WoW Forever · Nebenberuf

Erste Hilfe

Verbände, Heiltränke und Hilfe gegen lästige Effekte.

Erste Hilfe liefert in Forever Verbände, Heiltränke und verschiedene Heilmittel. Der Nebenberuf ergänzt jede Kombination aus Hauptberufen. Besonders beim Alleinspielen lohnt es sich, passende Verbrauchsgüter griffbereit zu haben.

Zusätzlicher NebenberufDein Handwerk
für Azeroth.
Für deine Spielweise

Das bringt dir Erste Hilfe

Verbände aus sechs Stoffarten

Von Leinen bis Runenstoff entstehen Verbände für unterschiedliche Heilfenster. Die Fertigkeit zum Anwenden kann niedriger sein als die Fertigkeit zum Herstellen.

Frühe Heiltränke

Schwacher Heiltrank, Geringer Heiltrank und Heiltrank bilden die ersten drei Stärken. Friedensblume, Wilddornrose und Beulengras versorgen diese Rezepte.

Größere Heilvorräte

Großer Heiltrank heilt 455–585, Überragender Heiltrank 700–900 und Erheblicher Heiltrank 1050–1750 Gesundheit. Sie benötigen eigene Handbücher und passende Charakterstufen.

Gift, Krankheiten und Blutungen

Gegengifte, Schlammpackungen und Abschnürbinden decken unterschiedliche schädliche Effekte ab. Schlammpackungen und Abschnürbinden werden außerhalb des Kampfes eingesetzt.

Die Besonderheiten

Neu in WoW Forever

Sechs reguläre Heiltrankränge

Vom Schwachen bis zum Erheblichen Heiltrank stellt Erste Hilfe die regulären Heiltränke her. Dafür brauchst du je nach Rang Kräuter, Gewürze und Phiolen; die höheren Ränge werden aus Handbüchern gelernt.

Neue Behandlungsmöglichkeiten

Schlammpackungen entfernen Krankheiten, Abschnürbinden Blutungen. Ihre Ränge decken unterschiedlich starke Effekte ab und ergänzen die bekannten Gegengifte. Beide neuen Heilmittelarten sind außerhalb des Kampfes nutzbar.

Vermächtnis: Feldmedizin

Verkürzt „Kürzlich bandagiert“ um 5 beziehungsweise 10 Sekunden. Dieser Bonus wirkt nicht in Dungeons, Schlachtzügen oder Schlachtfeldern.

Versorgung im Lager

Verbandtasche, Toxinstudie und Labor des Seuchenarztes sind die neuen Camping-Beiträge dieses Berufs. Den Lageraufbau findest du im Camping-Guide.

WoW Forever · Schritt für Schritt

Erste Hilfe von 1 bis 300

Die Hauptstrecke verarbeitet Stoff zu Verbänden. In Forever kommen Heiltränke als sinnvolle Alternative hinzu: Vergleiche Stoff-, Kräuter- und Gewürzpreise und fertige möglichst das an, was du anschließend selbst nutzt.

So nutzt du die Route

Die Mengen sind Mindestwerte für die Skillpunkte. Gelbe und grüne Rezepte können zusätzliche Versuche benötigen. Stelle immer nur bis zum angegebenen Ziel her. Zutaten beziehen sich auf einen Herstellungsversuch, nicht auf ein einzelnes erzeugtes Stück.

Materialpreise unterscheiden sich je nach Server. Vergleiche die genannten Alternativen und kaufe nur für den nächsten Abschnitt ein.

Vor dem Start
  • Erste Hilfe und den Gesellenrang beim Lehrer erlernen. Vor der Grenze 150 das Buch Erste Hilfe für Experten – Verbinden, aber richtig besorgen; es ist ab Fertigkeit 125 nutzbar.
  • Handbuch: Schwerer Seidenverband und Handbuch: Magiestoffverband frühzeitig mitnehmen. Sie werden bei 180 und 210 gebraucht.
  • Für die Strecke über 225 benötigst du den freigeschalteten Berufsrang mit einer Fertigkeitsobergrenze von 300. Erledige den Rangwechsel vor dem nächsten Materialeinkauf.
  • Die Abschnitte über 225 setzen den Rang bis 300 voraus. Bei Schwerem Magiestoffverband, Runenstoffverband und Schwerem Runenstoffverband muss das jeweils erlernte Rezept vor dem Einkauf im Berufsfenster stehen.
  • Schwere Verbände werden direkt aus Rohstoff hergestellt. Bewahre dafür Stoff auf; bereits hergestellte leichte Verbände ersetzen die Zutaten nicht.
  1. Fertigkeit1–40

    Leinenverband

    Den Einstieg mit günstigen Leinenresten füllen. Ab 30 ist das Rezept gelb.

    Mindestens 39 HerstellungenAb Fertigkeit 30 ist das Rezept gelb; zusätzliche Versuche einplanen.

    Zutaten & Rezeptbezug

    Zutaten pro Herstellung

    • 1 × Leinenstoff

    Rezept: Beim Berufslehrer erlernen; das Rezept vor dem Materialkauf im Berufsfenster prüfen.

    Gelb ab 30 · Grau ab 60

    Alternativen & Spartipps
    • Schwacher Heiltrank

      In dieser Route: Fertigkeit 1–40.

      Schwacher Heiltrank ist in Forever bereits ab Erste Hilfe 1 beim Lehrer erhältlich. Bis 40 bleibt er orange; sinnvoll, wenn Friedensblume günstiger als Leinenstoff ist.

      • 1 × Leere Phiole
      • 1 × Milde Gewürze
      • 1 × Friedensblume

      Beim Berufslehrer erlernen; das Rezept vor dem Materialkauf im Berufsfenster prüfen.

      Gelb ab 55 · Grau ab 95

  2. Fertigkeit40–75

    Schwerer Leinenverband

    Schwere Leinenverbände brauchen jeweils zwei Leinenstoff. Ab 50 ist das Rezept gelb; bei 75 rechtzeitig den nächsten Rang freischalten.

    Mindestens 35 HerstellungenAb Fertigkeit 50 ist das Rezept gelb; zusätzliche Versuche einplanen.

    Zutaten & Rezeptbezug

    Zutaten pro Herstellung

    • 2 × Leinenstoff

    Rezept: Beim Berufslehrer erlernen; das Rezept vor dem Materialkauf im Berufsfenster prüfen.

    Gelb ab 50 · Grau ab 100

    Alternativen & Spartipps
    • Schwacher Heiltrank

      In dieser Route: Fertigkeit 40–75.

      Mit vorhandenem Rezept bis 75 möglich, ab 55 gelb. Kräuter und Händlerzutaten gegen zwei Leinenstoff pro Versuch vergleichen.

      • 1 × Leere Phiole
      • 1 × Milde Gewürze
      • 1 × Friedensblume

      Beim Berufslehrer erlernen; das Rezept vor dem Materialkauf im Berufsfenster prüfen.

      Gelb ab 55 · Grau ab 95

    • Geringer Heiltrank

      In dieser Route: Fertigkeit 55–75.

      Erst ab Erste Hilfe 55 beim Lehrer erlernbar. Für den Teil 55–75 eine Alternative mit Wilddornrose, Milden Gewürzen und einer Leeren Phiole.

      • 1 × Leere Phiole
      • 2 × Milde Gewürze
      • 1 × Wilddornrose

      Beim Berufslehrer erlernen; das Rezept vor dem Materialkauf im Berufsfenster prüfen.

      Gelb ab 85 · Grau ab 125

  3. Fertigkeit75–80

    Schwerer Leinenverband

    Nach dem Gesellenrang noch bis 80 fortsetzen. Zusätzliche Leinenreste einplanen, da nicht jeder Versuch einen Fertigkeitspunkt ergibt.

    Mindestens 5 HerstellungenNicht jede Herstellung gibt einen Fertigkeitspunkt. Über die Mindestmenge hinaus Material nachlegen und bei der Ziel-Fertigkeit stoppen.

    Zutaten & Rezeptbezug

    Zutaten pro Herstellung

    • 2 × Leinenstoff

    Rezept: Beim Berufslehrer erlernen; das Rezept vor dem Materialkauf im Berufsfenster prüfen.

    Gelb ab 50 · Grau ab 100

    Alternativen & Spartipps
    • Geringer Heiltrank

      In dieser Route: Fertigkeit 75–80.

      Geringer Heiltrank bleibt hier orange. Bei günstigem Kräutervorrat kann er die zusätzlichen Leinenversuche ersetzen.

      • 1 × Leere Phiole
      • 2 × Milde Gewürze
      • 1 × Wilddornrose

      Beim Berufslehrer erlernen; das Rezept vor dem Materialkauf im Berufsfenster prüfen.

      Gelb ab 85 · Grau ab 125

  4. Fertigkeit80–115

    Wollverband

    Wollverband verwendet nur einen Wollstoff pro Versuch. Das Rezept ist bereits gelb.

    Mindestens 35 HerstellungenNicht jede Herstellung gibt einen Fertigkeitspunkt. Über die Mindestmenge hinaus Material nachlegen und bei der Ziel-Fertigkeit stoppen.

    Zutaten & Rezeptbezug

    Zutaten pro Herstellung

    • 1 × Wollstoff

    Rezept: Beim Berufslehrer erlernen; das Rezept vor dem Materialkauf im Berufsfenster prüfen.

    Gelb ab 80 · Grau ab 150

    Alternativen & Spartipps
    • Geringer Heiltrank

      In dieser Route: Fertigkeit 80–115.

      Bei günstiger Wilddornrose bis 115 verwendbar. Ab 85 ist das Rezept gelb; zusätzliche Versuche einplanen und die Kosten mit Wollstoff vergleichen.

      • 1 × Leere Phiole
      • 2 × Milde Gewürze
      • 1 × Wilddornrose

      Beim Berufslehrer erlernen; das Rezept vor dem Materialkauf im Berufsfenster prüfen.

      Gelb ab 85 · Grau ab 125

    • Heiltrank

      In dieser Route: Fertigkeit 110–115.

      Ab Erste Hilfe 110 erlernen. Wenn Beulengras, Scharfe Gewürze und Verbleite Phiolen zusammen günstiger als die nötigen Wollversuche sind, die letzten Punkte bis 115 mit dem noch orangen Heiltrank machen.

      • 1 × Verbleite Phiole
      • 1 × Scharfe Gewürze
      • 1 × Beulengras

      Beim Berufslehrer erlernen; das Rezept vor dem Materialkauf im Berufsfenster prüfen.

      Gelb ab 135 · Grau ab 175

  5. Fertigkeit115–150

    Schwerer Wollverband

    Zwei Wollstoff pro schwerem Verband. Expertenbuch spätestens vor 150 verwenden.

    Mindestens 35 HerstellungenNicht jede Herstellung gibt einen Fertigkeitspunkt. Über die Mindestmenge hinaus Material nachlegen und bei der Ziel-Fertigkeit stoppen.

    Zutaten & Rezeptbezug

    Zutaten pro Herstellung

    • 2 × Wollstoff

    Rezept: Beim Berufslehrer erlernen; das Rezept vor dem Materialkauf im Berufsfenster prüfen.

    Gelb ab 115 · Grau ab 185

    Alternativen & Spartipps
    • Heiltrank

      In dieser Route: Fertigkeit 115–150.

      Heiltrank ist in Forever ab Erste Hilfe 110 beim Lehrer erlernbar. Bis 135 orange und danach gelb; eine Alternative bei günstigem Beulengras.

      • 1 × Verbleite Phiole
      • 1 × Scharfe Gewürze
      • 1 × Beulengras

      Beim Berufslehrer erlernen; das Rezept vor dem Materialkauf im Berufsfenster prüfen.

      Gelb ab 135 · Grau ab 175

  6. Fertigkeit150–180

    Seidenverband

    Auf Seidenstoff wechseln, sobald der Expertenrang aktiv ist. Je Versuch ein Seidenstoff.

    Mindestens 30 HerstellungenNicht jede Herstellung gibt einen Fertigkeitspunkt. Über die Mindestmenge hinaus Material nachlegen und bei der Ziel-Fertigkeit stoppen.

    Zutaten & Rezeptbezug

    Zutaten pro Herstellung

    • 1 × Seidenstoff

    Rezept: Beim Berufslehrer erlernen; das Rezept vor dem Materialkauf im Berufsfenster prüfen.

    Gelb ab 150 · Grau ab 210

    Alternativen & Spartipps
    • Großer Heiltrank

      In dieser Route: Fertigkeit 155–180.

      Erst ab Erste Hilfe 155 mit dem Handbuch erlernbar. Für 155–180 als Alternative geeignet, wenn du das Handbuch bereits besitzt.

      • 1 × Verbleite Phiole
      • 3 × Scharfe Gewürze
      • 1 × Lebenswurz

      Handbuch: Großer Heiltrank besorgen und erlernen (Fertigkeit 155). Das Rezept ist handelbar; prüfe auch Auktionshaus und Mitspieler.

      Gelb ab 175 · Grau ab 215

  7. Fertigkeit180–210

    Schwerer Seidenverband

    Das Handbuch bei 180 erlernen. Schwere Seidenverbände verbrauchen zwei Seidenstoff; sie sind vom Start weg gelb.

    Mindestens 30 HerstellungenNicht jede Herstellung gibt einen Fertigkeitspunkt. Über die Mindestmenge hinaus Material nachlegen und bei der Ziel-Fertigkeit stoppen.

    Zutaten & Rezeptbezug

    Zutaten pro Herstellung

    • 2 × Seidenstoff

    Rezept: Handbuch: Schwerer Seidenverband besorgen und erlernen (Fertigkeit 180). Das Rezept ist handelbar; prüfe auch Auktionshaus und Mitspieler.

    Gelb ab 180 · Grau ab 240

  8. Fertigkeit210–225

    Magiestoffverband

    Das Handbuch für Magiestoffverband verwenden. Bei 225 zunächst den nächsten Rang freischalten.

    Mindestens 15 HerstellungenNicht jede Herstellung gibt einen Fertigkeitspunkt. Über die Mindestmenge hinaus Material nachlegen und bei der Ziel-Fertigkeit stoppen.

    Zutaten & Rezeptbezug

    Zutaten pro Herstellung

    • 1 × Magiestoff

    Rezept: Handbuch: Magiestoffverband besorgen und erlernen (Fertigkeit 210). Das Rezept ist handelbar; prüfe auch Auktionshaus und Mitspieler.

    Gelb ab 210 · Grau ab 270

    Alternativen & Spartipps
    • Überragender Heiltrank

      In dieser Route: Fertigkeit 215–225.

      Erst ab Erste Hilfe 215 mit dem Handbuch erlernbar. Für 215–225 als Alternative geeignet, wenn du das Handbuch bereits besitzt.

      • 1 × Kristallphiole
      • 1 × Feine Gewürze
      • 1 × Sonnengras

      Handbuch: Überragender Heiltrank besorgen und erlernen (Fertigkeit 215). Das Rezept ist handelbar; prüfe auch Auktionshaus und Mitspieler.

      Gelb ab 230 · Grau ab 270

    • Schwerer Seidenverband

      In dieser Route: Fertigkeit 210–225.

      Wenn Magiestoff teuer oder das neue Handbuch noch nicht erlernt ist, das bereits bekannte Rezept weiterverwenden. Es benötigt 2 Seidenstoff pro Versuch und bleibt bis 225 verwendbar; zusätzliche Versuche gegen die Magiestoffkosten abwägen.

      • 2 × Seidenstoff

      Handbuch: Schwerer Seidenverband besorgen und erlernen (Fertigkeit 180). Das Rezept ist handelbar; prüfe auch Auktionshaus und Mitspieler.

      Gelb ab 180 · Grau ab 240

  9. Fertigkeit225–240

    Magiestoffverband

    Nach Freischaltung des Rangs bis 300 die normalen Magiestoffverbände bis 240 fortsetzen.

    Mindestens 15 HerstellungenNicht jede Herstellung gibt einen Fertigkeitspunkt. Über die Mindestmenge hinaus Material nachlegen und bei der Ziel-Fertigkeit stoppen.

    Zutaten & Rezeptbezug

    Zutaten pro Herstellung

    • 1 × Magiestoff

    Rezept: Handbuch: Magiestoffverband besorgen und erlernen (Fertigkeit 210). Das Rezept ist handelbar; prüfe auch Auktionshaus und Mitspieler.

    Gelb ab 210 · Grau ab 270

    Alternativen & Spartipps
    • Überragender Heiltrank

      In dieser Route: Fertigkeit 225–240.

      Überragender Heiltrank kann diesen Abschnitt ebenfalls abdecken. Ab 230 gelb; passende Händlerzutaten einrechnen.

      • 1 × Kristallphiole
      • 1 × Feine Gewürze
      • 1 × Sonnengras

      Handbuch: Überragender Heiltrank besorgen und erlernen (Fertigkeit 215). Das Rezept ist handelbar; prüfe auch Auktionshaus und Mitspieler.

      Gelb ab 230 · Grau ab 270

  10. Fertigkeit240–260

    Schwerer Magiestoffverband

    Nur mit bereits erlerntem Rezept fortsetzen. Jeder schwere Magiestoffverband benötigt zwei Magiestoff.

    Mindestens 20 HerstellungenNicht jede Herstellung gibt einen Fertigkeitspunkt. Über die Mindestmenge hinaus Material nachlegen und bei der Ziel-Fertigkeit stoppen.

    Zutaten & Rezeptbezug

    Zutaten pro Herstellung

    • 2 × Magiestoff

    Rezept: Benötigt das bereits erlernte Rezept Schwerer Magiestoffverband. Vor diesem Abschnitt im Berufsfenster prüfen und erst dann Material einkaufen.

    Gelb ab 240 · Grau ab 300

    Alternativen & Spartipps
    • Überragender Heiltrank

      In dieser Route: Fertigkeit 240–260.

      Mit dem Handbuch bleibt Überragender Heiltrank bis 260 verwendbar; grau wird er bei 270. Für zusätzliche Versuche Material einplanen und die Kosten vergleichen.

      • 1 × Kristallphiole
      • 1 × Feine Gewürze
      • 1 × Sonnengras

      Handbuch: Überragender Heiltrank besorgen und erlernen (Fertigkeit 215). Das Rezept ist handelbar; prüfe auch Auktionshaus und Mitspieler.

      Gelb ab 230 · Grau ab 270

    • Magiestoffverband

      In dieser Route: Fertigkeit 240–260.

      Der bereits erlernte normale Magiestoffverband bleibt bis 260 verwendbar und benötigt nur 1 Magiestoff pro Versuch. Damit kannst du ohne neues Verbandsrezept weiterarbeiten; die zusätzlichen Versuche gegen den doppelten Stoffeinsatz des schweren Verbands abwägen.

      • 1 × Magiestoff

      Handbuch: Magiestoffverband besorgen und erlernen (Fertigkeit 210). Das Rezept ist handelbar; prüfe auch Auktionshaus und Mitspieler.

      Gelb ab 210 · Grau ab 270

  11. Fertigkeit260–290

    Runenstoffverband

    Mit erlerntem Runenstoffverband nur einen Runenstoff pro Versuch verarbeiten. Nicht vorschnell auf schwere Verbände umsteigen.

    Mindestens 30 HerstellungenNicht jede Herstellung gibt einen Fertigkeitspunkt. Über die Mindestmenge hinaus Material nachlegen und bei der Ziel-Fertigkeit stoppen.

    Zutaten & Rezeptbezug

    Zutaten pro Herstellung

    • 1 × Runenstoff

    Rezept: Benötigt das bereits erlernte Rezept Runenstoffverband. Vor diesem Abschnitt im Berufsfenster prüfen und erst dann Material einkaufen.

    Gelb ab 260 · Grau ab 320

    Alternativen & Spartipps
    • Erheblicher Heiltrank

      In dieser Route: Fertigkeit 275–290.

      Erst ab Erste Hilfe 275 mit dem Handbuch erlernbar. Für 275–290 als Alternative geeignet; vorher die Verbandstrecke fortsetzen.

      • 1 × Kristallphiole
      • 3 × Feine Gewürze
      • 1 × Goldener Sansam

      Handbuch: Erheblicher Heiltrank bei Pexmit auf dem Hyjal besorgen und ab Erste Hilfe 275 erlernen. Das Handbuch ist handelbar.

      Gelb ab 290 · Grau ab 330

  12. Fertigkeit290–300

    Schwerer Runenstoffverband

    Wenn das schwere Rezept erlernt ist, die letzten Punkte mit je zwei Runenstoff erreichen.

    Mindestens 10 HerstellungenNicht jede Herstellung gibt einen Fertigkeitspunkt. Über die Mindestmenge hinaus Material nachlegen und bei der Ziel-Fertigkeit stoppen.

    Zutaten & Rezeptbezug

    Zutaten pro Herstellung

    • 2 × Runenstoff

    Rezept: Benötigt das bereits erlernte Rezept Schwerer Runenstoffverband. Vor diesem Abschnitt im Berufsfenster prüfen und erst dann Material einkaufen.

    Gelb ab 290 · Grau ab 350

    Alternativen & Spartipps
    • Runenstoffverband

      In dieser Route: Fertigkeit 290–300.

      Der normale Runenstoffverband bleibt von 290 bis 300 verwendbar und braucht nur einen Stoff. Bei knappem Vorrat die zusätzlichen Versuche gegen den halben Stoffeinsatz abwägen.

      • 1 × Runenstoff

      Benötigt das bereits erlernte Rezept Runenstoffverband. Vor diesem Abschnitt im Berufsfenster prüfen und erst dann Material einkaufen.

      Gelb ab 260 · Grau ab 320

    • Erheblicher Heiltrank

      In dieser Route: Fertigkeit 290–300.

      Erheblicher Heiltrank ist hier gelb und kann mit passendem Handbuch und günstigem Goldenen Sansam die letzten Punkte liefern.

      • 1 × Kristallphiole
      • 3 × Feine Gewürze
      • 1 × Goldener Sansam

      Handbuch: Erheblicher Heiltrank bei Pexmit auf dem Hyjal besorgen und ab Erste Hilfe 275 erlernen. Das Handbuch ist handelbar.

      Gelb ab 290 · Grau ab 330

Erste Hilfe · WoW Forever

Verbände, Heiltränke und Heilmittel

27 Einträge

Neue Ergänzungen, überarbeitete Gegenstände und nützliche Grundlagen für WoW Forever. Öffne einen Eintrag für Wirkung, Zutaten und Bezugsweg.

01VerbändeLeinenverbandGrundlage
Wirkung & Eigenschaften
Heilt insgesamt 66 Gesundheit über 6 Sekunden.
Zutaten & Herstellung
1 × Leinenstoff
Rezept & Bezug
Lehrer für Erste Hilfe.
Dafür lohnt es sich
Zum Anwenden ist Erste Hilfe 1 nötig. Nutze ein ruhiges Zeitfenster, damit die Behandlung durchläuft.
02VerbändeSchwerer LeinenverbandGrundlage
Wirkung & Eigenschaften
Heilt insgesamt 114 Gesundheit über 6 Sekunden.
Zutaten & Herstellung
2 × Leinenstoff
Dafür lohnt es sich
Zum Anwenden ist Erste Hilfe 20 nötig. Nutze ein ruhiges Zeitfenster, damit die Behandlung durchläuft.
03HeiltränkeSchwacher HeiltrankGeändert
Berufsfertigkeit: 1
Wirkung & Eigenschaften
Stellt sofort 70–90 Gesundheit wieder her; 2 Minuten Abklingzeit.
Zutaten & Herstellung
1 × Leere Phiole; 1 × Milde Gewürze; 1 × Friedensblume
Rezept & Bezug
Lehrer für Erste Hilfe.
Dafür lohnt es sich
Für eine schnelle Heilreserve im Kampf. Wähle die passende Stärke für deine Charakterstufe.
04GegengifteGegengiftGrundlage
Wirkung & Eigenschaften
Entfernt Gifte bis Effektstufe 25; 1 Minute Abklingzeit.
Zutaten & Herstellung
1 × Kleiner Giftbeutel
Dafür lohnt es sich
Drei Einheiten pro Herstellung. Die Stufengrenze bezieht sich auf den Gifteffekt, nicht auf deine Charakterstufe.
05VerbändeWollverbandGrundlage
Wirkung & Eigenschaften
Heilt insgesamt 161 Gesundheit über 7 Sekunden.
Zutaten & Herstellung
1 × Wollstoff
Dafür lohnt es sich
Zum Anwenden ist Erste Hilfe 50 nötig. Nutze ein ruhiges Zeitfenster, damit die Behandlung durchläuft.
06HeiltränkeGeringer HeiltrankGeändert
Berufsfertigkeit: 55Charakterstufe: 3
Wirkung & Eigenschaften
Stellt sofort 140–180 Gesundheit wieder her; 2 Minuten Abklingzeit.
Zutaten & Herstellung
1 × Leere Phiole; 2 × Milde Gewürze; 1 × Wilddornrose
Rezept & Bezug
Lehrer für Erste Hilfe.
Dafür lohnt es sich
Für eine schnelle Heilreserve im Kampf. Wähle die passende Stärke für deine Charakterstufe.
07KrankheitenEinfache SchlammpackungNeu
Berufsfertigkeit: 90
Wirkung & Eigenschaften
Entfernt Krankheiten bis Effektstufe 25; nur außerhalb des Kampfes, 1 Minute Abklingzeit.
Zutaten & Herstellung
1 × Spinnensekret; 1 × Milde Gewürze; 1 × Flasche Dalaran Noir
Rezept & Bezug
Lehrer für Erste Hilfe.
Dafür lohnt es sich
Drei Einheiten pro Herstellung. Für Krankheiten nach dem Kampf bereithalten; ein höherer Rang deckt stärkere Effekte ab.
08VerbändeSchwerer WollverbandGrundlage
Wirkung & Eigenschaften
Heilt insgesamt 301 Gesundheit über 7 Sekunden.
Zutaten & Herstellung
2 × Wollstoff
Dafür lohnt es sich
Zum Anwenden ist Erste Hilfe 75 nötig. Nutze ein ruhiges Zeitfenster, damit die Behandlung durchläuft.
09BlutungenWollabschnürbindeNeu
Berufsfertigkeit: 120
Wirkung & Eigenschaften
Entfernt Blutungen bis Effektstufe 30; nur außerhalb des Kampfes, 1 Minute Abklingzeit.
Zutaten & Herstellung
2 × Wollstoff; 2 × Feiner Faden
Rezept & Bezug
Lehrer für Erste Hilfe.
Dafür lohnt es sich
Für anhaltende Blutungen nach einem Kampf. Ein Verband heilt Gesundheit, diese Abschnürbinde entfernt den Blutungseffekt.
10GegengifteStarkes GegengiftGrundlage
Berufsfertigkeit: 130
Wirkung & Eigenschaften
Entfernt Gifte bis Effektstufe 35; 1 Minute Abklingzeit.
Zutaten & Herstellung
1 × Großer Giftbeutel
Rezept & Bezug
Handbuch: Starkes Gegengift.
Dafür lohnt es sich
Drei Einheiten pro Herstellung. Die Stufengrenze bezieht sich auf den Gifteffekt, nicht auf deine Charakterstufe.
11HeiltränkeHeiltrankGeändert
Berufsfertigkeit: 110Charakterstufe: 12
Wirkung & Eigenschaften
Stellt sofort 280–360 Gesundheit wieder her; 2 Minuten Abklingzeit.
Zutaten & Herstellung
1 × Verbleite Phiole; 1 × Scharfe Gewürze; 1 × Beulengras
Rezept & Bezug
Lehrer für Erste Hilfe.
Dafür lohnt es sich
Für eine schnelle Heilreserve im Kampf. Wähle die passende Stärke für deine Charakterstufe.
12KrankheitenSchlaue SchlammpackungNeu
Berufsfertigkeit: 140
Wirkung & Eigenschaften
Entfernt Krankheiten bis Effektstufe 35; nur außerhalb des Kampfes, 1 Minute Abklingzeit.
Zutaten & Herstellung
1 × Murlocflosse; 1 × Feine Gewürze; 1 × Donnerbier
Rezept & Bezug
Handbuch: Schlaue Schlammpackung.
Dafür lohnt es sich
Drei Einheiten pro Herstellung. Für Krankheiten nach dem Kampf bereithalten; ein höherer Rang deckt stärkere Effekte ab.
13VerbändeSeidenverbandGrundlage
Wirkung & Eigenschaften
Heilt insgesamt 400 Gesundheit über 8 Sekunden.
Zutaten & Herstellung
1 × Seidenstoff
Dafür lohnt es sich
Zum Anwenden ist Erste Hilfe 100 nötig. Nutze ein ruhiges Zeitfenster, damit die Behandlung durchläuft.
14HeiltränkeGroßer HeiltrankGeändert
Berufsfertigkeit: 155Charakterstufe: 21
Wirkung & Eigenschaften
Stellt sofort 455–585 Gesundheit wieder her; 2 Minuten Abklingzeit.
Zutaten & Herstellung
1 × Verbleite Phiole; 3 × Scharfe Gewürze; 1 × Lebenswurz
Rezept & Bezug
Handbuch: Großer Heiltrank.
Dafür lohnt es sich
Für eine schnelle Heilreserve im Kampf. Wähle die passende Stärke für deine Charakterstufe.
15VerbändeSchwerer SeidenverbandGrundlage
Berufsfertigkeit: 180
Wirkung & Eigenschaften
Heilt insgesamt 640 Gesundheit über 8 Sekunden.
Zutaten & Herstellung
2 × Seidenstoff
Rezept & Bezug
Handbuch: Schwerer Seidenverband: Deneb Walker in Stromgarde (Allianz) oder Balai Lok'Wein in Brackenwall (Horde).
Dafür lohnt es sich
Zum Anwenden ist Erste Hilfe 125 nötig. Nutze ein ruhiges Zeitfenster, damit die Behandlung durchläuft.
16BlutungenLederabschnürbindeNeu
Berufsfertigkeit: 200
Wirkung & Eigenschaften
Entfernt Blutungen bis Effektstufe 45; nur außerhalb des Kampfes, 1 Minute Abklingzeit.
Zutaten & Herstellung
2 × Dickes Leder; 2 × Seidenfaden
Rezept & Bezug
Handbuch: Lederabschnürbinde.
Dafür lohnt es sich
Für anhaltende Blutungen nach einem Kampf. Ein Verband heilt Gesundheit, diese Abschnürbinde entfernt den Blutungseffekt.
17VerbändeMagiestoffverbandGrundlage
Berufsfertigkeit: 210
Wirkung & Eigenschaften
Heilt insgesamt 800 Gesundheit über 8 Sekunden.
Zutaten & Herstellung
1 × Magiestoff
Rezept & Bezug
Handbuch: Magiestoffverband: Deneb Walker in Stromgarde (Allianz) oder Balai Lok'Wein in Brackenwall (Horde).
Dafür lohnt es sich
Zum Anwenden ist Erste Hilfe 150 nötig. Nutze ein ruhiges Zeitfenster, damit die Behandlung durchläuft.
18KrankheitenÜberragende SchlammpackungNeu
Berufsfertigkeit: 210
Wirkung & Eigenschaften
Entfernt Krankheiten bis Effektstufe 45; nur außerhalb des Kampfes, 1 Minute Abklingzeit.
Zutaten & Herstellung
1 × Elementarwasser; 1 × Scharfe Gewürze; 1 × Schlauch mit zwergischem Starkbier
Rezept & Bezug
Handbuch: Überragende Schlammpackung.
Dafür lohnt es sich
Drei Einheiten pro Herstellung. Für Krankheiten nach dem Kampf bereithalten; ein höherer Rang deckt stärkere Effekte ab.
19GegengifteWirksames GegengiftNeu
Berufsfertigkeit: 215
Wirkung & Eigenschaften
Entfernt Gifte bis Effektstufe 45; 1 Minute Abklingzeit.
Zutaten & Herstellung
1 × Geschwollener Giftbeutel
Rezept & Bezug
Handbuch: Wirksames Gegengift.
Dafür lohnt es sich
Drei Einheiten pro Herstellung. Die Stufengrenze bezieht sich auf den Gifteffekt, nicht auf deine Charakterstufe.
20HeiltränkeÜberragender HeiltrankGeändert
Berufsfertigkeit: 215Charakterstufe: 35
Wirkung & Eigenschaften
Stellt sofort 700–900 Gesundheit wieder her; 2 Minuten Abklingzeit.
Zutaten & Herstellung
1 × Kristallphiole; 1 × Feine Gewürze; 1 × Sonnengras
Rezept & Bezug
Handbuch: Überragender Heiltrank.
Dafür lohnt es sich
Für eine schnelle Heilreserve im Kampf. Wähle die passende Stärke für deine Charakterstufe.
21VerbändeSchwerer MagiestoffverbandGrundlage
Wirkung & Eigenschaften
Heilt insgesamt 1104 Gesundheit über 8 Sekunden.
Zutaten & Herstellung
2 × Magiestoff
Dafür lohnt es sich
Zum Anwenden ist Erste Hilfe 175 nötig. Nutze ein ruhiges Zeitfenster, damit die Behandlung durchläuft.
22VerbändeRunenstoffverbandGrundlage
Wirkung & Eigenschaften
Heilt insgesamt 1360 Gesundheit über 8 Sekunden.
Zutaten & Herstellung
1 × Runenstoff
Dafür lohnt es sich
Zum Anwenden ist Erste Hilfe 200 nötig. Nutze ein ruhiges Zeitfenster, damit die Behandlung durchläuft.
23BlutungenChirurgische AbschnürbindeNeu
Berufsfertigkeit: 265
Wirkung & Eigenschaften
Entfernt Blutungen bis Effektstufe 65; nur außerhalb des Kampfes, 1 Minute Abklingzeit.
Zutaten & Herstellung
2 × Unverwüstliches Leder; 2 × Runenstoff; 2 × Schwerer Seidenfaden
Rezept & Bezug
Handbuch: Chirurgische Abschnürbinde.
Dafür lohnt es sich
Für anhaltende Blutungen nach einem Kampf. Ein Verband heilt Gesundheit, diese Abschnürbinde entfernt den Blutungseffekt.
24HeiltränkeErheblicher HeiltrankGeändert
Berufsfertigkeit: 275Charakterstufe: 45
Wirkung & Eigenschaften
Stellt sofort 1050–1750 Gesundheit wieder her; 2 Minuten Abklingzeit.
Zutaten & Herstellung
1 × Kristallphiole; 3 × Feine Gewürze; 1 × Goldener Sansam
Rezept & Bezug
Handbuch: Erheblicher Heiltrank; bei Pexmit auf dem Hyjal.
Dafür lohnt es sich
Für eine schnelle Heilreserve im Kampf. Wähle die passende Stärke für deine Charakterstufe.
25KrankheitenStarke SchlammpackungNeu
Berufsfertigkeit: 280
Wirkung & Eigenschaften
Entfernt Krankheiten bis Effektstufe 65; nur außerhalb des Kampfes, 1 Minute Abklingzeit.
Zutaten & Herstellung
1 × Essenz des Wassers; 1 × Scharfe Gewürze; 1 × Krug Zwergenhonigmet
Rezept & Bezug
Handbuch: Starke Schlammpackung.
Dafür lohnt es sich
Drei Einheiten pro Herstellung. Für Krankheiten nach dem Kampf bereithalten; ein höherer Rang deckt stärkere Effekte ab.
26VerbändeSchwerer RunenstoffverbandGrundlage
Wirkung & Eigenschaften
Heilt insgesamt 2000 Gesundheit über 8 Sekunden.
Zutaten & Herstellung
2 × Runenstoff
Dafür lohnt es sich
Zum Anwenden ist Erste Hilfe 225 nötig. Nutze ein ruhiges Zeitfenster, damit die Behandlung durchläuft.
27GegengifteMächtiges GegengiftGrundlage
Berufsfertigkeit: 300
Wirkung & Eigenschaften
Entfernt Gifte bis Effektstufe 65; 1 Minute Abklingzeit.
Zutaten & Herstellung
1 × Riesiger Giftbeutel
Rezept & Bezug
Formel: Mächtiges Gegengift; benötigt Wohlwollend bei der Argentumdämmerung.
Dafür lohnt es sich
Drei Einheiten pro Herstellung. Die Stufengrenze bezieht sich auf den Gifteffekt, nicht auf deine Charakterstufe.
Schritt für Schritt

So startest du

  1. 01

    Mit Leinen anfangen

    Lerne Erste Hilfe und stelle die ersten Leinenverbände her. Hebe gefundene Stoffe für weitere Rezepte auf.

  2. 02

    Neue Rezepte ansehen

    Prüfe beim Lehrer neben Verbänden auch die Heiltränke. Stelle die benötigten Zutaten vor dem Einkauf zusammen.

  3. 03

    Einen kleinen Notfallvorrat packen

    Nimm brauchbare Verbände und Heiltränke mit. Lege oft genutzte Gegenstände auf gut erreichbare Aktionsleistenplätze.

  4. 04

    Nach dem Abenteuer ergänzen

    Fülle verbrauchte Vorräte auf. Teile Stoff zwischen Verbänden, Schneiderei und Verkauf bewusst ein.

Gezielt weiterkommen

Deinen Beruf ausbauen

Zuerst deine schnelle Heilreserve aufbauen

Lerne Erste Hilfe und stelle Schwache Heiltränke aus Friedensblume, Gewürzen und Phiolen her. Das Rezept beginnt bei Fertigkeit 1. Hebe Leinenstoff gleichzeitig für Verbände auf, damit du Sofortheilung und eine ruhige Heilpause abdecken kannst.

Ab Fertigkeit 55 die Tränke wechseln

Der Geringe Heiltrank benötigt Wilddornrose. Ab Fertigkeit 110 folgt der Heiltrank mit Beulengras. Die Charakterstufen 3 beziehungsweise 12 betreffen das Trinken; sie sind keine Lernstufen des Berufs. Stelle nur den Vorrat her, den du tatsächlich brauchst.

Ab 90 Krankheiten, ab 120 Blutungen behandeln

Einfache Schlammpackungen ergänzen dein Inventar gegen Krankheiten. Mit der Wollabschnürbinde kommt ein Mittel gegen Blutungen hinzu. Beide werden außerhalb des Kampfes benutzt. Lege sie deshalb getrennt vom normalen Verband auf deine Leiste.

Handbücher vor großen Materialkäufen besorgen

Schlaue Schlammpackung, Großer Heiltrank und Lederabschnürbinde benötigen eigene Handbücher. Lerne zuerst das gewünschte Rezept und beschaffe danach die Zutaten. Für die Verbandschiene folgen die Handbücher für Schweren Seidenverband und Magiestoffverband.

Spätere Vorräte nach dem Einsatz auswählen

Überragender und Erheblicher Heiltrank bieten größere Sofortheilung. Bei Heilmitteln zählt dagegen die abgedeckte Effektstufe: Starkes Gegengift reicht bis 35, Wirksames Gegengift bis 45 und Mächtiges Gegengift bis 65. Ein größerer Stapel der falschen Stärke löst das Problem nicht.

Dein Lager um Erste Hilfe ergänzen

Die Verbandtasche bringt einen Ausdauerbonus ins Lager. Toxinstudie und Labor des Seuchenarztes erweitern diesen Beitrag um Heilmittel. Plane ihre Materialien getrennt von deinem persönlichen Notfallvorrat; den gemeinsamen Aufbau erklärt der Camping-Guide.

So kommst du daran

Rezepte & Materialien beschaffen

Lehrer: neue Grundrezepte

Beim Lehrer für Erste Hilfe bekommst du Schwacher Heiltrank ab 1, Geringer Heiltrank ab 55 und Heiltrank ab 110. Einfache Schlammpackung folgt ab 90, Wollabschnürbinde ab 120.

Über Fertigkeit 150 hinaus: Expertenbuch

Ab Erste Hilfe 125 erhöht „Erste Hilfe für Experten - Verbinden, aber richtig“ deine Obergrenze auf 225. Die Allianz kauft das Buch bei Deneb Walker in Stromgarde im Arathihochland, die Horde bei Balai Lok’Wein in Brackenwall in den Düstermarschen. Es ist handelbar.

225 bis 300: Berufsrang freischalten

Bevor du über Fertigkeit 225 hinaus weiterarbeitest, schalte den Berufsrang mit einer Obergrenze von 300 frei. Besorge anschließend zuerst die Rezepte für den nächsten Abschnitt und danach die passenden Zutaten.

Allianz: Deneb Walker

Deneb Walker in Stromgarde im Arathihochland verkauft die Handbücher für Schweren Seidenverband und Magiestoffverband. Kaufe sie vor deiner geplanten Herstellungsrunde.

Horde: Balai Lok'Wein

Balai Lok'Wein in Brackenwall in den Düstermarschen führt dieselben beiden Verbands-Handbücher. Die Bücher sind handelbar und können auch im Auktionshaus angeboten werden.

Heiltränke aus Handbüchern

Für „Großer Heiltrank“, „Überragender Heiltrank“ und „Erheblicher Heiltrank“ gibt es eigene Handbücher mit Fertigkeit 155, 215 und 275. Das Handbuch für „Erheblicher Heiltrank“ führt Pexmit auf dem Hyjal.

Zutaten aus mehreren Berufen

Kräuter versorgen die Heiltränke, Stoffe die Verbände. Lederabschnürbinde und Chirurgische Abschnürbinde brauchen Leder und Fäden. Kaufe Händlerzutaten in der Menge für deinen nächsten Vorrat, statt alle Ränge gleichzeitig einzulagern.

Für die Praxis

Mehr aus deinem Beruf holen

Passt zusammen

Sinnvolle Ergänzungen

Tipps für unterwegs
  • Prüfe bei Heilmitteln den entfernten Effekt und seine Stufengrenze; Gift, Krankheit und Blutung sind verschiedene Probleme.
  • Bereite Vorräte vor einer längeren Reise vor, damit du unterwegs nicht erst einkaufen musst.
Dein Beitrag im LagerErste Hilfe beim CampingLagerobjekte, Voraussetzungen und Gruppenvorteile ansehen.
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