auf „Makros“, dann auf „Neu“. Wähle ein Symbol aus, gib deinem Makro einen Namen und bestätige mit „OK“.
  2. Makro einfügen und speichernFüge das vollständig kopierte Makro in das Feld „Makrobefehle eingeben:“ ein und klicke auf „Speichern“.
  3. In die Aktionsleiste ziehenZiehe das Symbol deines gespeicherten Makros aus dem Makrofenster auf einen freien Platz in deiner Aktionsleiste. Dort kannst du es wie einen normalen Zauber benutzen.

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9 Klassen · 170 Makros

Deine Klasse

Krieger

19 Makros · Deutscher Client
01

Verwunden und Nahkampf starten

Startet den normalen Angriff auf dein feindliches Ziel und versucht, Verwunden zu wirken.

#showtooltip Verwunden
/startattack [harm,nodead]
/cast [harm,nodead] Verwunden

Benötigt Kampf- oder Verteidigungshaltung. Nur zum Setzen oder Erneuern der Blutung drücken; jeder erneute Einsatz kostet Wut.

02

Überwältigen mit Haltungswechsel

In Kampfhaltung wirkt die Taste Überwältigen. Aus einer anderen Haltung wechselt der erste Druck in Kampfhaltung; drücke danach erneut.

#showtooltip Überwältigen
/startattack [harm,nodead]
/cast [stance:1] Überwältigen; Kampfhaltung

Nur drücken, wenn Überwältigen verfügbar ist. Beim Haltungswechsel kann Wut verloren gehen; das Makro erzeugt keine fehlende Wut.

03

Spott unter dem Mauszeiger

Verspottet den lebenden Gegner unter deinem Mauszeiger. Ohne passenden Mauszeigergegner wird dein aktuelles feindliches Ziel verwendet.

#showtooltip Spott
/cast [@mouseover,harm,nodead][harm,nodead] Spott

Benötigt Verteidigungshaltung und Nahkampfreichweite. Ein gültiger Mauszeigergegner hat Vorrang, auch wenn er zu weit entfernt ist.

04

Schildhieb ohne Zielwechsel

Unterbricht mit Schildhieb den Gegner unter dem Mauszeiger; andernfalls dein aktuelles feindliches Ziel.

#showtooltip Schildhieb
/cast [@mouseover,harm,nodead][harm,nodead] Schildhieb

Schild anlegen und Kampf- oder Verteidigungshaltung wählen. Nahkampfreichweite, Wut und ein unterbrechbarer Zauber bleiben erforderlich.

05

Sturmangriff mit Haltungswahl

Stürmt außerhalb des Kampfes in Kampfhaltung auf dein Ziel zu. Aus einer anderen Haltung wechselt der erste Druck die Haltung; drücke danach erneut.

#showtooltip Sturmangriff
/cast [nocombat,stance:1] Sturmangriff; [nocombat] Kampfhaltung

Sturmangriff ab Stufe 4 erlernen. Benötigt ein feindliches Ziel in passender Entfernung. Diese Taste ist für den Kampfbeginn ausgelegt; im Kampf führt sie nichts aus.

06

Fliehende Gegner mit Kniesehne bremsen

Beginnt den normalen Angriff und wirkt Kniesehne. Aus Verteidigungshaltung wechselt der erste Druck in Kampfhaltung; drücke anschließend erneut.

#showtooltip Kniesehne
/startattack [harm,nodead]
/cast [stance:2] Kampfhaltung; Kniesehne

Ab Stufe 8. Benötigt Wut und Nahkampfreichweite; in Kampf- oder Berserkerhaltung direkt nutzbar. Beim Haltungswechsel kann Wut verloren gehen.

07

Schlachtruf oder Demoralisierungsruf

Ohne Umschalt stärkst du die Nahkampfangriffskraft deiner Gruppe mit Schlachtruf. Mit Umschalt schwächst du nahe Gegner durch Demoralisierungsruf.

#showtooltip
/cast [mod:shift] Demoralisierungsruf; Schlachtruf

Schlachtruf ab Stufe 1, Demoralisierungsruf ab Stufe 14. Jeder Druck wählt genau einen Ruf und benötigt Wut. Demoralisierungsruf kann nahe Gegner in den Kampf ziehen.

08

Schildblock oder Schildwall

Aktiviert Schildblock. Halte Umschalt für Schildwall, wenn du den eingehenden Schaden deutlich verringern möchtest.

#showtooltip
/cast [mod:shift] Schildwall; Schildblock

Schildblock ab Stufe 16, Schildwall ab Stufe 28. Beide benötigen einen angelegten Schild und Verteidigungshaltung; Schildblock zusätzlich Wut. Schildwall gezielt wegen seiner langen Abklingzeit einsetzen.

09

Zuschlagen auf Ziel oder Fokus

Unterbricht dein feindliches Ziel. Mit Umschalt wird zuerst dein lebender feindlicher Fokus angesprochen.

#showtooltip Zuschlagen
/cast [mod:shift,@focus,harm,nodead][harm,nodead] Zuschlagen

Benötigt Berserkerhaltung, Wut und Nahkampfreichweite. Den Fokus vorher mit /focus setzen; ohne passenden Fokus bleibt es beim aktuellen Ziel.

10

Abfangen mit Haltungswechsel

In Berserkerhaltung fängst du dein Ziel ab. Aus einer anderen Haltung wechselt der erste Druck die Haltung; drücke danach erneut.

#showtooltip Abfangen
/cast [stance:3,harm,nodead] Abfangen; [nostance:3] Berserkerhaltung

Berserkerhaltung und Abfangen müssen erlernt sein. Benötigt Wut und einen Gegner in passender Entfernung; beim Haltungswechsel kann Wut verloren gehen.

11

Entwaffnen per Mauszeiger

Entwaffnet den Gegner unter deinem Mauszeiger, sonst dein aktuelles feindliches Ziel.

#showtooltip Entwaffnen
/cast [@mouseover,harm,nodead][harm,nodead] Entwaffnen

Benötigt Verteidigungshaltung, Wut und Nahkampfreichweite. Nur Gegner, die entwaffnet werden können, verlieren ihre Waffe.

12

Berserkerwut mit Haltungswahl

Aktiviert in Berserkerhaltung Berserkerwut. Aus einer anderen Haltung wechselt der erste Druck in Berserkerhaltung.

#showtooltip Berserkerwut
/cast [stance:3] Berserkerwut; Berserkerhaltung

Bei einem Haltungswechsel anschließend erneut drücken. Berserkerwut hilft gegen Furcht und Handlungsunfähigkeit; sie entfernt nicht jeden Kontrolleffekt.

13

Rache nach dem Abwehren

In Verteidigungshaltung setzt du Rache auf dein Ziel ein. Aus einer anderen Haltung wechselt der erste Druck in Verteidigungshaltung; drücke anschließend erneut.

#showtooltip Rache
/startattack [harm,nodead]
/cast [stance:2,harm,nodead] Rache; [nostance:2] Verteidigungshaltung

Rache ab Stufe 14 erlernen. Benötigt Wut, eine Nahkampfwaffe und zuvor Blocken, Ausweichen oder Parieren. Die Taste erzeugt keinen Auslöser; beim Haltungswechsel kann Wut verloren gehen.

14

Hinrichten mit Haltungswahl

Versucht Hinrichten auf deinem feindlichen Ziel. In Verteidigungshaltung wechselt der erste Druck zur Kampfhaltung; danach erneut drücken.

#showtooltip Hinrichten
/startattack [harm,nodead]
/cast [stance:2] Kampfhaltung; [harm,nodead] Hinrichten

Ab Stufe 24. Benötigt eine Nahkampfwaffe, Wut und ein Ziel mit höchstens 20 % Gesundheit. Die Taste prüft die Gesundheit nicht selbst. Normale Angriffe beginnen auch dann, wenn Hinrichten nicht möglich ist.

15

Rüstung auf einem zweiten Gegner zerreißen

Verwendet Rüstung zerreißen auf dem lebenden Gegner unter deinem Mauszeiger; sonst auf deinem aktuellen feindlichen Ziel. Dein ausgewähltes Ziel bleibt bestehen.

#showtooltip Rüstung zerreißen
/cast [@mouseover,harm,nodead][harm,nodead] Rüstung zerreißen

Ab Stufe 10. Benötigt Wut, eine Nahkampfwaffe und Nahkampfreichweite. Ein gültiger Mauszeigergegner hat Vorrang, auch außerhalb der Reichweite. Das Makro zählt vorhandene Stapel nicht.

16

Nächster Schlag: einzeln oder gegen zwei Gegner

Merkt Heldenhafter Stoß für deinen nächsten Nahkampfschlag vor. Mit Umschalt wählst du Spalten, um zusätzlich einen benachbarten Gegner zu treffen.

#showtooltip
/startattack [harm,nodead]
/cast [mod:shift,harm,nodead] !Spalten; [harm,nodead] !Heldenhafter Stoß

Spalten ab Stufe 20 erlernen. Benötigt eine Nahkampfwaffe und genügend Wut beim Schlag. Das Ausrufezeichen verhindert das Abwählen derselben vorgemerkten Attacke beim erneuten Drücken. Spalten kann Kontrolleffekte auf einem weiteren Gegner brechen.

17

Drohruf mit Angriffsstopp

Beendet deine normalen Angriffe und setzt Drohruf auf den lebenden Gegner unter dem Mauszeiger ein; sonst auf dein aktuelles feindliches Ziel.

#showtooltip Drohruf
/stopattack
/cast [@mouseover,harm,nodead][harm,nodead] Drohruf

Ab Stufe 22; Wut und kurze Entfernung sind nötig. Weitere Gegner in der Nähe können fliehen und zusätzliche Gruppen erreichen. Laufender Schaden kann die Kontrolle stören. Der Angriffsstopp erfolgt auch, wenn der Ruf scheitert.

18

Wirbelwind mit Haltungswechsel

Wirkt in Berserkerhaltung Wirbelwind. Aus einer anderen Haltung wechselt der erste Druck in Berserkerhaltung; danach erneut drücken.

#showtooltip Wirbelwind
/cast [stance:3] Wirbelwind; Berserkerhaltung

Ab Stufe 36. Benötigt Wut und eine Nahkampfwaffe. Trifft Gegner um dich herum und kann Kontrolleffekte brechen. Die Taste prüft nicht, wie viele Gegner in Reichweite sind; beim Haltungswechsel kann Wut verloren gehen.

19

Siegesrausch beim nächsten Gegner nutzen

Startet den normalen Angriff auf dein feindliches Ziel und versucht Siegesrausch, um Schaden zu verursachen und dich zu heilen.

#showtooltip Siegesrausch
/startattack [harm,nodead]
/cast [harm,nodead] Siegesrausch

Ab Stufe 20. Nur innerhalb des verfügbaren Zeitfensters nach dem Töten eines nicht trivialen Gegners einsetzbar. Du brauchst ein neues feindliches Ziel in Nahkampfreichweite; die Taste wählt keines automatisch.

Deine Klasse

Paladin

18 Makros · Deutscher Client
01

Heiliges Licht per Mauszeiger

Heilt zuerst den lebenden Verbündeten unter dem Mauszeiger. Ohne passendes Mausziel folgt dein freundliches Ziel, sonst du selbst. Dein ausgewähltes Ziel bleibt erhalten.

#showtooltip Heiliges Licht
/cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Heiliges Licht

Benötigt Heiliges Licht. Besonders praktisch über Gruppenporträts; das Makro gehört dafür auf eine Tastenkürzel-Belegung.

02

Gift und Krankheit entfernen

Wirkt Läutern auf einen lebenden Verbündeten unter dem Mauszeiger, ersatzweise auf dein freundliches Ziel oder dich selbst.

#showtooltip Läutern
/cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Läutern

Läutern wird ab Stufe 8 erlernt und entfernt Gift sowie Krankheit, keine Magie. Das Makro erkennt nicht automatisch, ob ein entfernbarer Effekt vorhanden ist.

03

Freiheit ohne Zielwechsel

Hilft dem Verbündeten unter deinem Mauszeiger gegen Bewegungseinschränkungen. Ohne passendes Mausziel nutzt es dein freundliches Ziel, sonst dich selbst.

#showtooltip Segen der Freiheit
/cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Segen der Freiheit

Benötigt Segen der Freiheit ab Stufe 18. Ein anderer Segen desselben Paladins auf diesem Ziel wird dadurch ersetzt.

04

Gottesschild mit Zauberabbruch

Bricht deinen laufenden Zauber ab und versucht anschließend, Gottesschild zu aktivieren. Erneutes Drücken entfernt den Schild nicht.

#showtooltip Gottesschild
/stopcasting
/cast Gottesschild

Benötigt Gottesschild ab Stufe 34. Vorahnung und Abklingzeiten gelten weiterhin; der Zauberabbruch erfolgt auch dann, wenn Gottesschild gerade nicht verfügbar ist.

05

Gezielt betäuben ohne Zielwechsel

Betäubt den lebenden Gegner unter deinem Mauszeiger. Ohne passendes Mausziel wird Hammer der Gerechtigkeit auf dein feindliches Ziel gewirkt.

#showtooltip Hammer der Gerechtigkeit
/cast [@mouseover,harm,nodead][harm,nodead] Hammer der Gerechtigkeit

Ab Stufe 8. Gehe auf höchstens 10 Meter heran; gegen betäubungsimmune Gegner hilft diese Taste nicht.

06

Gruppenmitglied vor körperlichen Angriffen schützen

Wirkt Segen des Schutzes auf den lebenden Verbündeten unter dem Mauszeiger, sonst auf dein freundliches Ziel oder dich selbst.

#showtooltip Segen des Schutzes
/cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Segen des Schutzes

Ab Stufe 10, für dich oder ein zulässiges Gruppenmitglied. Das Ziel kann währenddessen nicht angreifen oder körperliche Fähigkeiten nutzen. Vorahnung verhindert den Einsatz; dein bisheriger Segen wird ersetzt.

07

Segen der Macht verteilen

Stärkt die Nahkampfangriffe des Verbündeten unter dem Mauszeiger. Ohne passendes Mausziel folgen dein freundliches Ziel und danach du selbst.

#showtooltip Segen der Macht
/cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Segen der Macht

Ab Stufe 4. Ersetzt deinen bisherigen Segen auf dem Ziel. Vor dem Verteilen in der Gruppe absprechen, wer welchen Segen übernimmt.

08

Richturteil und Nahkampf beginnen

Startet den normalen Angriff auf dein feindliches Ziel und versucht, die Wirkung deines aktiven Siegels mit Richturteil auszulösen.

#showtooltip Richturteil
/startattack [harm,nodead]
/cast [harm,nodead] Richturteil

Ab Stufe 4. Zuerst ein Siegel aktivieren. Richturteil verbraucht das Siegel in Forever nicht; das Makro wählt und erneuert es jedoch nicht automatisch.

09

Schnelle Heilung mit Lichtblitz

Wirkt Lichtblitz auf den lebenden Verbündeten unter der Maus, sonst dein freundliches Ziel oder dich selbst.

#showtooltip Lichtblitz
/cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Lichtblitz

Für gezielte schnelle Heilungen über Gruppenrahmen. Die Taste wählt kein verletztes Ziel automatisch und bricht einen laufenden Zauber nicht eigens ab.

10

Gift, Krankheit und Magie entfernen

Wirkt Reinigung des Glaubens auf deinen Verbündeten unter der Maus, ersatzweise auf dein freundliches Ziel oder dich selbst.

#showtooltip Reinigung des Glaubens
/cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Reinigung des Glaubens

Benötigt den erlernten Zauber Reinigung des Glaubens. Anders als Läutern kann er auch schädliche Magie entfernen; vorhandene Effekte werden nicht vom Makro geprüft.

11

Handauflegung gezielt einsetzen

Bricht deine laufende Zauberwirkung ab und setzt Handauflegung auf den Verbündeten unter der Maus ein. Mit Umschalt heilst du ausdrücklich dich selbst.

#showtooltip Handauflegung
/stopcasting
/cast [mod:shift,@player][@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Handauflegung

Eine Notfalltaste mit langer Abklingzeit. Handauflegung verbraucht dein verbleibendes Mana. Ohne passenden Verbündeten wird sie auf dich selbst gewirkt. Dein laufender Zauber wird auch dann abgebrochen, wenn Handauflegung gerade nicht verfügbar ist.

12

Segen der Weisheit verteilen

Unterstützt die Manaregeneration des Verbündeten unter deinem Mauszeiger, sonst deines freundlichen Ziels oder von dir selbst.

#showtooltip Segen der Weisheit
/cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Segen der Weisheit

Sinnvoll für Mananutzer. Ersetzt deinen bisherigen Segen auf diesem Ziel; bei mehreren Paladinen die Segen untereinander abstimmen.

13

Heiliger Schock auf Freund oder Feind

Heilt den lebenden Verbündeten unter der Maus oder trifft dort einen Gegner. Ohne passendes Mausziel verwendet es dein freundliches oder feindliches Ziel; mit Umschalt heilst du ausdrücklich dich selbst.

#showtooltip Heiliger Schock
/cast [mod:shift,@player][@mouseover,help,nodead][@mouseover,harm,nodead][help,nodead][harm,nodead][@player] Heiliger Schock

Benötigt das Talent Heiliger Schock. Achte darauf, über welchem Porträt oder Gegner die Maus steht: Die Taste entscheidet nach deinem Ziel, nicht nach dem Heilbedarf.

14

Heiliger Stoß und Nahkampf

Beginnt den normalen Angriff auf deinen ausgewählten Gegner und setzt Heiliger Stoß ein.

#showtooltip Heiliger Stoß
/startattack [harm,nodead]
/cast [harm,nodead] Heiliger Stoß

Benötigt den erlernten Heiligen Stoß und Nahkampfreichweite. Bei laufender Abklingzeit kann der normale Angriff trotzdem beginnen; es wird kein weiteres Ziel automatisch angewählt.

15

Erlösung über das Gruppenporträt

Belebt den toten Verbündeten unter deiner Maus wieder, ersatzweise dein totes freundliches Ziel.

#showtooltip Erlösung
/cast [@mouseover,help,dead,nocombat][help,dead,nocombat] Erlösung

Benötigt die erlernte Erlösung. Nur außerhalb des Kampfes und auf einen wiederbelebbaren Spieler in Reichweite; lebende Ziele werden übersprungen.

16

Schaden mit Segen der Opferung übernehmen

Wirkt Segen der Opferung auf den lebenden Verbündeten unter der Maus, sonst dein freundliches Ziel.

#showtooltip Segen der Opferung
/cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead] Segen der Opferung

Benötigt Segen der Opferung und ein anderes zulässiges Gruppenmitglied; du kannst den Segen nicht auf dich selbst wirken. Ein Teil seines Schadens trifft anschließend dich; achte auf deine Gesundheit. Ersetzt deinen bisherigen Segen auf diesem Ziel.

17

Humanoiden mit Buße kontrollieren

Beendet deinen automatischen Angriff und wirkt Buße auf den Gegner unter deiner Maus, sonst dein feindliches Ziel. Mit Umschalt wird zuerst ein lebender feindlicher Fokus verwendet.

#showtooltip Buße
/stopattack
/cast [mod:shift,@focus,harm,nodead][@mouseover,harm,nodead][harm,nodead] Buße

Benötigt das Talent Buße; funktioniert nur gegen geeignete Humanoide. Schaden beendet die Kontrolle, auch ein bereits laufender Schaden-über-Zeit-Effekt. Den Fokus vorher festlegen.

18

Untoten ohne Zielwechsel vertreiben

Beendet deinen automatischen Angriff und vertreibt den Gegner unter der Maus, sonst dein feindliches Ziel. Mit Umschalt wird zuerst ein lebender feindlicher Fokus verwendet.

#showtooltip Untote vertreiben
/stopattack
/cast [mod:shift,@focus,harm,nodead][@mouseover,harm,nodead][harm,nodead] Untote vertreiben

Benötigt Untote vertreiben und einen geeigneten Untoten. Das Makro erkennt den Kreaturentyp nicht. Flüchtende Gegner können weitere Gruppen anlocken; Schaden kann die Furcht beenden.

Deine Klasse

Jäger

19 Makros · Deutscher Client
01

Markieren und Tier losschicken

Schickt dein Tier auf das ausgewählte feindliche Ziel und setzt Mal des Jägers. Praktisch zum Kampfbeginn.

#showtooltip Mal des Jägers
/petattack [harm,nodead]
/cast [harm,nodead] Mal des Jägers

Für den Angriff muss dein Tier lebend herbeigerufen sein. Ein bestehendes Mal musst du nicht bei jedem Schuss erneuern.

02

Tier zurückrufen

Stellt dein Tier auf passiv und lässt es zu dir zurückkehren. Hilfreich vor kontrollierten Gegnern oder weiteren Gegnergruppen.

/petpassive
/petfollow

Das Tier bleibt anschließend passiv. Schicke es beim nächsten Kampf bewusst wieder per Angriffsbefehl los.

03

Gegner unter dem Mauszeiger bremsen

Setzt Erschütternder Schuss auf den lebenden Gegner unter deinem Mauszeiger; ohne passenden Gegner auf dein aktuelles feindliches Ziel.

#showtooltip Erschütternder Schuss
/cast [@mouseover,harm,nodead][harm,nodead] Erschütternder Schuss

Benötigt eine Distanzwaffe und passende Schussreichweite. Ist der Mauszeigergegner zu nah oder zu weit weg, erfolgt kein Wechsel zum anderen Ziel.

04

Tier rufen, heilen oder wiederbeleben

Ruft ein abwesendes Tier oder heilt dein anwesendes Tier. Mit gedrückter Umschalttaste wird Tier wiederbeleben gewählt.

#showtooltip
/cast [mod:shift] Tier wiederbeleben; [nopet] Tier rufen; Tier heilen

Bei einem toten Tier Umschalt halten. Tier heilen wird kanalisiert; die verwendeten Fähigkeiten müssen erlernt sein.

05

Gezielter Schuss oder Mehrfachschuss

Wirkt Gezielter Schuss auf dein Ziel. Mit Umschalt wählst du Mehrfachschuss für mehrere nahe beieinanderstehende Gegner.

#showtooltip
/cast [mod:shift] Mehrfachschuss; Gezielter Schuss

Mehrfachschuss ab Stufe 18, Gezielter Schuss ab Stufe 20 beim Lehrer. Beide benötigen eine Distanzwaffe und teilen ihre Abklingzeit. Mehrfachschuss kann Kontrolleffekte auf weiteren Gegnern brechen.

06

Knurren bewusst ein- oder ausschalten

Schaltet das automatische Knurren deines Tiers ein. Mit Umschalt schaltest du es aus, beispielsweise wenn ein Gruppentank die Gegner halten soll.

#showtooltip Knurren
/petautocaston [nomod:shift] Knurren
/petautocastoff [mod:shift] Knurren

Dein herbeigerufenes Tier muss Knurren erlernt haben. Die Taste stellt dessen automatischen Einsatz um; sie wirkt den Zauber nicht sofort. Prüfe den leuchtenden Rahmen in der Tieraktionsleiste.

07

Totstellen und das Tier zurückholen

Stoppt deinen normalen Angriff, ruft dein Tier auf passiv zurück und setzt Totstellen ein.

#showtooltip Totstellen
/stopattack
/petpassive
/petfollow
/cast Totstellen

Ab Stufe 30. Bleibe zunächst liegen und greife nicht wieder an; das Tier bleibt passiv. Totstellen ist kein garantierter Schutz. Beende es vor sechs Minuten, sonst stirbt dein Charakter.

08

Wildtier unter dem Mauszeiger verscheuchen

Wirkt Wildtier ängstigen auf den lebenden Gegner unter dem Mauszeiger. Ohne passendes Mausziel wird dein ausgewählter Gegner verwendet.

#showtooltip Wildtier ängstigen
/cast [@mouseover,harm,nodead][harm,nodead] Wildtier ängstigen

Ab Stufe 14 und nur gegen geeignete Wildtiere. Das Makro prüft den Kreaturentyp nicht. Ein fliehendes Tier kann weitere Gegner erreichen; Schaden kann die Furcht beenden.

09

Automatischer Schuss und Tierangriff

Schaltet Automatischer Schuss für dein feindliches Ziel ein und schickt dein Tier auf denselben Gegner.

#showtooltip Automatischer Schuss
/cast [harm,nodead] !Automatischer Schuss
/petattack [harm,nodead]

Das Ausrufezeichen verhindert das Ausschalten durch erneutes Drücken. Benötigt eine Distanzwaffe und passende Schussreichweite; der Tierbefehl funktioniert nur mit einem lebenden Tier.

10

Falken- und Gepardenaspekt auf einer Taste

Ohne Umschalt aktivierst du Aspekt des Falken, mit Umschalt Aspekt des Geparden zum schnelleren Reisen.

#showtooltip
/cast [mod:shift] Aspekt des Geparden; Aspekt des Falken

Es kann nur ein Aspekt aktiv sein. Unter dem Gepardenaspekt machen dich erlittene Treffer benommen; wechsle vor erwarteten Treffern wieder auf den Falken.

11

Zurechtstutzen im Nahkampf

Startet normale Nahkampfangriffe und versucht, dein feindliches Ziel mit Zurechtstutzen zu verlangsamen.

#showtooltip Zurechtstutzen
/startattack [harm,nodead]
/cast [harm,nodead] Zurechtstutzen

Benötigt eine Nahkampfwaffe und Nahkampfreichweite. Die normalen Angriffe können auch beginnen, wenn für die Fähigkeit nicht genügend Mana vorhanden ist.

12

Schlangenbiss oder Vipernbiss

Setzt Schlangenbiss auf dein feindliches Ziel. Mit Umschalt verwendest du Vipernbiss gegen dessen Mana.

#showtooltip
/cast [mod:shift,harm,nodead] Vipernbiss; [harm,nodead] Schlangenbiss

Vipernbiss ist für Ziele mit Mana gedacht. Pro Jäger kann auf demselben Ziel nur ein Biss oder Stich aktiv sein; die beiden ersetzen einander.

13

Einfrieren oder eine Eisfläche legen

Stoppt deinen normalen Angriff, ruft das Tier auf passiv zurück und legt Eiskältefalle. Mit Umschalt wird Frostfalle für eine verlangsamende Eisfläche gewählt.

#showtooltip
/stopattack
/petpassive
/petfollow
/cast [mod:shift] Frostfalle; Eiskältefalle

Eiskältefalle ab Stufe 20, Frostfalle ab Stufe 28. Die Falle entsteht an deiner Position. Das Tier bleibt passiv. Schaden, auch durch laufende Effekte, kann einen eingefrorenen Gegner befreien; Angriffsstopp und Rückruf wirken auch bei einem gescheiterten Fallenversuch.

14

Raserei auf Ziel oder Fokus entfernen

Bricht deinen laufenden Zauber ab und versucht Einlullender Schuss auf dein Ziel. Mit Umschalt hat ein lebender feindlicher Fokus Vorrang.

#showtooltip Einlullender Schuss
/stopcasting
/cast [mod:shift,@focus,harm,nodead][harm,nodead] Einlullender Schuss

Stufe 60 und die erlernte Fähigkeit sind erforderlich, ebenso eine Distanzwaffe und passende Schussreichweite. Entfernt einen geeigneten Rasereieffekt. Ein gültiger Fokus außerhalb der Reichweite führt nicht zum Ausweichen auf das Ziel; der eigene Zauber wird trotzdem abgebrochen.

15

Einen Gegner per Mauszeiger auf dich aufmerksam machen

Verursacht mit Ablenkender Schuss Bedrohung auf dem lebenden Gegner unter deinem Mauszeiger; andernfalls auf deinem aktuellen feindlichen Ziel.

#showtooltip Ablenkender Schuss
/cast [@mouseover,harm,nodead][harm,nodead] Ablenkender Schuss

Ab Stufe 12. Benötigt eine Distanzwaffe, Mana und passende Schussreichweite. Die zusätzliche Bedrohung garantiert keinen Zielwechsel. Ein gültiger Mauszeigergegner hat Vorrang, auch wenn er nicht erreichbar ist.

16

Arkaner Schuss ohne eine Kanalisierung abzubrechen

Wirkt Arkaner Schuss auf dein lebendes feindliches Ziel, solange du gerade keinen Zauber kanalisierst.

#showtooltip Arkaner Schuss
/cast [nochanneling,harm,nodead] Arkaner Schuss

Ab Stufe 6. So lässt diese Taste zum Beispiel Tier heilen oder Salve weiterlaufen. Benötigt Mana, eine Distanzwaffe und passende Schussreichweite. Während einer Kanalisierung tut die Taste nichts; danach erneut drücken.

17

Ausweichen oder Naturwiderstand wählen

Aktiviert Aspekt des Affen für eine höhere Ausweichchance. Mit Umschalt wählst du Aspekt der Wildnis für Naturwiderstand.

#showtooltip
/cast [mod:shift] Aspekt der Wildnis; Aspekt des Affen

Aspekt des Affen ab Stufe 4, Aspekt der Wildnis ab Stufe 46. Es ist jeweils nur ein Aspekt aktiv: Die Wahl ersetzt beispielsweise deinen Falken- oder Gepardenaspekt. Keine automatische Auswahl nach eingehendem Schaden.

18

Wildtier untersuchen und bewusst zähmen

Ohne Umschalt untersuchst du dein Ziel mit Wildtierkunde. Mit Umschalt startest du Wildtier zähmen, sofern kein Tier aktiv ist und du nicht bereits kanalisierst.

#showtooltip
/cast [mod:shift,nopet,nochanneling,harm,nodead] Wildtier zähmen; [nomod:shift,nochanneling,harm,nodead] Wildtierkunde

Wildtierkunde ab Stufe 24; Wildtier zähmen vorher über deine Tierausbildung freischalten. Ein bereits gezähmtes Tier vorher beim Stallmeister unterbringen: Nur vorübergehend wegschicken reicht nicht. Zielart, Stufe und Zähmbarkeit werden vom Spiel geprüft. Beim Zähmen keine weitere Aktion ausführen.

19

Nahkampfangriffe stoppen und Bedrohung senken

Beendet deinen normalen Angriff und setzt Rückzug gegen dein aktuelles feindliches Ziel ein, um dessen Bedrohung durch dich zu senken.

#showtooltip Rückzug
/stopattack
/cast [harm,nodead] Rückzug

Ab Stufe 20. Benötigt Mana, eine Nahkampfwaffe und Nahkampfreichweite. Die Bedrohungssenkung garantiert keinen Gegnerwechsel. Der Angriffsstopp erfolgt auch bei einer fehlgeschlagenen Anwendung.

Deine Klasse

Schurke

19 Makros · Deutscher Client
01

Verstohlen bleiben

Aktiviert Verstohlenheit nur, wenn du noch nicht verstohlen bist. Ein zweiter Tastendruck schaltet sie dadurch nicht aus.

#showtooltip Verstohlenheit
/cast [nostealth] Verstohlenheit

Verstohlenheit lässt sich nur außerhalb des Kampfes aktivieren; ihre Abklingzeit gilt weiterhin.

02

Finsterer Stoß mit normalem Angriff

Startet außerhalb der Verstohlenheit deine normalen Schläge und versucht Finsterer Stoß auf dem ausgewählten Gegner.

#showtooltip Finsterer Stoß
/startattack [nostealth,harm,nodead]
/cast [nostealth,harm,nodead] Finsterer Stoß

Bei zu wenig Energie beginnen trotzdem normale Schläge. In Verstohlenheit tut diese Taste nichts; benutze dafür deine gewünschte Eröffnung.

03

Tritt ohne Zielwechsel

Unterbricht mit Tritt den lebenden Gegner unter deinem Mauszeiger; andernfalls dein aktuelles feindliches Ziel.

#showtooltip Tritt
/cast [@mouseover,harm,nodead][harm,nodead] Tritt

Benötigt Energie und Nahkampfreichweite. Drücke selbst beim unterbrechbaren Zauber; das Makro erkennt keinen Zauberbeginn.

04

Angriff stoppen und verschwinden

Beendet deinen normalen Angriff und setzt Verschwinden ein. Geeignet, um dich aus einer gefährlichen Situation zu lösen.

#showtooltip Verschwinden
/stopattack
/cast Verschwinden

Benötigt Blitzstrahlpulver. Vermeide anschließend neue Angriffe; erlittene Schäden können dich wieder aufdecken.

05

Taschendiebstahl ohne Zielwechsel

Bestiehlt in Verstohlenheit zuerst den Gegner unter deinem Mauszeiger, sonst dein aktuelles feindliches Ziel. Ein Angriff wird dabei nicht gestartet.

#showtooltip Taschendiebstahl
/cast [@mouseover,stealth,harm,nodead][stealth,harm,nodead] Taschendiebstahl

Ab Stufe 4. Du musst nah genug und bereits verstohlen sein. Das Ziel muss sich bestehlen lassen; die Taste prüft nicht, ob es geeignete Taschen besitzt.

06

Kopfnuss auf einen zweiten Gegner

Wirkt Kopfnuss auf den lebenden Gegner unter deinem Mauszeiger. Ohne passendes Mausziel folgt dein aktuelles feindliches Ziel.

#showtooltip Kopfnuss
/cast [@mouseover,harm,nodead][harm,nodead] Kopfnuss

Ab Stufe 10. Benötigt Verstohlenheit, Energie und eine Nahkampfwaffe. Nur Humanoide außerhalb des Kampfes sind geeignete Ziele; Schaden beendet die Kontrolle.

07

Angriff stoppen und Gegner blenden

Stoppt deinen normalen Angriff und wirkt Blenden auf den lebenden Gegner unter dem Mauszeiger, sonst auf dein feindliches Ziel.

#showtooltip Blenden
/stopattack
/cast [@mouseover,harm,nodead][harm,nodead] Blenden

Ab Stufe 34; Energie und Blendungspulver bereithalten. Schaden beendet Blenden, auch durch bereits laufende Blutungen. Der Angriffsstopp erfolgt selbst dann, wenn Blenden nicht verfügbar ist.

08

Entrinnen oder Sprinten auswählen

Aktiviert Entrinnen für eine höhere Ausweichchance. Mit Umschalt wählst du Sprinten, um schneller Abstand zu gewinnen oder aufzuschließen.

#showtooltip
/cast [mod:shift] Sprinten; Entrinnen

Entrinnen ab Stufe 8, Sprinten ab Stufe 10. Pro Druck wird nur die gewählte Fähigkeit eingesetzt. Entrinnen macht dich nicht unverwundbar; Sprinten beendet Verstohlenheit nicht.

09

Ausweiden oder Nierenhieb

Verbraucht deine Combopunkte mit Ausweiden. Halte Umschalt, um dein aktuelles feindliches Ziel stattdessen mit Nierenhieb zu betäuben.

#showtooltip
/cast [mod:shift,harm,nodead] Nierenhieb; [harm,nodead] Ausweiden

Benötigt Combopunkte auf deinem Ziel und ausreichend Energie. Nierenhieb funktioniert nicht gegen betäubungsimmune Gegner; pro Druck wird genau ein Finisher versucht.

10

Zerhäckseln und Nahkampf starten

Startet den normalen Angriff und verwendet deine Combopunkte für Zerhäckseln.

#showtooltip Zerhäckseln
/startattack [nostealth,harm,nodead]
/cast [nostealth,harm,nodead] Zerhäckseln

Benötigt Energie und Combopunkte auf einem lebenden feindlichen Ziel. In Verstohlenheit tut die Taste nichts. Nicht ständig drücken: Das Erneuern verbraucht erneut Combopunkte.

11

Solarplexus mit Angriffsstopp

Stoppt deine normalen Angriffe und versucht, dein aktuelles feindliches Ziel mit Solarplexus handlungsunfähig zu machen.

#showtooltip Solarplexus
/stopattack
/cast [harm,nodead] Solarplexus

Das Ziel muss dir zugewandt sein. Schaden beendet die Kontrolle, auch laufende Blutungen. Der Angriffsstopp erfolgt auch bei zu wenig Energie oder laufender Abklingzeit.

12

Hinterhalt oder Meucheln

In Verstohlenheit verwendest du Hinterhalt; außerhalb der Verstohlenheit Meucheln.

#showtooltip
/cast [stealth,harm,nodead] Hinterhalt; [nostealth,harm,nodead] Meucheln

Für beide Fähigkeiten brauchst du einen Dolch in der Waffenhand und musst hinter dem Gegner stehen. Die Taste wählt anhand deiner Verstohlenheit, nicht anhand der verfügbaren Energie.

13

Mit Betäubung oder Blutung eröffnen

Verwendet in Verstohlenheit Fieser Trick auf dein Ziel. Mit Umschalt wählst du Erdrosseln für eine Blutung.

#showtooltip
/cast [mod:shift,stealth,harm,nodead] Erdrosseln; [stealth,harm,nodead] Fieser Trick

Erdrosseln ab Stufe 14, Fieser Trick ab Stufe 26. Beide benötigen Energie und Nahkampfreichweite; für Erdrosseln musst du hinter dem Gegner stehen. Außerhalb der Verstohlenheit führt die Taste nichts aus. Betäubungsimmune Gegner werden durch Fieser Trick nicht kontrolliert.

14

Combopunkte für Blutung oder Rüstungsschwächung

Verwendet außerhalb der Verstohlenheit Blutung auf deinem feindlichen Ziel. Mit Umschalt setzt du stattdessen Rüstung schwächen ein. In Verstohlenheit führt die Taste nichts aus.

#showtooltip
/cast [mod:shift,nostealth,harm,nodead] Rüstung schwächen; [nostealth,harm,nodead] Blutung

Rüstung schwächen ab Stufe 14, Blutung ab Stufe 20. Benötigt Energie, Nahkampfreichweite und Combopunkte auf deinem Ziel. Die Wahl richtet sich allein nach Umschalt; vorhandene Effekte und Combopunkte werden nicht automatisch bewertet.

15

Klingenwirbel oder Adrenalinrausch

Aktiviert Klingenwirbel. Mit Umschalt verwendest du stattdessen Adrenalinrausch für schnellere Energieregeneration.

#showtooltip
/cast [mod:shift] Adrenalinrausch; Klingenwirbel

Die jeweilige Fähigkeit muss im Kampf-Talentbaum freigeschaltet sein. Pro Druck wird nur die gewählte Fähigkeit versucht. Klingenwirbel lässt Nahkampfangriffe einen weiteren Gegner treffen und kann dort Kontrolleffekte brechen.

16

Riposte nach dem Parieren

Startet außerhalb der Verstohlenheit normale Angriffe und versucht Riposte auf deinem feindlichen Ziel.

#showtooltip Riposte
/startattack [nostealth,harm,nodead]
/cast [nostealth,harm,nodead] Riposte

Benötigt das Talent Riposte, Energie, eine Nahkampfwaffe und einen zuvor parierten Angriff. Normale Angriffe beginnen auch ohne verfügbaren Riposte-Auslöser; die Taste wechselt dann nicht zu einer anderen Fähigkeit.

17

Ablenken zum Vorbeischleichen

Stoppt außerhalb des Kampfes deinen normalen Angriff und öffnet die Zielauswahl für Ablenken. Setze den Zielkreis anschließend selbst.

#showtooltip Ablenken
/stopattack [nocombat]
/cast [nocombat] Ablenken

Ab Stufe 22 und mit ausreichend Energie. Die Fähigkeit kann in Verstohlenheit verwendet werden. Wähle geeignete Gegner, an denen du vorbeischleichen möchtest; diese Taste führt im Kampf keine Aktion aus.

18

Finte mit optionaler Angriffspause

Senkt mit Finte deine Bedrohung beim aktuellen Gegner und setzt normale Angriffe fort. Mit Umschalt stoppst du stattdessen deine normalen Schläge.

#showtooltip Finte
/startattack [nomod:shift,nostealth,harm,nodead]
/stopattack [mod:shift]
/cast [nostealth,harm,nodead] Finte

Ab Stufe 16. Benötigt Energie und Nahkampfreichweite. Die Angriffswahl gilt auch, wenn Finte nicht verfügbar ist. Finte senkt Bedrohung; sie verringert hier nicht automatisch deinen erlittenen Schaden.

19

Blutsturz oder Geisterhafter Stoß

Greift außerhalb der Verstohlenheit mit Blutsturz an. Mit Umschalt wählst du Geisterhafter Stoß, der zusätzlich deine Ausweichchance erhöht.

#showtooltip
/startattack [nostealth,harm,nodead]
/cast [mod:shift,nostealth,harm,nodead] Geisterhafter Stoß; [nostealth,harm,nodead] Blutsturz

Die jeweilige Fähigkeit muss im Täuschungs-Talentbaum freigeschaltet sein. Beide benötigen Energie, eine Nahkampfwaffe und Nahkampfreichweite. Blutsturz verstärkt deinen Blutung-Schaden am Ziel. Bei fehlendem Talent oder laufender Abklingzeit wird nicht automatisch die andere Fähigkeit gewählt.

Deine Klasse

Priester

19 Makros · Deutscher Client
01

Blitzheilung per Mauszeiger

Heilt den lebenden Verbündeten unter dem Mauszeiger. Ohne passendes Mausziel wird dein freundliches Ziel geheilt, sonst du selbst.

#showtooltip Blitzheilung
/cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Blitzheilung

Benötigt Blitzheilung ab Stufe 20. Über einem Gruppenporträt per Tastenkürzel auslösen; das aktuell ausgewählte Ziel wird nicht gewechselt.

02

Schild auf das Gruppenporträt

Schirmt zuerst den lebenden Verbündeten unter dem Mauszeiger ab. Als Ersatz dienen dein freundliches Ziel und danach du selbst.

#showtooltip Machtwort: Schild
/cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Machtwort: Schild

Benötigt Machtwort: Schild ab Stufe 6 und ein zulässiges Ziel. Die Sperre gegen erneutes Abschirmen wird durch das Makro nicht umgangen.

03

Magiebannung auf Freund oder Feind

Bannt Magie zuerst auf dem lebenden Freund oder Feind unter dem Mauszeiger, danach auf deinem Ziel. Gibt es beides nicht, wird der Zauber auf dich selbst gerichtet.

#showtooltip Magiebannung
/cast [@mouseover,help,nodead][@mouseover,harm,nodead][help,nodead][harm,nodead][@player] Magiebannung

Benötigt Magiebannung ab Stufe 18. Bei Freunden entfernt sie schädliche Magie, bei Feinden nützliche Magie; sie ersetzt keine Gift- oder Krankheitsentfernung.

04

Wiederbeleben über das Gruppenfenster

Wirkt Auferstehung auf den toten Verbündeten unter dem Mauszeiger, ersatzweise auf dein totes freundliches Ziel. Lebende Ziele werden übersprungen.

#showtooltip Auferstehung
/cast [@mouseover,help,dead,nocombat][help,dead,nocombat] Auferstehung

Benötigt Auferstehung ab Stufe 10. Funktioniert außerhalb des Kampfes und nur bei einem wiederbelebbaren Spieler in Reichweite.

05

Erneuerung auf dem Gruppenporträt

Legt Erneuerung auf den lebenden Verbündeten unter dem Mauszeiger. Ohne passendes Mausziel wird dein freundliches Ziel gewählt, sonst du selbst.

#showtooltip Erneuerung
/cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Erneuerung

Ab Stufe 8. Die Heilung läuft über Zeit; erneutes Drücken kostet wieder Mana. Gut, um beim Bewegen eine Heilung auf ein Gruppenmitglied zu setzen.

06

Krankheit gezielt entfernen

Entfernt eine Krankheit beim lebenden Verbündeten unter dem Mauszeiger. Ersatzweise folgen dein freundliches Ziel und du selbst.

#showtooltip Krankheit heilen
/cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Krankheit heilen

Ab Stufe 14. Entfernt Krankheiten, keine Gifte. Der Zauber wird nicht automatisch zurückgehalten, wenn das gewählte Ziel keine Krankheit hat.

07

Untoten im Fokus gefesselt halten

Wirkt Untote fesseln auf dein feindliches Ziel. Mit Umschalt wird ein lebender feindlicher Fokus bevorzugt; fehlt er, bleibt dein aktuelles Ziel zuständig.

#showtooltip Untote fesseln
/cast [mod:shift,@focus,harm,nodead][harm,nodead] Untote fesseln

Ab Stufe 20. Für die Umschaltvariante den Untoten vorher mit /focus festlegen. Nur geeignete Untote sind fesselbar; Schaden beendet die Fessel und es bleibt jeweils ein Ziel kontrolliert.

08

Schmerz auf einen weiteren Gegner

Belegt den lebenden Gegner unter deinem Mauszeiger mit Schattenwort: Schmerz, ohne dein Ziel zu wechseln. Ohne passendes Mausziel nutzt es deinen ausgewählten Gegner.

#showtooltip Schattenwort: Schmerz
/cast [@mouseover,harm,nodead][harm,nodead] Schattenwort: Schmerz

Ab Stufe 4. Nur Gegner auswählen, die du bekämpfen möchtest: Der regelmäßige Schaden kann Fesseln und andere Kontrolleffekte beenden.

09

Große Heilung per Mauszeiger

Wirkt Große Heilung auf den lebenden Verbündeten unter deinem Mauszeiger, sonst dein freundliches Ziel oder dich selbst.

#showtooltip Große Heilung
/cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Große Heilung

Für eine größere, langsam gewirkte Heilung. Das Makro wählt keinen Zauberrang passend zum fehlenden Leben und verhindert keine Überheilung.

10

Verblassen als schnelle Reaktion

Bricht deinen laufenden Zauber ab und aktiviert Verblassen.

#showtooltip Verblassen
/stopcasting
/cast Verblassen

Hilft, dich vorübergehend als Angriffsziel weniger attraktiv zu machen. Es macht dich nicht unsichtbar oder unverwundbar; der Zauberabbruch erfolgt auch bei laufender Abklingzeit.

11

Psychischer Schrei ohne Verzögerung

Bricht deinen aktuellen Zauber ab und versucht, nahe Gegner mit Psychischer Schrei in die Flucht zu schlagen.

#showtooltip Psychischer Schrei
/stopcasting
/cast Psychischer Schrei

Benötigt kein ausgewähltes Ziel. Flüchtende Gegner können weitere Gruppen anlocken, und Schaden kann die Furcht beenden. Nicht gegen furchtimmune Gegner einplanen. Dein laufender Zauber wird auch bei laufender Abklingzeit oder ohne geeignete Gegner abgebrochen.

12

Manabrand auf Ziel oder Fokus

Wirkt Manabrand auf dein feindliches Ziel. Mit Umschalt wird zuerst dein lebender feindlicher Fokus angesprochen.

#showtooltip Manabrand
/cast [mod:shift,@focus,harm,nodead][harm,nodead] Manabrand

Für Gegner mit Mana. Den Fokus vorher mit /focus setzen. Der Zauber wird normal gewirkt; das Makro erkennt nicht automatisch, ob sich das Ziel bewegt oder genug Mana besitzt.

13

Sühne auf Freund oder Feind

Wirkt Sühne auf einen lebenden Freund oder Feind unter deiner Maus, ersatzweise auf dein freundliches oder feindliches Ziel. Mit Umschalt wird sie auf dich selbst gerichtet.

#showtooltip Sühne
/stopmacro [channeling:Sühne]
/cast [mod:shift,@player][@mouseover,help,nodead][@mouseover,harm,nodead][help,nodead][harm,nodead][@player] Sühne

Benötigt das Talent Sühne. Der Zauber heilt Verbündete und verursacht Schaden bei Feinden. Diese Taste startet eine laufende Sühne nicht neu. Andere Tasten und Bewegung können die Kanalisierung weiterhin beenden.

14

Mit Holy Binding gemeinsam heilen

Wirkt Blitzheilung auf den lebenden Verbündeten unter der Maus, ersatzweise dein freundliches Ziel. Mit Holy Binding heilt dich die Heilung eines anderen Ziels zusätzlich.

#showtooltip Blitzheilung
/cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead] Blitzheilung

Benötigt Blitzheilung und für die zusätzliche Selbstheilung das Talent Holy Binding. 50% der Heilung auf ein anderes Ziel heilen auch dich; diese Selbstheilung erzeugt keine Bedrohung. Die entfernte Fähigkeit Verbindende Heilung wird nicht mehr gewirkt.

15

Startziel für Gebet der Besserung

Legt Gebet der Besserung auf den lebenden Verbündeten unter der Maus, sonst dein freundliches Ziel oder dich selbst.

#showtooltip Gebet der Besserung
/cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Gebet der Besserung

Benötigt das Talent Gebet der Besserung. In Forever kann Schaden oder nicht regelmäßige Heilung den Effekt auslösen. Die späteren Sprünge bestimmt der Zauber; pro Priester ist nur ein solcher Effekt gleichzeitig aktiv.

16

Seele der Macht gezielt vergeben

Verstärkt den lebenden Verbündeten unter der Maus, sonst dein freundliches Ziel. Mit Umschalt erhältst du selbst Seele der Macht.

#showtooltip Seele der Macht
/cast [mod:shift,@player][@mouseover,help,nodead][help,nodead] Seele der Macht

Benötigt das Talent Seele der Macht. Verstärkt Zauberschaden und hervorgerufene Heilung. Ohne passendes Ziel und ohne Umschalt wird der Zauber nicht automatisch auf dich selbst gewirkt.

17

Stille auf Ziel oder Fokus

Bricht deinen laufenden Zauber ab und wirkt Stille auf den Gegner unter der Maus, sonst dein feindliches Ziel. Mit Umschalt wird zuerst dein lebender feindlicher Fokus angesprochen.

#showtooltip Stille
/stopcasting
/cast [mod:shift,@focus,harm,nodead][@mouseover,harm,nodead][harm,nodead] Stille

Benötigt das Talent Stille. Immunitäten, Unterbrechbarkeit und Reichweite gelten weiterhin. Dein eigener Zauber wird auch ohne gültiges Ziel oder bei laufender Abklingzeit abgebrochen.

18

Furchtzauberschutz vor dem Furchteffekt

Schützt den lebenden Verbündeten unter der Maus, ersatzweise dein freundliches Ziel oder dich selbst gegen den nächsten Furchteffekt.

#showtooltip Furchtzauberschutz
/cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Furchtzauberschutz

Benötigt den erlernten Furchtzauberschutz. Vor einer erwarteten Furcht einsetzen; der Schutz wird dabei verbraucht. Er entfernt keinen bereits laufenden Furchteffekt.

19

Gedankenkontrolle auf Mausziel oder Fokus

Übernimmt den Gegner unter deiner Maus, ersatzweise dein feindliches Ziel. Mit Umschalt wird zuerst ein lebender feindlicher Fokus verwendet.

#showtooltip Gedankenkontrolle
/stopmacro [channeling:Gedankenkontrolle]
/cast [mod:shift,@focus,harm,nodead][@mouseover,harm,nodead][harm,nodead] Gedankenkontrolle

Nur geeignete Humanoide innerhalb der Stufengrenze deines erlernten Rangs. Du kanalisierst die Kontrolle und kannst währenddessen nicht normal weiterheilen. Diese Taste startet eine laufende Gedankenkontrolle nicht neu; andere Tasten können sie weiterhin beenden.

Deine Klasse

Schamane

19 Makros · Deutscher Client
01

Welle der Heilung per Mauszeiger

Heilt zuerst den lebenden Verbündeten unter dem Mauszeiger, danach dein freundliches Ziel oder dich selbst. Dein ausgewählter Gegner kann dabei im Ziel bleiben.

#showtooltip Welle der Heilung
/cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Welle der Heilung

Benötigt Welle der Heilung. Nutze eine Tastenkürzel-Belegung, während der Mauszeiger über dem gewünschten Gruppenporträt liegt.

02

Erdschock zum Unterbrechen

Bricht deinen laufenden Zauber ab und wirkt Erdschock auf den lebenden Gegner unter dem Mauszeiger, ersatzweise auf dein feindliches Ziel.

#showtooltip Erdschock
/stopcasting
/cast [@mouseover,harm,nodead][harm,nodead] Erdschock

Benötigt Erdschock ab Stufe 4. Nur unterbrechbare Zauber lassen sich stoppen; Reichweite und Abklingzeit gelten weiter. Dein eigener Zauber wird auch ohne gültiges Ziel abgebrochen.

03

Gegnerische Magie entfernen

Wirkt Reinigen auf einen lebenden Gegner unter dem Mauszeiger. Fehlt ein solches Mausziel, wird dein ausgewählter Gegner verwendet.

#showtooltip Reinigen
/cast [@mouseover,harm,nodead][harm,nodead] Reinigen

Benötigt Reinigen ab Stufe 12. Der Zauber entfernt bannbare magische Vorteile eines Feindes; er reinigt keine Schwächungseffekte von Mitspielern.

04

Gift beim Mitspieler entfernen

Wirkt Vergiftung heilen auf den lebenden Verbündeten unter dem Mauszeiger. Ersatzweise folgen dein freundliches Ziel und du selbst.

#showtooltip Vergiftung heilen
/cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Vergiftung heilen

Benötigt Vergiftung heilen ab Stufe 16. Entfernt Gift; für Krankheiten besitzt der Schamane einen eigenen Zauber.

05

Startziel der Kettenheilung wählen

Beginnt Kettenheilung beim lebenden Verbündeten unter deinem Mauszeiger. Ohne passendes Mausziel folgen dein freundliches Ziel und du selbst.

#showtooltip Kettenheilung
/cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Kettenheilung

Ab Stufe 40. Wähle ein verletztes Startziel nahe bei weiteren verletzten Gruppenmitgliedern. Die folgenden Sprünge bestimmt der Zauber, nicht das Makro.

06

Gefallene Verbündete wiederbeleben

Wirkt Geist der Ahnen auf den toten Verbündeten unter dem Mauszeiger, ersatzweise auf dein totes freundliches Ziel.

#showtooltip Geist der Ahnen
/cast [@mouseover,help,dead,nocombat][help,dead,nocombat] Geist der Ahnen

Ab Stufe 12 und außerhalb des Kampfes. Das Ziel muss ein wiederbelebbarer Spieler in Reichweite sein. Plane Zeit für das Wirken ein, bevor die Gruppe weiterzieht.

07

Erdstoß oder Erdbindung auswählen

Stellt Totem des Erdstoßes gegen Furcht-, Schlaf- und Bezauberungseffekte. Mit Umschalt stellst du stattdessen Totem der Erdbindung zum Verlangsamen auf.

#showtooltip
/cast [mod:shift] Totem der Erdbindung; Totem des Erdstoßes

Erdstoß ab Stufe 18, Erdbindung ab Stufe 6; benötigt ein Erdtotem als Werkzeug. Beide gehören zum Erdelement und ersetzen einander. Erdstoß vor einer erwarteten Furcht aufstellen.

08

Einen Gegner mit Frostschock bremsen

Verlangsamt den lebenden Gegner unter dem Mauszeiger. Ohne passendes Mausziel wird Frostschock auf deinen ausgewählten Gegner gewirkt.

#showtooltip Frostschock
/cast [@mouseover,harm,nodead][harm,nodead] Frostschock

Ab Stufe 20. Hilfreich gegen fliehende Gegner oder zum Abstandhalten. Frostschock verlangsamt; zum Unterbrechen eines Zaubers brauchst du Erdschock.

09

Geringe Welle der Heilung per Mauszeiger

Heilt den lebenden Verbündeten unter der Maus, sonst dein freundliches Ziel oder dich selbst mit Geringe Welle der Heilung.

#showtooltip Geringe Welle der Heilung
/cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Geringe Welle der Heilung

Für eine schnell gewirkte Einzelheilung. Keine automatische Auswahl des am stärksten verletzten Spielers; dein Mauszeiger bestimmt das bevorzugte Ziel.

10

Krankheiten gezielt entfernen

Wirkt Krankheit heilen auf den lebenden Verbündeten unter der Maus, sonst dein freundliches Ziel oder dich selbst.

#showtooltip Krankheit heilen
/cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Krankheit heilen

Entfernt Krankheiten, keine Gifte oder Flüche. Das Makro prüft nicht, ob das Ziel tatsächlich an einer Krankheit leidet.

11

Totem der Erdung schnell aufstellen

Bricht deine laufende Zauberwirkung ab und stellt Totem der Erdung zu deinen Füßen auf.

#showtooltip Totem der Erdung
/stopcasting
/cast Totem der Erdung

Benötigt dein Lufttotem. Es ersetzt ein anderes Lufttotem und kann geeignete schädliche Einzelzauber abfangen; Flächenzauber werden nicht umgeleitet. Dein laufender Zauber wird auch bei laufender Abklingzeit oder fehlendem Totemwerkzeug abgebrochen.

12

Manaquelle oder heilender Fluss

Stellt Totem der Manaquelle auf. Mit Umschalt verwendest du stattdessen Totem des heilenden Flusses.

#showtooltip
/cast [mod:shift] Totem des heilenden Flusses; Totem der Manaquelle

Benötigt dein Wassertotem. Beide gehören zum Wasserelement und ersetzen einander. Wähle entsprechend dem Mana- oder Heilbedarf deiner Gruppe.

13

Flammenschock auf einen weiteren Gegner

Belegt den lebenden Gegner unter deiner Maus mit Flammenschock, ohne dein ausgewähltes Ziel zu wechseln. Sonst wird dein aktueller Gegner verwendet.

#showtooltip Flammenschock
/cast [@mouseover,harm,nodead][harm,nodead] Flammenschock

Benötigt Flammenschock. Der regelmäßige Feuerschaden kann Kontrolleffekte beenden; keine Gegner markieren, die deine Gruppe gefesselt oder anderweitig ruhiggestellt halten möchte.

14

Sturmschlag und Nahkampf

Beginnt den normalen Angriff und verwendet Sturmschlag gegen dein ausgewähltes feindliches Ziel.

#showtooltip Sturmschlag
/startattack [harm,nodead]
/cast [harm,nodead] Sturmschlag

Benötigt das Talent Sturmschlag und Nahkampfreichweite. Bei laufender Abklingzeit kann der normale Angriff trotzdem beginnen. Das Makro wirkt keinen Blitz- oder Schockzauber zusätzlich.

15

Wasserwandeln für die Gruppe

Wirkt Wasserwandeln auf den lebenden Verbündeten unter der Maus, sonst dein freundliches Ziel oder dich selbst.

#showtooltip Wasserwandeln
/cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Wasserwandeln

Benötigt Wasserwandeln und Fischöl als Reagenz. Erlittener Schaden beendet den Effekt; er bietet keinen Schutz gegen Ertrinken, wenn du wieder ins Wasser fällst.

16

Wasseratmung vor dem Tauchgang

Gibt dem lebenden Verbündeten unter der Maus Wasseratmung, ersatzweise deinem freundlichen Ziel oder dir selbst.

#showtooltip Wasseratmung
/cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Wasseratmung

Benötigt Wasseratmung und das Reagenz Glänzende Fischschuppen. Vor längeren Tauchwegen verteilen; die verbleibende Buffdauer wird vom Makro nicht geprüft.

17

Feuer- oder Frostwiderstand auswählen

Stellt Totem des Feuerwiderstands zu deinen Füßen auf. Mit Umschalt wählst du stattdessen Totem des Frostwiderstands.

#showtooltip
/cast [mod:shift] Totem des Frostwiderstands; Totem des Feuerwiderstands

Benötigt die jeweils erlernten Zauber und die passenden Totemwerkzeuge. Feuerwiderstand belegt den Wasserplatz, Frostwiderstand den Feuerplatz; ein vorhandenes Totem dieses Elements wird ersetzt. Pro Tastendruck wird nur ein Totem gestellt.

18

Manaflut für die Gruppe aufstellen

Bricht deine laufende Zauberwirkung ab und stellt Totem der Manaflut zu deinen Füßen auf.

#showtooltip Totem der Manaflut
/stopcasting
/cast Totem der Manaflut

Benötigt das Talent Totem der Manaflut und dein Wassertotem. Stelle es nahe bei den Gruppenmitgliedern auf; es ersetzt dein bisheriges Wassertotem. Der Zauberabbruch erfolgt auch bei laufender Abklingzeit.

19

Wasserschild oder Blitzschlagschild wählen

Aktiviert Wasserschild. Mit Umschalt wählst du stattdessen Blitzschlagschild.

#showtooltip
/cast [mod:shift] Blitzschlagschild; Wasserschild

Wasserschild benötigt das entsprechende Talent, Blitzschlagschild den erlernten Zauber. Es kann nur ein Elementarschild gleichzeitig aktiv sein. Die Taste prüft weder verbleibende Aufladungen noch den vorhandenen Schild.

Deine Klasse

Magier

19 Makros · Deutscher Client
01

Gegenzauber – Ziel oder Fokus

Unterbricht dein Ziel. Mit gedrückter Shift-Taste wird stattdessen dein feindlicher Fokus angesprochen; fehlt er, bleibt es beim Ziel.

#showtooltip Gegenzauber
/stopcasting
/cast [mod:shift,@focus,harm,nodead][harm,nodead] Gegenzauber

Bricht deinen eigenen laufenden Zauber ab. Fokus vorher mit /focus setzen.

02

Verwandlung per Mouseover

Verwandelt den Gegner unter deinem Mauszeiger, sonst dein aktuelles feindliches Ziel.

#showtooltip Verwandlung
/cast [@mouseover,harm,nodead][harm,nodead] Verwandlung

Nur auf verwandelbare Gegner. Schaden bricht die Verwandlung.

03

Fluch schnell entfernen

Entfernt einen Fluch oder ein Omen: zuerst beim Verbündeten unter der Maus, sonst beim freundlichen Ziel, sonst bei dir.

#showtooltip Geringen Fluch aufheben
/cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Geringen Fluch aufheben

Die Maus kann auch über einem Gruppen- oder Schlachtzugsrahmen stehen.

04

Blinzeln trotz laufendem Zauber

Bricht deinen aktuellen Zauber ab und wirkt Blinzeln.

#showtooltip Blinzeln
/stopcasting
/cast Blinzeln

Achte auf deine Blickrichtung. Abklingzeit und Manakosten bleiben bestehen.

05

Frostnova zum Abstandgewinnen

Bricht deinen laufenden Zauber ab und friert Gegner in deiner Nähe mit Frostnova fest.

#showtooltip Frostnova
/stopcasting
/cast Frostnova

Benötigt kein ausgewähltes Ziel. Erlittener Schaden kann die festgefrorenen Gegner wieder befreien.

06

Eisblock im Notfall

Beendet deinen laufenden Zauber und aktiviert Eisblock.

#showtooltip Eisblock
/stopcasting
/cast Eisblock

Benötigt das Talent Eisblock. Währenddessen kannst du dich weder bewegen noch angreifen oder zaubern.

07

Arkane Intelligenz verteilen

Verstärkt den Verbündeten unter der Maus, sonst dein freundliches Ziel und zuletzt dich selbst.

#showtooltip Arkane Intelligenz
/cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Arkane Intelligenz

Fahre über die Gruppenrahmen und drücke die Taste für jeden gewünschten Spieler einzeln.

08

Wasser oder Essen herbeizaubern

Stellt Wasser her. Mit Umschalt wählst du stattdessen Essen herbeizaubern.

#showtooltip
/cast [mod:shift] Essen herbeizaubern; Wasser herbeizaubern

Benötigt die erlernten Zauber und freie Taschenplätze. Alle Essensränge heißen jetzt Essen herbeizaubern; eine eigene Auswahl für Rang 4 ist nicht mehr nötig.

09

Eisbarriere trotz laufendem Zauber

Bricht deinen aktuellen Zauber ab und aktiviert Eisbarriere.

#showtooltip Eisbarriere
/stopcasting
/cast Eisbarriere

Benötigt das Talent Eisbarriere. Der Zauberabbruch erfolgt auch, wenn die Barriere wegen Abklingzeit oder fehlendem Mana nicht verfügbar ist.

10

Feuerschlag auf ein Mauszeigerziel

Trifft den lebenden Gegner unter deiner Maus mit Feuerschlag; sonst dein aktuelles feindliches Ziel.

#showtooltip Feuerschlag
/cast [@mouseover,harm,nodead][harm,nodead] Feuerschlag

Dein ausgewähltes Ziel bleibt erhalten. Feuerschlag verursacht direkten Schaden und kann Verwandlung oder andere schadenempfindliche Kontrolleffekte beenden.

11

Frostblitz auf Ziel oder Fokus

Wirkt Frostblitz auf dein feindliches Ziel. Mit Umschalt sprichst du zuerst deinen lebenden feindlichen Fokus an.

#showtooltip Frostblitz
/cast [mod:shift,@focus,harm,nodead][harm,nodead] Frostblitz

Den Fokus vorher mit /focus festlegen. Nützlich, um einen anderen Gegner zu verlangsamen. Die Taste bricht deinen laufenden Zauber nicht eigens ab.

12

Arkane Explosion als Sofortreaktion

Bricht deinen aktuellen Zauber ab und löst Arkane Explosion um dich herum aus.

#showtooltip Arkane Explosion
/stopcasting
/cast Arkane Explosion

Benötigt kein ausgewähltes Ziel. Trifft mehrere Gegner in deiner Nähe und kann Kontrolleffekte brechen. Das Makro prüft nicht, ob Gegner in Reichweite stehen.

13

Hervorrufung ohne Neustart

Startet Hervorrufung nur, wenn du diesen Zauber nicht bereits kanalisierst.

#showtooltip Hervorrufung
/cast [nochanneling:Hervorrufung] Hervorrufung

Wiederholtes Drücken dieser Taste startet Hervorrufung nicht erneut. Bewegen oder andere Fähigkeiten können die Kanalisierung weiterhin beenden.

14

Arkane Geschosse vollständig kanalisieren

Wirkt Arkane Geschosse auf dein lebendes feindliches Ziel, solange du nicht bereits Arkane Geschosse kanalisierst.

#showtooltip Arkane Geschosse
/cast [harm,nodead,nochanneling:Arkane Geschosse] Arkane Geschosse

Ein Zielwechsel lenkt eine bereits laufende Kanalisierung nicht um. Andere Tasten können sie weiterhin unterbrechen.

15

Feuer- oder Frostzauberschutz

Wirkt Feuerzauberschutz auf dich. Halte Umschalt gedrückt, um stattdessen Frostzauberschutz zu wählen.

#showtooltip
/cast [mod:shift] Frostzauberschutz; Feuerzauberschutz

Wähle den Schutz passend zum erwarteten Schaden. Ein Tastendruck wirkt nur den ausgewählten Zauber; beide Fähigkeiten müssen für ihre jeweilige Auswahl erlernt sein.

16

Eisblock bewusst beenden

Entfernt deinen aktiven Eisblock, damit du wieder handeln kannst.

#showtooltip Eisblock
/cancelaura Eisblock

Das ist eine eigene Taste zum Beenden, keine Aktivierung. Der Schutz endet sofort. Getrennt vom vorhandenen Eisblock-Notfallmakro belegen.

17

Langsamer Fall als Notfalltaste

Bricht deinen laufenden Zauber ab und wirkt Langsamer Fall auf dich.

#showtooltip Langsamer Fall
/stopcasting
/cast [@player] Langsamer Fall

Rechtzeitig vor dem Aufprall drücken. Benötigt eine Leichte Feder und genügend Mana; ein Zauberabbruch allein schützt nicht vor Fallschaden.

18

Manaschild sofort einschalten

Bricht deinen laufenden Zauber ab und aktiviert Manaschild.

#showtooltip Manaschild
/stopcasting
/cast Manaschild

Manaschild fängt körperlichen Schaden ab und verbraucht dabei Mana. Die Taste prüft weder deinen Manavorrat noch eingehenden Schaden.

19

Magie dämpfen oder verstärken

Wirkt Magie dämpfen auf dich. Mit Umschalt wählst du Magie verstärken.

#showtooltip
/cast [mod:shift,@player] Magie verstärken; [@player] Magie dämpfen

Magie dämpfen senkt sowohl erlittenen Zauberschaden als auch erhaltene Heilung; Magie verstärken erhöht beides. Stimme die Wahl mit deiner Heilung ab.

Deine Klasse

Hexenmeister

19 Makros · Deutscher Client
01

Verderbnis per Mouseover

Belegt den Gegner unter deiner Maus mit Verderbnis, sonst dein aktuelles feindliches Ziel.

#showtooltip Verderbnis
/cast [@mouseover,harm,nodead][harm,nodead] Verderbnis

Praktisch für mehrere Gegner: einzeln darüberfahren und jeweils die Taste drücken.

02

Furcht – Ziel oder Fokus

Wirkt Furcht auf dein Ziel. Mit Shift auf deinen feindlichen Fokus; fehlt er, bleibt es beim Ziel.

#showtooltip Furcht
/cast [mod:shift,@focus,harm,nodead][harm,nodead] Furcht

Fokus vorher mit /focus setzen. Flüchtende Gegner können weitere Gruppen anlocken.

03

Dämon mit angreifen lassen

Schickt deinen aktiven Dämon auf dein feindliches Ziel und wirkt Schattenblitz auf dasselbe Ziel.

#showtooltip Schattenblitz
/petattack [harm,nodead]
/cast [harm,nodead] Schattenblitz

Der Angriffsbefehl gilt sofort für den Dämon, auch wenn du selbst gerade nicht zaubern kannst.

04

Dämon sicher zurückrufen

Setzt deinen Dämon auf passiv und ruft ihn zu dir zurück.

/petpassive
/petfollow

Danach greift er erst wieder auf deinen Befehl an. Hilfreich vor dem Umgehen einer Gegnergruppe.

05

Verbannen ohne Zielwechsel

Verbannt den Gegner unter deiner Maus, sonst dein aktuelles feindliches Ziel.

#showtooltip Verbannen
/cast [@mouseover,harm,nodead][harm,nodead] Verbannen

Funktioniert bei bannbaren Dämonen und Elementaren. Das verbannte Ziel ist vorübergehend unverwundbar; du kannst nur eines gleichzeitig verbannen.

06

Todesmantel als Notfalltaste

Unterbricht deinen laufenden Zauber und wirkt Todesmantel auf dein feindliches Ziel.

#showtooltip Todesmantel
/stopcasting
/cast [harm,nodead] Todesmantel

Versetzt geeignete Gegner kurz in Entsetzen und heilt dich entsprechend dem verursachten Schaden. Abklingzeit und Manakosten bleiben bestehen.

07

Seelendieb ohne Neustart

Beginnt Seelendieb auf dein feindliches Ziel, sofern du Seelendieb nicht bereits kanalisierst.

#showtooltip Seelendieb
/cast [nochanneling:Seelendieb,harm,nodead] Seelendieb

Erneutes Drücken startet den laufenden Seelendieb nicht neu. Ein Zielwechsel allein lenkt die laufende Kanalisierung nicht auf einen anderen Gegner um.

08

Gesundheitsstein oder Seelenstein

Stellt einen Gesundheitsstein her. Mit Shift stellst du stattdessen einen Seelenstein her.

#showtooltip
/cast [mod:shift] Seelenstein herstellen; Gesundheitsstein herstellen

Bereite freie Taschenplätze und die benötigten Reagenzien vor. Das Makro stellt den Stein her; benutzen musst du ihn anschließend separat.

09

Zaubersperre mit dem Teufelsjäger

Dein Teufelsjäger unterbricht den Gegner unter deinem Mauszeiger, sonst dein aktuelles feindliches Ziel.

#showtooltip Zaubersperre
/cast [@mouseover,harm,nodead][harm,nodead] Zaubersperre

Benötigt einen lebenden Teufelsjäger mit erlernter Zaubersperre. Seine Reichweite, sein Mana und seine Abklingzeit gelten. Dein eigener laufender Zauber wird nicht abgebrochen.

10

Magie mit dem Teufelsjäger entfernen

Entfernt schädliche Magie von einem Freund oder nützliche Magie von einem Feind. Mauszeigerziele haben Vorrang, danach folgt dein Ziel, zuletzt du selbst.

#showtooltip Magie verschlingen
/cast [@mouseover,help,nodead][@mouseover,harm,nodead][help,nodead][harm,nodead][@player] Magie verschlingen

Benötigt einen lebenden Teufelsjäger mit erlernter Fähigkeit. Für ausschließlich manuelle Einsätze den automatischen Einsatz auf seiner Begleiterleiste ausschalten.

11

Verführung gezielt einsetzen

Deine Sukkubus verführt den Gegner unter der Maus, sonst dein aktuelles feindliches Ziel.

#showtooltip Verführung
/cast [@mouseover,harm,nodead][harm,nodead] Verführung

Benötigt eine lebende Sukkubus mit erlernter Verführung und einen geeigneten Humanoiden. Schaden beendet den Effekt; lass deinen Dämon und deine Schadenseffekte dieses Ziel in Ruhe.

12

Zaubernde Gegner mit Fluch der Sprachen stören

Belegt den lebenden Gegner unter der Maus mit Fluch der Sprachen, sonst dein aktuelles feindliches Ziel.

#showtooltip Fluch der Sprachen
/cast [@mouseover,harm,nodead][harm,nodead] Fluch der Sprachen

Verlängert die Zauberzeit betroffener Zauber. Ersetzt deinen anderen Fluch auf diesem Gegner. Gegen einen unmittelbar zu unterbrechenden Zauber hilft stattdessen Zaubersperre.

13

Omen der Pein ohne Zielwechsel

Wirkt Omen der Pein auf den lebenden Gegner unter der Maus, sonst auf dein feindliches Ziel.

#showtooltip Omen der Pein
/cast [@mouseover,harm,nodead][harm,nodead] Omen der Pein

Der deutsche Forever-Name lautet Omen der Pein. Der Schaden baut sich über die Laufzeit auf und kann schadenempfindliche Kontrolleffekte beenden.

14

Blutsauger ohne Neustart

Beginnt Blutsauger auf dein lebendes feindliches Ziel, wenn du nicht bereits Blutsauger kanalisierst.

#showtooltip Blutsauger
/cast [harm,nodead,nochanneling:Blutsauger] Blutsauger

Wiederholtes Drücken dieser Taste startet den Kanal nicht neu. Ein anderes Ziel wird erst mit einer neuen Kanalisierung getroffen.

15

Dämon mit Lebenslinie versorgen

Kanalisiert Lebenslinie auf deinen lebenden Begleiter, ohne deine laufende Lebenslinie erneut zu starten.

#showtooltip Lebenslinie
/cast [@pet,exists,nodead,nochanneling:Lebenslinie] Lebenslinie

Behalte deinen Begleiter und deine eigene Gesundheit im Blick. Das Makro wählt kein fremdes Haustier und beschwört keinen neuen Dämon.

16

Aderlass gezielt im Kampf einsetzen

Wirkt Aderlass nur, solange du im Kampf bist.

#showtooltip Aderlass
/cast [combat] Aderlass

Aderlass wandelt deine Gesundheit in Mana um. Prüfe deine Gesundheit selbst; das Makro kennt keine sichere Mindestgrenze und wirkt nicht automatisch.

17

Leerwandler für seinen Schild opfern

Löst Opferung aus, wenn du einen aktiven Begleiter hast.

#showtooltip Opferung
/cast [pet] Opferung

Benötigt einen lebenden Leerwandler mit erlernter Opferung. Der Leerwandler wird dabei geopfert. Andere Dämonen erhalten durch das Makro keine zusätzliche Fähigkeit; dein eigener Zauber wird nicht eigens abgebrochen.

18

Dämon unterwerfen per Mauszeiger

Unterwirft den lebenden Gegner unter deiner Maus, sonst dein aktuelles feindliches Ziel.

#showtooltip Dämon unterwerfen
/cast [@mouseover,harm,nodead][harm,nodead] Dämon unterwerfen

Benötigt einen Seelensplitter. Nur geeignete Dämonen innerhalb der Stufengrenze deines erlernten Rangs. Das Makro prüft weder Kreaturentyp noch Kontrollimmunität; behalte das Ende der Kontrolle im Blick.

19

Unsichtbarkeit entdecken verteilen

Wirkt Unsichtbarkeit entdecken auf den Verbündeten unter der Maus, sonst auf dein freundliches Ziel oder dich selbst.

#showtooltip Unsichtbarkeit entdecken
/cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Unsichtbarkeit entdecken

Hilft gegen Unsichtbarkeit entsprechend dem erlernten Rang. Es ist kein allgemeines Aufdecken von schleichenden Schurken oder Druiden.

Deine Klasse

Druide

19 Makros · Deutscher Client
01

Verjüngung per Mouseover

Heilt den Verbündeten unter der Maus. Ohne passenden Mouseover wird dein freundliches Ziel gewählt, sonst du selbst.

#showtooltip Verjüngung
/cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Verjüngung

In einer Gestalt verwenden, die Heilzauber zulässt.

02

Fluch oder Omen entfernen

Wählt den Verbündeten unter der Maus, danach dein freundliches Ziel und zuletzt dich selbst.

#showtooltip Fluch aufheben
/cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Fluch aufheben

Entfernt einen Fluch oder ein Omen. Der Zauber muss erlernt sein.

03

Wucherwurzeln ohne Zielwechsel

Hält den Gegner unter deinem Mauszeiger fest, sonst dein aktuelles feindliches Ziel.

#showtooltip Wucherwurzeln
/cast [@mouseover,harm,nodead][harm,nodead] Wucherwurzeln

Schaden kann den Effekt brechen. Standardmäßig kannst du nur ein Ziel gleichzeitig festwurzeln; das Talent Wildes Wachstum erhöht diese Grenze.

04

Wiedergeburt per Mouseover

Wirkt Wiedergeburt auf einen toten Verbündeten unter der Maus, sonst auf dein totes freundliches Ziel.

#showtooltip Wiedergeburt
/cast [@mouseover,help,dead][help,dead] Wiedergeburt

Für den Einsatz im Kampf. Halte das Reagenz deines Zauberrangs bereit, sofern dein Vermächtnis es nicht ersetzt.

05

Anregen gezielt verteilen

Wirkt Anregen auf den Verbündeten unter der Maus, sonst auf dein freundliches Ziel und zuletzt auf dich selbst.

#showtooltip Anregen
/cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Anregen

Unterstützt die Manaregeneration. Achte vor dem Drücken darauf, dass du den gewünschten Spieler unter der Maus oder als Ziel hast.

06

Knurren per Mouseover

Verspottet den Gegner unter deiner Maus, sonst dein feindliches Ziel. Praktisch, wenn ein anderer Gegner die Gruppe angreift.

#showtooltip Knurren
/cast [@mouseover,harm,nodead][harm,nodead] Knurren

In Bären- oder Terrorbärengestalt verwenden. Das Makro wechselt deine Gestalt nicht. Gegen bereits auf dich gerichtete Angriffe bringt Knurren nichts.

07

Schleichen sicher aktivieren

Aktiviert Schleichen außerhalb des Kampfes, wenn du noch nicht schleichst.

#showtooltip Schleichen
/cast [nocombat,nostealth] Schleichen

Vorher in die Katzengestalt wechseln. Erneutes Drücken dieses Makros beendet deine bestehende Verstohlenheit nicht.

08

Mal der Wildnis verteilen

Verstärkt den Verbündeten unter der Maus, sonst dein freundliches Ziel und zuletzt dich selbst.

#showtooltip Mal der Wildnis
/cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Mal der Wildnis

Für einzelne Spieler: über den passenden Gruppenrahmen fahren und drücken. Das Makro verwendet Mal der Wildnis, nicht den Gruppenzauber Gabe der Wildnis.

09

Heilende Berührung ohne Zielwechsel

Wirkt Heilende Berührung auf den lebenden Verbündeten unter der Maus, sonst dein freundliches Ziel oder dich selbst.

#showtooltip Heilende Berührung
/cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Heilende Berührung

Benötigt eine zum Heilen geeignete Gestalt. Die Taste wählt keinen schwächeren Rang zur Vermeidung von Überheilung.

10

Nachwachsen per Mauszeiger

Wirkt Nachwachsen auf den lebenden Verbündeten unter der Maus, sonst dein freundliches Ziel oder dich selbst.

#showtooltip Nachwachsen
/cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Nachwachsen

Verbindet eine direkte Heilung mit anschließender Heilung über Zeit. Benötigt eine geeignete Gestalt; erneutes Wirken kostet erneut Mana.

11

Gift mit Vergiftung aufheben behandeln

Wirkt Vergiftung aufheben auf den lebenden Verbündeten unter der Maus, sonst dein freundliches Ziel oder dich selbst.

#showtooltip Vergiftung aufheben
/cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Vergiftung aufheben

Behandelt Gift beim Einsatz und versucht während seiner Laufzeit weitere Gifte zu entfernen. Hilft nicht gegen Krankheiten oder Flüche.

12

Feenfeuer ohne Zielwechsel

Wirkt Feenfeuer auf den lebenden Gegner unter deinem Mauszeiger, sonst dein aktuelles feindliches Ziel.

#showtooltip Feenfeuer
/cast [@mouseover,harm,nodead][harm,nodead] Feenfeuer

Verringert die Rüstung und verhindert beim betroffenen Gegner Verstohlenheit sowie Unsichtbarkeit. In Forever auch in Katzen-, Bären- und Terrorbärengestalt nutzbar.

13

Winterschlaf per Mauszeiger

Versetzt den lebenden Gegner unter deiner Maus in Winterschlaf, sonst dein feindliches Ziel.

#showtooltip Winterschlaf
/cast [@mouseover,harm,nodead][harm,nodead] Winterschlaf

Nur auf geeignete Wildtiere und Drachkin. Schaden weckt das Ziel auf; nur ein Ziel kann gleichzeitig durch deinen Winterschlaf schlafen.

14

Dornen gezielt verteilen

Wirkt Dornen auf den Verbündeten unter der Maus, sonst auf dein freundliches Ziel oder dich selbst.

#showtooltip Dornen
/cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Dornen

Nützlich auf dem Spieler, der angegriffen wird. Dornen schädigen Angreifer; achte deshalb auf Gegner, die durch schadenempfindliche Effekte kontrolliert werden.

15

Gelassenheit ohne Neustart

Beginnt Gelassenheit nur, solange du diesen Zauber nicht bereits kanalisierst.

#showtooltip Gelassenheit
/cast [nochanneling:Gelassenheit] Gelassenheit

Für die Heilung naher Gruppenmitglieder in geeigneter Gestalt verwenden. Wiederholtes Drücken dieser Taste startet den Kanal nicht neu; Bewegung und andere Fähigkeiten können ihn weiterhin beenden.

16

Baumrinde trotz laufendem Zauber

Bricht deinen laufenden Zauber ab und aktiviert Baumrinde.

#showtooltip Baumrinde
/stopcasting
/cast Baumrinde

Baumrinde verringert körperlichen Schaden und verhindert Zauberverzögerung durch Treffer. Die Taste unterbricht auch eine laufende Heilkanalisierung.

17

Hieb ohne Zielwechsel

Betäubt den lebenden Gegner unter deiner Maus, sonst dein aktuelles feindliches Ziel.

#showtooltip Hieb
/cast [@mouseover,harm,nodead][harm,nodead] Hieb

Vor dem Einsatz in Bären- oder Terrorbärengestalt wechseln. Nahkampfreichweite und Abklingzeit gelten weiterhin; immunen Gegnern erzwingt das Makro keine Betäubung.

18

Demoralisierendes Gebrüll nur im Kampf

Wirkt Demoralisierendes Gebrüll, solange du im Kampf bist.

#showtooltip Demoralisierendes Gebrüll
/cast [combat] Demoralisierendes Gebrüll

Verringert die Nahkampfangriffskraft naher Gegner. In Bären- oder Terrorbärengestalt verwenden. Das Makro wählt kein Ziel und prüft nicht, ob Gegner in Reichweite stehen.

19

Wildtier vor dem Vorbeilaufen besänftigen

Wirkt außerhalb des Kampfes Tier besänftigen auf den lebenden Gegner unter der Maus, sonst auf dein feindliches Ziel.

#showtooltip Tier besänftigen
/cast [nocombat,@mouseover,harm,nodead][nocombat,harm,nodead] Tier besänftigen

Verringert die Entfernung, aus der ein geeignetes Wildtier dich angreift. Die Stufengrenze hängt vom erlernten Rang ab. Das ist keine Tarnung und kein Zurücksetzen eines laufenden Kampfes.

Mouseover, Fokus und Shift kurz erklärt
← Zur StartseiteStand: 31. Oktober 2026