World of Warcraft Forever · Jäger

Klassenquests: Jäger

Erste Ausbildung, Tierzähmung, Ogtincs Tempelprüfung und die Aufträge der Uralten: die Klassenwege für Jäger in WoW Forever.

17 Questwege44 enthaltene QuestsKarten & Zielpunkte
Ab Stufe 1Erste Ausbildung: TrolleTrolle – Jäger

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Gornek, Durotar

Schritt für Schritt

  1. Die Nachricht annehmen

    Nimm „Geätzte Schrifttafel“ bei Gornek an und lies die erhaltene Nachricht.

    Durotar
    1. Gornek42 / 68,4
  2. Zum Klassenlehrer

    Sprich mit Jen'shan am markierten Ort und schließe die Einführung ab. Dieser Lehrer ist dein Ansprechpartner für die weitere Ausbildung.

    Durotar
    1. Jen'shan42,8 / 69,2

Deine Belohnung

  • Erste Ausbildung

    Du schließt die Einführung bei deinem örtlichen Klassenlehrer ab.

Ab Stufe 1Erste Ausbildung: OrksOrks – Jäger

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Gornek, Durotar

Schritt für Schritt

  1. Die Nachricht annehmen

    Nimm „Geätztes Pergament“ bei Gornek an und lies die erhaltene Nachricht.

    Durotar
    1. Gornek42 / 68,4
  2. Zum Klassenlehrer

    Sprich mit Jen'shan am markierten Ort und schließe die Einführung ab. Dieser Lehrer ist dein Ansprechpartner für die weitere Ausbildung.

    Durotar
    1. Jen'shan42,8 / 69,2

Deine Belohnung

  • Erste Ausbildung

    Du schließt die Einführung bei deinem örtlichen Klassenlehrer ab.

Ab Stufe 1Erste Ausbildung: TaurenTauren – Jäger

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Grull Hawkwind, Mulgore

Schritt für Schritt

  1. Die Nachricht annehmen

    Nimm „Geätzte Notiz“ bei Grull Hawkwind an und lies die erhaltene Nachricht.

    Mulgore
    1. Grull Hawkwind44,8 / 77,2
  2. Zum Klassenlehrer

    Sprich mit Lanka Farshot am markierten Ort und schließe die Einführung ab. Dieser Lehrer ist dein Ansprechpartner für die weitere Ausbildung.

    Mulgore
    1. Lanka Farshot44,2 / 75,8

Deine Belohnung

  • Erste Ausbildung

    Du schließt die Einführung bei deinem örtlichen Klassenlehrer ab.

Ab Stufe 1Erste Ausbildung: ZwergeZwerge – Jäger

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Sten Stoutarm, Dun Morogh

Schritt für Schritt

  1. Die Nachricht annehmen

    Nimm „Geätzte Rune“ bei Sten Stoutarm an und lies die erhaltene Nachricht.

    Dun Morogh
    1. Sten Stoutarm29,8 / 71,2
  2. Zum Klassenlehrer

    Sprich mit Thorgas Grimson am markierten Ort und schließe die Einführung ab. Dieser Lehrer ist dein Ansprechpartner für die weitere Ausbildung.

    Dun Morogh
    1. Thorgas Grimson29 / 67,4

Deine Belohnung

  • Erste Ausbildung

    Du schließt die Einführung bei deinem örtlichen Klassenlehrer ab.

Ab Stufe 1Erste Ausbildung: NachtelfenNachtelfen – Jäger

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Konservator Ilthalaine, Teldrassil

Schritt für Schritt

  1. Die Nachricht annehmen

    Nimm „Geätztes Siegelzeichen“ bei Konservator Ilthalaine an und lies die erhaltene Nachricht.

    Teldrassil
    1. Konservator Ilthalaine58,6 / 44,2
  2. Zum Klassenlehrer

    Sprich mit Ayanna Everstride am markierten Ort und schließe die Einführung ab. Dieser Lehrer ist dein Ansprechpartner für die weitere Ausbildung.

    Teldrassil
    1. Ayanna Everstride58,6 / 40,4

Deine Belohnung

  • Erste Ausbildung

    Du schließt die Einführung bei deinem örtlichen Klassenlehrer ab.

Ab Stufe 2Erste Ausbildung: ZephrasZephras – Jäger

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Rorian der Tagsucher, Zephras

Schritt für Schritt

  1. Die Nachricht annehmen

    Nimm „Der Weg des Jägers“ bei Rorian dem Tagsucher an und lies die erhaltene Nachricht.

    Insel Zephras
    1. Rorian der Tagsucher42 / 23,4
  2. Zum Klassenlehrer

    Sprich mit Tai'ree Farsight am markierten Ort und schließe die Einführung ab. Dieser Lehrer ist dein Ansprechpartner für die weitere Ausbildung.

    Insel Zephras
    1. Tai'ree Farsight42,4 / 23,6

Deine Belohnung

  • Erste Ausbildung

    Du schließt die Einführung bei deinem örtlichen Klassenlehrer ab.

Ab Stufe 4Boartons ungewöhnliche SchleichübungenOrc-, Troll- und Taurenjäger

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Boarton Shadetotem in Thunder Bluff

Vorbereitung

  • Die Route führt zu Gegnern und Sammelorten für ungefähr Stufe 10–11.

Schritt für Schritt

  1. Mulgore

    Boartons Verkleidung ausprobieren

    Nimm bei Boarton Shadetotem in Thunder Bluff den Auftrag an. Nutze die bereitgestellte Verkleidung und gehe in die Mine der Venture Co. südöstlich von Thunder Bluff. Sammle 5 Zephyriumbergbauladungen aus den Wagen mit Sprengvorräten.

    Thunder Bluff
    1. Boarton Shadetotem39,6 / 65,6
    Mulgore
    1. Suchgebiet: Sprengvorräte in der Mine der Venture Co.Markierte Suchfläche · keine einzelne Fundstelle
  2. Thunder Bluff

    Die Ladungen abgeben

    Bringe die fünf Minenladungen zu Boarton. Nimm seinen nächsten Versuch mit Mörser und Stößel an.

    Thunder Bluff
    1. Boarton Shadetotem39,6 / 65,6
  3. Thunder Bluff

    Zapfen zu Salbe verarbeiten

    Sammle 8 Zapfen („Windfury Cones“) bei den Harpyiennestern nördlich von Thunder Bluff. Verarbeite sie mit dem bereitgestellten Mörser und Stößel und bringe das Ergebnis zu Boarton.

    Mulgore
    1. Suchgebiet: Windzornzapfen bei den Harpyiennestern am WindfurienkammMarkierte Suchfläche · keine einzelne Fundstelle
    Thunder Bluff
    1. Boarton Shadetotem39,6 / 65,6
  4. Thunder Bluff

    Einen Fisch filetieren

    Kaufe oder fange einen rohen glänzenden Kleinfisch. Benutze den bereitgestellten Messersatz direkt vor Boarton, um den Fisch zu filetieren. Gib die Fischstücke ab und wähle deine Waffe.

    Thunder Bluff
    1. Boarton Shadetotem39,6 / 65,6

Deine Belohnung

  • Huftaschenklinge

    Eine der beiden Waffen zur Auswahl.

  • Talknüppel

    Alternative Waffenbelohnung; du wählst eine der beiden.

  • Pinienkernbutter

    Zwischenbelohnung für den Versuch mit den Zapfen.

Ab Stufe 10Erster Begleiter: Dun MoroghZwergenjäger

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Grif Wildheart in Kharanos

Schritt für Schritt

  1. Dun Morogh · 45,8 / 53,0

    Die erste Prüfung annehmen

    Sprich mit Grif Wildheart in Kharanos und nimm die erste Zähmprüfung an. Für die drei Prüfungen benutzt du jeweils die vom Lehrer ausgegebene Zähmerrute.

    Dun Morogh
    1. Grif Wildheart45,8 / 53
  2. 1. Tier: einen großen Klippeneber

    Suche einen großen Klippeneber in Dun Morogh. Ziele das Tier an, benutze die Zähmerrute und lasse den Vorgang zu Ende laufen. Kehre anschließend zum selben Lehrer zurück und gib die Prüfung ab.

    Dun Morogh
    1. Suchgebiet: Großer Klippeneber48,4 / 56,4
    2. Zurück zum Jägerlehrer45,8 / 53
  3. 2. Tier: einen Schneeleoparden

    Suche einen Schneeleoparden südlich oder östlich von Kharanos. Ziele das Tier an, benutze die Zähmerrute und lasse den Vorgang zu Ende laufen. Kehre anschließend zum selben Lehrer zurück und gib die Prüfung ab.

    Dun Morogh
    1. Suchgebiet: Schneeleopard50,6 / 59,4
    2. Zurück zum Jägerlehrer45,8 / 53
  4. 3. Tier: einen Eisklauenbären

    Suche einen Eisklauenbären östlich von Kharanos. Ziele das Tier an, benutze die Zähmerrute und lasse den Vorgang zu Ende laufen. Kehre anschließend zum selben Lehrer zurück und gib die Prüfung ab.

    Dun Morogh
    1. Suchgebiet: Eisklauenbär59,4 / 52
    2. Zurück zum Jägerlehrer45,8 / 53
  5. Die Ausbildung vollständig abschließen

    Nimm nach der dritten Prüfung die Folgequest zur Tierausbildung an. Sprich mit Belia Thundergranite in der Halle der Waffen in Ironforge und gib auch diesen Auftrag ab.

    Ironforge
    1. Belia Thundergranite70,8 / 85,4

Deine Belohnung

  • Wildtier zähmen

    Nach der dritten Zähmprüfung kannst du einen dauerhaften Tierbegleiter zähmen.

  • Wildtierausbildung

    Die anschließende Ausbildungsquest gehört zur vollständigen Freischaltung der Tierführung.

Ab Stufe 10Erster Begleiter: TeldrassilNachtelfenjäger

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Dazalar in Dolanaar

Schritt für Schritt

  1. Teldrassil · 56,6 / 59,6

    Die erste Prüfung annehmen

    Sprich mit Dazalar in Dolanaar und nimm die erste Zähmprüfung an. Für die drei Prüfungen benutzt du jeweils die vom Lehrer ausgegebene Zähmerrute.

    Teldrassil
    1. Dazalar56,6 / 59,6
  2. 1. Tier: einen Waldweberlauerer

    Suche einen Waldweberlauerer in Teldrassil. Ziele das Tier an, benutze die Zähmerrute und lasse den Vorgang zu Ende laufen. Kehre anschließend zum selben Lehrer zurück und gib die Prüfung ab.

    Teldrassil
    1. Suchgebiet: Waldweberlauerer54,2 / 62,6
    2. Zurück zum Jägerlehrer56,6 / 59,6
  3. 2. Tier: einen pirschenden Nachtsäbler

    Suche einen pirschenden Nachtsäbler südlich von Dolanaar. Ziele das Tier an, benutze die Zähmerrute und lasse den Vorgang zu Ende laufen. Kehre anschließend zum selben Lehrer zurück und gib die Prüfung ab.

    Teldrassil
    1. Suchgebiet: Pirschender Nachtsäbler53,4 / 71,6
    2. Zurück zum Jägerlehrer56,6 / 59,6
  4. 3. Tier: einen Strigidkreischer

    Suche einen Strigidkreischer westlich von Dolanaar. Ziele das Tier an, benutze die Zähmerrute und lasse den Vorgang zu Ende laufen. Kehre anschließend zum selben Lehrer zurück und gib die Prüfung ab.

    Teldrassil
    1. Suchgebiet: Strigidkreischer43,4 / 51,4
    2. Zurück zum Jägerlehrer56,6 / 59,6
  5. Die Ausbildung vollständig abschließen

    Nimm nach der dritten Prüfung die Folgequest zur Tierausbildung an. Sprich mit Jocaste in der Enklave des Cenarius in Darnassus und gib auch diesen Auftrag ab.

    Darnassus
    1. Jocaste40,2 / 8,8

Deine Belohnung

  • Wildtier zähmen

    Nach der dritten Zähmprüfung kannst du einen dauerhaften Tierbegleiter zähmen.

  • Wildtierausbildung

    Die anschließende Ausbildungsquest gehört zur vollständigen Freischaltung der Tierführung.

Ab Stufe 10Erster Begleiter: DurotarOrk- und Trolljäger

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Thotar in Klingenhügel

Schritt für Schritt

  1. Durotar · 51,8 / 43,4

    Die erste Prüfung annehmen

    Sprich mit Thotar in Klingenhügel und nimm die erste Zähmprüfung an. Für die drei Prüfungen benutzt du jeweils die vom Lehrer ausgegebene Zähmerrute.

    Durotar
    1. Thotar51,8 / 43,4
  2. 1. Tier: einen scheckigen Terroreber

    Suche einen scheckigen Terroreber nahe Klingenhügel. Ziele das Tier an, benutze die Zähmerrute und lasse den Vorgang zu Ende laufen. Kehre anschließend zum selben Lehrer zurück und gib die Prüfung ab.

    Durotar
    1. Suchgebiet: Scheckiger Terroreber52,8 / 46,6
    2. Zurück zum Jägerlehrer51,8 / 43,4
  3. 2. Tier: einen Brandungskriecher

    Suche einen Brandungskriecher an der Küste bei Sen’jin und den Echoinseln. Ziele das Tier an, benutze die Zähmerrute und lasse den Vorgang zu Ende laufen. Kehre anschließend zum selben Lehrer zurück und gib die Prüfung ab.

    Durotar
    1. Suchgebiet: Brandungskriecher63,4 / 72,2
    2. Zurück zum Jägerlehrer51,8 / 43,4
  4. 3. Tier: einen gepanzerten Skorpid

    Suche einen gepanzerten Skorpid in Durotar. Ziele das Tier an, benutze die Zähmerrute und lasse den Vorgang zu Ende laufen. Kehre anschließend zum selben Lehrer zurück und gib die Prüfung ab.

    Durotar
    1. Suchgebiet: Gepanzerter Skorpid43,4 / 44,6
    2. Zurück zum Jägerlehrer51,8 / 43,4
  5. Die Ausbildung vollständig abschließen

    Nimm nach der dritten Prüfung die Folgequest zur Tierausbildung an. Sprich mit Ormak Grimshot in Orgrimmar nahe der Halle der Kriegerhelden und gib auch diesen Auftrag ab.

    Orgrimmar
    1. Ormak Grimshot66,2 / 18,2

Deine Belohnung

  • Wildtier zähmen

    Nach der dritten Zähmprüfung kannst du einen dauerhaften Tierbegleiter zähmen.

  • Wildtierausbildung

    Die anschließende Ausbildungsquest gehört zur vollständigen Freischaltung der Tierführung.

Ab Stufe 10Erster Begleiter: MulgoreTaurenjäger

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Yaw Sharpmane in Bloodhoof

Schritt für Schritt

  1. Mulgore · 46,8 / 59,6

    Die erste Prüfung annehmen

    Sprich mit Yaw Sharpmane in Bloodhoof und nimm die erste Zähmprüfung an. Für die drei Prüfungen benutzt du jeweils die vom Lehrer ausgegebene Zähmerrute.

    Mulgore
    1. Yaw Sharpmane46,8 / 59,6
  2. 1. Tier: einen erwachsenen Ebenenschreiter

    Suche einen erwachsenen Ebenenschreiter in Mulgore. Ziele das Tier an, benutze die Zähmerrute und lasse den Vorgang zu Ende laufen. Kehre anschließend zum selben Lehrer zurück und gib die Prüfung ab.

    Mulgore
    1. Suchgebiet: Erwachsener Ebenenschreiter49,4 / 65,4
    2. Zurück zum Jägerlehrer46,8 / 59,6
  3. 2. Tier: einen Präriepirscher

    Suche einen Präriepirscher in Mulgore. Ziele das Tier an, benutze die Zähmerrute und lasse den Vorgang zu Ende laufen. Kehre anschließend zum selben Lehrer zurück und gib die Prüfung ab.

    Mulgore
    1. Suchgebiet: Präriepirscher53 / 54,8
    2. Zurück zum Jägerlehrer46,8 / 59,6
  4. 3. Tier: einen Sturzflieger

    Suche einen Sturzflieger in Mulgore. Ziele das Tier an, benutze die Zähmerrute und lasse den Vorgang zu Ende laufen. Kehre anschließend zum selben Lehrer zurück und gib die Prüfung ab.

    Mulgore
    1. Suchgebiet: Sturzflieger47,9 / 52,6
    2. Zurück zum Jägerlehrer46,8 / 59,6
  5. Die Ausbildung vollständig abschließen

    Nimm nach der dritten Prüfung die Folgequest zur Tierausbildung an. Sprich mit Holt Thunderhorn in Thunder Bluff auf der Anhöhe der Jäger und gib auch diesen Auftrag ab.

    Thunder Bluff
    1. Holt Thunderhorn57,4 / 89,2

Deine Belohnung

  • Wildtier zähmen

    Nach der dritten Zähmprüfung kannst du einen dauerhaften Tierbegleiter zähmen.

  • Wildtierausbildung

    Die anschließende Ausbildungsquest gehört zur vollständigen Freischaltung der Tierführung.

Ab Stufe 10Neu in Forever: Erster Begleiter auf ZephrasJäger, deren Lehrer diese regionale Zähmreihe anbietet

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Quel’ana Quickgale in Valanaar

Schritt für Schritt

  1. Die Insel Zephras · 45,2 / 44,2

    Vom Hochland nach Valanaar

    Elayaa Easewind schickt dich mit „Die Bestie zähmen“ zu Quel’ana Quickgale am Hafen von Valanaar.

    Insel Zephras
    1. Elayaa Easewind45,2 / 44,2
    2. Quel'ana Quickgale59,6 / 72,6
  2. Die Insel Zephras · 59,6 / 72,6

    Die erste Prüfung annehmen

    Sprich mit Quel’ana Quickgale in Valanaar und nimm die erste Zähmprüfung an. Für die drei Prüfungen benutzt du jeweils die vom Lehrer ausgegebene Zähmerrute.

    Insel Zephras
    1. Quel'ana Quickgale59,6 / 72,6
  3. 1. Tier: einen Windweisenkriecher

    Suche einen Windweisenkriecher nahe den Gewässern von Zephras. Ziele das Tier an, benutze die Zähmerrute und lasse den Vorgang zu Ende laufen. Kehre anschließend zum selben Lehrer zurück und gib die Prüfung ab.

    Insel Zephras
    1. Suchgebiet: Windweisenkriecher an den Gewässern von ZephrasMarkierte Suchfläche · keine einzelne Fundstelle
    2. Quel’ana – Zähmprüfung abgeben59,6 / 72,6
  4. 2. Tier: einen störrischen Windschreiter

    Suche einen störrischen Windschreiter im Böenbeerentiefland. Ziele das Tier an, benutze die Zähmerrute und lasse den Vorgang zu Ende laufen. Kehre anschließend zum selben Lehrer zurück und gib die Prüfung ab.

    Insel Zephras
    1. Suchgebiet: Störrische Windschreiter im BöenbeerentieflandMarkierte Suchfläche · keine einzelne Fundstelle
    2. Quel’ana – Zähmprüfung abgeben59,6 / 72,6
  5. 3. Tier: einen Vuldrenalpha

    Suche einen Vuldrenalpha im Böenbeerentiefland. Ziele das Tier an, benutze die Zähmerrute und lasse den Vorgang zu Ende laufen. Kehre anschließend zum selben Lehrer zurück und gib die Prüfung ab.

    Insel Zephras
    1. Suchgebiet: Vuldrenalpha54,3 / 69,8
    2. Quel’ana – Zähmprüfung abgeben59,6 / 72,6
  6. Die Ausbildung vollständig abschließen

    Nimm nach der dritten Prüfung die Folgequest zur Tierausbildung an. Sprich mit Quel’dora Quickgale in Valanaar und gib auch diesen Auftrag ab.

    Insel Zephras
    1. Quel'dora Quickgale59,6 / 72,6

Deine Belohnung

  • Wildtier zähmen

    Nach der dritten Zähmprüfung kannst du einen dauerhaften Tierbegleiter zähmen.

  • Wildtierausbildung

    Die anschließende Ausbildungsquest gehört zur vollständigen Freischaltung der Tierführung.

Ab Stufe 10Neu in Forever: Erster Begleiter in ElwynnNachtelfenjäger – alternative Route über Goldhain

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Josephine Carson in Goldhain

Vorbereitung

  • Diese vollständige Goldhain-Route ist für Nachtelfen. Als Zwerg nutze die Route über Dun Morogh.

Schritt für Schritt

  1. Wald von Elwynn · 41,2 / 66,2

    Die erste Prüfung annehmen

    Sprich mit Josephine Carson in Goldhain und nimm die erste Zähmprüfung an. Für die drei Prüfungen benutzt du jeweils die vom Lehrer ausgegebene Zähmerrute.

    Wald von Elwynn
    1. Josephine Carson41,2 / 66,2
  2. 1. Tier: einen Steinhauteber

    Suche einen Steinhauteber im Wald von Elwynn. Ziele das Tier an, benutze die Zähmerrute und lasse den Vorgang zu Ende laufen. Kehre anschließend zum selben Lehrer zurück und gib die Prüfung ab.

    Wald von Elwynn
    1. Suchgebiet: Steinhauteber42,3 / 72,7
    2. Zurück zum Jägerlehrer41,2 / 66,2
  3. 2. Tier: einen grauen Forstwolf

    Suche einen grauen Forstwolf im Wald von Elwynn. Ziele das Tier an, benutze die Zähmerrute und lasse den Vorgang zu Ende laufen. Kehre anschließend zum selben Lehrer zurück und gib die Prüfung ab.

    Wald von Elwynn
    1. Suchgebiet: Grauer Forstwolf61,6 / 61,6
    2. Zurück zum Jägerlehrer41,2 / 66,2
  4. 3. Tier: einen jungen Waldbären

    Suche einen jungen Waldbären im Wald von Elwynn. Ziele das Tier an, benutze die Zähmerrute und lasse den Vorgang zu Ende laufen. Kehre anschließend zum selben Lehrer zurück und gib die Prüfung ab.

    Wald von Elwynn
    1. Suchgebiet: Junger Waldbär50,2 / 73,8
    2. Zurück zum Jägerlehrer41,2 / 66,2
  5. Die Ausbildung vollständig abschließen

    Nimm nach der dritten Prüfung die Folgequest zur Tierausbildung an. Sprich mit Isaac Chan in Goldhain und gib auch diesen Auftrag ab.

    Wald von Elwynn
    1. Isaac Chan41,8 / 66,4

Deine Belohnung

  • Wildtier zähmen

    Die Unterrichtsstunde nach der dritten Prüfung lehrt Wildtier zähmen, Tier rufen und Tier freigeben.

  • Ausbildungsstunde

    Isaac Chans abschließende Lektion lehrt Wildtierausbildung, Tier füttern und Tier wiederbeleben.

Ab Stufe 50Ogtincs Prüfungen und MorphazJäger mit dem Auftrag „Der Talisman des Jägers“

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Jägerlehrer; danach Ogtinc in Azshara

Schritt für Schritt

  1. Ogtinc finden

    Nimm „Der Talisman des Jägers“ bei deinem Lehrer an. Suche Ogtinc auf den Klippen nordöstlich der Ruinen von Eldarath in Azshara auf.

    Azshara
    1. Ogtinc42,4 / 42,6
  2. Zwei perfekte Geweihe

    Jage Mooshufrenner in Azshara, bis du 2 perfekte Rennergeweihe gesammelt hast. Bringe sie zu Ogtinc.

    Azshara
    1. Suchgebiet: Mooshufrenner37,8 / 69,2
    2. Ogtinc42,4 / 42,6
  3. Sechs Wellenhauerschuppen

    Sammle 6 Wellenhauerschuppen von Wellenhauern entlang der Küste von Azshara. Kehre mit ihnen zu Ogtinc zurück.

    Azshara
    1. Suchgebiet: Wellenhauer71,2 / 34,6
    2. Ogtinc42,4 / 42,6
  4. Morphaz im Tempel

    Betritt den Tempel von Atal’Hakkar in den Sümpfen des Elends mit einer Gruppe. Besiege Morphaz und erbeute seinen Zahn.

    Sümpfe des Elends
    1. Orientierungspunkt: Tempel von Atal’Hakkar70 / 52,91 · Außenkarte zur Anreise. Tempel von Atal’Hakkar – Morphaz liegt im Dungeon.
  5. Zu Ogtinc zurückkehren

    Bringe Morphaz’ Zahn zu Ogtinc in Azshara und schließe seine Prüfungen ab.

    Azshara
    1. Ogtinc42,4 / 42,6

Deine Belohnung

  • Questabschluss und Erfahrung

    Du schließt Ogtincs Jagdprüfungen und seine Tempelaufgabe ab.

Ab Stufe 54Düsterbruch: Das größte Volk von JägernMit dem passenden Buch für deine Klasse

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Das Klassenbuch „Das größte Volk von Jägern“ im Inventar.

Vorbereitung

  • Plane den Weg ins Athenaeum von Düsterbruch mit deiner Dungeongruppe.

Schritt für Schritt

  1. Das Klassenbuch finden

    Das Buch „Das größte Volk von Jägern“ kann bei Gegnern in Düsterbruch sowie in einem verstaubten Folianten gefunden werden. Nimm das zu deiner Klasse passende Exemplar mit.

    Feralas
    1. Anreisegebiet: DüsterbruchAußenkarte zur Anreise. Düsterbruch: Gegner und verstaubte Folianten liegt im Dungeon.
  2. Den Auftrag beginnen

    Öffne „Das größte Volk von Jägern“ im Inventar und nimm den Auftrag an. Reise zum Athenaeum, der Bibliothek von Düsterbruch.

    Feralas
    1. Anreisegebiet: DüsterbruchAußenkarte zur Anreise. Düsterbruch: Athenaeum liegt im Dungeon.
  3. Das Buch zurückgeben

    Sprich im Athenaeum mit Hüter des Wissens Mykos und übergib das Buch.

    Feralas
    1. Anreisegebiet: DüsterbruchAußenkarte zur Anreise. Athenaeum: Hüter des Wissens Mykos liegt im Dungeon.

Deine Belohnung

  • Ruf bei den Shen’dralar

    200 Ruf für die Rückgabe des Buchs.

Ab Stufe 60Das uralte Blatt und der Bogen der UraltenJäger mit dem uralten versteinerten Blatt

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Uraltes versteinertes Blatt im Inventar

Vorbereitung

  • Uraltes versteinertes Blatt erhalten

Schritt für Schritt

  1. Vartrus finden

    Das uralte versteinerte Blatt erhältst du aus der Truhe des Feuerlords nach Majordomo Executus im Geschmolzenen Kern. Beginne damit „Das uralte Blatt“ und bringe es zu Vartrus dem Uralten im nördlichen Teufelswald.

    Teufelswald
    1. Vartrus der Uralte48,8 / 24,2
  2. Die Uralten kennenlernen

    Sprich mit Vartrus und schließe „Eine Einführung“ ab. Nimm bei ihm „Holzstab der Uralten“ und bei Stoma „Die passende Sehne“ an.

    Teufelswald
    1. Vartrus der Uralte48,8 / 24,2
    2. Stoma der Uralte48,6 / 23,2
  3. Die versteinerte Rinde lesen

    Lies die versteinerte Rinde, die Vartrus dir gibt. Ihre Inschriften beschreiben die Aufenthaltsorte von Simone der Verführerin, Klinfran dem Wahnsinnigen, Solenor dem Schlächter und Artorius dem Verhängnisvollen.

    Teufelswald
    1. Vartrus der Uralte48,8 / 24,2
  4. Simone im Un’Goro-Krater

    Suche im Un’Goro-Krater nach Simone. Sie ist als Simone die Unauffällige verkleidet. Fordere sie heraus, besiege Simone die Verführerin allein und nimm ihren Kopf mit.

    Un'Goro-Krater
    1. Suchgebiet: Simone im Un’Goro-Krater41,8 / 63,8
  5. Klinfran in der Brennenden Steppe

    Suche den umherziehenden Franklin den Freundlichen in der Brennenden Steppe. Fordere ihn heraus und bezwinge Klinfran den Wahnsinnigen allein. Nimm Klinfrans Kopf mit.

    Brennende Steppe
    1. Suchgebiet: Klinfran / Franklin24,4 / 52,8
  6. Solenor in Silithus

    Suche in Silithus nach Nelson dem Netten. Fordere ihn heraus, bezwinge Solenor den Schlächter allein und nimm seinen Kopf mit.

    Silithus
    1. Suchgebiet: Solenor / Nelson24,4 / 80,2
  7. Artorius in Winterspring

    Suche Artorius den Liebenswürdigen in Winterspring. Fordere ihn heraus, bezwinge Artorius den Verhängnisvollen allein und nimm seinen Kopf mit.

    Winterspring
    1. Suchgebiet: Artorius in Winterspring58,2 / 20,2
  8. Den Holzstab abholen

    Bringe alle vier Köpfe zu Vartrus. Du erhältst den antiken runenverzierten Stab als Bestandteil deines Bogens.

    Teufelswald
    1. Vartrus der Uralte48,8 / 24,2
  9. Die schwarze Drachensehne

    Erbeute die Sehne eines ausgewachsenen schwarzen Drachen bei Onyxia. Bringe sie zu Stoma im Teufelswald; er verzaubert sie zur verzauberten Schwarzdrachensehne.

    Teufelswald
    1. Stoma der Uralte48,6 / 23,2
  10. Den Bogen zusammensetzen

    Kombiniere den antiken runenverzierten Stab mit der verzauberten Schwarzdrachensehne, wie Vartrus es dir aufträgt, um den Bogen der Uralten fertigzustellen.

    Teufelswald
    1. Vartrus der Uralte48,8 / 24,2

Deine Belohnung

  • Antiker runenverzierter Stab

    Bogenbestandteil für die vier Dämonenköpfe.

  • Verzauberte Schwarzdrachensehne

    Bogenbestandteil von Stoma.

  • Rhok’delar, Langbogen der uralten Bewahrer

    Der aus Holzstab und verzauberter Sehne vollendete Bogen.

Ab Stufe 60Der Köcher der UraltenJäger bei den Uralten im Teufelswald

Hier geht es los

Hastat der Uralte, nördlicher Teufelswald

Vorbereitung

  • Die Uralten über das uralte Blatt erreicht

Schritt für Schritt

  1. Hastats Auftrag

    Sprich mit Hastat dem Uralten und nimm „Uraltes in Sehnen eingewickeltes Laminablatt“ an.

    Teufelswald
    1. Hastat der Uralte48,2 / 24,2
  2. Eine blaue Drachensehne beschaffen

    Die Sehne eines ausgewachsenen blauen Drachen gehört zur Beute von Azuregos in Azshara. Eine weitere Fundmöglichkeit sind die blauen Drachen in Winterspring, etwa kobaltblaue Bannschuppen. Wähle einen passenden Weg für deine Gruppe.

    Azshara
    1. Suchgebiet: Azuregos in Azshara55,8 / 83,4
    Winterspring
    1. Suchgebiet: blaue Drachen in Winterspring58,4 / 51,4
  3. Den Köcher abholen

    Bringe die Sehne eines ausgewachsenen blauen Drachen zu Hastat im Teufelswald. Er bindet daraus deinen Köcher.

    Teufelswald
    1. Hastat der Uralte48,2 / 24,2

Deine Belohnung

  • Uraltes in Sehnen eingewickeltes Laminablatt

    Köcherbelohnung für die blaue Drachensehne.

Dein Ziel auf der Karte