World of Warcraft Forever · Schamane

Klassenquests: Schamane

Die vier Elemente meistern: Totemquests, die Wege der Zwerge und Himmelsgeborenen sowie Klassenmissionen bis Scholomance.

23 Questwege79 enthaltene QuestsKarten & Zielpunkte
Ab Stufe 1Erste Schritte – Orcs und TrolleOrc- und Trollschamanen

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Gornek – Durotar

Vorbereitung

  • Die Lehrereinführung im eigenen Startgebiet annehmen.

Schritt für Schritt

  1. Durotar

    Nachricht annehmen und lesen

    Hole bei Gornek deine Nachricht ab: die mit Runen beschriftete Schrifttafel für Trolle oder das mit Runen beschriftete Pergament für Orcs. Lies sie.

    Durotar
    1. Gornek42 / 68,4
  2. Durotar

    Den Klassenlehrer aufsuchen

    Gehe zu Shikrik und gib die gelesene Nachricht ab. Hier beginnt deine Ausbildung.

    Durotar
    1. Shikrik42,4 / 69

Deine Belohnung

  • Erste Klassenkontakte

    50 Ruf bei deiner Heimatfraktion.

Ab Stufe 1Erste Schritte – TaurenTaurische Schamanen

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Grull Hawkwind – Mulgore

Vorbereitung

  • Die Lehrereinführung im eigenen Startgebiet annehmen.

Schritt für Schritt

  1. Mulgore

    Nachricht annehmen und lesen

    Nimm bei Grull Hawkwind die mit Runen beschriftete Notiz an und lies sie.

    Mulgore
    1. Grull Hawkwind44,8 / 77,2
  2. Mulgore

    Den Klassenlehrer aufsuchen

    Gehe zu Meela Dawnstrider und gib die gelesene Nachricht ab. Hier beginnt deine Ausbildung.

    Mulgore
    1. Meela Dawnstrider45 / 76

Deine Belohnung

  • Erste Klassenkontakte

    50 Ruf bei Thunder Bluff.

Ab Stufe 1Erste Schritte – ZwergeZwergische Schamanen

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Sten Stoutarm – Dun Morogh

Vorbereitung

  • Die Lehrereinführung im eigenen Startgebiet annehmen.

Schritt für Schritt

  1. Dun Morogh

    Nachricht annehmen und lesen

    Nimm bei Sten Stoutarm die Nachricht für deinen Schamanenlehrer an und lies sie. Teo Hammerstorm wartet in Anvilmar.

    Dun Morogh
    1. Sten Stoutarm29,8 / 71,2
  2. Dun Morogh

    Den Klassenlehrer aufsuchen

    Gehe zu Teo Hammerstorm und gib die gelesene Nachricht ab. Hier beginnt deine Ausbildung.

    Dun Morogh
    1. Teo Hammerstorm28,7 / 66,1

Deine Belohnung

  • Erste Klassenkontakte

    50 Ruf bei Ironforge.

Ab Stufe 2Hingabe zu den Elementen – ZephrasHimmelsgeborene Schamanen

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Rorian der Tagsucher – Die Insel Zephras

Vorbereitung

  • Die Lehrereinführung im eigenen Startgebiet annehmen.

Schritt für Schritt

  1. Die Insel Zephras

    Nachricht annehmen und lesen

    Nimm bei Rorian dem Tagsucher den summenden Rückrufkristall an und untersuche ihn. Sprich anschließend mit Windformer Boro in der Dorfmitte.

    Insel Zephras
    1. Rorian der Tagsucher42 / 23,4
  2. Die Insel Zephras

    Den Klassenlehrer aufsuchen

    Gehe zu Windformer Boro und gib die gelesene Nachricht ab. Hier beginnt deine Ausbildung.

    Insel Zephras
    1. Windformer Boro42,8 / 23,6

Deine Belohnung

  • Erste Klassenkontakte

    50 Ruf bei den Windformern.

Ab Stufe 3Ruf der Erde – Horde-Himmelsgeborene auf ZephrasHimmelsgeborene Schamanen der Horde (Windformer)

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Windformer Boro im Thendalhain

Vorbereitung

  • Himmelsgeborener Schamane der Horde, Stufe 3 und Zugang zum Thendalhain.

Schritt für Schritt

  1. Die Insel Zephras

    Das Siegel von Akir beschaffen

    Nimm Boros ersten Erdauftrag an. Besiege Kultisten bei den Menhiren östlich des Thendalhains, bis du das Siegel von Akir hast. Bringe es zu Boro.

    Insel Zephras
    1. Windformer Boro42,8 / 23,6
    2. Suchgebiet: Kultisten an den Menhiren von ThendalMarkierte Suchfläche · keine einzelne Fundstelle
  2. Die Insel Zephras

    Mit der Erde sprechen

    Nimm das Erdsapta mit zur Anhöhe der Geister im Nordosten. Benutze es dort und sprich mit der geringen Erdmanifestation.

    Insel Zephras
    1. Geringe Erdmanifestation49,6 / 24
  3. Die Insel Zephras

    Den Rohquarz zurückbringen

    Nimm den Rohquarz von der Manifestation an dich und bringe ihn zu Windformer Boro. Du erhältst dein Erdtotem und lernst Totem der Steinhaut.

    Insel Zephras
    1. Geringe Erdmanifestation49,6 / 24
    2. Windformer Boro42,8 / 23,6

Deine Belohnung

  • Erdtotem

    Gegenstand für deine Erdtotemzauber.

  • Totem der Steinhaut

    Wird beim Abschluss erlernt.

Ab Stufe 4Ruf der Erde – ZwergeZwergenschamanen der Allianz

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Teo Hammerstorm in Ambossar, Dun Morogh

Vorbereitung

  • Schamane, Stufe 4.

Schritt für Schritt

  1. Dun Morogh

    Den Einstieg in Anvilmar wählen

    Beginne ab Stufe 4 direkt bei Teo Hammerstorm in Anvilmar. Falls du die spätere Einladung von Ingrid Dunwald ab Stufe 10 annimmst, führt sie zum selben Lehrer.

    Dun Morogh
    1. Ingrid Dunwald47,4 / 52
    2. Teo Hammerstorm28,7 / 66,1
  2. Dun Morogh · 28,7 / 66,1

    Bärenanhänger sammeln

    Bringe Teo zwei Bärenanhänger von den Frostmane-Trollen in der Höhle südlich von Ambossar.

    Dun Morogh
    1. Teo Hammerstorm28,7 / 66,1
    2. Suchgebiet: Frostmane-Trolle mit Bärenanhängern27,4 / 80,8
  3. Dun Morogh

    Am Geisterstein trinken

    Nimm Teos Erdsapta mit. Folge dem versteckten Bergpfad nach Norden zum Geisterstein und trinke es erst dort. Sprich mit der schwachen Erdmanifestation.

    Dun Morogh
    1. Erdmanifestation am Geisterstein24,8 / 61,8
  4. Dun Morogh · 28,7 / 66,1

    Rohquarz abgeben

    Bringe den erhaltenen Rohquarz zu Teo zurück und hole dein Erdtotem ab.

    Dun Morogh
    1. Teo Hammerstorm28,7 / 66,1

Deine Belohnung

  • Erdtotem

    Gegenstand für deine Erdtotemzauber.

  • Totem der Steinhaut

    Wird beim Abschluss erlernt.

Ab Stufe 4Ruf der Erde – Orcs und TrolleOrc- und Trollschamanen

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Canaga Earthcaller im Tal der Prüfungen, Durotar

Vorbereitung

  • Schamane, Stufe 4.

Schritt für Schritt

  1. Die erste Prüfung annehmen

    Sammle zwei Teufelspirscherhufe von den Teufelspirschern nördlich von Canaga. Bringe sie zu ihm zurück und nimm das Erdsapta entgegen.

    Durotar
    1. Canaga Earthcaller42,4 / 69
    2. Suchgebiet: Teufelspirscher45,2 / 55
  2. Mit der Erde sprechen

    Gehe zum Geisterstein südwestlich des Tals über den versteckten Pfad. Trinke dort das Erdsapta und sprich mit der Erdmanifestation.

    Durotar
    1. Erdmanifestation am Geisterstein44 / 76
  3. Das Totem abholen

    Bringe den Rohquarz zum ursprünglichen Auftraggeber zurück.

    Durotar
    1. Canaga Earthcaller42,4 / 69

Deine Belohnung

  • Erdtotem

    Gegenstand für deine Erdtotemzauber.

  • Totem der Steinhaut

    Wird beim Abschluss erlernt.

Ab Stufe 4Ruf der Erde – TaurenTaurenschamanen

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Seherin Rabenfeder im Camp Narache, Mulgore

Vorbereitung

  • Schamane, Stufe 4.

Schritt für Schritt

  1. Die erste Prüfung annehmen

    Sammle zwei Ritualsalben von den Schamanen der Borstennacken im Osten und bringe sie zu Seherin Rabenfeder.

    Mulgore
    1. Seherin Ravenfeather44,8 / 76,2
    2. Suchgebiet: Borstennacken-Schamanen64,6 / 77,8
  2. Mit der Erde sprechen

    Suche den Kodofels auf. Trinke dort das Erdsapta und sprich mit der Erdmanifestation.

    Mulgore
    1. Erdmanifestation am Kodofels53,8 / 80,4
  3. Das Totem abholen

    Bringe den Rohquarz zum ursprünglichen Auftraggeber zurück.

    Mulgore
    1. Seherin Ravenfeather44,8 / 76,2

Deine Belohnung

  • Erdtotem

    Gegenstand für deine Erdtotemzauber.

  • Totem der Steinhaut

    Wird beim Abschluss erlernt.

Ab Stufe 4Boartons ungewöhnliche SchleichübungenOrc-, Troll- und Taurenschamanen

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Boarton Shadetotem in Thunder Bluff

Vorbereitung

  • Die Route führt zu Gegnern und Sammelorten für ungefähr Stufe 10–11.

Schritt für Schritt

  1. Mulgore

    Boartons Verkleidung ausprobieren

    Nimm bei Boarton Shadetotem in Thunder Bluff den Auftrag an. Nutze die bereitgestellte Verkleidung und gehe in die Mine der Venture Co. südöstlich von Thunder Bluff. Sammle 5 Zephyriumbergbauladungen aus den Wagen mit Sprengvorräten.

    Thunder Bluff
    1. Boarton Shadetotem39,6 / 65,6
    Mulgore
    1. Suchgebiet: Sprengvorräte in der Mine der Venture Co.Markierte Suchfläche · keine einzelne Fundstelle
  2. Thunder Bluff

    Die Ladungen abgeben

    Bringe die fünf Minenladungen zu Boarton. Nimm seinen nächsten Versuch mit Mörser und Stößel an.

    Thunder Bluff
    1. Boarton Shadetotem39,6 / 65,6
  3. Thunder Bluff

    Zapfen zu Salbe verarbeiten

    Sammle 8 Zapfen („Windfury Cones“) bei den Harpyiennestern nördlich von Thunder Bluff. Verarbeite sie mit dem bereitgestellten Mörser und Stößel und bringe das Ergebnis zu Boarton.

    Mulgore
    1. Suchgebiet: Harpyiennester am WindfurienkammMarkierte Suchfläche · keine einzelne Fundstelle
    Thunder Bluff
    1. Boarton Shadetotem39,6 / 65,6
  4. Thunder Bluff

    Einen Fisch filetieren

    Kaufe oder fange einen rohen glänzenden Kleinfisch. Benutze den bereitgestellten Messersatz direkt vor Boarton, um den Fisch zu filetieren. Gib die Fischstücke ab und wähle deine Waffe.

    Thunder Bluff
    1. Boarton Shadetotem39,6 / 65,6

Deine Belohnung

  • Huftaschenklinge

    Eine der beiden Waffen zur Auswahl.

  • Talknüppel

    Alternative Waffenbelohnung; du wählst eine der beiden.

  • Pinienkernbutter

    Zwischenbelohnung für den Versuch mit den Zapfen.

Ab Stufe 10Ruf des Feuers – ZwergeZwergenschamanen der Allianz

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Ingrid Dunwald in Dun Morogh oder Eldrun Stormbreaker in Ironforge

Vorbereitung

  • Schamane, Stufe 10.

Schritt für Schritt

  1. Dun Morogh · 87,6 / 43,6

    Bruegs finden

    Nimm den Auftrag an und suche Bruegs Kindleborn in der Höhle oberhalb des Südtoraußenpostens auf.

    Ironforge
    1. Eldrun Stormbreaker47,4 / 13,6
    Dun Morogh
    1. Ingrid Dunwald47,4 / 52
    2. Bruegs Kindleborn87,6 / 43,6
  2. Loch Modan · 32 / 66

    Die Fackel zu Braldir tragen

    Bringe die Fackel der schlafenden Flamme zu Braldir Ashmantle in Loch Modan. Er befindet sich auf dem heiligen Gipfel jenseits des Tals der Könige.

    Loch Modan
    1. Braldir Ashmantle32 / 66
  3. Loch Modan

    Zutaten für das Sapta

    Besorge einen Feuerteer von den Geomanten der Tunnelratten in den nördlichen Koboldhöhlen und einen Reagenzienbeutel von einem Seher der Splittersteintroggs im Süden. Gib beides bei Braldir ab.

    Loch Modan
    1. Suchgebiet: Splittersteinseher34 / 85
    2. Suchgebiet: Tunnelratten-Geomanten35 / 23,4
    3. Braldir Ashmantle32 / 66
  4. Loch Modan

    Die Flamme bezwingen

    Trinke das Feuersapta am Schrein. Besiege oben die schwache Feuermanifestation und lege das leuchtende Holzscheit in die Kohlenpfanne, um die Fackel zu entzünden.

    Loch Modan
    1. Kohlenpfanne der schlafenden Flamme31,9 / 64,5
  5. Dun Morogh · 87,6 / 43,6

    Zu Bruegs zurückkehren

    Bringe die Fackel der ewigen Flamme zu Bruegs in Dun Morogh. Du erhältst das Feuertotem und das Relikt Totem der Geladenen Flammen und lernst Totem der Verbrennung.

    Dun Morogh
    1. Bruegs Kindleborn87,6 / 43,6

Deine Belohnung

  • Feuertotem

    Gegenstand für deine Feuertotemzauber.

  • Totem der Verbrennung

    Wird beim Abschluss erlernt.

  • Totem der Geladenen Flammen

    Schamanenrelikt: Flammenschock und Blitzschlag kosten jeweils 5 Mana weniger.

Ab Stufe 10Ruf des Feuers – Orcs, Trolle und TaurenOrc-, Troll- und Taurenschamanen

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Kranal Fiss im nördlichen Brachland

Vorbereitung

  • Schamane, Stufe 10.

Schritt für Schritt

  1. Brachland

    Die Fackel entgegennehmen

    Lass dich vom Schamanenlehrer zu Kranal Fiss schicken und nimm die Fackel der schlafenden Flamme entgegen.

    Das Brachland
    1. Kranal Fiss55,8 / 20
  2. Durotar

    Telf Joolam finden

    Bringe die Fackel zu Telf Joolam. Sein Schrein liegt auf dem Berg im südwestlichen Durotar, erreichbar über einen versteckten Pfad am Südstrom.

    Durotar
    1. Telf Joolam38,6 / 58,8
  3. Feuerteer und Reagenzienbeutel

    Beschaffe einen Feuerteer von zaubernden Klingenmähnen im östlichen Brachland. Den Reagenzienbeutel erhältst du von Kultisten der Brennenden Klinge in der Höhle oberhalb der Schluchten nordöstlich von Klingenhügel in Durotar. Bringe beide Zutaten zu Telf zurück.

    Das Brachland
    1. Suchgebiet: Klingenmähnen-Zauberwirker am DornenhügelMarkierte Suchfläche · keine einzelne Fundstelle
    Durotar
    1. Suchgebiet: Kultisten der Burning Blade für den Reagenzienbeutel52,6 / 26,6
    2. Telf Joolam38,6 / 58,8
  4. Durotar

    Die Feuermanifestation besiegen

    Benutze das Sapta am Schrein, besiege die schwache Feuermanifestation und lege ihre Glut in die Kohlenpfanne. Nimm die entzündete Fackel mit.

    Durotar
    1. Kohlenpfanne beim Feuerschrein38,9 / 58,2
  5. Brachland

    Feuertotem abholen

    Bringe die Fackel der ewigen Flamme zu Kranal Fiss im Brachland zurück.

    Das Brachland
    1. Kranal Fiss55,8 / 20

Deine Belohnung

  • Feuertotem

    Gegenstand für deine Feuertotemzauber.

  • Totem der Verbrennung

    Wird beim Abschluss erlernt.

  • Totem der Geladenen Flammen

    Schamanenrelikt: Flammenschock und Blitzschlag kosten jeweils 5 Mana weniger.

Ab Stufe 10Ruf des Feuers – HimmelsgeboreneHimmelsgeborene Schamanen der Horde

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Sessaria Skystride oder Aarnor Galestrike auf der Insel Zephras

Vorbereitung

  • Himmelsgeborener Schamane der Horde, Stufe 10.

Schritt für Schritt

  1. Die Insel Zephras · 51,2 / 86

    Zum Schrein der Flammen

    Nimm die Fackel bei Sessaria oder Aarnor entgegen und bringe sie zu Olariaan Swiftburn westlich von Valanaar.

    Insel Zephras
    1. Sessaria Skystride58,2 / 78,4
    2. Aarnor Galestrike43,4 / 44,8
    3. Olariaan Swiftburn51,2 / 86
  2. Die Insel Zephras

    Faladiels Herz beschaffen

    Besiege Himmelspriester Faladiel auf dem Bauernhof nordöstlich von Valanaar, südlich des Schreins von Akir. Bringe sein Herz zu Olariaan.

    Insel Zephras
    1. Himmelspriester Faladiel64,5 / 64,3
    2. Olariaan Swiftburn51,2 / 86
  3. Die Insel Zephras

    Kuramaas Maske holen

    Suche den knorrigen Baumstumpf nahe dem Ankerpylon im Shen’darhochland. Interagiere mit dem Baumstumpf, um Kuramaa hervorzurufen. Besiege ihn mit Feuerzaubern und bringe seine Maske zu Olariaan.

    Insel Zephras
    1. Suchgebiet: Kuramaa beim knorrigen Baumstumpf42,4 / 69
    2. Olariaan Swiftburn51,2 / 86
  4. Die Insel Zephras · 51,2 / 86

    Das Ritual begleiten

    Warte auf Olariaans Ritual und halte die bereitgestellte Fackel in die erschienene ewige Flamme.

    Insel Zephras
    1. Olariaan Swiftburn51,2 / 86
  5. Die Insel Zephras · 58,2 / 78,4

    Die Flamme rechtzeitig abliefern

    Trage die entzündete Fackel vor Ablauf der Zeit nach Valanaar und entzünde dort die Kohlenpfanne der ewigen Flamme. Schließe den Auftrag bei Sessaria ab.

    Insel Zephras
    1. Kohlenpfanne der ewigen Flamme58,4 / 78,8
    2. Anschließend: Sessaria Skystride58,2 / 78,4

Deine Belohnung

  • Feuertotem

    Gegenstand für deine Feuertotemzauber.

  • Totem der Verbrennung

    Wird beim Abschluss erlernt.

  • Totem der Geladenen Flammen

    Schamanenrelikt: Flammenschock und Blitzschlag kosten jeweils 5 Mana weniger.

Ab Stufe 20Ruf des Wassers – ZwergeZwergenschamanen der Allianz

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Eldrun Stormbreaker in Ironforge

Vorbereitung

  • Schamane, Stufe 20.

Schritt für Schritt

  1. Sumpfland · 65,6 / 76,4

    Norric und Hervdana aufsuchen

    Reise zu Norric Lochthane am Westufer von Loch Modan. Er schickt dich zu Hervdana Saegrund in der Höhle unter den südlichen Wasserfällen des Sumpflands.

    Ironforge
    1. Eldrun Stormbreaker47,4 / 13,6
    Loch Modan
    1. Norric Lochthane41,8 / 19
    Sumpfland
    1. Hervdana Saegrund65,6 / 76,4
  2. Sumpfland

    Die erste Wasserprobe

    Fülle den braunen Wasserschlauch am Fuß der Wasserfälle unter Hervdanas Höhle und gib ihn bei ihr ab.

    Sumpfland
    1. Ausgangspunkt: Hervdanas Höhle – Wasserprobe unten am Fuß der Fälle65,6 / 76,4
    2. Hervdana – Wasser am Fuß der Fälle unter ihrer Höhle nehmen65,6 / 76,4
    3. Gemeinsame Nummern: Diese Ziele haben dieselben Kartenkoordinaten.
  3. Rotkammgebirge

    Wasser aus dem Rotkammgebirge

    Fülle den roten Wasserschlauch an den Steinwachtfällen bei den Nachtkriechermurlocs. Kehre zur Abgabe zu Hervdana zurück.

    Rotkammgebirge
    1. Suchgebiet: Wasserprobe bei den Nachtkriechermurlocs an den SteinwachtfällenMarkierte Suchfläche · keine einzelne Fundstelle
    Sumpfland
    1. Wasserprobe aus dem Rotkammgebirge hier abgeben65,6 / 76,4
  4. Ashenvale

    Die Probe aus Astranaar

    Fülle den blauen Wasserschlauch im See bei Astranaar in Ashenvale. Bringe auch diese Probe zu Hervdana.

    Ashenvale
    1. Suchgebiet: Wasserprobe im See um AstranaarMarkierte Suchfläche · keine einzelne Fundstelle
    Sumpfland
    1. Wasserprobe aus Astranaar hier abgeben65,6 / 76,4
  5. Loch Modan · 41,8 / 19

    Norric das reine Wasser bringen

    Trage die erhaltene Phiole zu Norric nach Loch Modan. Nimm sowohl das Wassersapta als auch die verbleibenden Tropfen reinsten Wassers mit.

    Loch Modan
    1. Norric Lochthane41,8 / 19
  6. Westfall · 45,6 / 59,9

    Stendels Teich reinigen

    Reise zu Stendels Teich bei Mondbruch in Westfall. Nutze das Sapta am Schrein, bezwinge die Verderbnis und lege deren Armschienen zusammen mit den Wassertropfen auf den Schrein.

    Westfall
    1. Vergessener Schrein an Stendels Teich45,6 / 59,9
  7. Westfall

    Mit dem reinen Geist sprechen

    Sprich mit der dort erscheinenden schwachen Wassermanifestation und nimm den Wassersplitter entgegen.

    Westfall
    1. Am gereinigten Schrein mit der Manifestation sprechen45,6 / 59,9
  8. Loch Modan · 41,8 / 19

    Wassertotem abholen

    Bringe den Splitter zu Norric in Loch Modan.

    Loch Modan
    1. Norric Lochthane41,8 / 19

Deine Belohnung

  • Wassertotem

    Gegenstand für deine Wassertotemzauber.

  • Totem des heilenden Flusses

    Wird beim Abschluss erlernt.

Ab Stufe 20Ruf des Wassers – Orcs, Trolle und TaurenOrc-, Troll- und Taurenschamanen

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Islen Waterseer an der Küste südlich von Ratchet

Vorbereitung

  • Schamane, Stufe 20.

Schritt für Schritt

  1. Brachland

    Brine aufsuchen

    Lass dich vom Schamanenlehrer zu Islen schicken. Reise von ihr zu Brine im südlichen Brachland.

    Das Brachland
    1. Islen Waterseer65,8 / 43,8
    2. Brine43,4 / 77,4
  2. Brachland

    Braunen Wasserschlauch füllen

    Nimm Wasser aus dem Teich unter Brines Hütte und bringe die Probe zurück.

    Das Brachland
    1. Ausgangspunkt: Brines Hütte – Wasserprobe im Tümpel direkt darunter43,4 / 77,4
    2. Brine – der Tümpel liegt unter ihrer Hütte43,4 / 77,4
    3. Gemeinsame Nummern: Diese Ziele haben dieselben Kartenkoordinaten.
  3. Vorgebirge von Hillsbrad

    Roten Wasserschlauch füllen

    Reise nach Tarrens Mühle und fülle den Schlauch am Brunnen. Gib ihn anschließend bei Brine ab.

    Vorgebirge von Hillsbrad
    1. Suchgebiet: Brunnen in Tarrens MühleMarkierte Suchfläche · keine einzelne Fundstelle
    Das Brachland
    1. Wasser aus Tarrens Mühle hier abgeben43,4 / 77,4
  4. Ashenvale

    Blauen Wasserschlauch füllen

    Hole die letzte Probe aus dem Brunnen in den Ruinen von Sternenstaub in Ashenvale. Bringe sie zu Brine zurück.

    Ashenvale
    1. Suchgebiet: Brunnen in den SternenstaubruinenMarkierte Suchfläche · keine einzelne Fundstelle
    Das Brachland
    1. Wasser aus den Sternenstaubruinen hier abgeben43,4 / 77,4
  5. Brachland

    Islens Sapta mitnehmen

    Bringe Brines Phiole mit reinstem Wasser zu Islen. Nimm das Wassersapta und die verbleibenden Tropfen für das nächste Ritual entgegen.

    Das Brachland
    1. Islen Waterseer65,8 / 43,8
  6. Silberwald

    Den Schrein im Silberwald reinigen

    Reise zur Küste westlich des Grabmals. Trinke das Sapta am Schrein, besiege die verderbte Wassermanifestation und lege ihre Armschienen samt den Wassertropfen in die Kohlenpfanne.

    Silberwald
    1. Kohlenpfanne von Everfount am Wasserschrein38,2 / 44,5
  7. Brachland

    Wassersplitter erhalten

    Sprich mit der gereinigten Manifestation und nimm die Folgequest mit dem Wassersplitter an. Bringe den Splitter zu Islen Waterseer ins Brachland und gib „Ruf des Wassers“ ab. Dabei erhältst du das Wassertotem und lernst Totem des heilenden Flusses.

    Silberwald
    1. Gereinigte Wassermanifestation38,6 / 44,6
    Das Brachland
    1. Islen Waterseer65,8 / 43,8

Deine Belohnung

  • Wassertotem

    Gegenstand für deine Wassertotemzauber.

  • Totem des heilenden Flusses

    Wird beim Abschluss erlernt.

Ab Stufe 20Wassergeist verpasst – das Ritual fortsetzenSchamanen auf dem Horde-Wasserweg

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Tiev Mordune im Silberwald

Vorbereitung

  • Den Kampf gegen die verderbte Wassermanifestation im Wasserweg bereits erreicht haben.
  • Frisches Wassersapta bei Islen Waterseer besorgen.

Schritt für Schritt

  1. Silberwald

    Tiev Mordune aufsuchen

    Wenn du den Wassergeist nach dem Kampf verpasst hast, besorge bei Islen Wassersapta. Gehe damit zu Tiev Mordune am Ritualort im Silberwald.

    Das Brachland
    1. Islen Waterseer65,8 / 43,8
    Silberwald
    1. Tiev Mordune37,4 / 44
  2. Silberwald

    Das Ritual erneut durchführen

    Übergib Tiev das Wassersapta und folge seinem Ritual, damit du wieder mit dem Wassergeist sprechen und deinen Wasserauftrag fortsetzen kannst.

    Silberwald
    1. Tiev Mordune37,4 / 44

Deine Belohnung

  • Wasserauftrag fortsetzen

    Der Wiederherstellungsweg ermöglicht dir das Gespräch mit dem Wassergeist.

Ab Stufe 30Ruf der Luft – HordeOrc-, Troll- und Taurenschamanen

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Searn Firewarder in Orgrimmar oder die entsprechende Schamanenlehrer-Quest

Vorbereitung

  • Schamane, Stufe 30.

Schritt für Schritt

  1. Ruf der Luft annehmen

    Hole dir die Weiterleitung zu Prate Cloudseer in Tausend Nadeln.

    Orgrimmar
    1. Searn Firewarder – Orgrimmar37,8 / 37,4
    Thunder Bluff
    1. Alternativ: Xanis Flameweaver – Thunder Bluff25,2 / 21
  2. Tausend Nadeln

    Prate aufsuchen

    Reise durch das südliche Brachland nach Tausend Nadeln und suche Prate im Osten des Gebiets. Gib den Auftrag bei ihr ab.

    Tausend Nadeln
    1. Prate Cloudseer53,6 / 42,8

Deine Belohnung

  • Lufttotem

    Gegenstand für deine Lufttotemzauber.

Ab Stufe 30Sturm, Erde und Feuer – HordeSchamanen der Horde

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Rau Cliffrunner in Tausend Nadeln

Vorbereitung

  • Den Ruf der Luft abschließen.
  • Eine Gruppe für den Kral der Klingenhauer und das spätere Ritual einplanen.

Schritt für Schritt

  1. Brachland

    Die Hilfe der Elemente annehmen

    Nimm „Elemental Aid“ bei Rau Cliffrunner in Tausend Nadeln an. Der Auftrag führt dich in den Kral der Klingenhauer.

    Tausend Nadeln
    1. Rau Cliffrunner46 / 51,6
    Das Brachland
    1. Anreisegebiet: Kral der KlingenhauerAußenkarte zur Anreise. Ziel: Kral der Klingenhauer im südlichen Brachland liegt im Dungeon.
  2. Alteracgebirge

    Charlga besiegen

    Besiege Charlga Razorflank im Kral der Klingenhauer und nimm die zerfledderte Notiz über die Pläne der Stacheleber mit. Bringe sie zu Bath’rah dem Windbehüter im Alteracgebirge.

    Das Brachland
    1. Anreisegebiet: Kral der KlingenhauerAußenkarte zur Anreise. Im Kral: Charlga Razorflank und die zerfledderte Notiz liegt im Dungeon.
    Alteracgebirge
    1. Bath’rah der Windbehüter80,4 / 66,8
  3. Alteracgebirge

    Das Buch lesen

    Nimm bei Bath’rah „Storm, Earth, and Fire“ an und lies „Die Wege der Schamanen“. Sammle für Prate Cloudseer je 5 verdrehte Totems der vier Elemente. Die folgenden vier Sammelgebiete gehören zusammen zu diesem Auftrag.

    Alteracgebirge
    1. Bath’rah der Windbehüter80,4 / 66,8
  4. Desolace

    Lufttotems in Desolace sammeln

    Suche die Maraudine-Zentauren bei Maraudon in Desolace und beschaffe 5 verdrehte Lufttotems. Auch die Späher der Maraudine können die benötigten Lufttotems fallen lassen.

    Desolace
    1. Suchgebiet: Maraudine-Zentauren im Tal der Speere vor MaraudonMarkierte Suchfläche · keine einzelne Fundstelle
  5. Düstermarschen

    Wassertotems in den Düstermarschen sammeln

    Suche die Murlocs der Mirefin im Nordosten der Düstermarschen und beschaffe 5 verdrehte Wassertotems.

    Marschen von Dustwallow
    1. Suchgebiet: Mirefin-Murlocs an der nordöstlichen KüsteMarkierte Suchfläche · keine einzelne Fundstelle
  6. Ödland

    Feuertotems im Ödland sammeln

    Beschaffe bei den Troggs der Stonevault im südlichen Zentrum des Ödlands 5 verdrehte Feuertotems. Weitere Quellen sind Murdaloc und die Oger der Dustbelcher im Ödland. Größere Lager wie die Dustbelch-Grotte werden schneller neu bevölkert.

    Ödland
    1. Suchgebiet: Steingrufttroggs – verdrehte FeuertotemsMarkierte Suchfläche · keine einzelne Fundstelle
  7. Tausend Nadeln

    Erdtotems in den Sümpfen sammeln

    Beschaffe bei den Verirrten im nördlichen Zentrum der Sümpfe des Elends 5 verdrehte Erdtotems. Auch Ongeku kann ein verdrehtes Erdtotem fallen lassen. Bringe anschließend alle 20 Totems zu Prate Cloudseer in Tausend Nadeln.

    Sümpfe des Elends
    1. Suchgebiet: Verirrte im Fallow-HeiligtumMarkierte Suchfläche · keine einzelne Fundstelle
    Tausend Nadeln
    1. Prate Cloudseer53,6 / 42,8
  8. Tausend Nadeln

    Das Gegenritual durchführen

    Gehe nach der Totem-Abgabe bei Prate zu Rau Cliffrunner. Nimm dort „Heed My Call“ und die verdorbenen Totems an. Reise zu den Dampfquellen im Westen von Tausend Nadeln, setze die Totems ein und besiege die beschworenen Gegner. Die Stacheleber werden das Ritual zu stören versuchen.

    Tausend Nadeln
    1. Rau Cliffrunner46 / 51,6
    2. Suchgebiet: Dampfquellen – Ritual und beschworener GewittersturmMarkierte Suchfläche · keine einzelne Fundstelle
  9. Tausend Nadeln

    Das Auge abgeben

    Nimm das Auge des Gewittersturms mit. Kehre für die Abgabe zu Rau Cliffrunner zurück.

    Tausend Nadeln
    1. Rau Cliffrunner46 / 51,6

Deine Belohnung

  • Erfahrung und Gold

    Die mehrteilige Klassenquest führt durch den Kral der Klingenhauer, vier Sammelgebiete und das Abschlussritual.

Ab Stufe 30Sturm, Erde und Feuer – AllianzSchamanen der Allianz

Hier geht es los

Veyric Thunderhame im Arathihochland

Vorbereitung

  • Den Ruf der Luft abschließen.
  • Eine Gruppe für den Kral der Klingenhauer und das spätere Ritual einplanen.

Schritt für Schritt

  1. Brachland

    Die Hilfe der Elemente annehmen

    Nimm „Elemental Aid“ bei deinem Ansprechpartner an. Der Auftrag führt dich in den Kral der Klingenhauer.

    Arathihochland
    1. Veyric Thunderhame59,6 / 27,6
    Das Brachland
    1. Anreisegebiet: Kral der KlingenhauerAußenkarte zur Anreise. Ziel: Kral der Klingenhauer im südlichen Brachland liegt im Dungeon.
  2. Arathihochland

    Charlga besiegen

    Besiege Charlga Razorflank im Kral der Klingenhauer und nimm die zerfledderte Notiz über die Pläne der Stacheleber mit. Kehre zum Auftraggeber zurück.

    Das Brachland
    1. Anreisegebiet: Kral der KlingenhauerAußenkarte zur Anreise. Im Kral: Charlga Razorflank und die zerfledderte Notiz liegt im Dungeon.
    Arathihochland
    1. Veyric Thunderhame59,6 / 27,6
  3. Arathihochland

    Das Buch lesen

    Nimm „Storm, Earth, and Fire“ an und lies „Die Wege der Schamanen“. Du brauchst je 5 verdrehte Totems der vier Elemente. Die folgenden vier Sammelgebiete gehören zusammen zu diesem Auftrag.

    Arathihochland
    1. Veyric Thunderhame59,6 / 27,6
  4. Desolace

    Lufttotems in Desolace sammeln

    Suche die Maraudine-Zentauren bei Maraudon in Desolace und beschaffe 5 verdrehte Lufttotems. Auch die Späher der Maraudine können die benötigten Lufttotems fallen lassen.

    Desolace
    1. Suchgebiet: Maraudine-Zentauren im Tal der Speere vor MaraudonMarkierte Suchfläche · keine einzelne Fundstelle
  5. Düstermarschen

    Wassertotems in den Düstermarschen sammeln

    Suche die Murlocs der Mirefin im Nordosten der Düstermarschen und beschaffe 5 verdrehte Wassertotems.

    Marschen von Dustwallow
    1. Suchgebiet: Mirefin-Murlocs an der nordöstlichen KüsteMarkierte Suchfläche · keine einzelne Fundstelle
  6. Ödland

    Feuertotems im Ödland sammeln

    Beschaffe bei den Troggs der Stonevault im südlichen Zentrum des Ödlands 5 verdrehte Feuertotems. Weitere Quellen sind Murdaloc und die Oger der Dustbelcher im Ödland. Größere Lager wie die Dustbelch-Grotte werden schneller neu bevölkert.

    Ödland
    1. Suchgebiet: Steingrufttroggs – verdrehte FeuertotemsMarkierte Suchfläche · keine einzelne Fundstelle
  7. Arathihochland

    Erdtotems in den Sümpfen sammeln

    Beschaffe bei den Verirrten im nördlichen Zentrum der Sümpfe des Elends 5 verdrehte Erdtotems. Auch Ongeku kann ein verdrehtes Erdtotem fallen lassen. Bringe anschließend alle 20 Totems zu deinem Auftraggeber.

    Sümpfe des Elends
    1. Suchgebiet: Verirrte im Fallow-HeiligtumMarkierte Suchfläche · keine einzelne Fundstelle
    Arathihochland
    1. Veyric Thunderhame59,6 / 27,6
  8. Tausend Nadeln

    Das Gegenritual durchführen

    Nimm „Heed My Call“ und die verdorbenen Totems an. Reise zu den Dampfquellen im Westen von Tausend Nadeln. Setze dort die Totems ein und besiege die beschworenen Gegner; die Stacheleber werden das Ritual zu stören versuchen.

    Tausend Nadeln
    1. Suchgebiet: Dampfquellen – Ritual und beschworener GewittersturmMarkierte Suchfläche · keine einzelne Fundstelle
  9. Arathihochland

    Das Auge abgeben

    Nimm das Auge des Gewittersturms mit. Kehre für die Abgabe zu Veyric Thunderhame zurück.

    Arathihochland
    1. Veyric Thunderhame59,6 / 27,6
  10. Alteracgebirge

    Die Sturmwaffen abholen

    Nimm bei Veyric „The Tempest’s Weapons“ an. Bringe das bereitgestellte Auge des Gewittersturms zu Bath’rah dem Windbehüter im Alteracgebirge. Wähle eine der drei Waffen; Schutz des Elementaristen erhältst du zusätzlich.

    Arathihochland
    1. Veyric Thunderhame59,6 / 27,6
    Alteracgebirge
    1. Bath’rah der Windbehüter80,4 / 66,8

Deine Belohnung

  • Griff des Blitzschlags

    Waffenhand-Faustwaffe für Zauberschaden: eine von drei Waffen zur Auswahl.

  • Klaue des Gezeitenbringers

    Waffenhand-Faustwaffe für Heilung: alternative Waffenwahl.

  • Wut des Sturms

    Zweihandstreitkolben mit Bonus auf Sturmschlag: alternative Waffenwahl.

  • Schutz des Elementaristen

    Schild als zusätzliche Belohnung, unabhängig von deiner Waffenwahl.

Ab Stufe 30Ruf der Luft – AllianzSchamanen der Allianz

Hier geht es los

Die angenommene Quest „Ruf der Luft“ in deinem Questlog.

Vorbereitung

  • Stufe 30.
  • Die zu deinem Volk und deiner Fraktion passende Quest „Ruf der Luft“ angenommen haben.

Schritt für Schritt

  1. Arathihochland

    Zum Lehrer des Windes reisen

    Dein Auftrag führt dich zu Veyric Thunderhame in Arathihochland. Folge der Karte zum Abschlussziel deiner Lufttotem-Quest.

    Arathihochland
    1. Veyric Thunderhame59,6 / 27,6
  2. Arathihochland

    Das Lufttotem erhalten

    Sprich mit Veyric Thunderhame und gib „Ruf der Luft“ ab. Du erhältst das Lufttotem für deine Lufttotemzauber.

    Arathihochland
    1. Veyric Thunderhame59,6 / 27,6

Deine Belohnung

  • Lufttotem

    Gegenstand für deine Lufttotemzauber.

Ab Stufe 30Ruf der Luft – HimmelsgeboreneHimmelsgeborene Schamanen der Horde

Hier geht es los

Die angenommene Quest „Ruf der Luft“ in deinem Questlog.

Vorbereitung

  • Stufe 30.
  • Die zu deinem Volk und deiner Fraktion passende Quest „Ruf der Luft“ angenommen haben.

Schritt für Schritt

  1. Tausend Nadeln

    Zum Lehrer des Windes reisen

    Dein Auftrag führt dich zu Prate Cloudseer in Tausend Nadeln. Folge der Karte zum Abschlussziel deiner Lufttotem-Quest.

    Tausend Nadeln
    1. Prate Cloudseer53,6 / 42,8
  2. Tausend Nadeln

    Das Lufttotem erhalten

    Sprich mit Prate Cloudseer und gib „Ruf der Luft“ ab. Du erhältst das Lufttotem für deine Lufttotemzauber.

    Tausend Nadeln
    1. Prate Cloudseer53,6 / 42,8

Deine Belohnung

  • Lufttotem

    Gegenstand für deine Lufttotemzauber.

Ab Stufe 50Elementarbeherrschung und die Macht des VoodoosOrc-, Troll- und Taurenschamanen

Hier geht es los

Beram Skychaser in Thunder Bluff oder Sagorne Creststrider in Orgrimmar

Vorbereitung

  • Je 1 Elementarluft, Elementarerde, Elementarfeuer und Elementarwasser besorgen.
  • Für den Tempelabschnitt eine Dungeon-Gruppe einplanen.

Schritt für Schritt

  1. Alteracgebirge

    Bath’rah die Elemente bringen

    Nimm den Auftrag bei deinem Lehrer an und suche Bath’rah der Windbehüter nördlich von Tarrens Mühle am Fluss auf. Gib je ein Exemplar der vier Elementarreagenzien ab; der direkte Auftrag bei Bath’rah ist ein alternativer Einstieg.

    Thunder Bluff
    1. Beram Skychaser22,2 / 19
    Orgrimmar
    1. Sagorne Creststrider38,6 / 36,2
    Alteracgebirge
    1. Bath'rah der Windbehüter80,4 / 66,8
  2. Westliche Pestländer

    Die wilden Zutaten sammeln

    Sammle in den westlichen Pestländern 8 blutunterlaufene Spinnenaugen und 8 dicke schwarze Klauen. Spinnen und Bären liefern die Zutaten; auch die dortigen Aasgeier können sie tragen.

    Westliche Pestländer
    1. Suchgebiet: Aaslauerer – blutunterlaufene SpinnenaugenMarkierte Suchfläche · keine einzelne Fundstelle
    2. Suchgebiet: Bären und Aasgeier – Klauen und AugenMarkierte Suchfläche · keine einzelne Fundstelle
  3. Alteracgebirge

    Bath’rah die Zutaten übergeben

    Kehre mit allen 16 Zutaten zu Bath’rah zurück. Nimm „Die Macht des Voodoos“ an.

    Alteracgebirge
    1. Bath'rah der Windbehüter80,4 / 66,8
  4. Sümpfe des Elends

    Die sechs Tempelwächter besiegen

    Besiege im Tempel von Atal’Hakkar Schlitzer, Mijan, Zolo, Hukku, Zul’lor und Loro. Sammle dabei je 2 gelbe, blaue und grüne Voodoofedern.

    Sümpfe des Elends
    1. Orientierungspunkt: Tempel von Atal’Hakkar70 / 52,91 · Außenkarte zur Anreise. Ziel: sechs Trollwächter im Tempel von Atal’Hakkar liegt im Dungeon.
  5. Alteracgebirge

    Mit den Federn zurückkehren

    Bringe alle sechs Voodoofedern zu Bath’rah, damit er sein Geistertotem fertigstellen kann.

    Alteracgebirge
    1. Bath'rah der Windbehüter80,4 / 66,8

Deine Belohnung

  • Erfahrung und Gold

    Der Abschlussauftrag bringt Erfahrung und 1 Gold 55 Silber.

Ab Stufe 54Düsterbruch: Frostschock und DuHorde-Schamanen

Hier geht es los

Das Klassenbuch „Frostschock und Du“ im Inventar.

Vorbereitung

  • Plane den Weg ins Athenaeum von Düsterbruch mit deiner Dungeongruppe.

Schritt für Schritt

  1. Das Klassenbuch finden

    Das Buch „Frostschock und Du“ kann bei Gegnern in Düsterbruch sowie in einem verstaubten Folianten gefunden werden. Nimm das zu deiner Klasse passende Exemplar mit.

    Feralas
    1. Anreisegebiet: DüsterbruchAußenkarte zur Anreise. Düsterbruch: Gegner und verstaubte Folianten liegt im Dungeon.
  2. Den Auftrag beginnen

    Öffne „Frostschock und Du“ im Inventar und nimm den Auftrag an. Reise zum Athenaeum, der Bibliothek von Düsterbruch.

    Feralas
    1. Anreisegebiet: DüsterbruchAußenkarte zur Anreise. Düsterbruch: Athenaeum liegt im Dungeon.
  3. Das Buch zurückgeben

    Sprich im Athenaeum mit Hüter des Wissens Javon und übergib das Buch.

    Feralas
    1. Anreisegebiet: DüsterbruchAußenkarte zur Anreise. Athenaeum: Hüter des Wissens Javon liegt im Dungeon.

Deine Belohnung

  • Ruf bei den Shen’dralar

    200 Ruf für die Rückgabe des Buchs.

Ab Stufe 58Schattensichel in ScholomanceOrc-, Troll- und Taurenschamanen

Hier geht es los

Sagorne Creststrider im Tal der Weisheit, Orgrimmar

Vorbereitung

  • 1 azerothianischen Diamanten und 1 makellosen schwarzen Diamanten mitbringen.
  • Eine Gruppe für Scholomance zusammenstellen.

Schritt für Schritt

  1. Orgrimmar

    Das Orakel vorbereiten

    Gib Sagorne bei „Materielle Unterstützung“ die beiden unterschiedlichen Diamanten. Nimm danach „Die Bedrohung durch Schattensichel“ und das Orakel der Anrufung an.

    Orgrimmar
    1. Sagorne Creststrider38,6 / 36,2
  2. Westliche Pestländer

    Das große Ossuarium erreichen

    Reise mit deiner Gruppe nach Scholomance und kämpfe dich zum Kellergewölbe des großen Ossuariums vor. Bewahre das Orakel für diesen Raum auf.

    Westliche Pestländer
    1. Orientierungspunkt: Scholomance69,68 / 73,41 · Außenkarte zur Anreise. Ziel: großes Ossuarium in Scholomance liegt im Dungeon.
  3. Westliche Pestländer

    Schattensichel beschwören

    Benutze das Orakel in der Mitte des Kellergewölbes. Besiege die beschworenen Geister und danach Todesritter Schattensichel. Nimm seinen Kopf mit.

    Westliche Pestländer
    1. Orientierungspunkt: Scholomance69,68 / 73,41 · Außenkarte zur Anreise. In Scholomance: Ritual in der Mitte des Kellergewölbes liegt im Dungeon.
  4. Orgrimmar

    Den Kopf abgeben

    Bringe Schattensichels Kopf zu Sagorne in Orgrimmar und hole den Helm der latenten Macht ab.

    Orgrimmar
    1. Sagorne Creststrider38,6 / 36,2

Deine Belohnung

  • Helm der latenten Macht

    Abschlussbelohnung für „Die Bedrohung durch Schattensichel“.

  • Horde-Ruf

    150 Ruf für die Diamanten und 200 für den Kopf.

Dein Ziel auf der Karte