WoW Forever · Handwerk

Alchemie

Tränke, Elixiere und Vorräte für dein nächstes Abenteuer.

Alchemie versorgt dich und deine Gruppe mit Mana, Schutz und Kampfverstärkungen. Du verarbeitest Kräuter und weitere Zutaten zu Verbrauchsgütern und wandelst Materialien durch Transmutation um. Besonders praktisch, wenn du regelmäßig Dungeons, Raids oder PvP spielst.

1 von 2 HauptberufenDein Handwerk
für Azeroth.
Für deine Spielweise

Das bringt dir Alchemie

Mana und praktische Tränke

Manatränke füllen deine Ressource auf. Je nach Rezept helfen auch Schutz-, Bewegungs- oder Unsichtbarkeitstränke in bestimmten Situationen.

Elixiere und Fläschchen

Bereite Verstärkungen passend zu deiner Rolle vor. Für einen Tank können andere Eigenschaften sinnvoll sein als für Heiler oder Schadensausteiler.

Öle und Handwerksmaterial

Schwarzmaulöl, Feueröl und weitere Zwischenprodukte werden in anderen Rezepten gebraucht. Hebe benötigte Vorräte für spätere Herstellungen auf.

Transmutationen

Wandle Materialien um. Dafür brauchst du das jeweilige Rezept und einen Stein der Weisen; beachte die Abklingzeit im Berufsfenster.

Die Besonderheiten

Neu in WoW Forever

Fortschritt fürs Vermächtnis

Beim ersten Erreichen von Alchemie 150, 225 und 300 auf deinem Account erhältst du jeweils einen Vermächtnispunkt.

Neue Kampftränke

Forever ergänzt unter anderem Tränke des Zauberschlags, des Heilers und der Raserei. Wähle ihre Wirkung passend zu deiner Spielweise.

Rezepte durch Händlergunst

Gefüllte Versorgungskisten bringen Händlergunst. Alchemierezepte findest du bei Nina Surefire in Drei Ecken im Rotkammgebirge oder bei Apothekerin Durelle vor dem Wegekreuz im Brachland.

WoW Forever · Schritt für Schritt

Alchemie von 1 bis 300

Diese Route nutzt einfache Elixiere, Mana­tränke und weiterverwendbare Öle. Entscheidend sind deine Vorräte und die Materialpreise auf deinem Server: Wähle bei teuren Zutaten die passende Alternative.

So nutzt du die Route

Die Mengen sind Mindestwerte für die Skillpunkte. Gelbe und grüne Rezepte können zusätzliche Versuche benötigen. Stelle immer nur bis zum angegebenen Ziel her. Zutaten beziehen sich auf einen Herstellungsversuch, nicht auf ein einzelnes erzeugtes Stück.

Materialpreise unterscheiden sich je nach Server. Vergleiche die genannten Alternativen und kaufe nur für den nächsten Abschnitt ein.

Vor dem Start
  • Alchemie lernen und den nächsten Berufsrang rechtzeitig vor den Grenzen 75, 150 und 225 freischalten. Abschnitte oberhalb 225 setzen den Rang mit einer Obergrenze von 300 voraus.
  • Phiolen beim Händler für Alchemiebedarf besorgen. Kaufe Kräuter und Fische abschnittsweise, statt eine feste Gesamtmenge für 1–300 einzuplanen.
  • Für den Schlussabschnitt Rezept: Elixier der überragenden Verteidigung beschaffen. Das erlernte Herstellungsrezept heißt Elixier der großen Verteidigung.
  • Heiltränke gehören in Forever zur Ersten Hilfe. Verwende dafür keine alte Alchemie-Levelroute.
  • Bereits erreichte Fertigkeitsbereiche überspringen. Vorhandene Vorprodukte verringern den Materialbedarf, geben aber keine Fertigkeitspunkte. Ist der nötige Vorrat schon erreicht, die fehlenden Punkte mit der angegebenen Alternative auffüllen.
  1. Fertigkeit1–10

    Schwaches Arkanelixier

    Ein Kraut plus eine Phiole pro Versuch. Gegenüber dem Elixier der schwachen Verteidigung sparst du für diese neun Fertigkeitspunkte genau neun Kräuter. Bei 10 wechseln.

    Mindestens 9 HerstellungenFür 1–10 werden 9 Friedensblumen und 9 Leere Phiolen benötigt. Die Silberblatt-Alternative braucht stattdessen 9 Silberblatt.

    Zutaten & Rezeptbezug

    Zutaten pro Herstellung

    • 1 × Friedensblume
    • 1 × Leere Phiole

    Rezept: Beim Alchemielehrer Alchemie erlernen; dieses Startrezept steht ab Fertigkeit 1 zur Verfügung.

    Gelb ab 10 · Grau ab 15

    Alternativen & Spartipps
    • Elixier der schwachen Gewalt

      In dieser Route: Fertigkeit 1–10.

      Gleichwertiger Einstieg mit Silberblatt statt Friedensblume. Wähle das günstigere Kraut aus deinem Vorrat oder nach Preisvergleich.

      • 1 × Silberblatt
      • 1 × Leere Phiole

      Beim Alchemielehrer Alchemie erlernen; dieses Startrezept steht ab Fertigkeit 1 zur Verfügung.

      Gelb ab 10 · Grau ab 15

  2. Fertigkeit10–55

    Elixier der schwachen Verteidigung

    Ab 10 auf Verteidigung wechseln. Jetzt werden pro Versuch ein Silberblatt und eine Friedensblume benötigt; bis 55 bleibt das Rezept orange.

    Mindestens 45 HerstellungenNur bis zum Ziel herstellen; die Zahl beschreibt die mindestens nötigen Skillversuche.

    Zutaten & Rezeptbezug

    Zutaten pro Herstellung

    • 1 × Silberblatt
    • 1 × Friedensblume
    • 1 × Leere Phiole

    Rezept: Beim Berufslehrer erlernen; das Rezept vor dem Materialkauf im Berufsfenster prüfen.

    Gelb ab 55 · Grau ab 95

    Alternativen & Spartipps
    • Schwacher Manatrank

      In dieser Route: Fertigkeit 25–55.

      Sobald das Rezept erlernt ist, eine Alternative bei günstigerem Maguskönigskraut. Bis 55 bleibt es orange.

      • 1 × Maguskönigskraut
      • 1 × Friedensblume
      • 1 × Leere Phiole

      Beim Berufslehrer erlernen; das Rezept vor dem Materialkauf im Berufsfenster prüfen.

      Gelb ab 65 · Grau ab 105

  3. Fertigkeit55–75

    Schwacher Manatrank

    Verarbeite günstiges Maguskönigskraut und Friedensblume. Bei 75 zunächst den nächsten Berufsrang freischalten.

    Mindestens 20 HerstellungenAb Fertigkeit 65 ist das Rezept gelb; zusätzliche Versuche einplanen.

    Zutaten & Rezeptbezug

    Zutaten pro Herstellung

    • 1 × Maguskönigskraut
    • 1 × Friedensblume
    • 1 × Leere Phiole

    Rezept: Beim Berufslehrer erlernen; das Rezept vor dem Materialkauf im Berufsfenster prüfen.

    Gelb ab 65 · Grau ab 105

  4. Fertigkeit75–80

    Schwacher Manatrank

    Nach dem Rangwechsel noch bis 80 weiterverwenden; nicht bis zum grauen Bereich auf Vorrat produzieren.

    Mindestens 5 HerstellungenNicht jede Herstellung gibt einen Fertigkeitspunkt. Über die Mindestmenge hinaus Material nachlegen und bei der Ziel-Fertigkeit stoppen.

    Zutaten & Rezeptbezug

    Zutaten pro Herstellung

    • 1 × Maguskönigskraut
    • 1 × Friedensblume
    • 1 × Leere Phiole

    Rezept: Beim Berufslehrer erlernen; das Rezept vor dem Materialkauf im Berufsfenster prüfen.

    Gelb ab 65 · Grau ab 105

  5. Fertigkeit80–100

    Schwarzmaulöl

    Fülle zuerst den Ölbestand für die Schwimmtempotränke auf. So können die ohnehin nötigen Ölherstellungen unter Fertigkeit 100 noch Punkte liefern. Bei 30 Öl stoppen; erreiche die fehlenden Punkte bis 100 nur mit den Alternativen. Ab 100 entsteht weiteres benötigtes Öl ohne Fertigkeitspunkte.

    Der folgende Abschnitt braucht 30 Schwarzmaulöl. Ohne vorhandenes Öl sind das 30 Herstellungen aus 60 Öligen Schwarzmaulfischen und 30 Leeren Phiolen. Vorhandenes Öl abziehen.

    Zutaten & Rezeptbezug

    Zutaten pro Herstellung

    • 2 × Öliges Schwarzmaul
    • 1 × Leere Phiole

    Rezept: Beim Berufslehrer erlernen; das Rezept vor dem Materialkauf im Berufsfenster prüfen.

    Gelb ab 80 · Grau ab 100

    Alternativen & Spartipps
    • Schwacher Manatrank

      In dieser Route: Fertigkeit 80–90.

      Wenn bereits 30 Schwarzmaulöl bereitliegen und deine Fertigkeit noch unter 90 liegt, Schwache Manatränke nur bis 90 herstellen.

      • 1 × Maguskönigskraut
      • 1 × Friedensblume
      • 1 × Leere Phiole

      Beim Berufslehrer erlernen; das Rezept vor dem Materialkauf im Berufsfenster prüfen.

      Gelb ab 65 · Grau ab 105

    • Elixier der Weisheit

      In dieser Route: Fertigkeit 90–100.

      Wenn bereits 30 Schwarzmaulöl bereitliegen, nur die noch fehlenden Punkte von 90 bis 100 auffüllen. Bereits durch Öl erreichte Fertigkeitspunkte nicht nochmals einplanen.

      • 1 × Maguskönigskraut
      • 2 × Wilddornrose
      • 1 × Leere Phiole

      Beim Berufslehrer erlernen; das Rezept vor dem Materialkauf im Berufsfenster prüfen.

      Gelb ab 120 · Grau ab 160

  6. Fertigkeit100–130

    Schwimmtempotrank

    Die vorbereiteten 30 Schwarzmaulöl weiterverarbeiten. Für den vollständigen Abschnitt 100–130 kommen 30 Flitzdisteln und weitere 30 Leere Phiolen hinzu. Entweder fertiges Öl einkaufen oder seine Fische und Phiolen einplanen; nicht beides addieren.

    Mindestens 30 HerstellungenNur bis zum Ziel herstellen; die Zahl beschreibt die mindestens nötigen Skillversuche.

    Zutaten & Rezeptbezug

    Zutaten pro Herstellung

    • 1 × Flitzdistel
    • 1 × Schwarzmaulöl
    • 1 × Leere Phiole

    Rezept: Beim Berufslehrer erlernen; das Rezept vor dem Materialkauf im Berufsfenster prüfen.

    Gelb ab 130 · Grau ab 170

    Alternativen & Spartipps
    • Elixier der Weisheit

      In dieser Route: Fertigkeit 100–130.

      Ohne ausreichenden Ölvorrat bis 130 nutzbar. Ab 120 gelb; Kräuterpreise mit Öl und Flitzdistel vergleichen.

      • 1 × Maguskönigskraut
      • 2 × Wilddornrose
      • 1 × Leere Phiole

      Beim Berufslehrer erlernen; das Rezept vor dem Materialkauf im Berufsfenster prüfen.

      Gelb ab 120 · Grau ab 160

  7. Fertigkeit130–150

    Feueröl

    Eine Herstellung liefert 2 Feueröl. Der nächste Abschnitt braucht 30 Öl. Ist dieser Vorrat bereits erreicht, kannst du die noch fehlenden Punkte bis 150 mit der Manatrank-Alternative auffüllen, statt weiteres Öl herzustellen. Zusätzliche Ölherstellungen bleiben bis 150 orange; vergleiche ihren Fischbedarf mit den Kosten der Alternative.

    Mindestens 20 HerstellungenFür den vollständigen Abschnitt mit Feueröl sind 20 neue Herstellungen nötig: 40 Feuerflossenschnapper und 20 Leere Phiolen ergeben 40 Öl. Bereits vorhandenes Öl ersetzt keine Fertigkeitspunkte.

    Zutaten & Rezeptbezug

    Zutaten pro Herstellung

    • 2 × Feuerflossenschnapper
    • 1 × Leere Phiole

    Ausbeute pro Herstellung: 2 Stück.

    Rezept: Beim Berufslehrer erlernen; das Rezept vor dem Materialkauf im Berufsfenster prüfen.

    Gelb ab 150 · Grau ab 170

    Alternativen & Spartipps
    • Geringer Manatrank

      In dieser Route: Fertigkeit 130–150.

      Bei vorhandenem Ölvorrat oder teuren Feuerflossenschnappern die noch fehlenden Punkte bis 150 auffüllen. Ab 145 gelb; zusätzliche Versuche einplanen. Für die Feuermacht-Stufe danach müssen 30 Feueröl bereitliegen, sonst dort ebenfalls den Manatrank-Weg wählen.

      • 1 × Maguskönigskraut
      • 1 × Würgetang
      • 1 × Leere Phiole

      Beim Berufslehrer erlernen; das Rezept vor dem Materialkauf im Berufsfenster prüfen.

      Gelb ab 145 · Grau ab 185

  8. Fertigkeit150–165

    Elixier der Feuermacht

    Nach dem nächsten Berufsrang das vorbereitete Feueröl verarbeiten. Der vollständige Abschnitt 150–165 benötigt 30 Öl, 15 Königsblut und 15 Verbleite Phiolen. Nur tatsächlich fehlendes Öl zusätzlich beschaffen.

    Mindestens 15 HerstellungenNur bis zum Ziel herstellen; die Zahl beschreibt die mindestens nötigen Skillversuche.

    Zutaten & Rezeptbezug

    Zutaten pro Herstellung

    • 2 × Feueröl
    • 1 × Königsblut
    • 1 × Verbleite Phiole

    Rezept: Beim Berufslehrer erlernen; das Rezept vor dem Materialkauf im Berufsfenster prüfen.

    Gelb ab 165 · Grau ab 205

    Alternativen & Spartipps
    • Geringer Manatrank

      In dieser Route: Fertigkeit 150–165.

      Wenn du vorher den Manatrank-Weg gewählt hast und kein Feueröl bereitliegt, bis 165 fortsetzen. Ab 145 gelb; zusätzliche Versuche einplanen und den Preis des fehlenden Öls mit den Kräuterkosten vergleichen.

      • 1 × Maguskönigskraut
      • 1 × Würgetang
      • 1 × Leere Phiole

      Beim Berufslehrer erlernen; das Rezept vor dem Materialkauf im Berufsfenster prüfen.

      Gelb ab 145 · Grau ab 185

  9. Fertigkeit165–185

    Geringer Unsichtbarkeitstrank

    Mit Blassblatt und Wildstahlblume weiterarbeiten. Nicht schon vorher alle Golddorn-Vorräte verbrauchen.

    Mindestens 20 HerstellungenNur bis zum Ziel herstellen; die Zahl beschreibt die mindestens nötigen Skillversuche.

    Zutaten & Rezeptbezug

    Zutaten pro Herstellung

    • 1 × Blassblatt
    • 1 × Wildstahlblume
    • 1 × Verbleite Phiole

    Rezept: Beim Berufslehrer erlernen; das Rezept vor dem Materialkauf im Berufsfenster prüfen.

    Gelb ab 185 · Grau ab 225

  10. Fertigkeit185–205

    Elixier der Beweglichkeit

    Würgetang und Golddorn kombinieren. Das Rezept bleibt bis zum Abschnittsziel orange.

    Mindestens 20 HerstellungenNur bis zum Ziel herstellen; die Zahl beschreibt die mindestens nötigen Skillversuche.

    Zutaten & Rezeptbezug

    Zutaten pro Herstellung

    • 1 × Würgetang
    • 1 × Golddorn
    • 1 × Verbleite Phiole

    Rezept: Beim Berufslehrer erlernen; das Rezept vor dem Materialkauf im Berufsfenster prüfen.

    Gelb ab 205 · Grau ab 245

    Alternativen & Spartipps
    • Elixier der Verteidigung

      In dieser Route: Fertigkeit 195–205.

      Erst ab Alchemie 195 erlernen und im Abschnitt 195–205 verwenden, wenn Wildstahlblume günstiger als Würgetang ist. Beide Elixiere brauchen außerdem je ein Golddorn und eine Verbleite Phiole.

      • 1 × Wildstahlblume
      • 1 × Golddorn
      • 1 × Verbleite Phiole

      Beim Berufslehrer erlernen; das Rezept vor dem Materialkauf im Berufsfenster prüfen.

      Gelb ab 215 · Grau ab 255

  11. Fertigkeit205–225

    Großer Manatrank

    Die großen Manatränke können später selbst verwendet werden. Ab 220 werden zusätzliche Herstellungsversuche möglich.

    Mindestens 20 HerstellungenAb Fertigkeit 220 ist das Rezept gelb; zusätzliche Versuche einplanen.

    Zutaten & Rezeptbezug

    Zutaten pro Herstellung

    • 1 × Khadgars Schnurrbart
    • 1 × Golddorn
    • 1 × Verbleite Phiole

    Rezept: Beim Berufslehrer erlernen; das Rezept vor dem Materialkauf im Berufsfenster prüfen.

    Gelb ab 220 · Grau ab 260

  12. Fertigkeit225–230

    Großer Manatrank

    Erst mit dem Berufsrang bis 300 fortsetzen. Die kurze Fortsetzung vermeidet einen unnötigen Rezeptwechsel.

    Mindestens 5 HerstellungenNicht jede Herstellung gibt einen Fertigkeitspunkt. Über die Mindestmenge hinaus Material nachlegen und bei der Ziel-Fertigkeit stoppen.

    Zutaten & Rezeptbezug

    Zutaten pro Herstellung

    • 1 × Khadgars Schnurrbart
    • 1 × Golddorn
    • 1 × Verbleite Phiole

    Rezept: Beim Berufslehrer erlernen; das Rezept vor dem Materialkauf im Berufsfenster prüfen.

    Gelb ab 220 · Grau ab 260

  13. Fertigkeit230–250

    Trunk der Untotenentdeckung

    Ein Kraut und eine Kristallphiole pro Versuch. Ab 245 ist das Rezept gelb.

    Mindestens 20 HerstellungenAb Fertigkeit 245 ist das Rezept gelb; zusätzliche Versuche einplanen.

    Zutaten & Rezeptbezug

    Zutaten pro Herstellung

    • 1 × Arthas' Tränen
    • 1 × Kristallphiole

    Rezept: Beim Berufslehrer erlernen; das Rezept vor dem Materialkauf im Berufsfenster prüfen.

    Gelb ab 245 · Grau ab 285

    Alternativen & Spartipps
    • Großer Manatrank

      In dieser Route: Fertigkeit 230–250.

      Mit günstiger Khadgars-Schnurrbart-/Golddorn-Versorgung bis 250 möglich. Für die zusätzlichen Versuche eine Materialreserve einplanen.

      • 1 × Khadgars Schnurrbart
      • 1 × Golddorn
      • 1 × Verbleite Phiole

      Beim Berufslehrer erlernen; das Rezept vor dem Materialkauf im Berufsfenster prüfen.

      Gelb ab 220 · Grau ab 260

  14. Fertigkeit250–260

    Steinschuppenöl

    Nur für den gewählten Schlussweg mit Elixier der großen Verteidigung den Ölbestand vorbereiten. Besorge dessen Rezept zuerst. Eine Ölherstellung ergibt 2 Öl. Bereite den benötigten Vorrat möglichst jetzt vor, solange dabei unter 260 noch Fertigkeitspunkte möglich sind. Sind 70 Öl schon vorhanden, fehlende Punkte mit Dämonenentdeckung füllen. Ab 260 gibt die Ölherstellung keine Punkte mehr.

    Der vollständige Schlussabschnitt braucht mindestens 70 Steinschuppenöl. Ohne Vorrat sind das mindestens 35 Ölherstellungen aus 35 Steinschuppenaalen und 35 Verbleiten Phiolen. Zusätzliche Versuche ab 280 erhöhen den späteren Ölbedarf.

    Zutaten & Rezeptbezug

    Zutaten pro Herstellung

    • 1 × Steinschuppenaal
    • 1 × Verbleite Phiole

    Ausbeute pro Herstellung: 2 Stück.

    Rezept: Beim Berufslehrer erlernen; das Rezept vor dem Materialkauf im Berufsfenster prüfen.

    Gelb ab 250 · Grau ab 260

    Alternativen & Spartipps
    • Trunk der Dämonenentdeckung

      In dieser Route: Fertigkeit 250–260.

      Ab Alchemie 250 verwendbar. Fülle damit die Punkte bis 260, wenn der geplante Ölbestand schon bereitliegt oder du den Schlussweg ohne Steinschuppenöl wählst.

      • 2 × Gromsblut
      • 1 × Kristallphiole

      Beim Berufslehrer erlernen; das Rezept vor dem Materialkauf im Berufsfenster prüfen.

      Gelb ab 265 · Grau ab 305

  15. Fertigkeit260–265

    Trunk der Dämonenentdeckung

    Ein kurzer Übergang aus Gromsblut und Kristallphiolen. Halte das Schlussrezept bereits bereit.

    Mindestens 5 HerstellungenNur bis zum Ziel herstellen; die Zahl beschreibt die mindestens nötigen Skillversuche.

    Zutaten & Rezeptbezug

    Zutaten pro Herstellung

    • 2 × Gromsblut
    • 1 × Kristallphiole

    Rezept: Beim Berufslehrer erlernen; das Rezept vor dem Materialkauf im Berufsfenster prüfen.

    Gelb ab 265 · Grau ab 305

  16. Fertigkeit265–300

    Elixier der großen Verteidigung

    Der Schlussweg verbraucht 2 Steinschuppenöl, 1 Sonnengras und 1 Kristallphiole pro Versuch. Mindestens 35 Herstellungen bedeuten mindestens 70 Öl; ab 280 brauchst du meist mehr.

    Mindestens 35 HerstellungenAb Fertigkeit 280 ist das Rezept gelb; zusätzliche Versuche einplanen.

    Zutaten & Rezeptbezug

    Zutaten pro Herstellung

    • 2 × Steinschuppenöl
    • 1 × Sonnengras
    • 1 × Kristallphiole

    Rezept: Rezept: Elixier der überragenden Verteidigung ab Alchemie 265 erlernen. Horde: bei Kor'geld in Orgrimmar kaufen. Das Rezept ist handelbar; auch Auktionshaus und Mitspieler kommen infrage.

    Gelb ab 280 · Grau ab 320

    Alternativen & Spartipps
    • Trunk der Dämonenentdeckung

      In dieser Route: Fertigkeit 265–300.

      Falls das Schlussrezept fehlt, bleibt Dämonenentdeckung bis 300 verwendbar und wird erst bei 305 grau. Nur als Reserveweg und nach Materialvergleich verwenden.

      • 2 × Gromsblut
      • 1 × Kristallphiole

      Beim Berufslehrer erlernen; das Rezept vor dem Materialkauf im Berufsfenster prüfen.

      Gelb ab 265 · Grau ab 305

Alchemie · WoW Forever

Rezepte & Gegenstände

23 Einträge

Neue Ergänzungen, überarbeitete Gegenstände und nützliche Grundlagen für WoW Forever. Öffne einen Eintrag für Wirkung, Zutaten und Bezugsweg.

01KampftrankSchwacher Trank des HeilersNeu
Berufsfertigkeit: Alchemie 30Charakterstufe: Charakterstufe 5
Wirkung & Eigenschaften
30 Sekunden lang +13 Zauberheilung.
Zutaten & Herstellung
2× Maguskönigskraut; 1× Beulengras; 1× Leere Phiole
Rezept & Bezug
Rezept als Beute bei Mystikern der Knarzklauen in Teldrassil.
Dafür lohnt es sich
Für Phasen mit hohem Heilbedarf; verstärkt Heilzauber, heilt selbst aber keine Lebenspunkte.
02KampftrankSchwacher Trank des ZauberschlagsNeu
Berufsfertigkeit: Alchemie 35Charakterstufe: Charakterstufe 5
Wirkung & Eigenschaften
30 Sekunden lang +7 Zauberschaden.
Zutaten & Herstellung
1× Silberblatt; 1× Friedensblume; 1× Leere Phiole
Rezept & Bezug
Rezept als Beute bei Koboldgeomanten im Wald von Elwynn.
Dafür lohnt es sich
Für kurze Schadensphasen mit Zaubern.
03KampftrankSchwacher Trank der RasereiNeu
Berufsfertigkeit: Alchemie 40Charakterstufe: Charakterstufe 5
Wirkung & Eigenschaften
30 Sekunden lang +12 Angriffskraft.
Zutaten & Herstellung
1× Erdwurzel; 1× Silberblatt; 1× Leere Phiole
Rezept & Bezug
Rezept als Beute bei Windhexen der Windfurien in Mulgore oder Harpyien der Blutfedern in Teldrassil.
Dafür lohnt es sich
Früher Vorrat für körperlichen Schaden.
04ElixierElixier der geringen WillenskraftNeu
Berufsfertigkeit: Alchemie 65Charakterstufe: Charakterstufe 25
Wirkung & Eigenschaften
30 Minuten lang +6 Willenskraft.
Zutaten & Herstellung
2× Wildstahlblume; 1× Maguskönigskraut; 1× Leere Phiole
Rezept & Bezug
Rezept: 45 Händlergunst bei Nina Surefire (Drei Ecken, Rotkammgebirge) oder Apothekerin Durelle (vor dem Wegekreuz, Brachland).
Dafür lohnt es sich
Für Charaktere, deren Regeneration von Willenskraft profitiert.
05ManaregenerationGeringes MagierblutelixierNeu
Berufsfertigkeit: Alchemie 75Charakterstufe: Charakterstufe 25
Wirkung & Eigenschaften
30 Minuten lang 6 Mana alle 5 Sekunden.
Zutaten & Herstellung
3× Königsblut; 1× Leere Phiole
Rezept & Bezug
Rezept: 45 Händlergunst bei Nina Surefire (Drei Ecken, Rotkammgebirge) oder Apothekerin Durelle (vor dem Wegekreuz, Brachland).
Dafür lohnt es sich
Für längere Kämpfe mit regelmäßigem Manaverbrauch.
06HeilerelixierGeringes KlerikerelixierNeu
Berufsfertigkeit: Alchemie 95Charakterstufe: Charakterstufe 25
Wirkung & Eigenschaften
30 Minuten lang bis zu +20 Heilung durch Zauber und Effekte.
Zutaten & Herstellung
2× Königsblut; 2× Lebenswurz; 1× Verbleite Phiole
Rezept & Bezug
Rezept: 45 Händlergunst bei Nina Surefire (Drei Ecken, Rotkammgebirge) oder Apothekerin Durelle (vor dem Wegekreuz, Brachland).
Dafür lohnt es sich
Für geplante Dungeonbesuche als Heiler.
07ElixierElixier der geringen IntelligenzNeu
Berufsfertigkeit: Alchemie 95Charakterstufe: Charakterstufe 25
Wirkung & Eigenschaften
30 Minuten lang +6 Intelligenz.
Zutaten & Herstellung
3× Königsblut; 1× Verbleite Phiole
Rezept & Bezug
Rezept: 45 Händlergunst bei Nina Surefire (Drei Ecken, Rotkammgebirge) oder Apothekerin Durelle (vor dem Wegekreuz, Brachland).
Dafür lohnt es sich
Grundvorrat für Zauberklassen und Heiler.
08ZauberelixierGeringes ArkanelixierNeu
Berufsfertigkeit: Alchemie 120Charakterstufe: Charakterstufe 25
Wirkung & Eigenschaften
30 Minuten lang bis zu +15 Zauberschaden.
Zutaten & Herstellung
4× Königsblut; 1× Verbleite Phiole
Rezept & Bezug
Rezept: 45 Händlergunst bei Nina Surefire (Drei Ecken, Rotkammgebirge) oder Apothekerin Durelle (vor dem Wegekreuz, Brachland).
Dafür lohnt es sich
Verstärkt verschiedene Schadenszauber; der Name beschränkt die Wirkung nicht auf Arkan.
09KampftrankTrank des HeilersNeu
Berufsfertigkeit: Alchemie 130Charakterstufe: Charakterstufe 25
Wirkung & Eigenschaften
30 Sekunden lang +31 Zauberheilung.
Zutaten & Herstellung
2× Winterbiss; 2× Feuerblüte; 1× Verbleite Phiole
Rezept & Bezug
Rezept: 45 Händlergunst bei Nina Surefire (Drei Ecken, Rotkammgebirge) oder Apothekerin Durelle (vor dem Wegekreuz, Brachland).
Dafür lohnt es sich
Für eine gezielte Heilphase ab Charakterstufe 25.
10KampftrankTrank des ZauberschlagsNeu
Berufsfertigkeit: Alchemie 135Charakterstufe: Charakterstufe 25
Wirkung & Eigenschaften
30 Sekunden lang +16 Zauberschaden.
Zutaten & Herstellung
1× Wildstahlblume; 1× Grabmoos; 1× Leere Phiole
Rezept & Bezug
Rezept: 45 Händlergunst bei Nina Surefire (Drei Ecken, Rotkammgebirge) oder Apothekerin Durelle (vor dem Wegekreuz, Brachland).
Dafür lohnt es sich
Für kurze Phasen, in denen deine Gruppe besonders viel Zauberschaden benötigt.
11KampftrankTrank der RasereiNeu
Berufsfertigkeit: Alchemie 140Charakterstufe: Charakterstufe 25
Wirkung & Eigenschaften
30 Sekunden lang +28 Angriffskraft.
Zutaten & Herstellung
2× Blassblatt; 2× Wilddornrose; 1× Verbleite Phiole
Rezept & Bezug
Rezept: 45 Händlergunst bei Nina Surefire (Drei Ecken, Rotkammgebirge) oder Apothekerin Durelle (vor dem Wegekreuz, Brachland).
Dafür lohnt es sich
Für körperlichen Schaden in einer wichtigen Kampfphase.
12ElixierElixier der großen WillenskraftNeu
Berufsfertigkeit: Alchemie 165Charakterstufe: Charakterstufe 55
Wirkung & Eigenschaften
30 Minuten lang +18 Willenskraft.
Zutaten & Herstellung
3× Arthas' Tränen; 2× Lila Lotus; 1× Kristallphiole
Rezept & Bezug
Rezept: 120 Händlergunst bei Nina Surefire (Drei Ecken, Rotkammgebirge) oder Apothekerin Durelle (vor dem Wegekreuz, Brachland).
Dafür lohnt es sich
Früh erlernbares Rezept für spätere Charakterstufen; Nutzerlevel beachten.
13ManaregenerationGroßes MagierblutelixierNeu
Berufsfertigkeit: Alchemie 175Charakterstufe: Charakterstufe 55
Wirkung & Eigenschaften
30 Minuten lang 20 Mana alle 5 Sekunden.
Zutaten & Herstellung
3× Blindkraut; 2× Arthas' Tränen; 1× Kristallphiole
Rezept & Bezug
Rezept: 120 Händlergunst bei Nina Surefire (Drei Ecken, Rotkammgebirge) oder Apothekerin Durelle (vor dem Wegekreuz, Brachland).
Dafür lohnt es sich
Für längere Einsätze als Heiler oder Zauberklasse.
14HeilerelixierGroßes KlerikerelixierNeu
Berufsfertigkeit: Alchemie 195Charakterstufe: Charakterstufe 55
Wirkung & Eigenschaften
30 Minuten lang bis zu +40 Heilung durch Zauber und Effekte.
Zutaten & Herstellung
3× Arthas' Tränen; 1× Lila Lotus; 1× Kristallphiole
Rezept & Bezug
Rezept: 120 Händlergunst bei Nina Surefire (Drei Ecken, Rotkammgebirge) oder Apothekerin Durelle (vor dem Wegekreuz, Brachland).
Dafür lohnt es sich
Später Heilerbedarf; Herstellung und Benutzung haben unterschiedliche Voraussetzungen.
15Defensives ElixierElixier der großen SeelenstärkeNeu
Berufsfertigkeit: Alchemie 200Charakterstufe: Charakterstufe 55
Wirkung & Eigenschaften
30 Minuten lang +400 maximale Gesundheit.
Zutaten & Herstellung
4× Sonnengras; 1× Kristallphiole
Rezept & Bezug
Rezept: 120 Händlergunst bei Nina Surefire (Drei Ecken, Rotkammgebirge) oder Apothekerin Durelle (vor dem Wegekreuz, Brachland).
Dafür lohnt es sich
Für zusätzliche Lebenspunkte in gefährlichen Begegnungen.
16AngriffstrankDrachenfeuertrankNeu
Berufsfertigkeit: Alchemie 245Charakterstufe: Charakterstufe 35
Wirkung & Eigenschaften
280 Feuerschaden in einem schmalen Kegel vor dir; danach 8 Sekunden lang alle 2 Sekunden weitere 35 Schaden.
Zutaten & Herstellung
2× Bergsilberweisling; 2× Feuerblüte; 1× Kristallphiole
Rezept & Bezug
Rezept: 120 Händlergunst bei Nina Surefire (Drei Ecken, Rotkammgebirge) oder Apothekerin Durelle (vor dem Wegekreuz, Brachland).
Dafür lohnt es sich
Vor dem Einsatz auf Gegner ausrichten. Die Wirkung ist kein gewöhnlicher Charakterbuff.
17Defensives ElixierElixier der PhalanxNeu
Berufsfertigkeit: Alchemie 250Charakterstufe: Charakterstufe 55
Wirkung & Eigenschaften
30 Minuten lang +400 maximale Gesundheit und +500 Rüstung.
Zutaten & Herstellung
2× Goldener Sansam; 4× Sonnengras; 1× Kristallphiole
Rezept & Bezug
Rezept: 180 Händlergunst bei Nina Surefire (Drei Ecken, Rotkammgebirge) oder Apothekerin Durelle (vor dem Wegekreuz, Brachland).
Dafür lohnt es sich
Für Situationen, in denen du zusätzlichen Schutz gegen körperliche Angriffe brauchst.
18AngriffstrankTrank des ätzenden DunstesNeu
Berufsfertigkeit: Alchemie 265Charakterstufe: Charakterstufe 45
Wirkung & Eigenschaften
Erzeugt im Zielbereich 12 Sekunden lang eine Wolke: Gegner darin erleiden jede Sekunde 31–35 Naturschaden.
Zutaten & Herstellung
2× Geisterpilz; 2× Grabmoos; 1× Kristallphiole
Rezept & Bezug
Rezept: 180 Händlergunst bei Nina Surefire (Drei Ecken, Rotkammgebirge) oder Apothekerin Durelle (vor dem Wegekreuz, Brachland).
Dafür lohnt es sich
Für Gegnergruppen, die länger im Wirkungsbereich bleiben.
19ElixierElixier der GerissenheitNeu
Berufsfertigkeit: Alchemie 275Charakterstufe: Charakterstufe 55
Wirkung & Eigenschaften
30 Minuten lang +25 Beweglichkeit und +25 Intelligenz.
Zutaten & Herstellung
3× Traumblatt; 2× Gromsblut; 1× Kristallphiole
Rezept & Bezug
Rezept: 180 Händlergunst bei Nina Surefire (Drei Ecken, Rotkammgebirge) oder Apothekerin Durelle (vor dem Wegekreuz, Brachland).
Dafür lohnt es sich
Interessant für Spielweisen, die beide Eigenschaften nutzen.
20ElixierElixier der WildheitNeu
Berufsfertigkeit: Alchemie 275Charakterstufe: Charakterstufe 55
Wirkung & Eigenschaften
30 Minuten lang +18 Stärke und +18 Beweglichkeit.
Zutaten & Herstellung
3× Gromsblut; 1× Geisterpilz; 1× Kristallphiole
Rezept & Bezug
Rezept: 180 Händlergunst bei Nina Surefire (Drei Ecken, Rotkammgebirge) oder Apothekerin Durelle (vor dem Wegekreuz, Brachland).
Dafür lohnt es sich
Für körperliche Schadensrollen, die von beiden Werten profitieren.
21KampftrankErheblicher Trank des HeilersNeu
Berufsfertigkeit: Alchemie 280Charakterstufe: Charakterstufe 55
Wirkung & Eigenschaften
30 Sekunden lang +88 Zauberheilung.
Zutaten & Herstellung
3× Traumblatt; 1× Sonnengras; 1× Magieerfüllte Phiole
Rezept & Bezug
Rezept: 180 Händlergunst bei Nina Surefire (Drei Ecken, Rotkammgebirge) oder Apothekerin Durelle (vor dem Wegekreuz, Brachland).
Dafür lohnt es sich
Für starken Heilbedarf ab Charakterstufe 55.
22KampftrankErheblicher Trank des ZauberschlagsNeu
Berufsfertigkeit: Alchemie 285Charakterstufe: Charakterstufe 55
Wirkung & Eigenschaften
30 Sekunden lang +47 Zauberschaden.
Zutaten & Herstellung
2× Traumblatt; 1× Bergsilberweisling; 1× Magieerfüllte Phiole
Rezept & Bezug
Rezept: 180 Händlergunst bei Nina Surefire (Drei Ecken, Rotkammgebirge) oder Apothekerin Durelle (vor dem Wegekreuz, Brachland).
Dafür lohnt es sich
Für wichtige Schadensphasen ab Charakterstufe 55.
23KampftrankErheblicher Trank der RasereiNeu
Berufsfertigkeit: Alchemie 290Charakterstufe: Charakterstufe 55
Wirkung & Eigenschaften
30 Sekunden lang +80 Angriffskraft.
Zutaten & Herstellung
3× Pestblüte; 2× Blindkraut; 1× Magieerfüllte Phiole
Rezept & Bezug
Rezept: 240 Händlergunst bei Nina Surefire (Drei Ecken, Rotkammgebirge) oder Apothekerin Durelle (vor dem Wegekreuz, Brachland).
Dafür lohnt es sich
Für körperliche Schadensphasen ab Charakterstufe 55.
Schritt für Schritt

So startest du

  1. 01

    Alchemie lernen

    Besuche einen Alchemielehrer. Stadtwachen zeigen dir die Berufsviertel.

  2. 02

    Zutaten beschaffen

    Sammle Kräuter und kaufe die benötigten Phiolen beim Händler.

  3. 03

    Nützliche Vorräte herstellen

    Beginne mit Rezepten, deren Produkte du selbst verbrauchst. Prüfe regelmäßig neue Lehrerrezepte.

  4. 04

    Rezeptauswahl erweitern

    Suche gezielt nach Händlerrezepten und spare Händlergunst für passende Ergänzungen.

Gezielt weiterkommen

Deinen Beruf ausbauen

Früher Einstieg: Kampftränke sammeln

Die schwachen Varianten beginnen bei Fertigkeit 30, 35 und 40. Ihre Rezepte sind Beute. Nimm ein gefundenes Rezept als Ergänzung mit; plane den gesamten Berufsfortschritt nicht um einen seltenen Fund herum.

Ab Fertigkeit 65: dauerhafter Vorrat

Willenskraft, Magierblut, Intelligenz und Klerikerelixier eröffnen verschiedene Rollen. Besorge zuerst das Rezept, dessen fertiges Elixier du tatsächlich benutzen kannst. Manche Rezepte sind lange vor dem Nutzerlevel erlernbar.

Fertigkeit 130–140: gezielte Kampfphasen

Trank des Heilers, des Zauberschlags und der Raserei verstärken für 30 Sekunden. Entscheide nach Heilung, Zauberschaden oder Angriffskraft; die drei Reihen sind unterschiedliche Produkte.

Vorräte für höhere Charakterstufen

Die großen Elixiere werden teils schon mit Fertigkeit 165–200 gelernt, verlangen aber Charakterstufe 55. Für den sofortigen Eigenbedarf haben nutzbare kleine Varianten Vorrang.

Späte Rezeptziele

Drachenfeuer, ätzender Dunst und kombinierte Elixiere erweitern die Möglichkeiten. Die erheblichen Kampftränke folgen bei Fertigkeit 280–290. Kaufe die teureren Rezepte gezielt für deinen üblichen Gruppeninhalt.

So kommst du daran

Rezepte & Materialien beschaffen

Berufslehrer und Grundvorrat

Lerne Alchemie, ergänze verfügbare Lehrerrezepte und besorge die im Rezept genannten Phiolen beim Händler. Kräuterkunde liefert viele Rohstoffe; Öle können zusätzlich Fisch verlangen.

Handelslager der Allianz

Nina Surefire verkauft Alchemierezepte in Drei Ecken im Rotkammgebirge. Die Händlergunstkosten in der Rezeptliste gelten für das Rezept, nicht für den fertigen Trank.

Handelslager der Horde

Apothekerin Durelle steht vor dem Wegekreuz im Brachland. Wähle zuerst eine passende Rezeptreihe, bevor du Händlergunst für mehrere ähnliche Varianten ausgibst.

Drei frühe Beuterezepte

Mystiker der Knarzklauen, Koboldgeomanten und Windhexen der Windfurien sind konkrete Anlaufstellen für die schwachen neuen Kampftränke. Die Fundorte stehen jeweils beim Rezept; ein Drop ist nicht garantiert.

Für die Praxis

Mehr aus deinem Beruf holen

Passt zusammen

Sinnvolle Ergänzungen

Tipps für unterwegs
  • Die sechs regulären Heiltrankränge vom Schwachen bis zum Erheblichen Heiltrank gehören zur Ersten Hilfe. Alchemies Tränke des Heilers verstärken Heilzauber; verfärbte Heiltränke sind eine eigene Alchemiereihe.
  • Vergleiche Zutatenpreis und Fertigprodukt, bevor du größere Mengen für den Verkauf braust.
  • Manabrunnen und weitere Lagerfunktionen findest du im Camping-Guide.
Dein Beitrag im LagerAlchemie beim CampingLagerobjekte, Voraussetzungen und Gruppenvorteile ansehen.
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