Klassenquests: Druide
Bären-, Wasser- und Katzengestalt, Giftheilung und weitere Klassenquests – mit getrennten Wegen für Nachtelfen, Tauren und Himmelsgeborene.
Ab Stufe 1Erste Schritte – TaurenTaurische Druiden
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Grull Hawkwind – Mulgore
Vorbereitung
- Die Lehrereinführung im eigenen Startgebiet annehmen.
Schritt für Schritt
- Mulgore
Nachricht annehmen und lesen
Nimm bei Grull Hawkwind die tiefgrüne Notiz an und lies sie.
Mulgore- Grull Hawkwind44,8 / 77,2
- Mulgore
Den Klassenlehrer aufsuchen
Gehe zu Gart Mistrunner und gib die gelesene Nachricht ab. Hier beginnt deine Ausbildung.
Mulgore- Gart Mistrunner45 / 76
Deine Belohnung
- Erste Klassenkontakte
50 Ruf bei Thunder Bluff.
Ab Stufe 1Erste Schritte – NachtelfenNachtelfische Druiden
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Konservator Ilthalaine – Teldrassil
Vorbereitung
- Die Lehrereinführung im eigenen Startgebiet annehmen.
Schritt für Schritt
- Teldrassil
Nachricht annehmen und lesen
Nimm bei Ilthalaine das tiefgrüne Siegelzeichen an und lies es.
Teldrassil- Konservator Ilthalaine58,6 / 44,2
- Teldrassil
Den Klassenlehrer aufsuchen
Gehe zu Mardant Strongoak und gib die gelesene Nachricht ab. Hier beginnt deine Ausbildung.
Teldrassil- Mardant Strongoak58,6 / 40,4
Deine Belohnung
- Erste Klassenkontakte
50 Ruf bei Darnassus.
Ab Stufe 2Ein Schüler der Natur – ZephrasHimmelsgeborene Druiden
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Rorian der Tagsucher – Die Insel Zephras
Vorbereitung
- Die Lehrereinführung im eigenen Startgebiet annehmen.
Schritt für Schritt
- Die Insel Zephras
Nachricht annehmen und lesen
Nimm bei Rorian dem Tagsucher das gefaltete Pergament an und lies es. Xyton Silberwind steht auf der unteren Ebene des großen Baums direkt hinter Rorian.
Insel Zephras- Rorian der Tagsucher42 / 23,4
- Die Insel Zephras
Den Klassenlehrer aufsuchen
Gehe zu Xyton Silberwind und gib die gelesene Nachricht ab. Hier beginnt deine Ausbildung.
Insel Zephras- Xyton Silberwind41,6 / 23,4
Deine Belohnung
- Erste Klassenkontakte
Je 50 Ruf bei den Windformern und dem Hohen Orden.
Ab Stufe 4Boartons ungewöhnliche SchleichübungenTaurische Druiden
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Boarton Shadetotem in Thunder Bluff
Vorbereitung
- Die Route führt zu Gegnern und Sammelorten für ungefähr Stufe 10–11.
Schritt für Schritt
- Mulgore
Boartons Verkleidung ausprobieren
Nimm bei Boarton Shadetotem in Thunder Bluff den Auftrag an. Nutze die bereitgestellte Verkleidung und gehe in die Mine der Venture Co. südöstlich von Thunder Bluff. Sammle 5 Zephyriumbergbauladungen aus den Wagen mit Sprengvorräten.
Thunder Bluff- Boarton Shadetotem39,6 / 65,6
Mulgore- Suchgebiet: Sprengvorräte in der Mine der Venture Co.Markierte Suchfläche · keine einzelne Fundstelle
- Thunder Bluff
Die Ladungen abgeben
Bringe die fünf Minenladungen zu Boarton. Nimm seinen nächsten Versuch mit Mörser und Stößel an.
Thunder Bluff- Boarton Shadetotem39,6 / 65,6
- Thunder Bluff
Zapfen zu Salbe verarbeiten
Sammle 8 Zapfen („Windfury Cones“) bei den Harpyiennestern nördlich von Thunder Bluff. Verarbeite sie mit dem bereitgestellten Mörser und Stößel und bringe das Ergebnis zu Boarton.
Mulgore- Suchgebiet: Windzornzapfen bei den Harpyiennestern am WindfurienkammMarkierte Suchfläche · keine einzelne Fundstelle
Thunder Bluff- Boarton Shadetotem39,6 / 65,6
- Thunder Bluff
Einen Fisch filetieren
Kaufe oder fange einen rohen glänzenden Kleinfisch. Benutze den bereitgestellten Messersatz direkt vor Boarton, um den Fisch zu filetieren. Gib die Fischstücke ab und wähle deine Waffe.
Thunder Bluff- Boarton Shadetotem39,6 / 65,6
Deine Belohnung
- Huftaschenklinge
Eine der beiden Waffen zur Auswahl.
- Talknüppel
Alternative Waffenbelohnung; du wählst eine der beiden.
- Pinienkernbutter
Zwischenbelohnung für den Versuch mit den Zapfen.
Ab Stufe 10Bärengestalt – NachtelfenNachtelfen mit der Klasse Druide
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Mathrengyl Bearwalker in Darnassus
Vorbereitung
- Druide, Stufe 10.
Schritt für Schritt
- Moonglade
Nach Moonglade reisen
Nimm „Moonglade“ bei Mathrengyl Bearwalker an. Reise mit Teleportation: Moonglade zu Dendrite Starblaze in Nighthaven.
Darnassus- Mathrengyl Bearwalker – Nachtelfen35,2 / 8
Moonglade- Dendrite Starblaze56,2 / 30,4
- Moonglade
Den großen Bärengeist verstehen
Suche den großen Bärengeist im Nordwesten von Moonglade und führe das Gespräch über die Natur des Bären vollständig zu Ende. Kehre zu Dendrite zurück, gib die Quest ab und nimm seinen Rückkehrauftrag zu Mathrengyl in Darnassus an.
Moonglade- Großer Bärengeist39,2 / 27,4
- Rückkehr zu Dendrite nach dem Bärengeist56,2 / 30,4
- Darnassus
Zum Lehrer zurückkehren
Kehre zu Mathrengyl Bearwalker in Darnassus zurück und nimm „Körper und Herz“ an.
Darnassus- Mathrengyl Bearwalker – Nachtelfen35,2 / 8
- Dunkelküste
Mondklaue stellen
Benutze den bereitgestellten Mondstaub des Cenarius am Mondkinstein in der Mondkinhöhle direkt östlich von Auberdine. Bestehe Mondklaues Prüfung und schließe den Dialog mit seinem Geist ab. Der Mondstaub wird dabei nicht verbraucht: Scheitert der Versuch, kannst du später zurückkehren und Mondklaue erneut beschwören.
Dunkelküste- Suchgebiet: Beschwörungsbereich: Mondklaue in der Moonkinhöhle43,4 / 45,8
- Darnassus
Bärengestalt erlernen
Kehre zu Mathrengyl Bearwalker zurück und gib „Körper und Herz“ ab.
Darnassus- Mathrengyl Bearwalker – Nachtelfen35,2 / 8
Deine Belohnung
- Bärengestalt
Verwandlung in einen Bären; die Quest schaltet die Gestalt frei.
Ab Stufe 10Bärengestalt – TaurenTauren mit der Klasse Druide
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Turak Runetotem in Thunder Bluff
Vorbereitung
- Druide, Stufe 10.
Schritt für Schritt
- Moonglade
Nach Moonglade reisen
Nimm „Moonglade“ bei Turak Runetotem an. Reise mit Teleportation: Moonglade zu Dendrite Starblaze in Nighthaven.
Thunder Bluff- Turak Runetotem – Tauren76,4 / 27,6
Moonglade- Dendrite Starblaze56,2 / 30,4
- Moonglade
Den großen Bärengeist verstehen
Suche den großen Bärengeist im Nordwesten von Moonglade und führe das Gespräch über die Natur des Bären vollständig zu Ende. Kehre zu Dendrite zurück, gib die Quest ab und nimm seinen Rückkehrauftrag zu Turak in Thunder Bluff an.
Moonglade- Großer Bärengeist39,2 / 27,4
- Rückkehr zu Dendrite nach dem Bärengeist56,2 / 30,4
- Thunder Bluff
Zum Lehrer zurückkehren
Kehre zu Turak Runetotem in Thunder Bluff zurück und nimm „Körper und Herz“ an.
Thunder Bluff- Turak Runetotem – Tauren76,4 / 27,6
- Brachland
Mondklaue stellen
Benutze den bereitgestellten Mondstaub des Cenarius am Mondkinstein westlich von Camp Taurajo, am Übergang vom Brachland nach Mulgore. Bestehe Mondklaues Prüfung und schließe den Dialog mit seinem Geist ab. Der Mondstaub wird dabei nicht verbraucht: Scheitert der Versuch, kannst du später zurückkehren und Mondklaue erneut beschwören.
Das Brachland- Suchgebiet: Beschwörungsbereich: Mondklaue beim Moonkinstein westlich von Taurajo41,8 / 60,4
- Thunder Bluff
Bärengestalt erlernen
Kehre zu Turak Runetotem zurück und gib „Körper und Herz“ ab.
Thunder Bluff- Turak Runetotem – Tauren76,4 / 27,6
Deine Belohnung
- Bärengestalt
Verwandlung in einen Bären; die Quest schaltet die Gestalt frei.
Ab Stufe 10Bärengestalt – Himmelsgeborene auf ZephrasHimmelsgeborene Druiden
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Lotheluum Starbreeze auf Zephras
Vorbereitung
- Stufe 10 und Zugang zu Valanaar.
Schritt für Schritt
- Die Insel Zephras
Den Urserageist aufsuchen
Nimm bei Lotheluum Starbreeze „Der große Urserageist“ an. Suche Urs’endris bei den Wasserfällen nordöstlich von Valanaar, im Schatten des Schreins von Akir.
Insel Zephras- Lotheluum Starbreeze64 / 75
- Urs'endris69,8 / 61,6
- Die Insel Zephras
Ur’endra finden
Nimm „Stärke und Gnade“ an. Suche Ur’endra im Shen’darhochland nordwestlich des Geistes und besiege sie.
Insel Zephras- Suchgebiet: Ur’endra im Shen’darhochland54 / 65,4
- Die Insel Zephras
Urs’endris Bericht erstatten
Kehre zu Urs’endris zurück. Für den Abschluss lernst du Bärengestalt.
Insel Zephras- Urs'endris69,8 / 61,6
Deine Belohnung
- Bärengestalt
Die Gestalt wird bei Urs’endris freigeschaltet.
- Druidenruf
100 Ruf beim Zirkel des Cenarius und 100 bei den Druiden der Nachtklaue.
Ab Stufe 10Moonglade kennenlernen – WindformerHimmelsgeborene Druiden der Horde
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Muln Earthfury in Mulgore
Vorbereitung
- Zephras verlassen und die Bärengestalt erlernt haben.
Schritt für Schritt
- Thunder Bluff
Turak besuchen
Nimm bei Muln Earthfury „Kind der Natur“ an. Reise zu Turak Runetotem in Thunder Bluff.
Mulgore- Muln Earthfury33,4 / 22,4
Thunder Bluff- Turak Runetotem76,4 / 27,6
- Moonglade
Den Teleport verwenden
Turak lehrt dich den Weg nach Moonglade. Nimm „Moonglade“ an und benutze Teleportation: Moonglade.
Thunder Bluff- Turak Runetotem76,4 / 27,6
Moonglade- Dendrite Starblaze56,2 / 30,4
- Moonglade
Dendrite kennenlernen
Sprich in Nighthaven mit Dendrite Starblaze und schließe den Reiseauftrag ab.
Moonglade- Dendrite Starblaze56,2 / 30,4
Deine Belohnung
- Teleportation: Moonglade
Reisezauber für den Zugang zur Druidenzuflucht.
- Druidenruf
100 Ruf bei den Druiden der Nachtklaue und 25 beim Zirkel des Cenarius.
Ab Stufe 10Moonglade kennenlernen – Hoher OrdenHimmelsgeborene Druiden der Allianz
Hier geht es los
Ansirem Runeweaver oder Alfina Nightgaze bei Dalaran
Vorbereitung
- Zephras verlassen und die Bärengestalt erlernt haben.
Schritt für Schritt
- Stormwind
Sheldras aufsuchen
Nimm bei Ansirem Runeweaver oder Alfina Nightgaze „Kind der Natur“ an. Sprich anschließend mit Sheldras Moontree in Stormwind.
Alteracgebirge- Erzmagier Ansirem Runeweaver18,8 / 78,6
- Alfina Nightgaze11,8 / 56,6
Stormwind- Sheldras Moontree21 / 55,4
- Moonglade
Nach Moonglade reisen
Nimm Sheldras’ Reiseauftrag an und benutze den von ihm gelehrten Zauber Teleportation: Moonglade.
Stormwind- Sheldras Moontree21 / 55,4
Moonglade- Dendrite Starblaze56,2 / 30,4
- Moonglade
Dendrite kennenlernen
Gib den Reiseauftrag bei Dendrite Starblaze in Nighthaven ab.
Moonglade- Dendrite Starblaze56,2 / 30,4
Deine Belohnung
- Teleportation: Moonglade
Reisezauber für den Zugang zur Druidenzuflucht.
- Druidenruf
100 Ruf bei den Druiden der Nachtklaue und 25 beim Zirkel des Cenarius.
Ab Stufe 14Vergiftung heilen – Allianz und TaurenNachtelfen, Himmelsgeborene des Hohen Ordens und Tauren mit der Klasse Druide
Hier geht es los
Druidenlehrer: „Neue Lektionen“
Vorbereitung
- Druide, Stufe 14.
Schritt für Schritt
- Moonglade
Mit Dendrite sprechen
Nimm „Neue Lektionen“ bei deinem Druidenlehrer an und reise zu Dendrite Starblaze in Moonglade. Nachtelfen und Himmelsgeborene des Hohen Ordens folgen danach dem Allianzweg in der Dunkelküste; Tauren folgen dem Hordeweg im Brachland.
Moonglade- Dendrite Starblaze56,2 / 30,4
Die Wasserprobe nehmen
Allianzdruiden füllen die Probe am Höhleneingang der Klippenquellfälle in der Dunkelküste und bringen sie zu Alanndarian Nightsong in Auberdine. Tauren füllen ihre Probe im Teich ganz oben auf dem Glutnebelgipfel und bringen sie zu Tonga Runetotem im Wegekreuz.
Dunkelküste- Suchgebiet: Cliffspring – Wasser am Höhleneingang bei den Fällen nehmenMarkierte Suchfläche · keine einzelne Fundstelle
- Wasserprobe abgeben: Alanndarian – Allianz37,6 / 40,6
Das Brachland- Suchgebiet: Glutnebelgipfel – Wasser aus dem Teich auf dem Gipfel nehmenMarkierte Suchfläche · keine einzelne Fundstelle
- Wasserprobe abgeben: Tonga – Tauren52,2 / 31,8
Zutaten für die Heilsalbe
Beide Wege brauchen 5 Erdwurzeln. Allianzdruiden sammeln zusätzlich 12 Lunarfungus in den Mondkinhöhlen östlich von Auberdine. Tauren beschaffen 5 Kodohörner im nördlichen Brachland. Gib alles beim jeweiligen Auftraggeber ab.
Dunkelküste- Suchgebiet: Lunarfungusblüten in den MoonkinhöhlenMarkierte Suchfläche · keine einzelne Fundstelle
- Alanndarian Nightsong – Allianz37,6 / 40,6
Das Brachland- Suchgebiet: Kodohörner – Tauren54,8 / 40
- Tonga Runetotem – Tauren52,2 / 31,8
- Moonglade
Zehn Tiere behandeln
Verwende die erhaltene Tiersalbe auf 10 kranken Hirschen in der Dunkelküste beziehungsweise 10 kranken Gazellen im nördlichen Brachland. Kehre anschließend zu Dendrite nach Moonglade zurück, gib den Auftrag ab und nimm „Macht über Gift“ an.
Dunkelküste- Suchgebiet: Kränkliche Rehe in der DunkelküsteMarkierte Suchfläche · keine einzelne Fundstelle
Das Brachland- Suchgebiet: Kränkliche Gazellen nördlich von CrossroadsMarkierte Suchfläche · keine einzelne Fundstelle
Moonglade- Nach der Heilung: Abgabe bei Dendrite56,2 / 30,4
Den Zauber beim Lehrer abholen
Schließe „Macht über Gift“ ab: als Nachtelf oder Himmelsgeborener des Hohen Ordens bei Mathrengyl Bearwalker in Darnassus, als Taure bei Turak Runetotem in Thunder Bluff.
Darnassus- Mathrengyl Bearwalker – Allianz35,2 / 8
Thunder Bluff- Turak Runetotem – Tauren76,4 / 27,6
Deine Belohnung
- Vergiftung heilen
Entfernt einen Gifteffekt vom Ziel.
- Schleierstaub-Medizinbeutel
Zusätzliche Belohnung nach der Behandlung der Tiere.
Ab Stufe 16Wassergestalt und Götze der wandelnden GezeitenNachtelfen und Tauren mit der Klasse Druide
Hier geht es los
Mathrengyl Bearwalker in Darnassus oder Turak Runetotem in Thunder Bluff
Vorbereitung
- Druide, Stufe 16.
Schritt für Schritt
- Moonglade
Eine Lektion lernen
Nimm die Einführungsquest an und reise zu Dendrite Starblaze in Nighthaven.
Darnassus- Mathrengyl Bearwalker – Nachtelfen35,2 / 8
Thunder Bluff- Turak Runetotem – Tauren76,4 / 27,6
Moonglade- Dendrite Starblaze56,2 / 30,4
- Moonglade
Prüfung des Sees
Suche im Elune’arasee nach einem Schrein-Schmuckstück. Bringe es zügig zum Schrein von Remulos im Nordwesten, benutze es dort und sprich mit Tajarri.
Moonglade- Suchgebiet: Behälter mit Schrein-Schmuckstücken am Grund des Elune’araseesMarkierte Suchfläche · keine einzelne Fundstelle
- Tajarri am Schrein von Remulos36,4 / 40,2
- Dunkelküste · 48,9 / 11,3
Nachtelfen: Wasser-Beweglichkeit in der Dunkelküste
Nimm bei Tajarri die Prüfung des Seelöwen an. Suche die Truhe unter Wasser an der nördlichen Küste der Dunkelküste bei 48,9 / 11,3. Darin liegt der Halbe Anhänger der Wasser-Beweglichkeit. Tauren verwenden stattdessen den Brachland-Fundort.
Dunkelküste- Nachtelfen: Truhe der Wasser-Beweglichkeit48,9 / 11,3
- Westfall · 17,9 / 33
Nachtelfen: Wasser-Belastbarkeit vor Westfall
Tauche vor der nordwestlichen Küste von Westfall bei 17,9 / 33,0 zur Truhe. Sie enthält den Halben Anhänger der Wasser-Belastbarkeit. Achte auf deinen Atemvorrat. Tauren verwenden stattdessen den Silberwald-Fundort.
Westfall- Nachtelfen: Truhe der Wasser-Belastbarkeit17,9 / 33
- Brachland · 56,7 / 8,3
Tauren: Wasser-Beweglichkeit im Brachland
Nimm bei Tajarri die Prüfung des Seelöwen an. Suche die Truhe unter Wasser im Schlickermoor im nördlichen Brachland bei 56,7 / 8,3. Darin liegt der Halbe Anhänger der Wasser-Beweglichkeit. Nachtelfen verwenden stattdessen den Dunkelküste-Fundort.
Das Brachland- Tauren: Truhe der Wasser-Beweglichkeit56,7 / 8,3
- Silberwald · 29,6 / 29,4
Tauren: Wasser-Belastbarkeit vor dem Silberwald
Tauche vor der Küste des Silberwalds bei 29,6 / 29,4 zur Truhe. Sie enthält den Halben Anhänger der Wasser-Belastbarkeit. Achte auf deinen Atemvorrat. Nachtelfen verwenden stattdessen den Westfall-Fundort.
Silberwald- Tauren: Truhe der Wasser-Belastbarkeit29,6 / 29,4
- Moonglade
Am Schrein zusammensetzen
Kombiniere beide Hälften beim Schrein von Remulos. Bringe den fertigen Anhänger des Seelöwen zu Dendrite, gib die Prüfung ab und nimm die Folgequest „Wassergestalt“ an.
Moonglade- Tajarri am Schrein von Remulos36,4 / 40,2
- Dendrite Starblaze56,2 / 30,4
Die Gestalt erlernen
Kehre mit dem Anhänger zu Mathrengyl in Darnassus beziehungsweise Turak in Thunder Bluff zurück. Gib „Wassergestalt“ ab.
Darnassus- Mathrengyl Bearwalker – Nachtelfen35,2 / 8
Thunder Bluff- Turak Runetotem – Tauren76,4 / 27,6
Deine Belohnung
- Wassergestalt
Erhöht die Schwimmgeschwindigkeit um 50 % und erlaubt Unterwasseratmung.
- Wassermann-Gürtel
Zusätzliche Ausrüstung aus der Abschlussquest.
- Götze der wandelnden Gezeiten
Druidenrelikt: verringert die Manakosten von Gestaltwandelzaubern um 40.
Ab Stufe 20Katzengestalt – Nachtelfen und TaurenNachtelfen und Tauren mit der Klasse Druide
Hier geht es los
Mathrengyl Bearwalker in Darnassus oder Turak Runetotem in Thunder Bluff
Vorbereitung
- Druide, Stufe 20.
Schritt für Schritt
- Moonglade · 56,2 / 30,4
Lehrer und Dendrite besuchen
Nimm „Der große Katzengeist“ beim Lehrer an. Reise nach Moonglade und sprich mit Dendrite Starblaze in Nighthaven.
Darnassus- Mathrengyl Bearwalker – Nachtelfen35,2 / 8
Thunder Bluff- Turak Runetotem – Tauren76,4 / 27,6
Moonglade- Dendrite Starblaze56,2 / 30,4
- Moonglade · 54,5 / 74,8
Den Katzengeist aufsuchen
Sprich mit dem großen Katzengeist südlich des Sees und nimm die Prüfung der drei Relikte an.
Moonglade- Großer Katzengeist54,5 / 74,8
- Moonglade · 71,2 / 61,5
Vor der Höhle den Segen holen
Benutze die Statue am Eingang des Grabhügels im Osten von Moonglade. Ihr Segen verleiht dir vorübergehend Verstohlenheit.
Moonglade- Eingang zum Grabhügel und Segensstatue71,2 / 61,5
- Moonglade
Drei Relikte sammeln
Hole das Relikt des Fangzahns, das Relikt des stillen Schattens und das Relikt der Klaue aus dem Grabhügel. Du brauchst jeweils eines von jeder Art. Die Kartenpunkte liegen über den unterirdischen Fundorten; betrete zuerst die Höhle.
Moonglade- Relikt des Fangzahns – im Grabhügel72,4 / 66
- Relikt des stillen Schattens – im Grabhügel74,4 / 65,4
- Relikt der Klaue – im Grabhügel75,3 / 67,3
- Moonglade · 56,2 / 30,4
Den Segen bei Dendrite abgeben
Kehre mit den drei Relikten zum Katzengeist zurück und nimm seine Segensquest an. Gib diese bei Dendrite in Nighthaven ab; erst er schickt dich zu deinem Lehrer zurück.
Moonglade- Großer Katzengeist54,5 / 74,8
- Dendrite Starblaze56,2 / 30,4
Beim ursprünglichen Lehrer abschließen
Kehre zu Mathrengyl in Darnassus oder Turak in Thunder Bluff zurück und gib die Rückkehrquest ab.
Darnassus- Mathrengyl Bearwalker – Nachtelfen35,2 / 8
Thunder Bluff- Turak Runetotem – Tauren76,4 / 27,6
Deine Belohnung
- Katzengestalt
Die neue Gestalt wird beim Abschluss freigeschaltet.
- Schleichen – Rang 1
Zusammen mit der Katzengestalt erlernt.
- Klaue – Rang 1
Zusammen mit der Katzengestalt erlernt.
- Zerfetzen – Rang 1
Zusammen mit der Katzengestalt erlernt.
Ab Stufe 20Katzengestalt – Himmelsgeborene des Hohen OrdensHimmelsgeborene Druiden der Allianz
Hier geht es los
Mathrengyl Bearwalker in Darnassus
Vorbereitung
- Stufe 20 und Zugang zu Teleportation: Moonglade.
Schritt für Schritt
- Moonglade
Die Prüfung beginnen
Nimm bei Mathrengyl Bearwalker den Auftrag nach Moonglade an und sprich dort mit Dendrite Starblaze.
Darnassus- Mathrengyl Bearwalker35,2 / 8
Moonglade- Dendrite Starblaze56,2 / 30,4
- Moonglade
Saeyleenans Avatar aufsuchen
Dendrite schickt dich zum Avatar von Saeyleenan südlich der beiden Brücken. Dieser Geist betreut die Prüfung für deine windgetragene Katzengestalt.
Moonglade- Avatar von Saeyleenan43,9 / 73,4
- Moonglade
In den Grabhügel gehen
Nimm die Reliktprüfung an. Suche den südöstlichen Grabhügel auf und nutze die Segensstatue am Eingang für den Prüfungsweg.
Moonglade- Eingang zum Grabhügel und Segensstatue71,2 / 61,5
- Moonglade
Die drei Relikte bergen
Suche im Grabhügel die Relikte des Fangzahns, des stillen Schattens und der Klaue. Die Kartenpunkte zeigen die unterirdischen Fundorte von oben; betrete die Höhle am markierten Eingang.
Moonglade- Relikt des Fangzahns – im Grabhügel72,4 / 66
- Relikt des stillen Schattens – im Grabhügel74,4 / 65,4
- Relikt der Klaue – im Grabhügel75,3 / 67,3
- Moonglade
Zum Avatar zurückkehren
Bringe die drei Relikte zum Avatar von Saeyleenan. Kehre danach mit seinem Segen zu Dendrite in Nighthaven zurück.
Moonglade- Avatar von Saeyleenan43,9 / 73,4
- Dendrite Starblaze56,2 / 30,4
- Darnassus
Die Katzengestalt erlernen
Reise zurück zu Mathrengyl Bearwalker in Darnassus. Schließe bei ihm „Auf nach Darnassus“ ab.
Darnassus- Mathrengyl Bearwalker35,2 / 8
Deine Belohnung
- Katzengestalt
Die neue Gestalt wird beim Abschluss freigeschaltet.
- Schleichen – Rang 1
Zusammen mit der Katzengestalt erlernt.
- Klaue – Rang 1
Zusammen mit der Katzengestalt erlernt.
- Zerfetzen – Rang 1
Zusammen mit der Katzengestalt erlernt.
Ab Stufe 50Torwas Gift – vom Un’Goro-Krater in den TempelDruiden beider Fraktionen
Hier geht es los
Dein Druidenlehrer schickt dich zu Torwa Pathfinder
Vorbereitung
- Für den Tempelabschnitt eine Dungeon-Gruppe einplanen.
Schritt für Schritt
- Un'Goro-Krater
Torwa aufsuchen
Nimm beim Druidenlehrer „Torwa Pathfinder“ an. Suche Torwa im Südosten des Un’Goro-Kraters nahe dem Zugang von Tanaris.
Un'Goro-Krater- Torwa Pathfinder71,6 / 76
- Un'Goro-Krater
Das Blutblütengift vorbereiten
Sammle 8 Blutkappenpilze von Blutblütensprösslingen und 8 Gorishistachel von den Riesenwespen an der wuchernden Narbe im Süden. Bringe beide Zutaten zu Torwa.
Un'Goro-Krater- Suchgebiet: Blutkappenpilze aus Blutblütensprösslingen im KraterMarkierte Suchfläche · keine einzelne Fundstelle
- Suchgebiet: Gorishi-Wespen und -Stecher an der wuchernden NarbeMarkierte Suchfläche · keine einzelne Fundstelle
- Torwa Pathfinder71,6 / 76
- Un'Goro-Krater
Einen lebenden Teufelssaurier vergiften
Nimm den bereitgestellten Teufelssaurierhaken und benutze ihn an einem lebenden Teufelssaurier im Krater. Kehre anschließend zu Torwa zurück.
Un'Goro-Krater- Suchgebiet: Umherziehende Teufelssaurier im KraterMarkierte Suchfläche · keine einzelne Fundstelle
- Torwa Pathfinder71,6 / 76
- Sümpfe des Elends
Die Fäulnisranke holen
Betritt mit deiner Gruppe den Tempel von Atal’Hakkar. Löse das Geheimnis des Altars auf dem Grund des Tempels und nimm dem Wächter eine Fäulnisranke ab.
Sümpfe des Elends- Orientierungspunkt: Tempel von Atal’Hakkar70 / 52,91 · Außenkarte zur Anreise. Ziel: Altar und Wächter auf dem Grund des Tempels liegt im Dungeon.
- Un'Goro-Krater
Zu Torwa zurückkehren
Bringe die Fäulnisranke zu Torwa im Un’Goro-Krater, um seine Versuchsreihe abzuschließen.
Un'Goro-Krater- Torwa Pathfinder71,6 / 76
Deine Belohnung
- 2 × Erheblicher Heiltrank
Zwischenbelohnung für die ersten Giftzutaten.
- Erfahrung
Erfahrung aus der mehrteiligen Klassenquest.
Ab Stufe 54Düsterbruch: Der Smaragdgrüne TraumMit dem passenden Buch für deine Klasse
Hier geht es los
Das Klassenbuch „Der Smaragdgrüne Traum“ im Inventar.
Vorbereitung
- Plane den Weg ins Athenaeum von Düsterbruch mit deiner Dungeongruppe.
Schritt für Schritt
Das Klassenbuch finden
Das Buch „Der Smaragdgrüne Traum“ kann bei Gegnern in Düsterbruch sowie in einem verstaubten Folianten gefunden werden. Nimm das zu deiner Klasse passende Exemplar mit.
Feralas- Anreisegebiet: DüsterbruchAußenkarte zur Anreise. Düsterbruch: Gegner und verstaubte Folianten liegt im Dungeon.
Den Auftrag beginnen
Öffne „Der Smaragdgrüne Traum“ im Inventar und nimm den Auftrag an. Reise zum Athenaeum, der Bibliothek von Düsterbruch.
Feralas- Anreisegebiet: DüsterbruchAußenkarte zur Anreise. Düsterbruch: Athenaeum liegt im Dungeon.
Das Buch zurückgeben
Sprich im Athenaeum mit Hüter des Wissens Javon und übergib das Buch.
Feralas- Anreisegebiet: DüsterbruchAußenkarte zur Anreise. Athenaeum: Hüter des Wissens Javon liegt im Dungeon.
Deine Belohnung
- Ruf bei den Shen’dralar
200 Ruf für die Rückgabe des Buchs.
