Krieger
Mit Waffen, Wut und Haltungen direkt an die Front.
- Waffen · Schaden
- Gezielte Waffenschläge und Nahkampfkontrolle; passend, wenn du kräftige Treffer und bewusstes Timing magst.
- Furor · Schaden
- Anhaltender Nahkampfdruck und Wutfluss; du bleibst am Ziel und nutzt deine Angriffsmöglichkeiten.
- Schutz · Tanken
- Mit Schild, Bedrohung und defensiven Fähigkeiten die Gegner von deiner Gruppe fernhalten.
Klassenänderungen · 3. November 2026
- Die Beschreibung von Siegesrausch zeigt den korrekten Schaden. Verteidigungshaltung erhöht die Bedrohung um 80 %. Zerschmettern hat 15 Sekunden Grundabklingzeit.
- Verbesserter Taktiker hat drei Ränge für 5/10/15 zusätzliche erhaltene Wut beim Haltungswechsel. Zweihandwaffen-Spezialisierung erhöht den betroffenen Schaden um 2/4/6 %.
- Rausch des Blutes hat zwei Ränge für 10/20 % Auslösechance. Verbessertes Zerschmettern senkt die Abklingzeit um 2,5/5 Sekunden.
- Blutwahnsinn und Gore Drinker erzeugen durch ihre Heilung keine Bedrohung. Blutwahnsinn löst im Sitzen nicht mehr aus.
- Donnernde Stimme senkt zusätzlich die Wutkosten von Durchdringendes Heulen um 5/10/15/20/25 %. Wutanfall steht in Reihe 3.
- Reckless Swings ist ein neues Talent in Reihe 4. Es kostet 25 % der Basisgesundheit und gibt den nächsten vier Nahkampfangriffen innerhalb von acht Sekunden jeweils fünf zusätzliche Wut. Die Abklingzeit beträgt 15 Sekunden.
- Gore Drinker steht in Reihe 5 und setzt Blutwahnsinn voraus. Schlaghagel benötigt Todeswunsch nicht mehr und hat drei Ränge für 10/20/30 % Angriffstempo für drei Schwünge nach einem kritischen Treffer.
- Verbesserter Wirbelwind ist ein neues Talent in Reihe 6. Es verkürzt die Abklingzeit um 1/2 Sekunden und erhöht den Schaden gegen den nächsten Gegner um 15/30 %. Blutdurst setzt Todeswunsch voraus.
- Trotz erhöht die betroffene Bedrohung um 7/13/20 %.
Änderungen für alle Klassen
- Die Klassen verursachen insgesamt mehr Schaden. Dafür haben höherstufige Gegner mehr Gesundheit. Die Änderungen betreffen Grundfähigkeiten und Talente.
- Geringe Zauberränge haben bei verschiedenen Talentauslösungen keinen eigenen Malus mehr. Ausnahme: Blizzard löst Arkane Konzentration, Erfrierung und Eisige Finger weiterhin seltener aus, wenn der verwendete Rang mehr als zwölf Stufen unter der Charakterstufe gelernt wurde.
- Die Gesamtkosten beim Klassenlehrer liegen für Stufe 1–60 bei ungefähr 206–207 Gold. Hexenmeister zahlen beim Lehrer entsprechend weniger, weil sie zusätzlich Grimoires für ihre Begleiter kaufen.
- Neu gelernte Fähigkeiten werden nicht mehr automatisch in die Aktionsleisten gelegt.
- Wurzeleffekte aus Erfrierung, Einfangen, Verbesserter Zurechtstutzen, Gegenangriff und Verbesserte Kniesehne unterliegen korrekt der abnehmenden Wirkungsdauer im PvP.
Spielweise pro Spezialisierung
PvE-Einstieg für die jeweilige Standard-Skillung auf Level 60. Nutze die Prioritäten, sobald Fähigkeiten und Talente verfügbar sind. Unterbrechen, Ausweichen und Überleben gehen vor Schaden. Bei Heilern entscheidet der aktuelle Heilbedarf; die zusätzlichen Builds erklären ihre abweichende Spielweise direkt auf der Build-Karte.
Waffen
Verwunden ermöglicht zusätzliche Überwältigen-Einsätze. Starke Waffenschläge füllen die Lücken.
Vorbereiten
- Schlachtruf aktiv halten. Verwunden, Überwältigen und Aufspießender Stoß benötigen die passende Haltung; für Wirbelwind in Berserkerhaltung wechseln.
- Rüstung zerreißen nach Gruppenabsprache aufbauen und erhalten.
Prioritäten im Kampf
- Verwunden erhalten und verfügbare Überwältigen-Auslösungen durch Rausch des Blutes nutzen.
- Tödlicher Stoß und Wirbelwind einsetzen, wenn verfügbar; Aufspießender Stoß ergänzen.
- Unter 20 % Zielgesundheit Hinrichten einplanen. Sonst freie Zeit mit Zerschmettern füllen.
- Heldenhafter Stoß nur bei überschüssiger Wut: genug für die nächsten Hauptfähigkeiten übrig lassen.
Darauf achten: Für mehrere nahe Gegner die zusätzliche Variante wählen. Weitreichende Stöße benötigen Kampfhaltung; kontrollierte Gegner dürfen nicht mitgetroffen werden.
Passende Builds ansehen →Furor
Blutdurst und Wirbelwind bilden den Kern. Entscheidend ist, die Wut für diese Angriffe bereitzuhalten.
Vorbereiten
- Berserkerhaltung und Schlachtruf verwenden. Rüstung zerreißen nur nach Absprache selbst pflegen.
- Todeswunsch und Tollkühnheit auf sichere Schadensphasen abstimmen.
- Rücksichtslose Schwünge kostet Basisgesundheit und erzeugt zusätzliche Wut über die nächsten vier Nahkampfangriffe. Nur in einer sicheren Schadensphase einsetzen.
Prioritäten im Kampf
- Blutdurst einsetzen, sobald verfügbar.
- Wirbelwind ergänzen; bei mehreren erreichbaren Gegnern besonders wertvoll.
- Unter 20 % Zielgesundheit Hinrichten nutzen.
- Heldenhafter Stoß nur mit überschüssiger Wut einsetzen; Hauptangriffe nicht dadurch verzögern.
Darauf achten: Die Varianten unterscheiden sich in Nebenbaumtalenten. Die Mehrzielwirkung von Wirbelwind ist verstärkt; achte besonders auf kontrollierte Gegner in Reichweite.
Passende Builds ansehen →Schutz
Mit Einhandwaffe und Schild Gegner binden, eingehenden Schaden senken und ausbrechende Gegner zurückholen.
Vorbereiten
- Verteidigungshaltung und Schlachtruf nutzen. Rüstung zerreißen, Donnerknall und Demoralisierender Ruf nach Bedarf erhalten.
- Sturmangriff in Verteidigungshaltung setzt das passende Talent voraus; nutze die verlinkte Schutzverteilung.
Prioritäten im Kampf
- Schildschlag priorisieren und Rache nutzen, sobald die Fähigkeit verfügbar wird.
- Rüstung zerreißen aufbauen und erneuern, wenn die Hauptangriffe nicht bereit sind.
- Schildblock passend zu eingehenden körperlichen Angriffen einsetzen.
- Heldenhafter Stoß nur bei genügend Wut; Schildwall und Letztes Gefecht bei gefährlichem Schaden rechtzeitig nutzen.
Darauf achten: Bei mehreren Gegnern Ziele wechseln und Bedrohung verteilen. Spott dient zum Zurückholen verlorener Gegner, nicht als Ersatz für den normalen Bedrohungsaufbau. Verteidigungshaltung erhöht die Bedrohung nun um 80 %; Trotz liefert zusätzlich den jeweils vergebenen Talentbonus.
Passende Builds ansehen →Talent-Builds · PvE & Leveln
Für jeden Spec: ein Standard-Build und eine Level-Verteilung, ergänzt um passende PvE-Alternativen. Öffne einen Build direkt in unserem Talentrechner. Die Level-Reihenfolge plant mit einem Punkt je Stufe ab Level 10, ohne zusätzliche Punkte aus dem Vermächtnis.
Waffen
PvE · Standard
32 / 18 / 1Waffen 32 · Furor 18 · Schutz 1
Ausgangspunkt für Dungeons und Raids auf Stufe 60. Die passende Spielweise findest du hier.
Build im Talentrechner öffnen →Verteilte Talentpunkte
Waffen
- Verbesserter heldenhafter Stoß3/3
- Verbessertes Verwunden3/3
- Verbesserter Taktiker3/3
- Verbessertes Überwältigen2/2
- Aggressionskontrolle1/1
- Tiefe Wunden3/3
- Aufspießender Stoß1/1
- Zweihandwaffen-Spezialisierung3/3
- Durchbohren2/2
- Rausch des Blutes2/2
- Weitreichende Stöße1/1
- Waffenmeister5/5
- Verbessertes Zerschmettern2/2
- Tödlicher Stoß1/1
Furor
- Grausamkeit5/5
- Entfesselter Zorn5/5
- Wutanfall5/5
- Tollkühne Schwünge1/1
- Verbessertes Hinrichten2/2
Schutz
- Verbesserter Blutrausch1/2
Leveln · 1–60
32 / 19 / 0Waffen 32 · Furor 19 · Schutz 0
Level 1–9: noch keine regulären Talentpunkte. Diese Level-Verteilung setzt am Ende den Schwerpunkt auf Waffen. Sie kann vom späteren PvE-Spec abweichen.
Build im Talentrechner öffnen →Verteilte Talentpunkte
Waffen
- Abwehr5/5
- Verbessertes Verwunden3/3
- Verbesserter Sturmangriff2/2
- Verbessertes Überwältigen2/2
- Tiefe Wunden3/3
- Aufspießender Stoß1/1
- Zweihandwaffen-Spezialisierung3/3
- Durchbohren2/2
- Rausch des Blutes2/2
- Weitreichende Stöße1/1
- Waffenmeister5/5
- Verbessertes Zerschmettern2/2
- Tödlicher Stoß1/1
Furor
- Grausamkeit5/5
- Entfesselter Zorn5/5
- Durchdringendes Heulen1/1
- Blutwahnsinn3/3
- Wutanfall5/5
Punkt für Punkt beim Leveln
- Level 10–12Verbessertes Verwunden → 3/3
- Level 13–14Abwehr → 2/5
- Level 15–16Verbessertes Überwältigen → 2/2
- Level 17–18Verbesserter Sturmangriff → 2/2
- Level 19Abwehr → 3/5
- Level 20–22Tiefe Wunden → 3/3
- Level 23–24Abwehr → 5/5
- Level 25Aufspießender Stoß → 1/1
- Level 26–28Zweihandwaffen-Spezialisierung → 3/3
- Level 29Durchbohren → 1/2
- Level 30Weitreichende Stöße → 1/1
- Level 31–32Rausch des Blutes → 2/2
- Level 33–34Waffenmeister → 2/5
- Level 35–36Verbessertes Zerschmettern → 2/2
- Level 37–39Waffenmeister → 5/5
- Level 40Tödlicher Stoß → 1/1
- Level 41–45Grausamkeit → 5/5
- Level 46–50Entfesselter Zorn → 5/5
- Level 51–55Wutanfall → 5/5
- Level 56Durchbohren → 2/2
- Level 57–59Blutwahnsinn → 3/3
- Level 60Durchdringendes Heulen → 1/1
Zwischenstand im Talentrechner öffnen:
Furor
PvE · Standard
18 / 33 / 0Waffen 18 · Furor 33 · Schutz 0
Ausgangspunkt für Dungeons und Raids auf Stufe 60. Die passende Spielweise findest du hier.
Build im Talentrechner öffnen →Verteilte Talentpunkte
Waffen
- Verbesserter heldenhafter Stoß3/3
- Verbessertes Verwunden3/3
- Verbesserter Taktiker3/3
- Verbessertes Überwältigen2/2
- Aggressionskontrolle1/1
- Tiefe Wunden3/3
- Aufspießender Stoß1/1
- Durchbohren2/2
Furor
- Grausamkeit5/5
- Entfesselter Zorn5/5
- Zornige Präzision3/3
- Wutanfall5/5
- Beidhändigkeits-Spezialisierung5/5
- Tollkühne Schwünge1/1
- Verbessertes Hinrichten2/2
- Todeswunsch1/1
- Verbesserter Wirbelwind2/2
- Schlaghagel3/3
- Blutdurst1/1
PvE · Weitreichende Stöße
21 / 30 / 0Waffen 21 · Furor 30 · Schutz 0
Alternative mit dem Schwerpunkt Weitreichende Stöße. Die vollständige Talentverteilung und alle Voraussetzungen sind im Talentrechner hinterlegt.
Build im Talentrechner öffnen →Verteilte Talentpunkte
Waffen
- Verbesserter heldenhafter Stoß3/3
- Verbessertes Verwunden3/3
- Verbesserter Sturmangriff2/2
- Verbesserter Taktiker3/3
- Verbessertes Überwältigen2/2
- Aggressionskontrolle1/1
- Tiefe Wunden3/3
- Aufspießender Stoß1/1
- Durchbohren2/2
- Weitreichende Stöße1/1
Furor
- Grausamkeit5/5
- Entfesselter Zorn5/5
- Zornige Präzision3/3
- Wutanfall3/5
- Beidhändigkeits-Spezialisierung5/5
- Tollkühne Schwünge1/1
- Verbessertes Hinrichten2/2
- Todeswunsch1/1
- Verbesserter Wirbelwind2/2
- Schlaghagel3/3
Leveln · 1–60
13 / 36 / 2Waffen 13 · Furor 36 · Schutz 2
Level 1–9: noch keine regulären Talentpunkte. Diese Level-Verteilung setzt am Ende den Schwerpunkt auf Furor. Sie kann vom späteren PvE-Spec abweichen.
Build im Talentrechner öffnen →Verteilte Talentpunkte
Waffen
- Abwehr5/5
- Verbessertes Verwunden3/3
- Verbesserter Sturmangriff2/2
- Tiefe Wunden3/3
Furor
- Grausamkeit5/5
- Entfesselter Zorn5/5
- Zornige Präzision3/3
- Durchdringendes Heulen1/1
- Blutwahnsinn3/3
- Wutanfall5/5
- Beidhändigkeits-Spezialisierung5/5
- Todeswunsch1/1
- Blutgier2/2
- Verbesserter Wirbelwind2/2
- Schlaghagel3/3
- Blutdurst1/1
Schutz
- Verbesserter Blutrausch2/2
Punkt für Punkt beim Leveln
- Level 10–14Grausamkeit → 5/5
- Level 15–19Entfesselter Zorn → 5/5
- Level 20–24Wutanfall → 5/5
- Level 25–26Beidhändigkeits-Spezialisierung → 2/5
- Level 27–29Blutwahnsinn → 3/3
- Level 30–31Blutgier → 2/2
- Level 32–34Beidhändigkeits-Spezialisierung → 5/5
- Level 35–37Schlaghagel → 3/3
- Level 38Verbesserter Wirbelwind → 1/2
- Level 39Todeswunsch → 1/1
- Level 40Blutdurst → 1/1
- Level 41Verbesserter Wirbelwind → 2/2
- Level 42–44Zornige Präzision → 3/3
- Level 45–49Abwehr → 5/5
- Level 50–51Verbesserter Sturmangriff → 2/2
- Level 52–54Verbessertes Verwunden → 3/3
- Level 55–57Tiefe Wunden → 3/3
- Level 58–59Verbesserter Blutrausch → 2/2
- Level 60Durchdringendes Heulen → 1/1
Zwischenstand im Talentrechner öffnen:
Schutz
PvE · Standard
0 / 16 / 35Waffen 0 · Furor 16 · Schutz 35
Ausgangspunkt für Dungeons und Raids auf Stufe 60. Die passende Spielweise findest du hier.
Build im Talentrechner öffnen →Verteilte Talentpunkte
Furor
- Grausamkeit5/5
- Entfesselter Zorn5/5
- Wutanfall5/5
- Tollkühne Schwünge1/1
Schutz
- Schild-Spezialisierung5/5
- Vorahnung5/5
- Verbesserte Rache3/3
- Verbesserter Donnerknall3/3
- Letztes Gefecht1/1
- Meister der Verteidigung2/2
- Trotz3/3
- Frontkämpfer1/1
- Verbesserter Schildwall2/2
- Erschütternder Schlag1/1
- Fokussierte Wut3/3
- Bastion5/5
- Schildschlag1/1
Leveln · 1–60
2 / 15 / 34Waffen 2 · Furor 15 · Schutz 34
Level 1–9: noch keine regulären Talentpunkte. Diese Level-Verteilung setzt am Ende den Schwerpunkt auf Schutz. Sie kann vom späteren PvE-Spec abweichen.
Build im Talentrechner öffnen →Verteilte Talentpunkte
Waffen
- Abwehr2/5
Furor
- Grausamkeit5/5
- Entfesselter Zorn5/5
- Wutanfall5/5
Schutz
- Verbesserter Blutrausch2/2
- Schild-Spezialisierung5/5
- Vorahnung5/5
- Verbesserte Rache3/3
- Verbesserter Donnerknall3/3
- Letztes Gefecht1/1
- Meister der Verteidigung2/2
- Frontkämpfer1/1
- Verbesserter Schildwall2/2
- Erschütternder Schlag1/1
- Fokussierte Wut3/3
- Bastion5/5
- Schildschlag1/1
Punkt für Punkt beim Leveln
- Level 10–14Schild-Spezialisierung → 5/5
- Level 15–17Verbesserte Rache → 3/3
- Level 18–19Verbesserter Donnerknall → 2/3
- Level 20–21Meister der Verteidigung → 2/2
- Level 22–26Grausamkeit → 5/5
- Level 27–31Entfesselter Zorn → 5/5
- Level 32–36Wutanfall → 5/5
- Level 37Letztes Gefecht → 1/1
- Level 38Verbesserter Donnerknall → 3/3
- Level 39Verbesserter Blutrausch → 1/2
- Level 40Frontkämpfer → 1/1
- Level 41Verbesserter Blutrausch → 2/2
- Level 42–44Vorahnung → 3/5
- Level 45Erschütternder Schlag → 1/1
- Level 46–48Fokussierte Wut → 3/3
- Level 49Verbesserter Schildwall → 1/2
- Level 50–54Bastion → 5/5
- Level 55Schildschlag → 1/1
- Level 56Verbesserter Schildwall → 2/2
- Level 57–58Vorahnung → 5/5
- Level 59–60Abwehr → 2/5
Zwischenstand im Talentrechner öffnen:
Welches Volk passt zu meiner Klasse?
Empfohlene Auswahl nach Spielweise. Die Reihenfolge ist keine allgemeine Schadensrangliste: Ein aktiver Bonus, Beweglichkeit oder Schutz vor Kontrolle kann für dich wertvoller sein als ein kleiner passiver Wert.
PvE · Dungeons & Raids
- Menschen · Allianz1 % zusätzliche kritische Trefferchance helfen Waffen und Furor unabhängig vom Waffentyp. Als Tank ist ein defensiver Volksbonus eine sinnvolle Alternative.
- Orcs · HordeKochendes Blut erhöht vorübergehend Angriffs- und Zaubermacht. Gut für gezielte Schadensphasen; einen passiven Critbonus gewährt das Volk nicht mehr. Kochendes Blut ist alle 2 Minuten verfügbar.
- Zwerge · Allianz1 % Trefferchance für Angriffe und Zauber senkt deinen Bedarf an Hit auf Ausrüstung. Vor allem offensiv nützlich, solange du das jeweilige Hit-Ziel noch nicht erreicht hast. Direkte Heilungen brauchen kein Hit.
PvP · Kontrolle & Überleben
- Gnome · AllianzEntfesselungskünstler hilft gegen Verlangsamungen und Festhalten. Nützlich zum Entkommen, Abstandhalten oder Wiederankommen am Gegner.
- Orcs · HordeZähigkeit verkürzt Betäubungen; Kochendes Blut unterstützt deine offensiven Druckphasen. Kochendes Blut ist alle 2 Minuten verfügbar.
Welche Berufe passen zu meiner Klasse?
Für den Einstieg empfehlen wir die erste Kombination. Die zweite ist eine Alternative für einen anderen Schwerpunkt. Kein Beruf ist Pflicht für diese Klasse; wähle nach Spielweise, Vorräten und Materialpreisen.
Eigene Metallausrüstung
Schmiedekunst · Skillguide 1–300 + Bergbau · Skillguide 1–300
Bergbau liefert Erz und Steine, Schmiedekunst macht daraus Waffen, Rüstung und Verbrauchsgüter. Das passt zum Ausrüsten während des Levelns. Später entscheiden konkrete Rezepte und Beute darüber, ob sich ein Wechsel lohnt.
PvP & zusätzliche Werkzeuge
Ingenieurskunst · Skillguide 1–300 + Bergbau · Skillguide 1–300
Ingenieurskunst bietet zusätzliche Geräte, Sprengstoff und Kontrollmöglichkeiten; Bergbau liefert einen Teil der Materialien. Einzelne Geräte können Berufsanforderungen oder Einsatzbeschränkungen haben. Wähle diese Kombination wegen ihrer Werkzeuge, nicht wegen eines pauschalen Wertebonus.
Diese Kombinationen sind praktische Empfehlungen, keine behauptete Best-in-Slot-Rangliste. Selbst gesammelte Materialien sparen den Einkauf, haben aber ebenfalls einen Verkaufswert. Vergleiche die Kosten der konkreten Rezepte in den verlinkten Forever-Skillguides.
Für alle Klassen: Erste Hilfe mit Verbänden und Forever-Heiltränken, Kochkunst und Angeln ergänzen deine Hauptberufe.
Welche Talente prägen die Specs?
Diese Talente zeigen die Stärken der drei Talentbäume in Forever. Sie sind Beispiele für deine Planung; eine vollständige Verteilung hängt von Rolle, Spielweise und benötigten Voraussetzungen ab.
Waffen
Tödlicher Stoß
Ein heimtückischer Stoß, der Waffenschaden plus 85 verursacht und das Ziel verwundet sowie die Wirksamkeit jeglicher Heilung 10 Sek. lang um 50% verringert.
Effekt bei 1/1 TalentpunktenWeitreichende Stöße
Eure nächsten 5 Nahkampfangriffe treffen einen weiteren in der Nähe befindlichen Gegner.
Effekt bei 1/1 TalentpunktenRausch des Blutes
Gewährt Euren Nahkampfangriffen mit der Waffenhand gegen Gegner, die von Eurer Fähigkeit 'Verwunden' betroffen sind, eine Chance von 20%, eine Anwendung Eurer Fähigkeit 'Überwältigen' gegen das Ziel zu ermöglichen.
Effekt bei 2/2 Talentpunkten
Furor
Blutdurst
Greift das Ziel sofort an und verursacht Schaden, der 45% Eurer Angriffskraft plus 30 entspricht. Erhöht außerdem Eure Bewegungsgeschwindigkeit 10 Sek. lang um 10%.
Effekt bei 1/1 TalentpunktenSchlaghagel
Erhöht Euer Nahkampfangriffstempo für die nächsten 3 Hiebe nach einem kritischen Treffer um 30%.
Effekt bei 3/3 TalentpunktenTodeswunsch
Bei Aktivierung wird Euer verursachter körperlicher Schaden um 20% erhöht und Ihr werdet immun gegen Furchteffekte, erleidet aber 5% mehr Schaden. Hält 30 Sek. lang an.
Effekt bei 1/1 Talentpunkten
Schutz
Schildschlag
Verpasst dem Ziel einen heftigen Schlag mit Eurem Schild und verursacht 421 bis 439 Schaden, der durch Euren Blockwert erhöht wird. Zusätzlich besteht eine Chance von 50%, 1 magischen Effekt des Ziels zu bannen. Erzeugt ein sehr hohes Maß an Bedrohung.
Effekt bei 1/1 TalentpunktenBastion
Erhöht Euren gesamten verursachten Schaden um 10%, während ein Schild ausgerüstet ist.
Effekt bei 5/5 TalentpunktenFokussierte Wut
Verringert die Wutkosten aller Angriffsfähigkeiten um 3.
Effekt bei 3/3 Talentpunkten
Welche Werte sind wichtig?
Wähle deinen Talentbaum. Die Werte sind nach Wichtigkeit sortiert: 1 = höchste Priorität. Vergleiche ähnlich starke Items, nicht einzelne Punkte verschiedener Werte. Hit und Waffenkunde rücken zurück, sobald ihr Nutzen für deine Angriffe ausgeschöpft ist. Richtwerte nach Forever-Regeln, ergänzt durch Classic-Era-Orientierung.
Trefferchance im PvP: Hit hilft auch gegen Spieler, weil offensive Angriffe und Zauber verfehlen können. Der Bedarf unterscheidet sich vom Raid und wird durch Talente beeinflusst. Direkte Heilungen brauchen keine Trefferchance.
Hit, Crit & Co. einfach erklärt ↑Waffen
PvEDungeons & Raids
Nach Wichtigkeit · 1 = höchste Priorität
- Trefferchance (Hit)
- Waffenkunde (Expertise)
- Kritische Treffer (Crit)
- Stärke
- Angriffskraft (AP)
- Beweglichkeit
- Ausdauer
Reihenfolge als ergänzende Orientierung (Classic Era, für Forever unbestätigt). Die oben genannten Hit-Zielwerte stammen aus Forever.
Hit und Waffenkunde helfen, solange noch passende Angriffe verfehlen oder ihnen ausgewichen wird. Danach rücken die Schadenswerte vor.
- Trefferchance verringert Verfehlen; Waffenkunde verringert gegnerisches Ausweichen und Parieren. Ziehe vorhandene Talentboni in den Vergleich ein.
- Kritische Treffer unterstützen Tiefe Wunden und Durchbohren. Stärke und Angriffskraft bleiben für deine damit skalierenden Angriffe wichtig.
- Beweglichkeit ergänzt körperlichen Crit und defensive Werte; sie gibt dem Krieger keine allgemeine Nahkampf-Angriffskraft. Tausche notwendige Lebenspunkte nicht für einen kleinen Schadensgewinn.
Beim Ausrüsten: Für einen Zweihand-Build eine gute Zweihandwaffe mit passenden Schadenswerten wählen und den Vorteil deiner Waffenmeister-Talente beachten; die Gegenstandsfarbe allein entscheidet nicht.
PvPGegen andere Spieler
Nach Wichtigkeit · 1 = höchste Priorität
- Trefferchance (Hit)
- Ausdauer
- Kritische Treffer (Crit)
- Stärke
- Angriffskraft (AP)
- Waffenkunde (Expertise)
- Beweglichkeit
- Rüstung
Reihenfolge als ergänzende Orientierung (Classic Era, für Forever unbestätigt). Die oben genannten Hit-Zielwerte stammen aus Forever.
Die Reihenfolge gilt für einen offensiven PvP-Build mit ausreichend Leben. Ist der Trefferbedarf gedeckt, rücken Ausdauer und Schadenswerte vor.
- Auch gegen Spieler können Angriffe verfehlen. Plane nur die noch fehlende Trefferchance ein; Raid-Trefferwerte sind keine PvP-Vorgabe.
- Ausdauer hilft dir, gegnerische Schadensphasen zu überstehen. Kritische Treffer, Stärke und Angriffskraft unterstützen deinen eigenen Druck.
- Waffenkunde hilft gegen Ausweichen und Parieren im Nahkampf. Ihr Nutzen hängt vom Gegner und der Angriffssituation ab; Rüstung schützt nur gegen körperlichen Schaden.
Beim Ausrüsten: Eine offensive Zweihandwaffe und eine griffbereite Einhandwaffe mit Schild ermöglichen unterschiedliche Situationen; bei Rüstungsteilen nicht die gesamte Ausdauer für etwas mehr Schaden aufgeben.
Item-Beispiel: Ein Rüstungsteil mit Stärke, Trefferchance, kritischer Trefferchance und Ausdauer passt grundsätzlich zu deinem Schaden im Dungeon oder Raid. Beweglichkeit kann zusätzlich kritische Angriffe bringen. Ob es besser ist als dein altes Teil, hängt von den Mengen und deinen bereits vorhandenen Trefferwerten ab.
Darauf achten: Intelligenz, Zauberschaden und Heilbonus sind keine gezielten Schadenswerte für diesen Build; Willenskraft ist ebenfalls kein Ersatz für Stärke oder Angriffskraft.
Furor
PvEDungeons & Raids
Nach Wichtigkeit · 1 = höchste Priorität
- Trefferchance (Hit)
- Waffenkunde (Expertise)
- Kritische Treffer (Crit)
- Stärke
- Angriffskraft (AP)
- Beweglichkeit
- Ausdauer
Reihenfolge als ergänzende Orientierung (Classic Era, für Forever unbestätigt). Die oben genannten Hit-Zielwerte stammen aus Forever.
Hit und Waffenkunde helfen, solange noch passende Angriffe verfehlen oder ihnen ausgewichen wird. Danach rücken die Schadenswerte vor.
- Trefferchance verringert Verfehlen; Waffenkunde verringert gegnerisches Ausweichen und Parieren. Ziehe vorhandene Talentboni in den Vergleich ein.
- Kritische Treffer aktivieren Schlaghagel. Stärke und Angriffskraft erhöhen unter anderem den Schaden von Blutdurst.
- Beweglichkeit ergänzt körperlichen Crit und defensive Werte; sie gibt dem Krieger keine allgemeine Nahkampf-Angriffskraft. Tausche notwendige Lebenspunkte nicht für einen kleinen Schadensgewinn.
Beim Ausrüsten: Furor ist nicht automatisch an zwei Waffen gebunden: Wähle Waffen und Talente passend zu deinem Zweihand- oder Beidhändigkeits-Build. Eine schwache Nebenhand wird nicht durch die Farbe der Haupthand ausgeglichen.
PvPGegen andere Spieler
Nach Wichtigkeit · 1 = höchste Priorität
- Trefferchance (Hit)
- Ausdauer
- Kritische Treffer (Crit)
- Stärke
- Angriffskraft (AP)
- Waffenkunde (Expertise)
- Beweglichkeit
- Rüstung
Reihenfolge als ergänzende Orientierung (Classic Era, für Forever unbestätigt). Die oben genannten Hit-Zielwerte stammen aus Forever.
Die Reihenfolge gilt für einen offensiven PvP-Build mit ausreichend Leben. Ist der Trefferbedarf gedeckt, rücken Ausdauer und Schadenswerte vor.
- Auch gegen Spieler können Angriffe verfehlen. Plane nur die noch fehlende Trefferchance ein; Raid-Trefferwerte sind keine PvP-Vorgabe.
- Ausdauer hilft dir, gegnerische Schadensphasen zu überstehen. Kritische Treffer, Stärke und Angriffskraft unterstützen deinen eigenen Druck.
- Waffenkunde hilft gegen Ausweichen und Parieren im Nahkampf. Ihr Nutzen hängt vom Gegner und der Angriffssituation ab; Rüstung schützt nur gegen körperlichen Schaden.
Beim Ausrüsten: Vergleiche bei ähnlichen Waffen den tatsächlich nutzbaren Schaden und die Ausdauer der gesamten Ausrüstung; ein Schild zum defensiven Wechsel kann wertvoller sein als ein weiterer reiner Schadensgegenstand.
Item-Beispiel: Zwei Ringe mit gleicher Ausdauer: Angriffskraft verbessert unter anderem Blutdurst, während Zauberschaden auf dem anderen Ring dafür keinen Nutzen bringt.
Darauf achten: Kein altes Classic-Treffercap blind übernehmen und nicht jedes Ausrüstungsteil auf Trefferchance trimmen; Talente, Angriffstyp und Gegner müssen mitberücksichtigt werden.
Schutz
PvEDungeons & Raids
Nach Wichtigkeit · 1 = höchste Priorität
- Ausdauer
- Rüstung
- Verteidigung
- Ausweichchance
- Parierchance
- Blockwert
- Trefferchance (Hit)
- Waffenkunde (Expertise)
- Stärke
Reihenfolge als ergänzende Orientierung (Classic Era, für Forever unbestätigt). Die oben genannten Hit-Zielwerte stammen aus Forever.
Für eine defensive Tankausrüstung: erst zuverlässig überleben. Wenn das gelingt, rücken Hit, Waffenkunde und Bedrohungswerte vor.
- Ausdauer und Rüstung bilden die Grundlage gegen harte körperliche Treffer. Verteidigung und Vermeidung ergänzen diesen Schutz; Überleben lässt sich nicht allein aus einem Einzelwert ablesen.
- Blockwert verringert den Schaden geblockter Angriffe und unterstützt Schildschlag. Stärke gibt zusätzlich Angriffskraft und einen Beitrag zum Blockwert.
- Trefferchance und Waffenkunde machen passende Nahkampfangriffe zuverlässiger. Bei Bedrohungsproblemen gewinnen diese Werte an Gewicht; für Zauberschaden schützt Rüstung nicht.
Beim Ausrüsten: Zum Schild eine passende Einhandwaffe tragen; Blockchance und Blockwert sind verschiedene Werte. Gegen viele Zauber hilft zusätzliche Rüstung nicht so wie gegen körperliche Treffer.
PvPGegen andere Spieler
Nach Wichtigkeit · 1 = höchste Priorität
- Ausdauer
- Rüstung
- Trefferchance (Hit)
- Blockwert
- Stärke
- Angriffskraft (AP)
- Waffenkunde (Expertise)
- Ausweichchance
- Parierchance
Reihenfolge als ergänzende Orientierung (Classic Era, für Forever unbestätigt). Die oben genannten Hit-Zielwerte stammen aus Forever.
Für eine defensive Schild- und Kontrollrolle. Gegen viele Zauber rückt Ausdauer vor zusätzliche Rüstung; für Schaden braucht es einen anderen Schwerpunkt.
- Ausdauer hält dich gegen körperlichen und magischen Schaden länger im Kampf. Rüstung, Ausweichen und Parieren helfen vor allem gegen körperliche Nahkampfangriffe.
- Trefferchance unterstützt verlässliche Angriffe. Blockwert und Stärke passen zum Schildspiel; Angriffskraft unterstützt damit skalierende Angriffe.
- Waffenkunde kann gegnerisches Ausweichen und Parieren verringern. Sie ersetzt weder Trefferchance noch Schutz gegen Zauber oder Kontrolle.
Beim Ausrüsten: Für einen Schild-Build den Schild behalten, aber eine PvE-Tankausrüstung nicht ungeprüft als beste PvP-Ausrüstung ansehen; die gegnerischen Schadensarten entscheiden mit.
Item-Beispiel: Bei ähnlichem Blockwert schützt ein Schild mit mehr Rüstung und Ausdauer zuverlässiger gegen gewöhnliche körperliche Treffer als ein Modell, das diese Werte nur für Intelligenz aufgibt.
Darauf achten: Rüstung oder Ausdauer nicht absichtlich für mehr Wut ablegen: Forever berechnet Wut aus erlittenem Schaden anders, und der frühere Ausdauerfehler wurde behoben.
