World of Warcraft Forever · Druide

Klassenquests: Druide

Bären-, Wasser- und Katzengestalt, Giftheilung und weitere Klassenquests – mit getrennten Wegen für Nachtelfen, Tauren und Himmelsgeborene.

15 Questwege56 enthaltene QuestsKarten & Zielpunkte
Ab Stufe 1Erste Schritte – TaurenTaurische Druiden

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Grull Hawkwind – Mulgore

Vorbereitung

  • Die Lehrereinführung im eigenen Startgebiet annehmen.

Schritt für Schritt

  1. Mulgore

    Nachricht annehmen und lesen

    Nimm bei Grull Hawkwind die tiefgrüne Notiz an und lies sie.

    Mulgore
    1. Grull Hawkwind44,8 / 77,2
  2. Mulgore

    Den Klassenlehrer aufsuchen

    Gehe zu Gart Mistrunner und gib die gelesene Nachricht ab. Hier beginnt deine Ausbildung.

    Mulgore
    1. Gart Mistrunner45 / 76

Deine Belohnung

  • Erste Klassenkontakte

    50 Ruf bei Thunder Bluff.

Ab Stufe 1Erste Schritte – NachtelfenNachtelfische Druiden

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Konservator Ilthalaine – Teldrassil

Vorbereitung

  • Die Lehrereinführung im eigenen Startgebiet annehmen.

Schritt für Schritt

  1. Teldrassil

    Nachricht annehmen und lesen

    Nimm bei Ilthalaine das tiefgrüne Siegelzeichen an und lies es.

    Teldrassil
    1. Konservator Ilthalaine58,6 / 44,2
  2. Teldrassil

    Den Klassenlehrer aufsuchen

    Gehe zu Mardant Strongoak und gib die gelesene Nachricht ab. Hier beginnt deine Ausbildung.

    Teldrassil
    1. Mardant Strongoak58,6 / 40,4

Deine Belohnung

  • Erste Klassenkontakte

    50 Ruf bei Darnassus.

Ab Stufe 2Ein Schüler der Natur – ZephrasHimmelsgeborene Druiden

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Rorian der Tagsucher – Die Insel Zephras

Vorbereitung

  • Die Lehrereinführung im eigenen Startgebiet annehmen.

Schritt für Schritt

  1. Die Insel Zephras

    Nachricht annehmen und lesen

    Nimm bei Rorian dem Tagsucher das gefaltete Pergament an und lies es. Xyton Silberwind steht auf der unteren Ebene des großen Baums direkt hinter Rorian.

    Insel Zephras
    1. Rorian der Tagsucher42 / 23,4
  2. Die Insel Zephras

    Den Klassenlehrer aufsuchen

    Gehe zu Xyton Silberwind und gib die gelesene Nachricht ab. Hier beginnt deine Ausbildung.

    Insel Zephras
    1. Xyton Silberwind41,6 / 23,4

Deine Belohnung

  • Erste Klassenkontakte

    Je 50 Ruf bei den Windformern und dem Hohen Orden.

Ab Stufe 4Boartons ungewöhnliche SchleichübungenTaurische Druiden

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Boarton Shadetotem in Thunder Bluff

Vorbereitung

  • Die Route führt zu Gegnern und Sammelorten für ungefähr Stufe 10–11.

Schritt für Schritt

  1. Mulgore

    Boartons Verkleidung ausprobieren

    Nimm bei Boarton Shadetotem in Thunder Bluff den Auftrag an. Nutze die bereitgestellte Verkleidung und gehe in die Mine der Venture Co. südöstlich von Thunder Bluff. Sammle 5 Zephyriumbergbauladungen aus den Wagen mit Sprengvorräten.

    Thunder Bluff
    1. Boarton Shadetotem39,6 / 65,6
    Mulgore
    1. Suchgebiet: Sprengvorräte in der Mine der Venture Co.Markierte Suchfläche · keine einzelne Fundstelle
  2. Thunder Bluff

    Die Ladungen abgeben

    Bringe die fünf Minenladungen zu Boarton. Nimm seinen nächsten Versuch mit Mörser und Stößel an.

    Thunder Bluff
    1. Boarton Shadetotem39,6 / 65,6
  3. Thunder Bluff

    Zapfen zu Salbe verarbeiten

    Sammle 8 Zapfen („Windfury Cones“) bei den Harpyiennestern nördlich von Thunder Bluff. Verarbeite sie mit dem bereitgestellten Mörser und Stößel und bringe das Ergebnis zu Boarton.

    Mulgore
    1. Suchgebiet: Windzornzapfen bei den Harpyiennestern am WindfurienkammMarkierte Suchfläche · keine einzelne Fundstelle
    Thunder Bluff
    1. Boarton Shadetotem39,6 / 65,6
  4. Thunder Bluff

    Einen Fisch filetieren

    Kaufe oder fange einen rohen glänzenden Kleinfisch. Benutze den bereitgestellten Messersatz direkt vor Boarton, um den Fisch zu filetieren. Gib die Fischstücke ab und wähle deine Waffe.

    Thunder Bluff
    1. Boarton Shadetotem39,6 / 65,6

Deine Belohnung

  • Huftaschenklinge

    Eine der beiden Waffen zur Auswahl.

  • Talknüppel

    Alternative Waffenbelohnung; du wählst eine der beiden.

  • Pinienkernbutter

    Zwischenbelohnung für den Versuch mit den Zapfen.

Ab Stufe 10Bärengestalt – NachtelfenNachtelfen mit der Klasse Druide

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Mathrengyl Bearwalker in Darnassus

Vorbereitung

  • Druide, Stufe 10.

Schritt für Schritt

  1. Moonglade

    Nach Moonglade reisen

    Nimm „Moonglade“ bei Mathrengyl Bearwalker an. Reise mit Teleportation: Moonglade zu Dendrite Starblaze in Nighthaven.

    Darnassus
    1. Mathrengyl Bearwalker – Nachtelfen35,2 / 8
    Moonglade
    1. Dendrite Starblaze56,2 / 30,4
  2. Moonglade

    Den großen Bärengeist verstehen

    Suche den großen Bärengeist im Nordwesten von Moonglade und führe das Gespräch über die Natur des Bären vollständig zu Ende. Kehre zu Dendrite zurück, gib die Quest ab und nimm seinen Rückkehrauftrag zu Mathrengyl in Darnassus an.

    Moonglade
    1. Großer Bärengeist39,2 / 27,4
    2. Rückkehr zu Dendrite nach dem Bärengeist56,2 / 30,4
  3. Darnassus

    Zum Lehrer zurückkehren

    Kehre zu Mathrengyl Bearwalker in Darnassus zurück und nimm „Körper und Herz“ an.

    Darnassus
    1. Mathrengyl Bearwalker – Nachtelfen35,2 / 8
  4. Dunkelküste

    Mondklaue stellen

    Benutze den bereitgestellten Mondstaub des Cenarius am Mondkinstein in der Mondkinhöhle direkt östlich von Auberdine. Bestehe Mondklaues Prüfung und schließe den Dialog mit seinem Geist ab. Der Mondstaub wird dabei nicht verbraucht: Scheitert der Versuch, kannst du später zurückkehren und Mondklaue erneut beschwören.

    Dunkelküste
    1. Suchgebiet: Beschwörungsbereich: Mondklaue in der Moonkinhöhle43,4 / 45,8
  5. Darnassus

    Bärengestalt erlernen

    Kehre zu Mathrengyl Bearwalker zurück und gib „Körper und Herz“ ab.

    Darnassus
    1. Mathrengyl Bearwalker – Nachtelfen35,2 / 8

Deine Belohnung

  • Bärengestalt

    Verwandlung in einen Bären; die Quest schaltet die Gestalt frei.

Ab Stufe 10Bärengestalt – TaurenTauren mit der Klasse Druide

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Turak Runetotem in Thunder Bluff

Vorbereitung

  • Druide, Stufe 10.

Schritt für Schritt

  1. Moonglade

    Nach Moonglade reisen

    Nimm „Moonglade“ bei Turak Runetotem an. Reise mit Teleportation: Moonglade zu Dendrite Starblaze in Nighthaven.

    Thunder Bluff
    1. Turak Runetotem – Tauren76,4 / 27,6
    Moonglade
    1. Dendrite Starblaze56,2 / 30,4
  2. Moonglade

    Den großen Bärengeist verstehen

    Suche den großen Bärengeist im Nordwesten von Moonglade und führe das Gespräch über die Natur des Bären vollständig zu Ende. Kehre zu Dendrite zurück, gib die Quest ab und nimm seinen Rückkehrauftrag zu Turak in Thunder Bluff an.

    Moonglade
    1. Großer Bärengeist39,2 / 27,4
    2. Rückkehr zu Dendrite nach dem Bärengeist56,2 / 30,4
  3. Thunder Bluff

    Zum Lehrer zurückkehren

    Kehre zu Turak Runetotem in Thunder Bluff zurück und nimm „Körper und Herz“ an.

    Thunder Bluff
    1. Turak Runetotem – Tauren76,4 / 27,6
  4. Brachland

    Mondklaue stellen

    Benutze den bereitgestellten Mondstaub des Cenarius am Mondkinstein westlich von Camp Taurajo, am Übergang vom Brachland nach Mulgore. Bestehe Mondklaues Prüfung und schließe den Dialog mit seinem Geist ab. Der Mondstaub wird dabei nicht verbraucht: Scheitert der Versuch, kannst du später zurückkehren und Mondklaue erneut beschwören.

    Das Brachland
    1. Suchgebiet: Beschwörungsbereich: Mondklaue beim Moonkinstein westlich von Taurajo41,8 / 60,4
  5. Thunder Bluff

    Bärengestalt erlernen

    Kehre zu Turak Runetotem zurück und gib „Körper und Herz“ ab.

    Thunder Bluff
    1. Turak Runetotem – Tauren76,4 / 27,6

Deine Belohnung

  • Bärengestalt

    Verwandlung in einen Bären; die Quest schaltet die Gestalt frei.

Ab Stufe 10Bärengestalt – Himmelsgeborene auf ZephrasHimmelsgeborene Druiden

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Lotheluum Starbreeze auf Zephras

Vorbereitung

  • Stufe 10 und Zugang zu Valanaar.

Schritt für Schritt

  1. Die Insel Zephras

    Den Urserageist aufsuchen

    Nimm bei Lotheluum Starbreeze „Der große Urserageist“ an. Suche Urs’endris bei den Wasserfällen nordöstlich von Valanaar, im Schatten des Schreins von Akir.

    Insel Zephras
    1. Lotheluum Starbreeze64 / 75
    2. Urs'endris69,8 / 61,6
  2. Die Insel Zephras

    Ur’endra finden

    Nimm „Stärke und Gnade“ an. Suche Ur’endra im Shen’darhochland nordwestlich des Geistes und besiege sie.

    Insel Zephras
    1. Suchgebiet: Ur’endra im Shen’darhochland54 / 65,4
  3. Die Insel Zephras

    Urs’endris Bericht erstatten

    Kehre zu Urs’endris zurück. Für den Abschluss lernst du Bärengestalt.

    Insel Zephras
    1. Urs'endris69,8 / 61,6

Deine Belohnung

  • Bärengestalt

    Die Gestalt wird bei Urs’endris freigeschaltet.

  • Druidenruf

    100 Ruf beim Zirkel des Cenarius und 100 bei den Druiden der Nachtklaue.

Ab Stufe 10Moonglade kennenlernen – WindformerHimmelsgeborene Druiden der Horde

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Muln Earthfury in Mulgore

Vorbereitung

  • Zephras verlassen und die Bärengestalt erlernt haben.

Schritt für Schritt

  1. Thunder Bluff

    Turak besuchen

    Nimm bei Muln Earthfury „Kind der Natur“ an. Reise zu Turak Runetotem in Thunder Bluff.

    Mulgore
    1. Muln Earthfury33,4 / 22,4
    Thunder Bluff
    1. Turak Runetotem76,4 / 27,6
  2. Moonglade

    Den Teleport verwenden

    Turak lehrt dich den Weg nach Moonglade. Nimm „Moonglade“ an und benutze Teleportation: Moonglade.

    Thunder Bluff
    1. Turak Runetotem76,4 / 27,6
    Moonglade
    1. Dendrite Starblaze56,2 / 30,4
  3. Moonglade

    Dendrite kennenlernen

    Sprich in Nighthaven mit Dendrite Starblaze und schließe den Reiseauftrag ab.

    Moonglade
    1. Dendrite Starblaze56,2 / 30,4

Deine Belohnung

  • Teleportation: Moonglade

    Reisezauber für den Zugang zur Druidenzuflucht.

  • Druidenruf

    100 Ruf bei den Druiden der Nachtklaue und 25 beim Zirkel des Cenarius.

Ab Stufe 10Moonglade kennenlernen – Hoher OrdenHimmelsgeborene Druiden der Allianz

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Ansirem Runeweaver oder Alfina Nightgaze bei Dalaran

Vorbereitung

  • Zephras verlassen und die Bärengestalt erlernt haben.

Schritt für Schritt

  1. Stormwind

    Sheldras aufsuchen

    Nimm bei Ansirem Runeweaver oder Alfina Nightgaze „Kind der Natur“ an. Sprich anschließend mit Sheldras Moontree in Stormwind.

    Alteracgebirge
    1. Erzmagier Ansirem Runeweaver18,8 / 78,6
    2. Alfina Nightgaze11,8 / 56,6
    Stormwind
    1. Sheldras Moontree21 / 55,4
  2. Moonglade

    Nach Moonglade reisen

    Nimm Sheldras’ Reiseauftrag an und benutze den von ihm gelehrten Zauber Teleportation: Moonglade.

    Stormwind
    1. Sheldras Moontree21 / 55,4
    Moonglade
    1. Dendrite Starblaze56,2 / 30,4
  3. Moonglade

    Dendrite kennenlernen

    Gib den Reiseauftrag bei Dendrite Starblaze in Nighthaven ab.

    Moonglade
    1. Dendrite Starblaze56,2 / 30,4

Deine Belohnung

  • Teleportation: Moonglade

    Reisezauber für den Zugang zur Druidenzuflucht.

  • Druidenruf

    100 Ruf bei den Druiden der Nachtklaue und 25 beim Zirkel des Cenarius.

Ab Stufe 14Vergiftung heilen – Allianz und TaurenNachtelfen, Himmelsgeborene des Hohen Ordens und Tauren mit der Klasse Druide

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Druidenlehrer: „Neue Lektionen“

Vorbereitung

  • Druide, Stufe 14.

Schritt für Schritt

  1. Moonglade

    Mit Dendrite sprechen

    Nimm „Neue Lektionen“ bei deinem Druidenlehrer an und reise zu Dendrite Starblaze in Moonglade. Nachtelfen und Himmelsgeborene des Hohen Ordens folgen danach dem Allianzweg in der Dunkelküste; Tauren folgen dem Hordeweg im Brachland.

    Moonglade
    1. Dendrite Starblaze56,2 / 30,4
  2. Die Wasserprobe nehmen

    Allianzdruiden füllen die Probe am Höhleneingang der Klippenquellfälle in der Dunkelküste und bringen sie zu Alanndarian Nightsong in Auberdine. Tauren füllen ihre Probe im Teich ganz oben auf dem Glutnebelgipfel und bringen sie zu Tonga Runetotem im Wegekreuz.

    Dunkelküste
    1. Suchgebiet: Cliffspring – Wasser am Höhleneingang bei den Fällen nehmenMarkierte Suchfläche · keine einzelne Fundstelle
    2. Wasserprobe abgeben: Alanndarian – Allianz37,6 / 40,6
    Das Brachland
    1. Suchgebiet: Glutnebelgipfel – Wasser aus dem Teich auf dem Gipfel nehmenMarkierte Suchfläche · keine einzelne Fundstelle
    2. Wasserprobe abgeben: Tonga – Tauren52,2 / 31,8
  3. Zutaten für die Heilsalbe

    Beide Wege brauchen 5 Erdwurzeln. Allianzdruiden sammeln zusätzlich 12 Lunarfungus in den Mondkinhöhlen östlich von Auberdine. Tauren beschaffen 5 Kodohörner im nördlichen Brachland. Gib alles beim jeweiligen Auftraggeber ab.

    Dunkelküste
    1. Suchgebiet: Lunarfungusblüten in den MoonkinhöhlenMarkierte Suchfläche · keine einzelne Fundstelle
    2. Alanndarian Nightsong – Allianz37,6 / 40,6
    Das Brachland
    1. Suchgebiet: Kodohörner – Tauren54,8 / 40
    2. Tonga Runetotem – Tauren52,2 / 31,8
  4. Moonglade

    Zehn Tiere behandeln

    Verwende die erhaltene Tiersalbe auf 10 kranken Hirschen in der Dunkelküste beziehungsweise 10 kranken Gazellen im nördlichen Brachland. Kehre anschließend zu Dendrite nach Moonglade zurück, gib den Auftrag ab und nimm „Macht über Gift“ an.

    Dunkelküste
    1. Suchgebiet: Kränkliche Rehe in der DunkelküsteMarkierte Suchfläche · keine einzelne Fundstelle
    Das Brachland
    1. Suchgebiet: Kränkliche Gazellen nördlich von CrossroadsMarkierte Suchfläche · keine einzelne Fundstelle
    Moonglade
    1. Nach der Heilung: Abgabe bei Dendrite56,2 / 30,4
  5. Den Zauber beim Lehrer abholen

    Schließe „Macht über Gift“ ab: als Nachtelf oder Himmelsgeborener des Hohen Ordens bei Mathrengyl Bearwalker in Darnassus, als Taure bei Turak Runetotem in Thunder Bluff.

    Darnassus
    1. Mathrengyl Bearwalker – Allianz35,2 / 8
    Thunder Bluff
    1. Turak Runetotem – Tauren76,4 / 27,6

Deine Belohnung

  • Vergiftung heilen

    Entfernt einen Gifteffekt vom Ziel.

  • Schleierstaub-Medizinbeutel

    Zusätzliche Belohnung nach der Behandlung der Tiere.

Ab Stufe 16Wassergestalt und Götze der wandelnden GezeitenNachtelfen und Tauren mit der Klasse Druide

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Mathrengyl Bearwalker in Darnassus oder Turak Runetotem in Thunder Bluff

Vorbereitung

  • Druide, Stufe 16.

Schritt für Schritt

  1. Moonglade

    Eine Lektion lernen

    Nimm die Einführungsquest an und reise zu Dendrite Starblaze in Nighthaven.

    Darnassus
    1. Mathrengyl Bearwalker – Nachtelfen35,2 / 8
    Thunder Bluff
    1. Turak Runetotem – Tauren76,4 / 27,6
    Moonglade
    1. Dendrite Starblaze56,2 / 30,4
  2. Moonglade

    Prüfung des Sees

    Suche im Elune’arasee nach einem Schrein-Schmuckstück. Bringe es zügig zum Schrein von Remulos im Nordwesten, benutze es dort und sprich mit Tajarri.

    Moonglade
    1. Suchgebiet: Behälter mit Schrein-Schmuckstücken am Grund des Elune’araseesMarkierte Suchfläche · keine einzelne Fundstelle
    2. Tajarri am Schrein von Remulos36,4 / 40,2
  3. Dunkelküste · 48,9 / 11,3

    Nachtelfen: Wasser-Beweglichkeit in der Dunkelküste

    Nimm bei Tajarri die Prüfung des Seelöwen an. Suche die Truhe unter Wasser an der nördlichen Küste der Dunkelküste bei 48,9 / 11,3. Darin liegt der Halbe Anhänger der Wasser-Beweglichkeit. Tauren verwenden stattdessen den Brachland-Fundort.

    Dunkelküste
    1. Nachtelfen: Truhe der Wasser-Beweglichkeit48,9 / 11,3
  4. Westfall · 17,9 / 33

    Nachtelfen: Wasser-Belastbarkeit vor Westfall

    Tauche vor der nordwestlichen Küste von Westfall bei 17,9 / 33,0 zur Truhe. Sie enthält den Halben Anhänger der Wasser-Belastbarkeit. Achte auf deinen Atemvorrat. Tauren verwenden stattdessen den Silberwald-Fundort.

    Westfall
    1. Nachtelfen: Truhe der Wasser-Belastbarkeit17,9 / 33
  5. Brachland · 56,7 / 8,3

    Tauren: Wasser-Beweglichkeit im Brachland

    Nimm bei Tajarri die Prüfung des Seelöwen an. Suche die Truhe unter Wasser im Schlickermoor im nördlichen Brachland bei 56,7 / 8,3. Darin liegt der Halbe Anhänger der Wasser-Beweglichkeit. Nachtelfen verwenden stattdessen den Dunkelküste-Fundort.

    Das Brachland
    1. Tauren: Truhe der Wasser-Beweglichkeit56,7 / 8,3
  6. Silberwald · 29,6 / 29,4

    Tauren: Wasser-Belastbarkeit vor dem Silberwald

    Tauche vor der Küste des Silberwalds bei 29,6 / 29,4 zur Truhe. Sie enthält den Halben Anhänger der Wasser-Belastbarkeit. Achte auf deinen Atemvorrat. Nachtelfen verwenden stattdessen den Westfall-Fundort.

    Silberwald
    1. Tauren: Truhe der Wasser-Belastbarkeit29,6 / 29,4
  7. Moonglade

    Am Schrein zusammensetzen

    Kombiniere beide Hälften beim Schrein von Remulos. Bringe den fertigen Anhänger des Seelöwen zu Dendrite, gib die Prüfung ab und nimm die Folgequest „Wassergestalt“ an.

    Moonglade
    1. Tajarri am Schrein von Remulos36,4 / 40,2
    2. Dendrite Starblaze56,2 / 30,4
  8. Die Gestalt erlernen

    Kehre mit dem Anhänger zu Mathrengyl in Darnassus beziehungsweise Turak in Thunder Bluff zurück. Gib „Wassergestalt“ ab.

    Darnassus
    1. Mathrengyl Bearwalker – Nachtelfen35,2 / 8
    Thunder Bluff
    1. Turak Runetotem – Tauren76,4 / 27,6

Deine Belohnung

  • Wassergestalt

    Erhöht die Schwimmgeschwindigkeit um 50 % und erlaubt Unterwasseratmung.

  • Wassermann-Gürtel

    Zusätzliche Ausrüstung aus der Abschlussquest.

  • Götze der wandelnden Gezeiten

    Druidenrelikt: verringert die Manakosten von Gestaltwandelzaubern um 40.

Ab Stufe 20Katzengestalt – Nachtelfen und TaurenNachtelfen und Tauren mit der Klasse Druide

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Mathrengyl Bearwalker in Darnassus oder Turak Runetotem in Thunder Bluff

Vorbereitung

  • Druide, Stufe 20.

Schritt für Schritt

  1. Moonglade · 56,2 / 30,4

    Lehrer und Dendrite besuchen

    Nimm „Der große Katzengeist“ beim Lehrer an. Reise nach Moonglade und sprich mit Dendrite Starblaze in Nighthaven.

    Darnassus
    1. Mathrengyl Bearwalker – Nachtelfen35,2 / 8
    Thunder Bluff
    1. Turak Runetotem – Tauren76,4 / 27,6
    Moonglade
    1. Dendrite Starblaze56,2 / 30,4
  2. Moonglade · 54,5 / 74,8

    Den Katzengeist aufsuchen

    Sprich mit dem großen Katzengeist südlich des Sees und nimm die Prüfung der drei Relikte an.

    Moonglade
    1. Großer Katzengeist54,5 / 74,8
  3. Moonglade · 71,2 / 61,5

    Vor der Höhle den Segen holen

    Benutze die Statue am Eingang des Grabhügels im Osten von Moonglade. Ihr Segen verleiht dir vorübergehend Verstohlenheit.

    Moonglade
    1. Eingang zum Grabhügel und Segensstatue71,2 / 61,5
  4. Moonglade

    Drei Relikte sammeln

    Hole das Relikt des Fangzahns, das Relikt des stillen Schattens und das Relikt der Klaue aus dem Grabhügel. Du brauchst jeweils eines von jeder Art. Die Kartenpunkte liegen über den unterirdischen Fundorten; betrete zuerst die Höhle.

    Moonglade
    1. Relikt des Fangzahns – im Grabhügel72,4 / 66
    2. Relikt des stillen Schattens – im Grabhügel74,4 / 65,4
    3. Relikt der Klaue – im Grabhügel75,3 / 67,3
  5. Moonglade · 56,2 / 30,4

    Den Segen bei Dendrite abgeben

    Kehre mit den drei Relikten zum Katzengeist zurück und nimm seine Segensquest an. Gib diese bei Dendrite in Nighthaven ab; erst er schickt dich zu deinem Lehrer zurück.

    Moonglade
    1. Großer Katzengeist54,5 / 74,8
    2. Dendrite Starblaze56,2 / 30,4
  6. Beim ursprünglichen Lehrer abschließen

    Kehre zu Mathrengyl in Darnassus oder Turak in Thunder Bluff zurück und gib die Rückkehrquest ab.

    Darnassus
    1. Mathrengyl Bearwalker – Nachtelfen35,2 / 8
    Thunder Bluff
    1. Turak Runetotem – Tauren76,4 / 27,6

Deine Belohnung

  • Katzengestalt

    Die neue Gestalt wird beim Abschluss freigeschaltet.

  • Schleichen – Rang 1

    Zusammen mit der Katzengestalt erlernt.

  • Klaue – Rang 1

    Zusammen mit der Katzengestalt erlernt.

  • Zerfetzen – Rang 1

    Zusammen mit der Katzengestalt erlernt.

Ab Stufe 20Katzengestalt – Himmelsgeborene des Hohen OrdensHimmelsgeborene Druiden der Allianz

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Mathrengyl Bearwalker in Darnassus

Vorbereitung

  • Stufe 20 und Zugang zu Teleportation: Moonglade.

Schritt für Schritt

  1. Moonglade

    Die Prüfung beginnen

    Nimm bei Mathrengyl Bearwalker den Auftrag nach Moonglade an und sprich dort mit Dendrite Starblaze.

    Darnassus
    1. Mathrengyl Bearwalker35,2 / 8
    Moonglade
    1. Dendrite Starblaze56,2 / 30,4
  2. Moonglade

    Saeyleenans Avatar aufsuchen

    Dendrite schickt dich zum Avatar von Saeyleenan südlich der beiden Brücken. Dieser Geist betreut die Prüfung für deine windgetragene Katzengestalt.

    Moonglade
    1. Avatar von Saeyleenan43,9 / 73,4
  3. Moonglade

    In den Grabhügel gehen

    Nimm die Reliktprüfung an. Suche den südöstlichen Grabhügel auf und nutze die Segensstatue am Eingang für den Prüfungsweg.

    Moonglade
    1. Eingang zum Grabhügel und Segensstatue71,2 / 61,5
  4. Moonglade

    Die drei Relikte bergen

    Suche im Grabhügel die Relikte des Fangzahns, des stillen Schattens und der Klaue. Die Kartenpunkte zeigen die unterirdischen Fundorte von oben; betrete die Höhle am markierten Eingang.

    Moonglade
    1. Relikt des Fangzahns – im Grabhügel72,4 / 66
    2. Relikt des stillen Schattens – im Grabhügel74,4 / 65,4
    3. Relikt der Klaue – im Grabhügel75,3 / 67,3
  5. Moonglade

    Zum Avatar zurückkehren

    Bringe die drei Relikte zum Avatar von Saeyleenan. Kehre danach mit seinem Segen zu Dendrite in Nighthaven zurück.

    Moonglade
    1. Avatar von Saeyleenan43,9 / 73,4
    2. Dendrite Starblaze56,2 / 30,4
  6. Darnassus

    Die Katzengestalt erlernen

    Reise zurück zu Mathrengyl Bearwalker in Darnassus. Schließe bei ihm „Auf nach Darnassus“ ab.

    Darnassus
    1. Mathrengyl Bearwalker35,2 / 8

Deine Belohnung

  • Katzengestalt

    Die neue Gestalt wird beim Abschluss freigeschaltet.

  • Schleichen – Rang 1

    Zusammen mit der Katzengestalt erlernt.

  • Klaue – Rang 1

    Zusammen mit der Katzengestalt erlernt.

  • Zerfetzen – Rang 1

    Zusammen mit der Katzengestalt erlernt.

Ab Stufe 50Torwas Gift – vom Un’Goro-Krater in den TempelDruiden beider Fraktionen

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Dein Druidenlehrer schickt dich zu Torwa Pathfinder

Vorbereitung

  • Für den Tempelabschnitt eine Dungeon-Gruppe einplanen.

Schritt für Schritt

  1. Un'Goro-Krater

    Torwa aufsuchen

    Nimm beim Druidenlehrer „Torwa Pathfinder“ an. Suche Torwa im Südosten des Un’Goro-Kraters nahe dem Zugang von Tanaris.

    Un'Goro-Krater
    1. Torwa Pathfinder71,6 / 76
  2. Un'Goro-Krater

    Das Blutblütengift vorbereiten

    Sammle 8 Blutkappenpilze von Blutblütensprösslingen und 8 Gorishistachel von den Riesenwespen an der wuchernden Narbe im Süden. Bringe beide Zutaten zu Torwa.

    Un'Goro-Krater
    1. Suchgebiet: Blutkappenpilze aus Blutblütensprösslingen im KraterMarkierte Suchfläche · keine einzelne Fundstelle
    2. Suchgebiet: Gorishi-Wespen und -Stecher an der wuchernden NarbeMarkierte Suchfläche · keine einzelne Fundstelle
    3. Torwa Pathfinder71,6 / 76
  3. Un'Goro-Krater

    Einen lebenden Teufelssaurier vergiften

    Nimm den bereitgestellten Teufelssaurierhaken und benutze ihn an einem lebenden Teufelssaurier im Krater. Kehre anschließend zu Torwa zurück.

    Un'Goro-Krater
    1. Suchgebiet: Umherziehende Teufelssaurier im KraterMarkierte Suchfläche · keine einzelne Fundstelle
    2. Torwa Pathfinder71,6 / 76
  4. Sümpfe des Elends

    Die Fäulnisranke holen

    Betritt mit deiner Gruppe den Tempel von Atal’Hakkar. Löse das Geheimnis des Altars auf dem Grund des Tempels und nimm dem Wächter eine Fäulnisranke ab.

    Sümpfe des Elends
    1. Orientierungspunkt: Tempel von Atal’Hakkar70 / 52,91 · Außenkarte zur Anreise. Ziel: Altar und Wächter auf dem Grund des Tempels liegt im Dungeon.
  5. Un'Goro-Krater

    Zu Torwa zurückkehren

    Bringe die Fäulnisranke zu Torwa im Un’Goro-Krater, um seine Versuchsreihe abzuschließen.

    Un'Goro-Krater
    1. Torwa Pathfinder71,6 / 76

Deine Belohnung

  • 2 × Erheblicher Heiltrank

    Zwischenbelohnung für die ersten Giftzutaten.

  • Erfahrung

    Erfahrung aus der mehrteiligen Klassenquest.

Ab Stufe 54Düsterbruch: Der Smaragdgrüne TraumMit dem passenden Buch für deine Klasse

Hier geht es los

Das Klassenbuch „Der Smaragdgrüne Traum“ im Inventar.

Vorbereitung

  • Plane den Weg ins Athenaeum von Düsterbruch mit deiner Dungeongruppe.

Schritt für Schritt

  1. Das Klassenbuch finden

    Das Buch „Der Smaragdgrüne Traum“ kann bei Gegnern in Düsterbruch sowie in einem verstaubten Folianten gefunden werden. Nimm das zu deiner Klasse passende Exemplar mit.

    Feralas
    1. Anreisegebiet: DüsterbruchAußenkarte zur Anreise. Düsterbruch: Gegner und verstaubte Folianten liegt im Dungeon.
  2. Den Auftrag beginnen

    Öffne „Der Smaragdgrüne Traum“ im Inventar und nimm den Auftrag an. Reise zum Athenaeum, der Bibliothek von Düsterbruch.

    Feralas
    1. Anreisegebiet: DüsterbruchAußenkarte zur Anreise. Düsterbruch: Athenaeum liegt im Dungeon.
  3. Das Buch zurückgeben

    Sprich im Athenaeum mit Hüter des Wissens Javon und übergib das Buch.

    Feralas
    1. Anreisegebiet: DüsterbruchAußenkarte zur Anreise. Athenaeum: Hüter des Wissens Javon liegt im Dungeon.

Deine Belohnung

  • Ruf bei den Shen’dralar

    200 Ruf für die Rückgabe des Buchs.

Dein Ziel auf der Karte