Klassenquests: Jäger
Erste Ausbildung, Tierzähmung, Ogtincs Tempelprüfung und die Aufträge der Uralten: die Klassenwege für Jäger in WoW Forever.
Ab Stufe 1Erste Ausbildung: TrolleTrolle – Jäger
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Gornek, Durotar
Schritt für Schritt
Die Nachricht annehmen
Nimm „Geätzte Schrifttafel“ bei Gornek an und lies die erhaltene Nachricht.
Durotar- Gornek42 / 68,4
Zum Klassenlehrer
Sprich mit Jen'shan am markierten Ort und schließe die Einführung ab. Dieser Lehrer ist dein Ansprechpartner für die weitere Ausbildung.
Durotar- Jen'shan42,8 / 69,2
Deine Belohnung
- Erste Ausbildung
Du schließt die Einführung bei deinem örtlichen Klassenlehrer ab.
Ab Stufe 1Erste Ausbildung: OrksOrks – Jäger
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Gornek, Durotar
Schritt für Schritt
Die Nachricht annehmen
Nimm „Geätztes Pergament“ bei Gornek an und lies die erhaltene Nachricht.
Durotar- Gornek42 / 68,4
Zum Klassenlehrer
Sprich mit Jen'shan am markierten Ort und schließe die Einführung ab. Dieser Lehrer ist dein Ansprechpartner für die weitere Ausbildung.
Durotar- Jen'shan42,8 / 69,2
Deine Belohnung
- Erste Ausbildung
Du schließt die Einführung bei deinem örtlichen Klassenlehrer ab.
Ab Stufe 1Erste Ausbildung: TaurenTauren – Jäger
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Grull Hawkwind, Mulgore
Schritt für Schritt
Die Nachricht annehmen
Nimm „Geätzte Notiz“ bei Grull Hawkwind an und lies die erhaltene Nachricht.
Mulgore- Grull Hawkwind44,8 / 77,2
Zum Klassenlehrer
Sprich mit Lanka Farshot am markierten Ort und schließe die Einführung ab. Dieser Lehrer ist dein Ansprechpartner für die weitere Ausbildung.
Mulgore- Lanka Farshot44,2 / 75,8
Deine Belohnung
- Erste Ausbildung
Du schließt die Einführung bei deinem örtlichen Klassenlehrer ab.
Ab Stufe 1Erste Ausbildung: ZwergeZwerge – Jäger
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Sten Stoutarm, Dun Morogh
Schritt für Schritt
Die Nachricht annehmen
Nimm „Geätzte Rune“ bei Sten Stoutarm an und lies die erhaltene Nachricht.
Dun Morogh- Sten Stoutarm29,8 / 71,2
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Sprich mit Thorgas Grimson am markierten Ort und schließe die Einführung ab. Dieser Lehrer ist dein Ansprechpartner für die weitere Ausbildung.
Dun Morogh- Thorgas Grimson29 / 67,4
Deine Belohnung
- Erste Ausbildung
Du schließt die Einführung bei deinem örtlichen Klassenlehrer ab.
Ab Stufe 1Erste Ausbildung: NachtelfenNachtelfen – Jäger
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Konservator Ilthalaine, Teldrassil
Schritt für Schritt
Die Nachricht annehmen
Nimm „Geätztes Siegelzeichen“ bei Konservator Ilthalaine an und lies die erhaltene Nachricht.
Teldrassil- Konservator Ilthalaine58,6 / 44,2
Zum Klassenlehrer
Sprich mit Ayanna Everstride am markierten Ort und schließe die Einführung ab. Dieser Lehrer ist dein Ansprechpartner für die weitere Ausbildung.
Teldrassil- Ayanna Everstride58,6 / 40,4
Deine Belohnung
- Erste Ausbildung
Du schließt die Einführung bei deinem örtlichen Klassenlehrer ab.
Ab Stufe 2Erste Ausbildung: ZephrasZephras – Jäger
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Rorian der Tagsucher, Zephras
Schritt für Schritt
Die Nachricht annehmen
Nimm „Der Weg des Jägers“ bei Rorian dem Tagsucher an und lies die erhaltene Nachricht.
Insel Zephras- Rorian der Tagsucher42 / 23,4
Zum Klassenlehrer
Sprich mit Tai'ree Farsight am markierten Ort und schließe die Einführung ab. Dieser Lehrer ist dein Ansprechpartner für die weitere Ausbildung.
Insel Zephras- Tai'ree Farsight42,4 / 23,6
Deine Belohnung
- Erste Ausbildung
Du schließt die Einführung bei deinem örtlichen Klassenlehrer ab.
Ab Stufe 4Boartons ungewöhnliche SchleichübungenOrc-, Troll- und Taurenjäger
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Boarton Shadetotem in Thunder Bluff
Vorbereitung
- Die Route führt zu Gegnern und Sammelorten für ungefähr Stufe 10–11.
Schritt für Schritt
- Mulgore
Boartons Verkleidung ausprobieren
Nimm bei Boarton Shadetotem in Thunder Bluff den Auftrag an. Nutze die bereitgestellte Verkleidung und gehe in die Mine der Venture Co. südöstlich von Thunder Bluff. Sammle 5 Zephyriumbergbauladungen aus den Wagen mit Sprengvorräten.
Thunder Bluff- Boarton Shadetotem39,6 / 65,6
Mulgore- Suchgebiet: Sprengvorräte in der Mine der Venture Co.Markierte Suchfläche · keine einzelne Fundstelle
- Thunder Bluff
Die Ladungen abgeben
Bringe die fünf Minenladungen zu Boarton. Nimm seinen nächsten Versuch mit Mörser und Stößel an.
Thunder Bluff- Boarton Shadetotem39,6 / 65,6
- Thunder Bluff
Zapfen zu Salbe verarbeiten
Sammle 8 Zapfen („Windfury Cones“) bei den Harpyiennestern nördlich von Thunder Bluff. Verarbeite sie mit dem bereitgestellten Mörser und Stößel und bringe das Ergebnis zu Boarton.
Mulgore- Suchgebiet: Windzornzapfen bei den Harpyiennestern am WindfurienkammMarkierte Suchfläche · keine einzelne Fundstelle
Thunder Bluff- Boarton Shadetotem39,6 / 65,6
- Thunder Bluff
Einen Fisch filetieren
Kaufe oder fange einen rohen glänzenden Kleinfisch. Benutze den bereitgestellten Messersatz direkt vor Boarton, um den Fisch zu filetieren. Gib die Fischstücke ab und wähle deine Waffe.
Thunder Bluff- Boarton Shadetotem39,6 / 65,6
Deine Belohnung
- Huftaschenklinge
Eine der beiden Waffen zur Auswahl.
- Talknüppel
Alternative Waffenbelohnung; du wählst eine der beiden.
- Pinienkernbutter
Zwischenbelohnung für den Versuch mit den Zapfen.
Ab Stufe 10Erster Begleiter: Dun MoroghZwergenjäger
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Grif Wildheart in Kharanos
Schritt für Schritt
- Dun Morogh · 45,8 / 53,0
Die erste Prüfung annehmen
Sprich mit Grif Wildheart in Kharanos und nimm die erste Zähmprüfung an. Für die drei Prüfungen benutzt du jeweils die vom Lehrer ausgegebene Zähmerrute.
Dun Morogh- Grif Wildheart45,8 / 53
1. Tier: einen großen Klippeneber
Suche einen großen Klippeneber in Dun Morogh. Ziele das Tier an, benutze die Zähmerrute und lasse den Vorgang zu Ende laufen. Kehre anschließend zum selben Lehrer zurück und gib die Prüfung ab.
Dun Morogh- Suchgebiet: Großer Klippeneber48,4 / 56,4
- Zurück zum Jägerlehrer45,8 / 53
2. Tier: einen Schneeleoparden
Suche einen Schneeleoparden südlich oder östlich von Kharanos. Ziele das Tier an, benutze die Zähmerrute und lasse den Vorgang zu Ende laufen. Kehre anschließend zum selben Lehrer zurück und gib die Prüfung ab.
Dun Morogh- Suchgebiet: Schneeleopard50,6 / 59,4
- Zurück zum Jägerlehrer45,8 / 53
3. Tier: einen Eisklauenbären
Suche einen Eisklauenbären östlich von Kharanos. Ziele das Tier an, benutze die Zähmerrute und lasse den Vorgang zu Ende laufen. Kehre anschließend zum selben Lehrer zurück und gib die Prüfung ab.
Dun Morogh- Suchgebiet: Eisklauenbär59,4 / 52
- Zurück zum Jägerlehrer45,8 / 53
Die Ausbildung vollständig abschließen
Nimm nach der dritten Prüfung die Folgequest zur Tierausbildung an. Sprich mit Belia Thundergranite in der Halle der Waffen in Ironforge und gib auch diesen Auftrag ab.
Ironforge- Belia Thundergranite70,8 / 85,4
Deine Belohnung
- Wildtier zähmen
Nach der dritten Zähmprüfung kannst du einen dauerhaften Tierbegleiter zähmen.
- Wildtierausbildung
Die anschließende Ausbildungsquest gehört zur vollständigen Freischaltung der Tierführung.
Ab Stufe 10Erster Begleiter: TeldrassilNachtelfenjäger
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Dazalar in Dolanaar
Schritt für Schritt
- Teldrassil · 56,6 / 59,6
Die erste Prüfung annehmen
Sprich mit Dazalar in Dolanaar und nimm die erste Zähmprüfung an. Für die drei Prüfungen benutzt du jeweils die vom Lehrer ausgegebene Zähmerrute.
Teldrassil- Dazalar56,6 / 59,6
1. Tier: einen Waldweberlauerer
Suche einen Waldweberlauerer in Teldrassil. Ziele das Tier an, benutze die Zähmerrute und lasse den Vorgang zu Ende laufen. Kehre anschließend zum selben Lehrer zurück und gib die Prüfung ab.
Teldrassil- Suchgebiet: Waldweberlauerer54,2 / 62,6
- Zurück zum Jägerlehrer56,6 / 59,6
2. Tier: einen pirschenden Nachtsäbler
Suche einen pirschenden Nachtsäbler südlich von Dolanaar. Ziele das Tier an, benutze die Zähmerrute und lasse den Vorgang zu Ende laufen. Kehre anschließend zum selben Lehrer zurück und gib die Prüfung ab.
Teldrassil- Suchgebiet: Pirschender Nachtsäbler53,4 / 71,6
- Zurück zum Jägerlehrer56,6 / 59,6
3. Tier: einen Strigidkreischer
Suche einen Strigidkreischer westlich von Dolanaar. Ziele das Tier an, benutze die Zähmerrute und lasse den Vorgang zu Ende laufen. Kehre anschließend zum selben Lehrer zurück und gib die Prüfung ab.
Teldrassil- Suchgebiet: Strigidkreischer43,4 / 51,4
- Zurück zum Jägerlehrer56,6 / 59,6
Die Ausbildung vollständig abschließen
Nimm nach der dritten Prüfung die Folgequest zur Tierausbildung an. Sprich mit Jocaste in der Enklave des Cenarius in Darnassus und gib auch diesen Auftrag ab.
Darnassus- Jocaste40,2 / 8,8
Deine Belohnung
- Wildtier zähmen
Nach der dritten Zähmprüfung kannst du einen dauerhaften Tierbegleiter zähmen.
- Wildtierausbildung
Die anschließende Ausbildungsquest gehört zur vollständigen Freischaltung der Tierführung.
Ab Stufe 10Erster Begleiter: DurotarOrk- und Trolljäger
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Thotar in Klingenhügel
Schritt für Schritt
- Durotar · 51,8 / 43,4
Die erste Prüfung annehmen
Sprich mit Thotar in Klingenhügel und nimm die erste Zähmprüfung an. Für die drei Prüfungen benutzt du jeweils die vom Lehrer ausgegebene Zähmerrute.
Durotar- Thotar51,8 / 43,4
1. Tier: einen scheckigen Terroreber
Suche einen scheckigen Terroreber nahe Klingenhügel. Ziele das Tier an, benutze die Zähmerrute und lasse den Vorgang zu Ende laufen. Kehre anschließend zum selben Lehrer zurück und gib die Prüfung ab.
Durotar- Suchgebiet: Scheckiger Terroreber52,8 / 46,6
- Zurück zum Jägerlehrer51,8 / 43,4
2. Tier: einen Brandungskriecher
Suche einen Brandungskriecher an der Küste bei Sen’jin und den Echoinseln. Ziele das Tier an, benutze die Zähmerrute und lasse den Vorgang zu Ende laufen. Kehre anschließend zum selben Lehrer zurück und gib die Prüfung ab.
Durotar- Suchgebiet: Brandungskriecher63,4 / 72,2
- Zurück zum Jägerlehrer51,8 / 43,4
3. Tier: einen gepanzerten Skorpid
Suche einen gepanzerten Skorpid in Durotar. Ziele das Tier an, benutze die Zähmerrute und lasse den Vorgang zu Ende laufen. Kehre anschließend zum selben Lehrer zurück und gib die Prüfung ab.
Durotar- Suchgebiet: Gepanzerter Skorpid43,4 / 44,6
- Zurück zum Jägerlehrer51,8 / 43,4
Die Ausbildung vollständig abschließen
Nimm nach der dritten Prüfung die Folgequest zur Tierausbildung an. Sprich mit Ormak Grimshot in Orgrimmar nahe der Halle der Kriegerhelden und gib auch diesen Auftrag ab.
Orgrimmar- Ormak Grimshot66,2 / 18,2
Deine Belohnung
- Wildtier zähmen
Nach der dritten Zähmprüfung kannst du einen dauerhaften Tierbegleiter zähmen.
- Wildtierausbildung
Die anschließende Ausbildungsquest gehört zur vollständigen Freischaltung der Tierführung.
Ab Stufe 10Erster Begleiter: MulgoreTaurenjäger
Hier geht es los
Yaw Sharpmane in Bloodhoof
Schritt für Schritt
- Mulgore · 46,8 / 59,6
Die erste Prüfung annehmen
Sprich mit Yaw Sharpmane in Bloodhoof und nimm die erste Zähmprüfung an. Für die drei Prüfungen benutzt du jeweils die vom Lehrer ausgegebene Zähmerrute.
Mulgore- Yaw Sharpmane46,8 / 59,6
1. Tier: einen erwachsenen Ebenenschreiter
Suche einen erwachsenen Ebenenschreiter in Mulgore. Ziele das Tier an, benutze die Zähmerrute und lasse den Vorgang zu Ende laufen. Kehre anschließend zum selben Lehrer zurück und gib die Prüfung ab.
Mulgore- Suchgebiet: Erwachsener Ebenenschreiter49,4 / 65,4
- Zurück zum Jägerlehrer46,8 / 59,6
2. Tier: einen Präriepirscher
Suche einen Präriepirscher in Mulgore. Ziele das Tier an, benutze die Zähmerrute und lasse den Vorgang zu Ende laufen. Kehre anschließend zum selben Lehrer zurück und gib die Prüfung ab.
Mulgore- Suchgebiet: Präriepirscher53 / 54,8
- Zurück zum Jägerlehrer46,8 / 59,6
3. Tier: einen Sturzflieger
Suche einen Sturzflieger in Mulgore. Ziele das Tier an, benutze die Zähmerrute und lasse den Vorgang zu Ende laufen. Kehre anschließend zum selben Lehrer zurück und gib die Prüfung ab.
Mulgore- Suchgebiet: Sturzflieger47,9 / 52,6
- Zurück zum Jägerlehrer46,8 / 59,6
Die Ausbildung vollständig abschließen
Nimm nach der dritten Prüfung die Folgequest zur Tierausbildung an. Sprich mit Holt Thunderhorn in Thunder Bluff auf der Anhöhe der Jäger und gib auch diesen Auftrag ab.
Thunder Bluff- Holt Thunderhorn57,4 / 89,2
Deine Belohnung
- Wildtier zähmen
Nach der dritten Zähmprüfung kannst du einen dauerhaften Tierbegleiter zähmen.
- Wildtierausbildung
Die anschließende Ausbildungsquest gehört zur vollständigen Freischaltung der Tierführung.
Ab Stufe 10Neu in Forever: Erster Begleiter auf ZephrasJäger, deren Lehrer diese regionale Zähmreihe anbietet
Hier geht es los
Quel’ana Quickgale in Valanaar
Schritt für Schritt
- Die Insel Zephras · 45,2 / 44,2
Vom Hochland nach Valanaar
Elayaa Easewind schickt dich mit „Die Bestie zähmen“ zu Quel’ana Quickgale am Hafen von Valanaar.
Insel Zephras- Elayaa Easewind45,2 / 44,2
- Quel'ana Quickgale59,6 / 72,6
- Die Insel Zephras · 59,6 / 72,6
Die erste Prüfung annehmen
Sprich mit Quel’ana Quickgale in Valanaar und nimm die erste Zähmprüfung an. Für die drei Prüfungen benutzt du jeweils die vom Lehrer ausgegebene Zähmerrute.
Insel Zephras- Quel'ana Quickgale59,6 / 72,6
1. Tier: einen Windweisenkriecher
Suche einen Windweisenkriecher nahe den Gewässern von Zephras. Ziele das Tier an, benutze die Zähmerrute und lasse den Vorgang zu Ende laufen. Kehre anschließend zum selben Lehrer zurück und gib die Prüfung ab.
Insel Zephras- Suchgebiet: Windweisenkriecher an den Gewässern von ZephrasMarkierte Suchfläche · keine einzelne Fundstelle
- Quel’ana – Zähmprüfung abgeben59,6 / 72,6
2. Tier: einen störrischen Windschreiter
Suche einen störrischen Windschreiter im Böenbeerentiefland. Ziele das Tier an, benutze die Zähmerrute und lasse den Vorgang zu Ende laufen. Kehre anschließend zum selben Lehrer zurück und gib die Prüfung ab.
Insel Zephras- Suchgebiet: Störrische Windschreiter im BöenbeerentieflandMarkierte Suchfläche · keine einzelne Fundstelle
- Quel’ana – Zähmprüfung abgeben59,6 / 72,6
3. Tier: einen Vuldrenalpha
Suche einen Vuldrenalpha im Böenbeerentiefland. Ziele das Tier an, benutze die Zähmerrute und lasse den Vorgang zu Ende laufen. Kehre anschließend zum selben Lehrer zurück und gib die Prüfung ab.
Insel Zephras- Suchgebiet: Vuldrenalpha54,3 / 69,8
- Quel’ana – Zähmprüfung abgeben59,6 / 72,6
Die Ausbildung vollständig abschließen
Nimm nach der dritten Prüfung die Folgequest zur Tierausbildung an. Sprich mit Quel’dora Quickgale in Valanaar und gib auch diesen Auftrag ab.
Insel Zephras- Quel'dora Quickgale59,6 / 72,6
Deine Belohnung
- Wildtier zähmen
Nach der dritten Zähmprüfung kannst du einen dauerhaften Tierbegleiter zähmen.
- Wildtierausbildung
Die anschließende Ausbildungsquest gehört zur vollständigen Freischaltung der Tierführung.
Ab Stufe 10Neu in Forever: Erster Begleiter in ElwynnNachtelfenjäger – alternative Route über Goldhain
Hier geht es los
Josephine Carson in Goldhain
Vorbereitung
- Diese vollständige Goldhain-Route ist für Nachtelfen. Als Zwerg nutze die Route über Dun Morogh.
Schritt für Schritt
- Wald von Elwynn · 41,2 / 66,2
Die erste Prüfung annehmen
Sprich mit Josephine Carson in Goldhain und nimm die erste Zähmprüfung an. Für die drei Prüfungen benutzt du jeweils die vom Lehrer ausgegebene Zähmerrute.
Wald von Elwynn- Josephine Carson41,2 / 66,2
1. Tier: einen Steinhauteber
Suche einen Steinhauteber im Wald von Elwynn. Ziele das Tier an, benutze die Zähmerrute und lasse den Vorgang zu Ende laufen. Kehre anschließend zum selben Lehrer zurück und gib die Prüfung ab.
Wald von Elwynn- Suchgebiet: Steinhauteber42,3 / 72,7
- Zurück zum Jägerlehrer41,2 / 66,2
2. Tier: einen grauen Forstwolf
Suche einen grauen Forstwolf im Wald von Elwynn. Ziele das Tier an, benutze die Zähmerrute und lasse den Vorgang zu Ende laufen. Kehre anschließend zum selben Lehrer zurück und gib die Prüfung ab.
Wald von Elwynn- Suchgebiet: Grauer Forstwolf61,6 / 61,6
- Zurück zum Jägerlehrer41,2 / 66,2
3. Tier: einen jungen Waldbären
Suche einen jungen Waldbären im Wald von Elwynn. Ziele das Tier an, benutze die Zähmerrute und lasse den Vorgang zu Ende laufen. Kehre anschließend zum selben Lehrer zurück und gib die Prüfung ab.
Wald von Elwynn- Suchgebiet: Junger Waldbär50,2 / 73,8
- Zurück zum Jägerlehrer41,2 / 66,2
Die Ausbildung vollständig abschließen
Nimm nach der dritten Prüfung die Folgequest zur Tierausbildung an. Sprich mit Isaac Chan in Goldhain und gib auch diesen Auftrag ab.
Wald von Elwynn- Isaac Chan41,8 / 66,4
Deine Belohnung
- Wildtier zähmen
Die Unterrichtsstunde nach der dritten Prüfung lehrt Wildtier zähmen, Tier rufen und Tier freigeben.
- Ausbildungsstunde
Isaac Chans abschließende Lektion lehrt Wildtierausbildung, Tier füttern und Tier wiederbeleben.
Ab Stufe 50Ogtincs Prüfungen und MorphazJäger mit dem Auftrag „Der Talisman des Jägers“
Hier geht es los
Jägerlehrer; danach Ogtinc in Azshara
Schritt für Schritt
Ogtinc finden
Nimm „Der Talisman des Jägers“ bei deinem Lehrer an. Suche Ogtinc auf den Klippen nordöstlich der Ruinen von Eldarath in Azshara auf.
Azshara- Ogtinc42,4 / 42,6
Zwei perfekte Geweihe
Jage Mooshufrenner in Azshara, bis du 2 perfekte Rennergeweihe gesammelt hast. Bringe sie zu Ogtinc.
Azshara- Suchgebiet: Mooshufrenner37,8 / 69,2
- Ogtinc42,4 / 42,6
Sechs Wellenhauerschuppen
Sammle 6 Wellenhauerschuppen von Wellenhauern entlang der Küste von Azshara. Kehre mit ihnen zu Ogtinc zurück.
Azshara- Suchgebiet: Wellenhauer71,2 / 34,6
- Ogtinc42,4 / 42,6
Morphaz im Tempel
Betritt den Tempel von Atal’Hakkar in den Sümpfen des Elends mit einer Gruppe. Besiege Morphaz und erbeute seinen Zahn.
Sümpfe des Elends- Orientierungspunkt: Tempel von Atal’Hakkar70 / 52,91 · Außenkarte zur Anreise. Tempel von Atal’Hakkar – Morphaz liegt im Dungeon.
Zu Ogtinc zurückkehren
Bringe Morphaz’ Zahn zu Ogtinc in Azshara und schließe seine Prüfungen ab.
Azshara- Ogtinc42,4 / 42,6
Deine Belohnung
- Questabschluss und Erfahrung
Du schließt Ogtincs Jagdprüfungen und seine Tempelaufgabe ab.
Ab Stufe 54Düsterbruch: Das größte Volk von JägernMit dem passenden Buch für deine Klasse
Hier geht es los
Das Klassenbuch „Das größte Volk von Jägern“ im Inventar.
Vorbereitung
- Plane den Weg ins Athenaeum von Düsterbruch mit deiner Dungeongruppe.
Schritt für Schritt
Das Klassenbuch finden
Das Buch „Das größte Volk von Jägern“ kann bei Gegnern in Düsterbruch sowie in einem verstaubten Folianten gefunden werden. Nimm das zu deiner Klasse passende Exemplar mit.
Feralas- Anreisegebiet: DüsterbruchAußenkarte zur Anreise. Düsterbruch: Gegner und verstaubte Folianten liegt im Dungeon.
Den Auftrag beginnen
Öffne „Das größte Volk von Jägern“ im Inventar und nimm den Auftrag an. Reise zum Athenaeum, der Bibliothek von Düsterbruch.
Feralas- Anreisegebiet: DüsterbruchAußenkarte zur Anreise. Düsterbruch: Athenaeum liegt im Dungeon.
Das Buch zurückgeben
Sprich im Athenaeum mit Hüter des Wissens Mykos und übergib das Buch.
Feralas- Anreisegebiet: DüsterbruchAußenkarte zur Anreise. Athenaeum: Hüter des Wissens Mykos liegt im Dungeon.
Deine Belohnung
- Ruf bei den Shen’dralar
200 Ruf für die Rückgabe des Buchs.
Ab Stufe 60Das uralte Blatt und der Bogen der UraltenJäger mit dem uralten versteinerten Blatt
Hier geht es los
Uraltes versteinertes Blatt im Inventar
Vorbereitung
- Uraltes versteinertes Blatt erhalten
Schritt für Schritt
Vartrus finden
Das uralte versteinerte Blatt erhältst du aus der Truhe des Feuerlords nach Majordomo Executus im Geschmolzenen Kern. Beginne damit „Das uralte Blatt“ und bringe es zu Vartrus dem Uralten im nördlichen Teufelswald.
Teufelswald- Vartrus der Uralte48,8 / 24,2
Die Uralten kennenlernen
Sprich mit Vartrus und schließe „Eine Einführung“ ab. Nimm bei ihm „Holzstab der Uralten“ und bei Stoma „Die passende Sehne“ an.
Teufelswald- Vartrus der Uralte48,8 / 24,2
- Stoma der Uralte48,6 / 23,2
Die versteinerte Rinde lesen
Lies die versteinerte Rinde, die Vartrus dir gibt. Ihre Inschriften beschreiben die Aufenthaltsorte von Simone der Verführerin, Klinfran dem Wahnsinnigen, Solenor dem Schlächter und Artorius dem Verhängnisvollen.
Teufelswald- Vartrus der Uralte48,8 / 24,2
Simone im Un’Goro-Krater
Suche im Un’Goro-Krater nach Simone. Sie ist als Simone die Unauffällige verkleidet. Fordere sie heraus, besiege Simone die Verführerin allein und nimm ihren Kopf mit.
Un'Goro-Krater- Suchgebiet: Simone im Un’Goro-Krater41,8 / 63,8
Klinfran in der Brennenden Steppe
Suche den umherziehenden Franklin den Freundlichen in der Brennenden Steppe. Fordere ihn heraus und bezwinge Klinfran den Wahnsinnigen allein. Nimm Klinfrans Kopf mit.
Brennende Steppe- Suchgebiet: Klinfran / Franklin24,4 / 52,8
Solenor in Silithus
Suche in Silithus nach Nelson dem Netten. Fordere ihn heraus, bezwinge Solenor den Schlächter allein und nimm seinen Kopf mit.
Silithus- Suchgebiet: Solenor / Nelson24,4 / 80,2
Artorius in Winterspring
Suche Artorius den Liebenswürdigen in Winterspring. Fordere ihn heraus, bezwinge Artorius den Verhängnisvollen allein und nimm seinen Kopf mit.
Winterspring- Suchgebiet: Artorius in Winterspring58,2 / 20,2
Den Holzstab abholen
Bringe alle vier Köpfe zu Vartrus. Du erhältst den antiken runenverzierten Stab als Bestandteil deines Bogens.
Teufelswald- Vartrus der Uralte48,8 / 24,2
Die schwarze Drachensehne
Erbeute die Sehne eines ausgewachsenen schwarzen Drachen bei Onyxia. Bringe sie zu Stoma im Teufelswald; er verzaubert sie zur verzauberten Schwarzdrachensehne.
Teufelswald- Stoma der Uralte48,6 / 23,2
Den Bogen zusammensetzen
Kombiniere den antiken runenverzierten Stab mit der verzauberten Schwarzdrachensehne, wie Vartrus es dir aufträgt, um den Bogen der Uralten fertigzustellen.
Teufelswald- Vartrus der Uralte48,8 / 24,2
Deine Belohnung
- Antiker runenverzierter Stab
Bogenbestandteil für die vier Dämonenköpfe.
- Verzauberte Schwarzdrachensehne
Bogenbestandteil von Stoma.
- Rhok’delar, Langbogen der uralten Bewahrer
Der aus Holzstab und verzauberter Sehne vollendete Bogen.
Ab Stufe 60Der Köcher der UraltenJäger bei den Uralten im Teufelswald
Hier geht es los
Hastat der Uralte, nördlicher Teufelswald
Vorbereitung
- Die Uralten über das uralte Blatt erreicht
Schritt für Schritt
Hastats Auftrag
Sprich mit Hastat dem Uralten und nimm „Uraltes in Sehnen eingewickeltes Laminablatt“ an.
Teufelswald- Hastat der Uralte48,2 / 24,2
Eine blaue Drachensehne beschaffen
Die Sehne eines ausgewachsenen blauen Drachen gehört zur Beute von Azuregos in Azshara. Eine weitere Fundmöglichkeit sind die blauen Drachen in Winterspring, etwa kobaltblaue Bannschuppen. Wähle einen passenden Weg für deine Gruppe.
Azshara- Suchgebiet: Azuregos in Azshara55,8 / 83,4
Winterspring- Suchgebiet: blaue Drachen in Winterspring58,4 / 51,4
Den Köcher abholen
Bringe die Sehne eines ausgewachsenen blauen Drachen zu Hastat im Teufelswald. Er bindet daraus deinen Köcher.
Teufelswald- Hastat der Uralte48,2 / 24,2
Deine Belohnung
- Uraltes in Sehnen eingewickeltes Laminablatt
Köcherbelohnung für die blaue Drachensehne.
