Tränke, Elixiere und Vorräte für dein nächstes Abenteuer.
Alchemie versorgt dich und deine Gruppe mit Mana, Schutz und Kampfverstärkungen. Du verarbeitest Kräuter und weitere Zutaten zu Verbrauchsgütern und wandelst Materialien durch Transmutation um. Besonders praktisch, wenn du regelmäßig Dungeons, Raids oder PvP spielst.
Alle Klassen, die ihre Verbrauchsgüter selbst herstellen möchten.
Heiler und Zauberklassen mit regelmäßigem Manabedarf.
Spieler, die die Gilde mit Tränken und Elixieren versorgen wollen.
Mana und praktische Tränke
Manatränke füllen deine Ressource auf. Je nach Rezept helfen auch Schutz-, Bewegungs- oder Unsichtbarkeitstränke in bestimmten Situationen.
Elixiere und Fläschchen
Bereite Verstärkungen passend zu deiner Rolle vor. Für einen Tank können andere Eigenschaften sinnvoll sein als für Heiler oder Schadensausteiler.
Öle und Handwerksmaterial
Schwarzmaulöl, Feueröl und weitere Zwischenprodukte werden in anderen Rezepten gebraucht. Hebe benötigte Vorräte für spätere Herstellungen auf.
Transmutationen
Wandle Materialien um. Dafür brauchst du das jeweilige Rezept und einen Stein der Weisen; beachte die Abklingzeit im Berufsfenster.
Die Besonderheiten
Neu in WoW Forever
Fortschritt fürs Vermächtnis
Beim ersten Erreichen von Alchemie 150, 225 und 300 auf deinem Account erhältst du jeweils einen Vermächtnispunkt.
Neue Kampftränke
Forever ergänzt unter anderem Tränke des Zauberschlags, des Heilers und der Raserei. Wähle ihre Wirkung passend zu deiner Spielweise.
Rezepte durch Händlergunst
Gefüllte Versorgungskisten bringen Händlergunst. Alchemierezepte findest du bei Nina Surefire in Drei Ecken im Rotkammgebirge oder bei Apothekerin Durelle vor dem Wegekreuz im Brachland.
WoW Forever · Schritt für Schritt
Alchemie von 1 bis 300
Diese Route nutzt einfache Elixiere, Manatränke und weiterverwendbare Öle. Entscheidend sind deine Vorräte und die Materialpreise auf deinem Server: Wähle bei teuren Zutaten die passende Alternative.
So nutzt du die Route
Die Mengen sind Mindestwerte für die Skillpunkte. Gelbe und grüne Rezepte können zusätzliche Versuche benötigen. Stelle immer nur bis zum angegebenen Ziel her. Zutaten beziehen sich auf einen Herstellungsversuch, nicht auf ein einzelnes erzeugtes Stück.
Materialpreise unterscheiden sich je nach Server. Vergleiche die genannten Alternativen und kaufe nur für den nächsten Abschnitt ein.
Vor dem Start
Alchemie lernen und den nächsten Berufsrang rechtzeitig vor den Grenzen 75, 150 und 225 freischalten. Abschnitte oberhalb 225 setzen den Rang mit einer Obergrenze von 300 voraus.
Phiolen beim Händler für Alchemiebedarf besorgen. Kaufe Kräuter und Fische abschnittsweise, statt eine feste Gesamtmenge für 1–300 einzuplanen.
Für den Schlussabschnitt Rezept: Elixier der überragenden Verteidigung beschaffen. Das erlernte Herstellungsrezept heißt Elixier der großen Verteidigung.
Heiltränke gehören in Forever zur Ersten Hilfe. Verwende dafür keine alte Alchemie-Levelroute.
Bereits erreichte Fertigkeitsbereiche überspringen. Vorhandene Vorprodukte verringern den Materialbedarf, geben aber keine Fertigkeitspunkte. Ist der nötige Vorrat schon erreicht, die fehlenden Punkte mit der angegebenen Alternative auffüllen.
Fertigkeit1–10
Schwaches Arkanelixier
Ein Kraut plus eine Phiole pro Versuch. Gegenüber dem Elixier der schwachen Verteidigung sparst du für diese neun Fertigkeitspunkte genau neun Kräuter. Bei 10 wechseln.
Mindestens 9 HerstellungenFür 1–10 werden 9 Friedensblumen und 9 Leere Phiolen benötigt. Die Silberblatt-Alternative braucht stattdessen 9 Silberblatt.
Zutaten & Rezeptbezug
Zutaten pro Herstellung
1 × Friedensblume
1 × Leere Phiole
Rezept: Beim Alchemielehrer Alchemie erlernen; dieses Startrezept steht ab Fertigkeit 1 zur Verfügung.
Gelb ab 10 · Grau ab 15
Alternativen & Spartipps
Elixier der schwachen Gewalt
In dieser Route: Fertigkeit 1–10.
Gleichwertiger Einstieg mit Silberblatt statt Friedensblume. Wähle das günstigere Kraut aus deinem Vorrat oder nach Preisvergleich.
1 × Silberblatt
1 × Leere Phiole
Beim Alchemielehrer Alchemie erlernen; dieses Startrezept steht ab Fertigkeit 1 zur Verfügung.
Gelb ab 10 · Grau ab 15
Fertigkeit10–55
Elixier der schwachen Verteidigung
Ab 10 auf Verteidigung wechseln. Jetzt werden pro Versuch ein Silberblatt und eine Friedensblume benötigt; bis 55 bleibt das Rezept orange.
Mindestens 45 HerstellungenNur bis zum Ziel herstellen; die Zahl beschreibt die mindestens nötigen Skillversuche.
Zutaten & Rezeptbezug
Zutaten pro Herstellung
1 × Silberblatt
1 × Friedensblume
1 × Leere Phiole
Rezept: Beim Berufslehrer erlernen; das Rezept vor dem Materialkauf im Berufsfenster prüfen.
Gelb ab 55 · Grau ab 95
Alternativen & Spartipps
Schwacher Manatrank
In dieser Route: Fertigkeit 25–55.
Sobald das Rezept erlernt ist, eine Alternative bei günstigerem Maguskönigskraut. Bis 55 bleibt es orange.
1 × Maguskönigskraut
1 × Friedensblume
1 × Leere Phiole
Beim Berufslehrer erlernen; das Rezept vor dem Materialkauf im Berufsfenster prüfen.
Gelb ab 65 · Grau ab 105
Fertigkeit55–75
Schwacher Manatrank
Verarbeite günstiges Maguskönigskraut und Friedensblume. Bei 75 zunächst den nächsten Berufsrang freischalten.
Mindestens 20 HerstellungenAb Fertigkeit 65 ist das Rezept gelb; zusätzliche Versuche einplanen.
Zutaten & Rezeptbezug
Zutaten pro Herstellung
1 × Maguskönigskraut
1 × Friedensblume
1 × Leere Phiole
Rezept: Beim Berufslehrer erlernen; das Rezept vor dem Materialkauf im Berufsfenster prüfen.
Gelb ab 65 · Grau ab 105
Fertigkeit75–80
Schwacher Manatrank
Nach dem Rangwechsel noch bis 80 weiterverwenden; nicht bis zum grauen Bereich auf Vorrat produzieren.
Mindestens 5 HerstellungenNicht jede Herstellung gibt einen Fertigkeitspunkt. Über die Mindestmenge hinaus Material nachlegen und bei der Ziel-Fertigkeit stoppen.
Zutaten & Rezeptbezug
Zutaten pro Herstellung
1 × Maguskönigskraut
1 × Friedensblume
1 × Leere Phiole
Rezept: Beim Berufslehrer erlernen; das Rezept vor dem Materialkauf im Berufsfenster prüfen.
Gelb ab 65 · Grau ab 105
Fertigkeit80–100
Schwarzmaulöl
Fülle zuerst den Ölbestand für die Schwimmtempotränke auf. So können die ohnehin nötigen Ölherstellungen unter Fertigkeit 100 noch Punkte liefern. Bei 30 Öl stoppen; erreiche die fehlenden Punkte bis 100 nur mit den Alternativen. Ab 100 entsteht weiteres benötigtes Öl ohne Fertigkeitspunkte.
Der folgende Abschnitt braucht 30 Schwarzmaulöl. Ohne vorhandenes Öl sind das 30 Herstellungen aus 60 Öligen Schwarzmaulfischen und 30 Leeren Phiolen. Vorhandenes Öl abziehen.
Zutaten & Rezeptbezug
Zutaten pro Herstellung
2 × Öliges Schwarzmaul
1 × Leere Phiole
Rezept: Beim Berufslehrer erlernen; das Rezept vor dem Materialkauf im Berufsfenster prüfen.
Gelb ab 80 · Grau ab 100
Alternativen & Spartipps
Schwacher Manatrank
In dieser Route: Fertigkeit 80–90.
Wenn bereits 30 Schwarzmaulöl bereitliegen und deine Fertigkeit noch unter 90 liegt, Schwache Manatränke nur bis 90 herstellen.
1 × Maguskönigskraut
1 × Friedensblume
1 × Leere Phiole
Beim Berufslehrer erlernen; das Rezept vor dem Materialkauf im Berufsfenster prüfen.
Gelb ab 65 · Grau ab 105
Elixier der Weisheit
In dieser Route: Fertigkeit 90–100.
Wenn bereits 30 Schwarzmaulöl bereitliegen, nur die noch fehlenden Punkte von 90 bis 100 auffüllen. Bereits durch Öl erreichte Fertigkeitspunkte nicht nochmals einplanen.
1 × Maguskönigskraut
2 × Wilddornrose
1 × Leere Phiole
Beim Berufslehrer erlernen; das Rezept vor dem Materialkauf im Berufsfenster prüfen.
Gelb ab 120 · Grau ab 160
Fertigkeit100–130
Schwimmtempotrank
Die vorbereiteten 30 Schwarzmaulöl weiterverarbeiten. Für den vollständigen Abschnitt 100–130 kommen 30 Flitzdisteln und weitere 30 Leere Phiolen hinzu. Entweder fertiges Öl einkaufen oder seine Fische und Phiolen einplanen; nicht beides addieren.
Mindestens 30 HerstellungenNur bis zum Ziel herstellen; die Zahl beschreibt die mindestens nötigen Skillversuche.
Zutaten & Rezeptbezug
Zutaten pro Herstellung
1 × Flitzdistel
1 × Schwarzmaulöl
1 × Leere Phiole
Rezept: Beim Berufslehrer erlernen; das Rezept vor dem Materialkauf im Berufsfenster prüfen.
Gelb ab 130 · Grau ab 170
Alternativen & Spartipps
Elixier der Weisheit
In dieser Route: Fertigkeit 100–130.
Ohne ausreichenden Ölvorrat bis 130 nutzbar. Ab 120 gelb; Kräuterpreise mit Öl und Flitzdistel vergleichen.
1 × Maguskönigskraut
2 × Wilddornrose
1 × Leere Phiole
Beim Berufslehrer erlernen; das Rezept vor dem Materialkauf im Berufsfenster prüfen.
Gelb ab 120 · Grau ab 160
Fertigkeit130–150
Feueröl
Eine Herstellung liefert 2 Feueröl. Der nächste Abschnitt braucht 30 Öl. Ist dieser Vorrat bereits erreicht, kannst du die noch fehlenden Punkte bis 150 mit der Manatrank-Alternative auffüllen, statt weiteres Öl herzustellen. Zusätzliche Ölherstellungen bleiben bis 150 orange; vergleiche ihren Fischbedarf mit den Kosten der Alternative.
Mindestens 20 HerstellungenFür den vollständigen Abschnitt mit Feueröl sind 20 neue Herstellungen nötig: 40 Feuerflossenschnapper und 20 Leere Phiolen ergeben 40 Öl. Bereits vorhandenes Öl ersetzt keine Fertigkeitspunkte.
Zutaten & Rezeptbezug
Zutaten pro Herstellung
2 × Feuerflossenschnapper
1 × Leere Phiole
Ausbeute pro Herstellung: 2 Stück.
Rezept: Beim Berufslehrer erlernen; das Rezept vor dem Materialkauf im Berufsfenster prüfen.
Gelb ab 150 · Grau ab 170
Alternativen & Spartipps
Geringer Manatrank
In dieser Route: Fertigkeit 130–150.
Bei vorhandenem Ölvorrat oder teuren Feuerflossenschnappern die noch fehlenden Punkte bis 150 auffüllen. Ab 145 gelb; zusätzliche Versuche einplanen. Für die Feuermacht-Stufe danach müssen 30 Feueröl bereitliegen, sonst dort ebenfalls den Manatrank-Weg wählen.
1 × Maguskönigskraut
1 × Würgetang
1 × Leere Phiole
Beim Berufslehrer erlernen; das Rezept vor dem Materialkauf im Berufsfenster prüfen.
Gelb ab 145 · Grau ab 185
Fertigkeit150–165
Elixier der Feuermacht
Nach dem nächsten Berufsrang das vorbereitete Feueröl verarbeiten. Der vollständige Abschnitt 150–165 benötigt 30 Öl, 15 Königsblut und 15 Verbleite Phiolen. Nur tatsächlich fehlendes Öl zusätzlich beschaffen.
Mindestens 15 HerstellungenNur bis zum Ziel herstellen; die Zahl beschreibt die mindestens nötigen Skillversuche.
Zutaten & Rezeptbezug
Zutaten pro Herstellung
2 × Feueröl
1 × Königsblut
1 × Verbleite Phiole
Rezept: Beim Berufslehrer erlernen; das Rezept vor dem Materialkauf im Berufsfenster prüfen.
Gelb ab 165 · Grau ab 205
Alternativen & Spartipps
Geringer Manatrank
In dieser Route: Fertigkeit 150–165.
Wenn du vorher den Manatrank-Weg gewählt hast und kein Feueröl bereitliegt, bis 165 fortsetzen. Ab 145 gelb; zusätzliche Versuche einplanen und den Preis des fehlenden Öls mit den Kräuterkosten vergleichen.
1 × Maguskönigskraut
1 × Würgetang
1 × Leere Phiole
Beim Berufslehrer erlernen; das Rezept vor dem Materialkauf im Berufsfenster prüfen.
Gelb ab 145 · Grau ab 185
Fertigkeit165–185
Geringer Unsichtbarkeitstrank
Mit Blassblatt und Wildstahlblume weiterarbeiten. Nicht schon vorher alle Golddorn-Vorräte verbrauchen.
Mindestens 20 HerstellungenNur bis zum Ziel herstellen; die Zahl beschreibt die mindestens nötigen Skillversuche.
Zutaten & Rezeptbezug
Zutaten pro Herstellung
1 × Blassblatt
1 × Wildstahlblume
1 × Verbleite Phiole
Rezept: Beim Berufslehrer erlernen; das Rezept vor dem Materialkauf im Berufsfenster prüfen.
Gelb ab 185 · Grau ab 225
Fertigkeit185–205
Elixier der Beweglichkeit
Würgetang und Golddorn kombinieren. Das Rezept bleibt bis zum Abschnittsziel orange.
Mindestens 20 HerstellungenNur bis zum Ziel herstellen; die Zahl beschreibt die mindestens nötigen Skillversuche.
Zutaten & Rezeptbezug
Zutaten pro Herstellung
1 × Würgetang
1 × Golddorn
1 × Verbleite Phiole
Rezept: Beim Berufslehrer erlernen; das Rezept vor dem Materialkauf im Berufsfenster prüfen.
Gelb ab 205 · Grau ab 245
Alternativen & Spartipps
Elixier der Verteidigung
In dieser Route: Fertigkeit 195–205.
Erst ab Alchemie 195 erlernen und im Abschnitt 195–205 verwenden, wenn Wildstahlblume günstiger als Würgetang ist. Beide Elixiere brauchen außerdem je ein Golddorn und eine Verbleite Phiole.
1 × Wildstahlblume
1 × Golddorn
1 × Verbleite Phiole
Beim Berufslehrer erlernen; das Rezept vor dem Materialkauf im Berufsfenster prüfen.
Gelb ab 215 · Grau ab 255
Fertigkeit205–225
Großer Manatrank
Die großen Manatränke können später selbst verwendet werden. Ab 220 werden zusätzliche Herstellungsversuche möglich.
Mindestens 20 HerstellungenAb Fertigkeit 220 ist das Rezept gelb; zusätzliche Versuche einplanen.
Zutaten & Rezeptbezug
Zutaten pro Herstellung
1 × Khadgars Schnurrbart
1 × Golddorn
1 × Verbleite Phiole
Rezept: Beim Berufslehrer erlernen; das Rezept vor dem Materialkauf im Berufsfenster prüfen.
Gelb ab 220 · Grau ab 260
Fertigkeit225–230
Großer Manatrank
Erst mit dem Berufsrang bis 300 fortsetzen. Die kurze Fortsetzung vermeidet einen unnötigen Rezeptwechsel.
Mindestens 5 HerstellungenNicht jede Herstellung gibt einen Fertigkeitspunkt. Über die Mindestmenge hinaus Material nachlegen und bei der Ziel-Fertigkeit stoppen.
Zutaten & Rezeptbezug
Zutaten pro Herstellung
1 × Khadgars Schnurrbart
1 × Golddorn
1 × Verbleite Phiole
Rezept: Beim Berufslehrer erlernen; das Rezept vor dem Materialkauf im Berufsfenster prüfen.
Gelb ab 220 · Grau ab 260
Fertigkeit230–250
Trunk der Untotenentdeckung
Ein Kraut und eine Kristallphiole pro Versuch. Ab 245 ist das Rezept gelb.
Mindestens 20 HerstellungenAb Fertigkeit 245 ist das Rezept gelb; zusätzliche Versuche einplanen.
Zutaten & Rezeptbezug
Zutaten pro Herstellung
1 × Arthas' Tränen
1 × Kristallphiole
Rezept: Beim Berufslehrer erlernen; das Rezept vor dem Materialkauf im Berufsfenster prüfen.
Gelb ab 245 · Grau ab 285
Alternativen & Spartipps
Großer Manatrank
In dieser Route: Fertigkeit 230–250.
Mit günstiger Khadgars-Schnurrbart-/Golddorn-Versorgung bis 250 möglich. Für die zusätzlichen Versuche eine Materialreserve einplanen.
1 × Khadgars Schnurrbart
1 × Golddorn
1 × Verbleite Phiole
Beim Berufslehrer erlernen; das Rezept vor dem Materialkauf im Berufsfenster prüfen.
Gelb ab 220 · Grau ab 260
Fertigkeit250–260
Steinschuppenöl
Nur für den gewählten Schlussweg mit Elixier der großen Verteidigung den Ölbestand vorbereiten. Besorge dessen Rezept zuerst. Eine Ölherstellung ergibt 2 Öl. Bereite den benötigten Vorrat möglichst jetzt vor, solange dabei unter 260 noch Fertigkeitspunkte möglich sind. Sind 70 Öl schon vorhanden, fehlende Punkte mit Dämonenentdeckung füllen. Ab 260 gibt die Ölherstellung keine Punkte mehr.
Der vollständige Schlussabschnitt braucht mindestens 70 Steinschuppenöl. Ohne Vorrat sind das mindestens 35 Ölherstellungen aus 35 Steinschuppenaalen und 35 Verbleiten Phiolen. Zusätzliche Versuche ab 280 erhöhen den späteren Ölbedarf.
Zutaten & Rezeptbezug
Zutaten pro Herstellung
1 × Steinschuppenaal
1 × Verbleite Phiole
Ausbeute pro Herstellung: 2 Stück.
Rezept: Beim Berufslehrer erlernen; das Rezept vor dem Materialkauf im Berufsfenster prüfen.
Gelb ab 250 · Grau ab 260
Alternativen & Spartipps
Trunk der Dämonenentdeckung
In dieser Route: Fertigkeit 250–260.
Ab Alchemie 250 verwendbar. Fülle damit die Punkte bis 260, wenn der geplante Ölbestand schon bereitliegt oder du den Schlussweg ohne Steinschuppenöl wählst.
2 × Gromsblut
1 × Kristallphiole
Beim Berufslehrer erlernen; das Rezept vor dem Materialkauf im Berufsfenster prüfen.
Gelb ab 265 · Grau ab 305
Fertigkeit260–265
Trunk der Dämonenentdeckung
Ein kurzer Übergang aus Gromsblut und Kristallphiolen. Halte das Schlussrezept bereits bereit.
Mindestens 5 HerstellungenNur bis zum Ziel herstellen; die Zahl beschreibt die mindestens nötigen Skillversuche.
Zutaten & Rezeptbezug
Zutaten pro Herstellung
2 × Gromsblut
1 × Kristallphiole
Rezept: Beim Berufslehrer erlernen; das Rezept vor dem Materialkauf im Berufsfenster prüfen.
Gelb ab 265 · Grau ab 305
Fertigkeit265–300
Elixier der großen Verteidigung
Der Schlussweg verbraucht 2 Steinschuppenöl, 1 Sonnengras und 1 Kristallphiole pro Versuch. Mindestens 35 Herstellungen bedeuten mindestens 70 Öl; ab 280 brauchst du meist mehr.
Mindestens 35 HerstellungenAb Fertigkeit 280 ist das Rezept gelb; zusätzliche Versuche einplanen.
Zutaten & Rezeptbezug
Zutaten pro Herstellung
2 × Steinschuppenöl
1 × Sonnengras
1 × Kristallphiole
Rezept: Rezept: Elixier der überragenden Verteidigung ab Alchemie 265 erlernen. Horde: bei Kor'geld in Orgrimmar kaufen. Das Rezept ist handelbar; auch Auktionshaus und Mitspieler kommen infrage.
Gelb ab 280 · Grau ab 320
Alternativen & Spartipps
Trunk der Dämonenentdeckung
In dieser Route: Fertigkeit 265–300.
Falls das Schlussrezept fehlt, bleibt Dämonenentdeckung bis 300 verwendbar und wird erst bei 305 grau. Nur als Reserveweg und nach Materialvergleich verwenden.
2 × Gromsblut
1 × Kristallphiole
Beim Berufslehrer erlernen; das Rezept vor dem Materialkauf im Berufsfenster prüfen.
Gelb ab 265 · Grau ab 305
Günstig heißt nicht automatisch selbst gesammelt: Vergleiche den Wert deiner Kräuter mit den Alternativen, bevor du größere Vorräte verarbeitest.
Öle sind Zwischenprodukte. Fertige Öle und die dafür nötigen Fische nicht doppelt zur Einkaufsliste addieren.
Eine hohe Nutzungsstufe auf einem Trank ist nicht dessen erforderliche Berufsfertigkeit. Maßgeblich sind der Berufsrang und das erlernte Rezept.
Öl ist nicht kostenlos: Vergleiche den Kaufpreis fertiger Öle mit Fisch und Phiole für die eigene Herstellung. Für den Verbrauch zählt der vollständige Vorrat, nicht nur die Zahl der Fertigkeitspunkte aus dem Öl-Abschnitt.
Alchemie · WoW Forever
Rezepte & Gegenstände
23 Einträge
Neue Ergänzungen, überarbeitete Gegenstände und nützliche Grundlagen für WoW Forever. Öffne einen Eintrag für Wirkung, Zutaten und Bezugsweg.
Rezept: 240 Händlergunst bei Nina Surefire (Drei Ecken, Rotkammgebirge) oder Apothekerin Durelle (vor dem Wegekreuz, Brachland).
Dafür lohnt es sich
Für körperliche Schadensphasen ab Charakterstufe 55.
Keine passenden Einträge. Ändere deine Suche oder setze die Filter zurück.
Schritt für Schritt
So startest du
01
Alchemie lernen
Besuche einen Alchemielehrer. Stadtwachen zeigen dir die Berufsviertel.
02
Zutaten beschaffen
Sammle Kräuter und kaufe die benötigten Phiolen beim Händler.
03
Nützliche Vorräte herstellen
Beginne mit Rezepten, deren Produkte du selbst verbrauchst. Prüfe regelmäßig neue Lehrerrezepte.
04
Rezeptauswahl erweitern
Suche gezielt nach Händlerrezepten und spare Händlergunst für passende Ergänzungen.
Gezielt weiterkommen
Deinen Beruf ausbauen
Früher Einstieg: Kampftränke sammeln
Die schwachen Varianten beginnen bei Fertigkeit 30, 35 und 40. Ihre Rezepte sind Beute. Nimm ein gefundenes Rezept als Ergänzung mit; plane den gesamten Berufsfortschritt nicht um einen seltenen Fund herum.
Ab Fertigkeit 65: dauerhafter Vorrat
Willenskraft, Magierblut, Intelligenz und Klerikerelixier eröffnen verschiedene Rollen. Besorge zuerst das Rezept, dessen fertiges Elixier du tatsächlich benutzen kannst. Manche Rezepte sind lange vor dem Nutzerlevel erlernbar.
Fertigkeit 130–140: gezielte Kampfphasen
Trank des Heilers, des Zauberschlags und der Raserei verstärken für 30 Sekunden. Entscheide nach Heilung, Zauberschaden oder Angriffskraft; die drei Reihen sind unterschiedliche Produkte.
Vorräte für höhere Charakterstufen
Die großen Elixiere werden teils schon mit Fertigkeit 165–200 gelernt, verlangen aber Charakterstufe 55. Für den sofortigen Eigenbedarf haben nutzbare kleine Varianten Vorrang.
Späte Rezeptziele
Drachenfeuer, ätzender Dunst und kombinierte Elixiere erweitern die Möglichkeiten. Die erheblichen Kampftränke folgen bei Fertigkeit 280–290. Kaufe die teureren Rezepte gezielt für deinen üblichen Gruppeninhalt.
So kommst du daran
Rezepte & Materialien beschaffen
Berufslehrer und Grundvorrat
Lerne Alchemie, ergänze verfügbare Lehrerrezepte und besorge die im Rezept genannten Phiolen beim Händler. Kräuterkunde liefert viele Rohstoffe; Öle können zusätzlich Fisch verlangen.
Handelslager der Allianz
Nina Surefire verkauft Alchemierezepte in Drei Ecken im Rotkammgebirge. Die Händlergunstkosten in der Rezeptliste gelten für das Rezept, nicht für den fertigen Trank.
Handelslager der Horde
Apothekerin Durelle steht vor dem Wegekreuz im Brachland. Wähle zuerst eine passende Rezeptreihe, bevor du Händlergunst für mehrere ähnliche Varianten ausgibst.
Drei frühe Beuterezepte
Mystiker der Knarzklauen, Koboldgeomanten und Windhexen der Windfurien sind konkrete Anlaufstellen für die schwachen neuen Kampftränke. Die Fundorte stehen jeweils beim Rezept; ein Drop ist nicht garantiert.
Für die Praxis
Mehr aus deinem Beruf holen
Vergleiche zuerst das Benutzerlevel des Tranks mit deinem Charakter. Die Alchemiefertigkeit allein macht einen Trank nicht benutzbar.
Ein Trank des Heilers erhöht deine Heilzauber. Für sofortige Heilung benötigst du ein Produkt mit einer ausdrücklich heilenden Wirkung.
Die Zutatenliste gilt pro Herstellung. Berechne den geplanten Vorrat vor dem Kräuterkauf und rechne seltene Zutaten mit ein.
Bewahre Materialien für dein nächstes tatsächlich nutzbares Rezept auf, statt alle vorhandenen Kräuter sofort zu verarbeiten.
Die sechs regulären Heiltrankränge vom Schwachen bis zum Erheblichen Heiltrank gehören zur Ersten Hilfe. Alchemies Tränke des Heilers verstärken Heilzauber; verfärbte Heiltränke sind eine eigene Alchemiereihe.
Vergleiche Zutatenpreis und Fertigprodukt, bevor du größere Mengen für den Verkauf braust.
Manabrunnen und weitere Lagerfunktionen findest du im Camping-Guide.