WoW Forever · Nebenberuf

Angeln

Aus einer Pause am Wasser wird dein nächster Vorrat.

Angeln liefert Zutaten für Kochkunst und lässt sich zusätzlich zu beiden Hauptberufen lernen. Plane deine Angelrunde um das Essen, das du herstellen möchtest. Beginne an einem sicheren Gewässer, an dem deine Fänge zuverlässig gelingen.

Zusätzlicher NebenberufDein Handwerk
für Azeroth.
Für deine Spielweise

Das bringt dir Angeln

Fisch für die Küche

Roher Fisch wird mit dem passenden Kochrezept zur Mahlzeit. Wähle vor dem Angeln ein Rezept, damit dein Fang einen konkreten Zweck erfüllt.

Kleiner Fisch, weiterer Nutzen

Ein Roher Glänzender Kleinfisch und eine Leere Phiole werden für das neue Fischglas benötigt. Nicht jeder frühe Fang muss sofort gekocht werden.

Zutaten für Lagerobjekte

Der Angelständer benötigt unter anderem Rohe Mithrilkopfforellen. Behalte deinen nächsten Camping-Bauplan im Blick.

Die Besonderheiten

Neu in WoW Forever

Essen verbessert das Angeln

Stoppelfühlerwels gibt nach 10 Sekunden Essen +8 Angeln für 15 Minuten. Mit Rotkiemenfilet sind es +18; beachte die jeweilige Charakterstufe des Gerichts.

Neues Angelzubehör

Der Breitkrempige Angelhut bringt einen Köder mit +25 Angeln für 10 Minuten an. Zusätzliche Fertigkeit hilft, wenn Fische in einem Gewässer häufig entkommen.

Vermächtnis: Meister der Köder

Mit aktivem Köder eröffnet dieser Bonus eine Chance auf einen zusätzlichen Fisch. Ohne Köder greift dieser Vorteil nicht.

Beitrag zum Camping

Fischglas, Angelständer und Angelhütte ergänzen die Lagerobjekte der anderen Berufe. Den Aufbau eines gemeinsamen Lagers erklärt der Camping-Guide.

WoW Forever · Schritt für Schritt

Angeln von 1 bis 300 skillen

Beim Angeln in WoW Forever zählen erfolgreiche Fänge. Du kannst in sicheren Gewässern bleiben und deine Ausbildung an den Ranggrenzen erweitern; ein gefährlicheres Gebiet beschleunigt den Fertigkeitsgewinn nicht automatisch.

So nutzt du die Route

Die Zahlen sind Berufsfertigkeiten, keine Charakterlevel. Sammle beziehungsweise angle bis zur Ziel-Fertigkeit und schalte den nächsten Berufsrang rechtzeitig frei.

Materialpreise unterscheiden sich je nach Server. Vergleiche die genannten Alternativen und kaufe nur für den nächsten Abschnitt ein.

Vor dem Start
  • Angeln ist ein Nebenberuf und belegt keinen deiner beiden Hauptberufsplätze. Lerne es bei einem Angellehrer.
  • Kaufe eine Angelrute, lege sie als Waffe an und öffne das Berufsfenster. Ziehe „Angeln“ in deine Aktionsleiste. Klicke den Schwimmer an, sobald ein Fisch anbeißt.
  • Prüfe die Haltbarkeit deiner Angel. Eine kaputte Rute muss repariert werden, bevor du weiterangeln kannst.
  • Köder und andere Angelboni erhöhen deine effektive Fangfertigkeit. Sie ersetzen keine Berufsausbildung und erhöhen nicht dauerhaft den erlernten Fertigkeitswert.
  • Die höheren Ränge erhöhen deine Höchstfertigkeit auf 150, 225 und 300. Bevor du über eine Ranggrenze hinaus angelst, muss der nächste Anglerrang freigeschaltet sein. Der letzte Abschnitt setzt die angezeigte Obergrenze 300 voraus.
  1. Fertigkeit1–50

    Erfolgreiche Fänge im Startgebiet

    Wähle einen ruhigen Uferplatz. Entkommen viele Fische, benutze einen passenden Köder oder suche leichteres Wasser. Angeln verwendet keine orange-gelb-grün-grauen Rezeptstufen.

    Angle bis zum Fertigkeitsziel. Später sind mehrere erfolgreiche Fänge pro Punkt nötig; es gibt keine feste Gesamtzahl an Würfen oder Fischen.

    Gebiete & Vorgehen

    Wo und wie: Fischbare Gewässer im Wald von Elwynn, Dun Morogh, Durotar, Mulgore oder einem anderen Startgebiet; Zephras ist ebenfalls eine Option.

  2. Fertigkeit50–125

    Gesellenausbildung und weiterangeln

    Ab Angeln 50 und Charakterstufe 10 den Gesellenrang lernen. Dadurch kannst du über 75 hinaus bis 150 skillen. Für den folgenden Buchkauf reicht bereits Fertigkeit 125.

    Angle bis zum Fertigkeitsziel. Später sind mehrere erfolgreiche Fänge pro Punkt nötig; es gibt keine feste Gesamtzahl an Würfen oder Fischen.

    Gebiete & Vorgehen

    Wo und wie: Angellehrer für die Ausbildung; anschließend dein bisheriger Uferplatz oder eine Hauptstadt wie Sturmwind oder Orgrimmar.

  3. Fertigkeit125–225

    Expertenbuch benutzen; weiter erfolgreiche Fänge sammeln

    Das Buch verlangt Angeln 125 und Charakterstufe 20 und erweitert deine Höchstfertigkeit auf 225. Mit höherem Skill sind zunehmend mehrere Fänge pro Punkt nötig.

    Angle bis zum Fertigkeitsziel. Später sind mehrere erfolgreiche Fänge pro Punkt nötig; es gibt keine feste Gesamtzahl an Würfen oder Fischen.

    Gebiete & Vorgehen

    Wo und wie: Old Man Heming in Beutebucht, Schlingendorntal, verkauft „Expertenangeln – Der Barsch und du“. Zum Angeln kannst du an deinen sicheren Uferplatz zurückkehren.

    Alternativen & Spartipps
    • Fischen neben der Levelroute

      Eine spätere Alternative für andere Fänge. Wechsle nur, wenn Gegner und Fangrate passen; für reine Skillpunkte ist der Ortswechsel nicht erforderlich.

      Küste bei Schattenflucht in Desolace oder Beutebucht im Schlingendorntal

  4. Fertigkeit225–300

    Mit freigeschaltetem Anglerrang bis 300 weiterangeln

    Für Nat je einen Questfisch fangen: Feralas-Ahi im Verdantis in Feralas, Nebelschilf-Mahi-Mahi am Nebelschilfstrand in den Sümpfen des Elends, Sar’theris-Barsch am Sar’therisstrand in Desolace und Blauwimpel von der ungezähmten Küste an der ungezähmten Küste im Schlingendorntal. Die Quest vorher annehmen; nach der Abgabe die Höchstfertigkeit 300 im Berufsfenster prüfen. (Classic Era, für Forever unbestätigt) Danach an einem sicheren Gewässer weiterüben.

    Angle bis zum Fertigkeitsziel. Später sind mehrere erfolgreiche Fänge pro Punkt nötig; es gibt keine feste Gesamtzahl an Würfen oder Fischen.

    Gebiete & Vorgehen

    Wo und wie: Nat Pagle auf der kleinen Insel südwestlich von Theramore in den Düstermarschen (58,6 / 60,1): „Nat Pagle, Extremangler“ ab Charakterstufe 35 und Angeln 225 annehmen und bei ihm abgeben. (Classic Era, für Forever unbestätigt)

    Alternativen & Spartipps
    • Andere Fänge nebenbei sammeln

      Wähle schwierigere Gewässer für ihre Fische, nicht für eine vermeintlich höhere Chance auf Fertigkeitspunkte.

      Etwa Feralas oder Tanaris

Angeln · WoW Forever

Ausrüstung, Köder, Essen und Lager

18 Einträge

Neue Ergänzungen, überarbeitete Gegenstände und nützliche Grundlagen für WoW Forever. Öffne einen Eintrag für Wirkung, Zutaten und Bezugsweg.

01Angeln & AusrüstungAngelGrundlage
Wirkung & Eigenschaften
Grundausrüstung zum Auswerfen der Angel.
Rezept & Bezug
Beim Angel- oder Handwerksbedarf kaufen.
Dafür lohnt es sich
Die Angel muss ausgerüstet sein. Nach der Angelrunde wieder deine Kampfwaffe anlegen.
02Angeln & AusrüstungStarke AngelGrundlage
Berufsfertigkeit: 10 (Anlegen)Charakterstufe: 5
Wirkung & Eigenschaften
Angel mit zusätzlicher Angelfertigkeit.
Rezept & Bezug
Beim Angelbedarf kaufen.
Dafür lohnt es sich
Die Angel muss ausgerüstet sein. Nach der Angelrunde wieder deine Kampfwaffe anlegen.
03Angeln & AusrüstungGroße EisenangelGrundlage
Berufsfertigkeit: 100 (Anlegen)Charakterstufe: 25
Wirkung & Eigenschaften
Angel mit zusätzlicher Angelfertigkeit.
Rezept & Bezug
Handelbar; kann im Auktionshaus angeboten werden.
Dafür lohnt es sich
Die Angel muss ausgerüstet sein. Nach der Angelrunde wieder deine Kampfwaffe anlegen.
04Köder & Zubehör"Geheimer" KöderNeu
Wirkung & Eigenschaften
Bringt einen Köder mit +25 Angeln für 10 Minuten an der Angel an.
Dafür lohnt es sich
Vor dem Auswerfen anwenden und nach Ablauf erneuern.
05Köder & ZubehörGlänzendes SchmuckstückGrundlage
Wirkung & Eigenschaften
Bringt einen Köder mit +25 Angeln für 10 Minuten an der Angel an.
Rezept & Bezug
Beim Angelbedarf nach passenden Ködern suchen.
Dafür lohnt es sich
Vor dem Auswerfen anwenden und nach Ablauf erneuern.
06Köder & ZubehörBreitkrempiger AngelhutNeu
Berufsfertigkeit: 1 (Anwenden)
Wirkung & Eigenschaften
Bringt einen Köder mit +25 Angeln für 10 Minuten an der Angel an.
Dafür lohnt es sich
Benutzen, während deine Angel ausgerüstet ist. Der Bonus stammt aus dem angebrachten Köder.
07Köder & ZubehörNachtkriecherGrundlage
Berufsfertigkeit: 50 (Anwenden)
Wirkung & Eigenschaften
Bringt einen Köder mit +50 Angeln für 10 Minuten an der Angel an.
Rezept & Bezug
Beim Angelbedarf nach passenden Ködern suchen.
Dafür lohnt es sich
Vor dem Auswerfen anwenden und nach Ablauf erneuern.
08Köder & ZubehörHelle SchmuckstückeGrundlage
Berufsfertigkeit: 100 (Anwenden)
Wirkung & Eigenschaften
Bringt einen Köder mit +75 Angeln für 10 Minuten an der Angel an.
Rezept & Bezug
Beim Angelbedarf nach passenden Ködern suchen.
Dafür lohnt es sich
Vor dem Auswerfen anwenden und nach Ablauf erneuern.
09Köder & ZubehörAquadynamischer FischanlockerGrundlage
Berufsfertigkeit: 100 (Anwenden)
Wirkung & Eigenschaften
Bringt einen Köder mit +100 Angeln für 5 Minuten an der Angel an.
Dafür lohnt es sich
Vor dem Auswerfen anwenden und nach Ablauf erneuern.
10Essen zum AngelnLochfrenzy SupremeGeändert
Berufsfertigkeit: Kochkunst 50Charakterstufe: 5
Wirkung & Eigenschaften
Nach 10 Sekunden Essen: +3 Angeln für 15 Minuten. Dazu 5 % mehr Gegner-EP während des Satt-Effekts.
Zutaten & Herstellung
1 × Roher Lochfrenzy; 1 × Milde Gewürze
Rezept & Bezug
Kochkunst: Rezept: Lochfrenzy Supreme.
Dafür lohnt es sich
Vor einer längeren Angelrunde essen. Die angegebene Charakterstufe betrifft den Verzehr; die Herstellung gehört zur Kochkunst.
11Essen zum AngelnFrenzyfiletGeändert
Berufsfertigkeit: Kochkunst 50Charakterstufe: 5
Wirkung & Eigenschaften
Nach 10 Sekunden Essen: +5 Angeln für 15 Minuten. Dazu 5 % mehr Gegner-EP während des Satt-Effekts.
Zutaten & Herstellung
1 × Weiches Frenzyfleisch; 1 × Milde Gewürze
Rezept & Bezug
Kochkunst: Rezept: Frenzyfilet.
Dafür lohnt es sich
Vor einer längeren Angelrunde essen. Die angegebene Charakterstufe betrifft den Verzehr; die Herstellung gehört zur Kochkunst.
12Essen zum AngelnStoppelfühlerwelsGeändert
Berufsfertigkeit: Kochkunst 100Charakterstufe: 15
Wirkung & Eigenschaften
Nach 10 Sekunden Essen: +8 Angeln für 15 Minuten. Dazu 5 % mehr Gegner-EP während des Satt-Effekts.
Zutaten & Herstellung
1 × Roher Stoppelfühlerwels
Rezept & Bezug
Kochkunst: Rezept: Stoppelfühlerwels.
Dafür lohnt es sich
Vor einer längeren Angelrunde essen. Die angegebene Charakterstufe betrifft den Verzehr; die Herstellung gehört zur Kochkunst.
13Essen zum AngelnSteinschuppenkabeljauGeändert
Berufsfertigkeit: Kochkunst 175Charakterstufe: 25
Wirkung & Eigenschaften
Nach 10 Sekunden Essen: +12 Angeln für 15 Minuten. Dazu 5 % mehr Gegner-EP während des Satt-Effekts.
Zutaten & Herstellung
1 × Roher Steinschuppenkabeljau
Rezept & Bezug
Kochkunst: Rezept: Steinschuppenkabeljau.
Dafür lohnt es sich
Vor einer längeren Angelrunde essen. Die angegebene Charakterstufe betrifft den Verzehr; die Herstellung gehört zur Kochkunst.
14Essen zum AngelnRotkiemenfiletGeändert
Berufsfertigkeit: Kochkunst 225Charakterstufe: 35
Wirkung & Eigenschaften
Nach 10 Sekunden Essen: +18 Angeln für 15 Minuten. Dazu 5 % mehr Gegner-EP während des Satt-Effekts.
Zutaten & Herstellung
1 × Roher Rotkiemen
Rezept & Bezug
Kochkunst: Rezept: Rotkiemenfilet.
Dafür lohnt es sich
Vor einer längeren Angelrunde essen. Die angegebene Charakterstufe betrifft den Verzehr; die Herstellung gehört zur Kochkunst.
15Essen zum AngelnRückenflossenheilbuttGeändert
Charakterstufe: 45
Wirkung & Eigenschaften
Nach 10 Sekunden Essen: +18 Angeln für 15 Minuten. Dazu 5 % mehr Gegner-EP während des Satt-Effekts.
Zutaten & Herstellung
1 × Roher Rückenflossenheilbutt
Rezept & Bezug
Mit Kochkunst herstellen oder als fertige Mahlzeit besorgen.
Dafür lohnt es sich
Vor einer längeren Angelrunde essen. Die angegebene Charakterstufe betrifft den Verzehr; die Herstellung gehört zur Kochkunst.
16CampingFischglasNeu
Berufsfertigkeit: 20
Wirkung & Eigenschaften
Bringt einen Lagerbonus von 8 % auf alle Attribute; dieser ist nicht zusätzlich zu Segen der Könige aktiv.
Zutaten & Herstellung
1 × Roher glänzender Kleinfisch; 1 × Leere Phiole
Rezept & Bezug
Beim Angellehrer lernen.
Dafür lohnt es sich
An einem gemeinsamen Lagerfeuer einsetzen. Den Aufbau und die Nutzung mit der Gruppe erklärt der Camping-Guide.
17CampingAngelständerNeu
Berufsfertigkeit: 140
Wirkung & Eigenschaften
Ersetzt das Fischglas und behält dessen Lagerbonus. Bietet Köder und ermöglicht eine Stunde lang das Fangen besonderer Fische.
Zutaten & Herstellung
2 × Einfaches Holz; 1 × Kristallphiole; 2 × Rohe Mithrilkopfforelle
Rezept & Bezug
Bauplan: Angelgestell; Beute bei Gelihast in der Tiefschwarzen Grotte.
Dafür lohnt es sich
An einem gemeinsamen Lagerfeuer einsetzen. Den Aufbau und die Nutzung mit der Gruppe erklärt der Camping-Guide.
18CampingAngelhütteNeu
Berufsfertigkeit: 300
Wirkung & Eigenschaften
Ersetzt das Fischglas und behält dessen Lagerbonus. Bietet Köder und ermöglicht eine Stunde lang das Fangen rarer Fische.
Zutaten & Herstellung
5 × Einfaches Holz; 2 × Runenstoffballen; 1 × Fischsteaks der Saison
Rezept & Bezug
Bauplan: Angelhütte.
Dafür lohnt es sich
An einem gemeinsamen Lagerfeuer einsetzen. Den Aufbau und die Nutzung mit der Gruppe erklärt der Camping-Guide.
Schritt für Schritt

So startest du

  1. 01

    Lernen und ausrüsten

    Lerne Angeln, besorge eine Angel beim Angelbedarf und rüste sie aus. Nimm auch einen passenden Köder mit.

  2. 02

    Einen sicheren Platz wählen

    Stelle dich ans offene Wasser und wirke Angeln. Klicke den Schwimmer mit der rechten Maustaste an, sobald er platscht.

  3. 03

    Fänge stabilisieren

    Entkommen viele Fische, nutze einen Köder oder wechsle in ein leichteres Gewässer. Plane auch deinen Essensbonus vor einer längeren Runde ein.

  4. 04

    Fang sortieren

    Lege benötigte Koch- und Camping-Zutaten zurück. Verkaufe oder verteile die übrigen Fische erst danach.

Gezielt weiterkommen

Deinen Beruf ausbauen

Werkzeug und einen sicheren Startplatz besorgen

Lerne Angeln, kaufe eine Angel und lege sie an. Wähle ein ruhiges Ufer. Wirke Angeln und klicke den Schwimmer beim Platschen mit der rechten Maustaste an. Schaffe vorher Taschenplatz für unterschiedliche Fänge.

Fehlschläge mit einem Köder reduzieren

Ein Glänzendes Schmuckstück erhöht deine Angelfertigkeit vorübergehend um 25. Bleiben Fänge häufig aus, prüfe den Köder und versuche ein leichteres Gewässer. Gefährlicheres Wasser allein ist kein guter Grund, die sichere Runde abzubrechen.

Ab 20 den ersten Lagerbeitrag vorbereiten

Das Fischglas benötigt einen Rohen glänzenden Kleinfisch und eine Leere Phiole. Hebe einen geeigneten Fang dafür auf, bevor du alles kochst. Am gemeinsamen Lagerfeuer unterstützt das Objekt die Attribute der Gruppe.

Köder und Mahlzeit passend zur Fertigkeit wählen

Nachtkriecher benötigen Angeln 50. Ab 100 stehen Helle Schmuckstücke und Aquadynamischer Fischanlocker bereit. Ergänze deine Runde mit einem für deine Charakterstufe geeigneten Fischgericht; Essen und Köder haben unterschiedliche Laufzeiten.

Angeln mit Kochkunst verbinden

Wels, Steinschuppenkabeljau und Rotkiemen lassen sich zu Angelessen verarbeiten. Ein Koch braucht dafür jeweils das passende Rezept und die erforderliche Kochfertigkeit. Lege vor dem Angeln fest, welche Mahlzeit und wie viele Portionen du herstellen möchtest.

Mit dem Angelständer das Lager ausbauen

Ab Angeln 140 passt der Bauplan: Angelgestell zu deinem nächsten Lagerprojekt. Dafür brauchst du Holz, eine Kristallphiole und Rohe Mithrilkopfforellen. Die Angelhütte bildet den späteren Ausbau bei Fertigkeit 300; ihre Baumaterialien stehen im Katalog.

So kommst du daran

Rezepte & Materialien beschaffen

Angellehrer und Angelbedarf

Lerne den Beruf beim Angellehrer und kaufe die Grundangel beim Angel- oder Handwerksbedarf. Frage beim Angelbedarf außerdem nach stärkeren Angeln und passenden Ködern.

Über Fertigkeit 150 hinaus: Expertenangeln

Mit Charakterstufe 20 und Angeln 125 kannst du „Expertenangeln - Der Barsch und du“ lesen. Das Buch von Old Man Heming in Beutebucht im Schlingendorntal erhöht die Obergrenze auf 225.

Über 225 hinaus: Anglerrang bis 300

Für weitere Fertigkeitspunkte muss dein Anglerrang die Obergrenze 300 freigeben. Prüfe die angezeigte Ranggrenze im Berufsfenster, bevor du weiterangelst. Nach der Freischaltung kannst du an einem sicheren Gewässer weiterüben.

Nahrung selbst kochen oder besorgen

Angelessen wird mit Kochkunst hergestellt. Du kannst mit einem Koch Rohfisch gegen fertige Portionen tauschen oder die Gerichte selbst zubereiten. Die Charakterstufe des Essens gilt auch bei gekauften Portionen.

Das erste Lagerobjekt

Das Fischglas lernst du beim Angellehrer ab Angeln 20. Seine Materialien sind ein Roher glänzender Kleinfisch und eine Leere Phiole.

Gelihast: Bauplan für den Angelständer

Bauplan: Angelgestell kann bei Gelihast in der Tiefschwarzen Grotte erbeutet werden. Das erlernte Objekt heißt Angelständer und verlangt Angeln 140.

Handelbare Ausrüstung prüfen

Die Große Eisenangel ist handelbar. Vergleiche ein Angebot erst mit deiner Charakterstufe und Angelfertigkeit: Zum Anlegen brauchst du Stufe 25 und Angeln 100.

Für die Praxis

Mehr aus deinem Beruf holen

Passt zusammen

Sinnvolle Ergänzungen

Tipps für unterwegs
  • Prüfe bei längeren Angelrunden regelmäßig die Restdauer von Köder und Essensbonus.
  • Wechsle vor dem nächsten Kampf wieder von der Angel zu deiner Waffe.
Dein Beitrag im LagerAngeln beim CampingLagerobjekte, Voraussetzungen und Gruppenvorteile ansehen.
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