WoW Forever · Handwerk

Ingenieurskunst

Bomben, Geräte und praktische Helfer für unterwegs.

Ingenieurskunst verwandelt Metall, Stein und weitere Materialien in Sprengstoff, Ausrüstung und technische Hilfsmittel. Der Beruf passt zu Spielern, die zusätzliche Werkzeuge im Kampf und beim Erkunden aktiv einsetzen möchten.

1 von 2 HauptberufenDein Handwerk
für Azeroth.
Für deine Spielweise

Das bringt dir Ingenieurskunst

Bomben und Dynamit

Sprengstoffe liefern je nach Gegenstand Flächenschaden oder zusätzliche Effekte. Schau vor der Herstellung auf die nötige Ingenieursfertigkeit zum Benutzen.

Brillen und Ausrüstung

Schutzbrillen, Helme und neue Gürtel bieten Ausrüstungsoptionen. Entscheidend sind deine Rüstungsart, Charakterstufe und die Voraussetzungen des fertigen Gegenstands.

Gewehre und Zubehör

Du baust Gewehre und Zielfernrohre und stellst Munition her. Das macht den Beruf auch für die Versorgung von Fernkämpfern interessant.

Plünderang

Dieses neue Gerät sammelt Beute von einem nahen Leichnam ein. Zum Benutzen brauchst du Charakterstufe 50 und Ingenieurskunst 250; die Abklingzeit beträgt drei Sekunden.

Die Besonderheiten

Neu in WoW Forever

Neue Sicherheits- und Wurfvarianten

SAF-T- und zusätzliche EZ-Thro-Rezepte erweitern die Sprengstoffauswahl. Namen allein sagen nicht, wer sie benutzen darf: Prüfe jeweils den fertigen Gegenstand.

Baupläne gegen Händlergunst

Gefüllte Versorgungskisten finanzieren neue Baupläne, darunter frühe Sprengstoffe und spätere Ausrüstung. Kaufe zuerst die Geräte, die du tatsächlich verwenden möchtest.

Vermächtnispunkte

Beim ersten Erreichen von Ingenieurskunst 150, 225 und 300 auf deinem Account gibt es jeweils einen Vermächtnispunkt.

WoW Forever · Schritt für Schritt

Ingenieurskunst von 1 bis 300

Pulver und Bauteile aufheben, für Bomben weiterverwenden und überzählige Auslöser vermeiden. Zwei Munitionsabschnitte senken den Materialbedarf pro Versuch; keine Gnom- oder Goblinspezialisierung nötig.

So nutzt du die Route

Die Mengen sind Mindestwerte für die Skillpunkte. Gelbe und grüne Rezepte können zusätzliche Versuche benötigen. Stelle immer nur bis zum angegebenen Ziel her. Zutaten beziehen sich auf einen Herstellungsversuch, nicht auf ein einzelnes erzeugtes Stück.

Materialpreise unterscheiden sich je nach Server. Vergleiche die genannten Alternativen und kaufe nur für den nächsten Abschnitt ein.

Vor dem Start
  • Die Zahlen bezeichnen Berufsfertigkeit, nicht die Charakterstufe. Vor einer vollen Leiste die nächste Ausbildungsstufe beim passenden Lehrer lernen. Die Abschnitte über 225 setzen eine Ausbildung bis 300 voraus.
  • Materialangaben gelten pro Herstellung, nicht pro hergestelltem Gegenstand. Gelbe und grüne Rezepte geben nicht bei jedem Versuch einen Punkt; deshalb in kleinen Mengen nachkaufen.
  • Zusätzliche Zwischenprodukte nach Bedarf herstellen. Dabei gewonnene Fertigkeitspunkte auf den nächsten Abschnitt anrechnen und keine feste Stückzahl blind abarbeiten.
  • Schmiedehammer mitnehmen und für die Bauteile an einem Amboss arbeiten. Den Bogenlichtschraubenschlüssel im Abschnitt ab 50 einmal herstellen und im Inventar behalten.
  • Pulver, Kupferbolzen, Surrende bronzene Dingsdas, Bronzegerüste, Instabile Auslöser und Mithrilgehäuse aufheben. Die Folgeabschnitte verbrauchen sie.
  • Vor 260 den Bauplan: Thoriumapparat und vor dem letzten Abschnitt den Bauplan: Thoriumröhre besorgen. Der Bauplan: Thoriumröhre bindet beim Aufheben; kaufe ihn mit dem Ingenieur.
  1. Fertigkeit1–30

    Raues Sprengpulver

    Für Raue Kupferbomben aufheben.

    Mindestens 29 HerstellungenMindestens 29 Herstellungsversuche; ab Fertigkeit 20 gelb. Zusätzliche Versuche und Materialien einplanen.

    Zutaten & Rezeptbezug

    Zutaten pro Herstellung

    • 1 × Rauer Stein

    Rezept: Beim Ingenieurskunstlehrer lernen.

    Gelb ab 20 · Grau ab 40

  2. Fertigkeit30–50

    Eine Hand voll Kupferbolzen

    Für Raue Kupferbomben und optionale Übungsschlösser aufheben.

    Mindestens 20 HerstellungenMindestens 20 Herstellungsversuche; ab Fertigkeit 45 gelb. Zusätzliche Versuche und Materialien einplanen.

    Zutaten & Rezeptbezug

    Zutaten pro Herstellung

    • 1 × Kupferbarren

    Rezept: Beim Ingenieurskunstlehrer lernen.

    Gelb ab 45 · Grau ab 60

  3. Fertigkeit50–51

    Bogenlichtschraubenschlüssel

    Einmal herstellen; der Schlüssel bleibt dein Werkzeug.

    Mindestens 1 HerstellungenMindestens 1 Herstellungsversuch; in diesem Abschnitt durchgehend orange.

    Zutaten & Rezeptbezug

    Zutaten pro Herstellung

    • 6 × Kupferbarren

    Rezept: Beim Ingenieurskunstlehrer lernen.

    Gelb ab 70 · Grau ab 90

  4. Fertigkeit51–75

    Raue Kupferbombe

    Vorhandenes Pulver und Kupferbolzen verwenden; fehlende Komponenten nachfertigen.

    Mindestens 24 HerstellungenMindestens 24 Herstellungsversuche; ab Fertigkeit 60 gelb. Zusätzliche Versuche und Materialien einplanen.

    Zutaten & Rezeptbezug

    Zutaten pro Herstellung

    • 1 × Kupferbarren
    • 1 × Eine Hand voll Kupferbolzen
    • 2 × Raues Sprengpulver
    • 1 × Leinenstoff

    Ausbeute pro Herstellung: 2 Stück.

    Rezept: Beim Ingenieurskunstlehrer lernen.

    Gelb ab 60 · Grau ab 90

  5. Fertigkeit75–90

    Grobes Sprengpulver

    Für Grobes Dynamit aufheben.

    Mindestens 15 HerstellungenMindestens 15 Herstellungsversuche; ab Fertigkeit 85 gelb. Zusätzliche Versuche und Materialien einplanen.

    Zutaten & Rezeptbezug

    Zutaten pro Herstellung

    • 1 × Grober Stein

    Rezept: Beim Ingenieurskunstlehrer lernen.

    Gelb ab 85 · Grau ab 95

  6. Fertigkeit90–100

    Grobes Dynamit

    Das grobe Pulver aus dem vorherigen Abschnitt nutzen.

    Mindestens 10 HerstellungenMindestens 10 Herstellungsversuche; ab Fertigkeit 90 gelb. Zusätzliche Versuche und Materialien einplanen.

    Zutaten & Rezeptbezug

    Zutaten pro Herstellung

    • 3 × Grobes Sprengpulver
    • 1 × Leinenstoff

    Ausbeute pro Herstellung: 2 Stück.

    Rezept: Beim Ingenieurskunstlehrer lernen.

    Gelb ab 90 · Grau ab 105

  7. Fertigkeit100–105

    Silberkontakt

    Silberkontakte für spätere Geräte aufheben.

    Mindestens 5 HerstellungenMindestens 5 Herstellungsversuche; in diesem Abschnitt durchgehend orange.

    Zutaten & Rezeptbezug

    Zutaten pro Herstellung

    • 1 × Silberbarren

    Ausbeute pro Herstellung: 5 Stück.

    Rezept: Beim Ingenieurskunstlehrer lernen.

    Gelb ab 110 · Grau ab 140

  8. Fertigkeit105–125

    Bronzeröhre

    Schwaches Flussmittel beim Handwerksbedarf kaufen.

    Mindestens 20 HerstellungenMindestens 20 Herstellungsversuche; ab Fertigkeit 105 gelb. Zusätzliche Versuche und Materialien einplanen.

    Zutaten & Rezeptbezug

    Zutaten pro Herstellung

    • 2 × Bronzebarren
    • 1 × Schwacher Fluxus

    Rezept: Beim Ingenieurskunstlehrer lernen.

    Gelb ab 105 · Grau ab 155

  9. Fertigkeit125–135

    Schweres Sprengpulver

    Für Explodierende Schafe und Eisengranaten aufheben.

    Mindestens 10 HerstellungenMindestens 10 Herstellungsversuche; ab Fertigkeit 125 gelb. Zusätzliche Versuche und Materialien einplanen.

    Zutaten & Rezeptbezug

    Zutaten pro Herstellung

    • 1 × Schwerer Stein

    Rezept: Beim Ingenieurskunstlehrer lernen.

    Gelb ab 125 · Grau ab 145

  10. Fertigkeit135–150

    Surrendes bronzenes Dingsda

    Für Explodierende Schafe aufheben.

    Mindestens 15 HerstellungenMindestens 15 Herstellungsversuche; ab Fertigkeit 125 gelb. Zusätzliche Versuche und Materialien einplanen.

    Zutaten & Rezeptbezug

    Zutaten pro Herstellung

    • 2 × Bronzebarren
    • 1 × Wollstoff

    Rezept: Beim Ingenieurskunstlehrer lernen.

    Gelb ab 125 · Grau ab 175

  11. Fertigkeit150–160

    Bronzegerüst

    Für Explodierende Schafe aufheben.

    Mindestens 10 HerstellungenMindestens 10 Herstellungsversuche; ab Fertigkeit 145 gelb. Zusätzliche Versuche und Materialien einplanen.

    Zutaten & Rezeptbezug

    Zutaten pro Herstellung

    • 2 × Bronzebarren
    • 1 × Mittleres Leder
    • 1 × Wollstoff

    Rezept: Beim Ingenieurskunstlehrer lernen.

    Gelb ab 145 · Grau ab 195

  12. Fertigkeit160–175

    Explodierendes Schaf

    Vorhandene Gerüste, Dingsdas und schweres Pulver verwenden.

    Mindestens 15 HerstellungenMindestens 15 Herstellungsversuche; in diesem Abschnitt durchgehend orange.

    Zutaten & Rezeptbezug

    Zutaten pro Herstellung

    • 1 × Bronzegerüst
    • 1 × Surrendes bronzenes Dingsda
    • 2 × Schweres Sprengpulver
    • 2 × Wollstoff

    Rezept: Beim Ingenieurskunstlehrer lernen.

    Gelb ab 175 · Grau ab 200

  13. Fertigkeit175–185

    Robustes Sprengpulver

    Für die späteren Mithrilrezepte aufheben und nach Bedarf nachfertigen.

    Mindestens 10 HerstellungenMindestens 10 Herstellungsversuche; ab Fertigkeit 175 gelb. Zusätzliche Versuche und Materialien einplanen.

    Zutaten & Rezeptbezug

    Zutaten pro Herstellung

    • 2 × Robuster Stein

    Rezept: Beim Ingenieurskunstlehrer lernen.

    Gelb ab 175 · Grau ab 195

  14. Fertigkeit185–200

    Eisengranate

    Schweres Sprengpulver aus dem früheren Abschnitt verbrauchen.

    Mindestens 15 HerstellungenMindestens 15 Herstellungsversuche; ab Fertigkeit 175 gelb. Zusätzliche Versuche und Materialien einplanen.

    Zutaten & Rezeptbezug

    Zutaten pro Herstellung

    • 1 × Eisenbarren
    • 1 × Schweres Sprengpulver
    • 1 × Seidenstoff

    Ausbeute pro Herstellung: 3 Stück.

    Rezept: Beim Ingenieurskunstlehrer lernen.

    Gelb ab 175 · Grau ab 215

  15. Fertigkeit200–210

    Instabiler Auslöser

    Mindestens zehn Auslöser für die Bomben ab 235 aufheben; dort wird einer pro Versuch verbraucht. Zusatzversuche können weitere Auslöser erfordern. Ab 210 nur den tatsächlich noch benötigten Vorrat ergänzen.

    Mindestens 10 HerstellungenMindestens 10 Herstellungsversuche; ab Fertigkeit 200 gelb. Zusätzliche Versuche und Materialien einplanen.

    Zutaten & Rezeptbezug

    Zutaten pro Herstellung

    • 1 × Mithrilbarren
    • 1 × Magiestoff
    • 1 × Robustes Sprengpulver

    Rezept: Beim Ingenieurskunstlehrer lernen.

    Gelb ab 200 · Grau ab 240

  16. Fertigkeit210–215

    Stark einschlagende Mithrilpatronen

    Wenn der Auslöservorrat für die Bomben gedeckt ist: gleiche Menge Mithril und Robustes Pulver wie beim Auslöser, aber ohne Magiestoff. Eine Herstellung ergibt 200 Patronen und höchstens einen Fertigkeitspunkt.

    Mindestens 5 HerstellungenMindestens 5 Herstellungsversuche; ab Fertigkeit 210 gelb. Zusätzliche Versuche und Materialien einplanen.

    Zutaten & Rezeptbezug

    Zutaten pro Herstellung

    • 1 × Mithrilbarren
    • 1 × Robustes Sprengpulver

    Ausbeute pro Herstellung: 200 Stück.

    Rezept: Ab Fertigkeit 210 beim passenden Ingenieurskunstlehrer lernen.

    Gelb ab 210 · Grau ab 250

  17. Fertigkeit215–235

    Mithrilgehäuse

    Gehäuse aufheben: Für die Bomben von 235 bis 245 werden zwei pro Versuch gebraucht, mindestens 20 insgesamt. Zusätzliche gelbe Bombenversuche können mehr Gehäuse benötigen.

    Mindestens 20 HerstellungenMindestens 20 Herstellungsversuche; ab Fertigkeit 215 gelb. Zusätzliche Versuche und Materialien einplanen.

    Zutaten & Rezeptbezug

    Zutaten pro Herstellung

    • 3 × Mithrilbarren

    Rezept: Beim Ingenieurskunstlehrer lernen.

    Gelb ab 215 · Grau ab 255

    Alternativen & Spartipps
    • Stark einschlagende Mithrilpatronen

      In dieser Route: Fertigkeit 215–235.

      Erst wählen, wenn der Gehäusevorrat für die späteren Bomben gedeckt ist. Ein Mithrilbarren und ein Robustes Sprengpulver pro Versuch; weniger Mithril, aber anderer Materialmix und frühere Graugrenze.

      • 1 × Mithrilbarren
      • 1 × Robustes Sprengpulver

      Ausbeute pro Herstellung: 200 Stück.

      Beim Ingenieurskunstlehrer lernen.

      Gelb ab 210 · Grau ab 250

  18. Fertigkeit235–245

    Hochexplosive Bombe

    Vorhandene Gehäuse und Auslöser verbrauchen. Ein Versuch ergibt vier Bomben; Fertigkeitspunkte zählen je Versuch. Ab 245 auf Gyro-Mithrilgeschosse wechseln, sofern nicht noch passende Bombenbauteile übrig sind.

    Mindestens 10 HerstellungenMindestens 10 Herstellungsversuche; ab Fertigkeit 235 gelb. Zusätzliche Versuche und Materialien einplanen.

    Zutaten & Rezeptbezug

    Zutaten pro Herstellung

    • 2 × Mithrilgehäuse
    • 1 × Instabiler Auslöser
    • 2 × Robustes Sprengpulver

    Ausbeute pro Herstellung: 4 Stück.

    Rezept: Beim Ingenieurskunstlehrer lernen.

    Gelb ab 235 · Grau ab 275

    Alternativen & Spartipps
    • Stark einschlagende Mithrilpatronen

      In dieser Route: Fertigkeit 235–245.

      Ab 210 gelb und bei 250 grau. Bei günstigem Mithril und robustem Pulver eine Alternative. Ein Versuch erzeugt 200 Patronen, aber höchstens einen Fertigkeitspunkt.

      • 1 × Mithrilbarren
      • 1 × Robustes Sprengpulver

      Ausbeute pro Herstellung: 200 Stück.

      Beim Ingenieurskunstlehrer lernen.

      Gelb ab 210 · Grau ab 250

  19. Fertigkeit245–250

    Gyro-Mithrilgeschoss

    Zwei Mithrilbarren und zwei Robuste Sprengpulver pro Versuch. Gegenüber komplett neu hergestellten Bombenkomponenten entfallen fünf Mithrilbarren, ein Robustes Sprengpulver und ein Magiestoff. Vorhandene Bombenbauteile zuerst gegenrechnen.

    Mindestens 5 HerstellungenMindestens 5 Herstellungsversuche; ab Fertigkeit 245 gelb. Zusätzliche Versuche und Materialien einplanen.

    Zutaten & Rezeptbezug

    Zutaten pro Herstellung

    • 2 × Mithrilbarren
    • 2 × Robustes Sprengpulver

    Ausbeute pro Herstellung: 200 Stück.

    Rezept: Ab Fertigkeit 245 beim passenden Ingenieurskunstlehrer lernen; vor dem Materialeinkauf erlernen.

    Gelb ab 245 · Grau ab 285

    Alternativen & Spartipps
    • Hochexplosive Bombe

      In dieser Route: Fertigkeit 245–250.

      Wenn Gehäuse und Auslöser bereits vorhanden sind, diese sinnvoll verbrauchen. Neue Bauteile nur nach Materialvergleich herstellen; der Rohmaterialbedarf pro Bombenversuch ist höher als für Gyro-Mithrilgeschosse.

      • 2 × Mithrilgehäuse
      • 1 × Instabiler Auslöser
      • 2 × Robustes Sprengpulver

      Ausbeute pro Herstellung: 4 Stück.

      Beim Ingenieurskunstlehrer lernen.

      Gelb ab 235 · Grau ab 275

  20. Fertigkeit250–260

    Dichtes Sprengpulver

    Ab 250 gelb und bei 260 grau. Pulver für späteren Bedarf aufheben.

    Mindestens 10 HerstellungenMindestens 10 Herstellungsversuche; ab Fertigkeit 250 gelb. Zusätzliche Versuche und Materialien einplanen.

    Zutaten & Rezeptbezug

    Zutaten pro Herstellung

    • 2 × Verdichteter Stein

    Rezept: Beim Ingenieurskunstlehrer lernen.

    Gelb ab 250 · Grau ab 260

  21. Fertigkeit260–285

    Thoriumapparat

    Komponente für weitere Ingenieursrezepte. Bauplan vorher lernen.

    Mindestens 25 HerstellungenMindestens 25 Herstellungsversuche; ab Fertigkeit 280 gelb. Zusätzliche Versuche und Materialien einplanen.

    Zutaten & Rezeptbezug

    Zutaten pro Herstellung

    • 3 × Thoriumbarren
    • 1 × Runenstoff

    Rezept: Bauplan: Thoriumapparat vor dem Abschnitt besorgen und erlernen. Der Bauplan ist handelbar; falls angeboten, kannst du ihn im Auktionshaus kaufen. Benötigt Ingenieurskunst 260.

    Gelb ab 280 · Grau ab 300

  22. Fertigkeit285–300

    Thoriumröhre

    Ab 295 gelb; bis Fertigkeit 300 nachproduzieren.

    Mindestens 15 HerstellungenMindestens 15 Herstellungsversuche; ab Fertigkeit 295 gelb. Zusätzliche Versuche und Materialien einplanen.

    Zutaten & Rezeptbezug

    Zutaten pro Herstellung

    • 6 × Thoriumbarren

    Rezept: Bauplan: Thoriumröhre vor dem Abschnitt mit dem Ingenieur selbst beschaffen und erlernen. Der Bauplan bindet beim Aufheben und benötigt Ingenieurskunst 275.

    Gelb ab 295 · Grau ab 315

Ingenieurskunst · WoW Forever

Neue Rezepte gezielt auswählen

28 Einträge

Neue Ergänzungen, überarbeitete Gegenstände und nützliche Grundlagen für WoW Forever. Öffne einen Eintrag für Wirkung, Zutaten und Bezugsweg.

01BauteilSAF-T-GriffeNeu
Berufsfertigkeit: 25
Wirkung & Eigenschaften
Zwischenprodukt für SAF-T-Kupferbomben.
Zutaten & Herstellung
1 × Leinenumhang, 1 × Himmelblauer Farbstoff
Rezept & Bezug
Rezept: Fritz Fizzle (Rotkammgebirge, Allianz) oder Fizzlefuse (Brachland, Horde). Preis: 45 Händlergunst.
Dafür lohnt es sich
Zusammen mit dem Endprodukt planen, damit du nicht unnötig viele Bauteile lagerst.
02SprengstoffSAF-T-DynamitNeu
Berufsfertigkeit: 25
Wirkung & Eigenschaften
Verursacht Feuerschaden in einem Bereich.
Zutaten & Herstellung
2 × Raues Sprengpulver, 1 × Leinenstoff
Rezept & Bezug
Rezept: Fritz Fizzle (Rotkammgebirge, Allianz) oder Fizzlefuse (Brachland, Horde). Preis: 45 Händlergunst.
Dafür lohnt es sich
Für zusätzlichen Flächenschaden. Auf Gegnerkontrolle und weitere Gruppen in der Nähe achten.
03SprengstoffSAF-T-KupferbombeNeu
Berufsfertigkeit: 55
Wirkung & Eigenschaften
Verursacht Flächenfeuerschaden und eine kurze Betäubung, die durch Schaden aufgehoben wird.
Zutaten & Herstellung
1 × Kupferbarren, 1 × Eine Hand voll Kupferbolzen, 2 × Raues Sprengpulver, 1 × Leinenumhang, 2 × SAF-T-Griffe
Rezept & Bezug
Rezept: Fritz Fizzle (Rotkammgebirge, Allianz) oder Fizzlefuse (Brachland, Horde). Preis: 45 Händlergunst.
Dafür lohnt es sich
Die Betäubung bewusst einsetzen; zusätzlicher Schaden kann sie sofort beenden.
04BauteilEZ-Thro-WickelNeu
Berufsfertigkeit: 100
Wirkung & Eigenschaften
Wird unter anderem für EZ-Thro-Dynamit und die EZ-Thro-Kupferbombe XL gebraucht.
Zutaten & Herstellung
1 × Wollstoff, 1 × Schwefelsäure
Rezept & Bezug
Rezept: Fritz Fizzle (Rotkammgebirge, Allianz) oder Fizzlefuse (Brachland, Horde). Preis: 45 Händlergunst.
Dafür lohnt es sich
Ein Vorrat lohnt sich, wenn du die zugehörigen Sprengstoffe regelmäßig herstellst.
05SprengstoffEZ-Thro-Kupferbombe XLNeu
Berufsfertigkeit: 130
Wirkung & Eigenschaften
Verursacht Flächenfeuerschaden und eine kurze, durch Schaden unterbrechbare Betäubung.
Zutaten & Herstellung
3 × Kupferbarren, 4 × Grobes Sprengpulver, 1 × Silberkontakt, 1 × EZ-Thro-Wickel
Rezept & Bezug
Rezept: Fritz Fizzle (Rotkammgebirge, Allianz) oder Fizzlefuse (Brachland, Horde). Preis: 45 Händlergunst.
Dafür lohnt es sich
Eine weitere Bombenoption; kontrollierte Gegner im Wirkbereich berücksichtigen.
06BauteilRutschfeste SAF-T-PolsterungNeu
Berufsfertigkeit: 145
Wirkung & Eigenschaften
Zwischenprodukt für SAF-T-Bronzebomben und SAF-T-Jumbodynamit.
Zutaten & Herstellung
1 × Schweres Leder, 1 × Magentafarbener Farbstoff
Rezept & Bezug
Rezept: Fritz Fizzle (Rotkammgebirge, Allianz) oder Fizzlefuse (Brachland, Horde). Preis: 45 Händlergunst.
Dafür lohnt es sich
Berechne den Bedarf vom fertigen Sprengstoff aus.
07BauteilSAF-T-GlockeNeu
Berufsfertigkeit: 175
Wirkung & Eigenschaften
Wird für Sicherheitsschafe benötigt.
Zutaten & Herstellung
2 × Bronzebarren, 1 × Sandpapier
Rezept & Bezug
Rezept: Fritz Fizzle (Rotkammgebirge, Allianz) oder Fizzlefuse (Brachland, Horde). Preis: 180 Händlergunst.
Dafür lohnt es sich
Gezielt für das zugehörige Gerät herstellen.
08BauteilFeuerfeste EZ-Thro-LunteNeu
Berufsfertigkeit: 190
Wirkung & Eigenschaften
Bauteil für Geräte und Sprengstoffe wie EZ-Thro-Bronzemörser und EZ-Thro-Granaten.
Zutaten & Herstellung
1 × Silberkontakt, 1 × Makelloser Balg
Rezept & Bezug
Rezept: Fritz Fizzle (Rotkammgebirge, Allianz) oder Fizzlefuse (Brachland, Horde). Preis: 180 Händlergunst.
Dafür lohnt es sich
Erst den gewünschten Bauplan wählen, dann die passende Anzahl Lunten fertigen.
09Rüstung · StoffLaunisches HüfttuchNeu
Berufsfertigkeit: 175Charakterstufe: 30
Wirkung & Eigenschaften
Stoffgürtel für Ingenieure.
Zutaten & Herstellung
2 × Bronzegerüst, 1 × Surrendes bronzenes Dingsda, 2 × Seidenstoffballen
Rezept & Bezug
Rezept: Fritz Fizzle (Rotkammgebirge, Allianz) oder Fizzlefuse (Brachland, Horde). Preis: 180 Händlergunst.
Dafür lohnt es sich
Werkplatz zur Herstellung: Werkbank des Anarchisten. Beim Aufheben gebunden. Rüstungsart und vorhandenen Gürtel vor der Herstellung vergleichen. Benutzung: Ingenieurskunst 175.
10Rüstung · LederGerätschaftengurtNeu
Berufsfertigkeit: 175Charakterstufe: 30
Wirkung & Eigenschaften
Ledergürtel für Ingenieure.
Zutaten & Herstellung
2 × Surrendes bronzenes Dingsda, 1 × Bronzegerüst, 4 × Mittleres Leder
Rezept & Bezug
Rezept: Fritz Fizzle (Rotkammgebirge, Allianz) oder Fizzlefuse (Brachland, Horde). Preis: 180 Händlergunst.
Dafür lohnt es sich
Werkplatz zur Herstellung: Werkbank des Anarchisten. Beim Aufheben gebunden. Nur einplanen, wenn du Leder tragen kannst. Benutzung: Ingenieurskunst 175.
11Rüstung · KetteKlapperkordelNeu
Berufsfertigkeit: 175Charakterstufe: 30
Wirkung & Eigenschaften
Kettengürtel für Ingenieure.
Zutaten & Herstellung
2 × Bronzeröhre, 1 × Kupfermodulator, 4 × Mittleres Leder
Rezept & Bezug
Rezept: Fritz Fizzle (Rotkammgebirge, Allianz) oder Fizzlefuse (Brachland, Horde). Preis: 180 Händlergunst.
Dafür lohnt es sich
Werkplatz zur Herstellung: Werkbank des Anarchisten. Beim Aufheben gebunden. Auf die Rüstungsfertigkeit deiner Klasse achten. Benutzung: Ingenieurskunst 175.
12Schutzbrille · StoffLockere SchutzbrilleNeu
Berufsfertigkeit: 200Charakterstufe: 40
Wirkung & Eigenschaften
Stoffkopfteil mit einer Benutzungsfunktion zum Blick in die Ferne.
Zutaten & Herstellung
1 × Verschnörkeltes Handfernrohr, 1 × Gyrochronatom, 4 × Magiestoffballen
Rezept & Bezug
Rezept: Fritz Fizzle (Rotkammgebirge, Allianz) oder Fizzlefuse (Brachland, Horde). Preis: 180 Händlergunst.
Dafür lohnt es sich
Werkplatz zur Herstellung: Werkbank des Anarchisten. Beim Aufheben gebunden; für Ingenieure, die eine Stoffvariante suchen. Benutzung: Ingenieurskunst 200.
13Schutzbrille · LederVerbogene SchutzbrilleNeu
Berufsfertigkeit: 200Charakterstufe: 40
Wirkung & Eigenschaften
Lederkopfteil mit einer Benutzungsfunktion zum Blick in die Ferne.
Zutaten & Herstellung
1 × Verschnörkeltes Handfernrohr, 1 × Gyrochronatom, 8 × Schweres Leder
Rezept & Bezug
Rezept: Fritz Fizzle (Rotkammgebirge, Allianz) oder Fizzlefuse (Brachland, Horde). Preis: 180 Händlergunst.
Dafür lohnt es sich
Werkplatz zur Herstellung: Werkbank des Anarchisten. Beim Aufheben gebunden; wähle die zu deiner Rüstungsfertigkeit passende Variante. Benutzung: Ingenieurskunst 200.
14Schutzbrille · KetteKlemmknopfschutzbrilleNeu
Berufsfertigkeit: 200Charakterstufe: 40
Wirkung & Eigenschaften
Kettenkopfteil mit einer Benutzungsfunktion zum Blick in die Ferne.
Zutaten & Herstellung
1 × Verschnörkeltes Handfernrohr, 1 × Gyrochronatom, 8 × Schweres Leder
Rezept & Bezug
Rezept: Fritz Fizzle (Rotkammgebirge, Allianz) oder Fizzlefuse (Brachland, Horde). Preis: 180 Händlergunst.
Dafür lohnt es sich
Werkplatz zur Herstellung: Werkbank des Anarchisten. Beim Aufheben gebunden; für Charaktere mit der passenden Rüstungsfertigkeit. Benutzung: Ingenieurskunst 200.
15Schutzbrille · PlatteVerbeulte SchutzbrilleNeu
Berufsfertigkeit: 200Charakterstufe: 40
Wirkung & Eigenschaften
Plattenkopfteil mit einer Benutzungsfunktion zum Blick in die Ferne.
Zutaten & Herstellung
1 × Verschnörkeltes Handfernrohr, 1 × Gyrochronatom, 2 × Mithrilbarren
Rezept & Bezug
Rezept: Fritz Fizzle (Rotkammgebirge, Allianz) oder Fizzlefuse (Brachland, Horde). Preis: 180 Händlergunst.
Dafür lohnt es sich
Werkplatz zur Herstellung: Werkbank des Anarchisten. Beim Aufheben gebunden; setzt voraus, dass dein Charakter Platte tragen kann. Benutzung: Ingenieurskunst 200.
16Gerät · JägerKompakter KleintiertransportkorbNeu
Berufsfertigkeit: 225Charakterstufe: 40
Wirkung & Eigenschaften
Stellt einen Transportkorb auf, über den Jäger deiner Gruppe auf ihre Stallbegleiter zugreifen können.
Zutaten & Herstellung
10 × Schweres Leder, 10 × Mithrilrohr, 2 × Große Netheressenz, 1 × Goldkraftkern
Rezept & Bezug
Rezept: Fritz Fizzle (Rotkammgebirge, Allianz) oder Fizzlefuse (Brachland, Horde). Preis: 270 Händlergunst.
Dafür lohnt es sich
Zur Benutzung brauchst du einen Jäger ab Stufe 40 mit Ingenieurskunst 225. Praktisch zum Begleiterwechsel unterwegs.
17Ausrüstung · SchmuckNotfallfeldumhangNeu
Berufsfertigkeit: 225
Wirkung & Eigenschaften
Ein Schmuckstück, dessen Benutzung vorübergehend Unsichtbarkeit verleiht.
Zutaten & Herstellung
1 × Gnomisches Verbergungsgerät, 1 × SAF-T-Hülle
Rezept & Bezug
Rezept: Fritz Fizzle (Rotkammgebirge, Allianz) oder Fizzlefuse (Brachland, Horde). Preis: 270 Händlergunst.
Dafür lohnt es sich
Drei Aufladungen. Beim Aufheben gebunden und einzigartig anlegbar. Belegt einen Schmuckplatz.
18WerkzeugGnomisches ArmeemesserNeu
Berufsfertigkeit: 250Charakterstufe: 45
Wirkung & Eigenschaften
Vereint mehrere Werkzeuge, darunter Hammer, Schraubenschlüssel und Spitzhacke.
Zutaten & Herstellung
1 × Mithrilgehäuse, 1 × Goldkraftkern, 2 × Thoriumapparat
Rezept & Bezug
Rezept: Fritz Fizzle (Rotkammgebirge, Allianz) oder Fizzlefuse (Brachland, Horde). Preis: 270 Händlergunst.
Dafür lohnt es sich
Spart Werkzeugplätze im Inventar. Die für das jeweilige Rezept verlangten Werkzeuge prüfen.
19Ausrüstung · RückenSAF-T-EinwegfallschirmNeu
Berufsfertigkeit: 250
Wirkung & Eigenschaften
Rückengegenstand, dessen Benutzung das Falltempo vorübergehend senkt.
Zutaten & Herstellung
1 × Fallschirmumhang, 1 × SAF-T-Hülle
Rezept & Bezug
Rezept: Fritz Fizzle (Rotkammgebirge, Allianz) oder Fizzlefuse (Brachland, Horde). Preis: 270 Händlergunst.
Dafür lohnt es sich
Drei Aufladungen. Wird beim Anlegen gebunden. Vor riskanten Sprüngen anlegen und die Abklingzeit beachten.
20Gerät · PlündernPlünderangNeu
Berufsfertigkeit: 275Charakterstufe: 50
Wirkung & Eigenschaften
Sammelt Beute von einem nahen Leichnam ein.
Zutaten & Herstellung
5 × Thoriumbarren, 5 × Große ewige Essenz
Rezept & Bezug
Rezept: Fritz Fizzle (Rotkammgebirge, Allianz) oder Fizzlefuse (Brachland, Horde). Preis: 270 Händlergunst.
Dafür lohnt es sich
Wird bei Benutzung gebunden. Die Herstellung verlangt mehr Ingenieursfertigkeit als die Benutzung. Benutzung: Ingenieurskunst 250.
21Gerät · TarnungTarner 52Neu
Berufsfertigkeit: 300Charakterstufe: 55
Wirkung & Eigenschaften
Erzeugt außerhalb des Kampfes ein Tarnfeld; nach einer Bewegung läuft es rasch aus.
Zutaten & Herstellung
6 × Essenz der Luft, 6 × Illusionsstaub, 2 × Tobernit, 2 × Legionitbarren, 4 × Mahrblatt
Rezept & Bezug
Rezept: Fritz Fizzle (Rotkammgebirge, Allianz) oder Fizzlefuse (Brachland, Horde). Preis: 360 Händlergunst.
Dafür lohnt es sich
Für geplante Bewegung außerhalb des Kampfes. Kein Fluchtknopf, der im laufenden Kampf aktiviert werden kann. Benutzung: Ingenieurskunst 250.
22Gerät · FortbewegungUltraleichter GoblingleiterNeu
Berufsfertigkeit: 300
Wirkung & Eigenschaften
Ermöglicht einen gesteuerten Gleitflug nach unten.
Zutaten & Herstellung
2 × Viridiangrüner Farbstoff, 2 × Azerothiumbarren, 8 × Makellose Schuppe, 8 × Thoriumbarren
Rezept & Bezug
Rezept: Fritz Fizzle (Rotkammgebirge, Allianz) oder Fizzlefuse (Brachland, Horde). Preis: 360 Händlergunst.
Dafür lohnt es sich
Wird bei Benutzung gebunden. Für kontrollierte Abstiege; die Abklingzeit vor dem Sprung beachten. Benutzung: Ingenieurskunst 250.
23Gerät · AufladungenUltrasichere wiederaufladbare BatterieNeu
Berufsfertigkeit: 300Charakterstufe: 60
Wirkung & Eigenschaften
Füllt Aufladungen geeigneter SAF-T- oder EZ-Thro-Geräte wieder auf. Explosive Geräte sind ausgeschlossen.
Zutaten & Herstellung
2 × Schwefelsäure, 1 × Pechblende, 1 × Viridiangrüner Farbstoff, 3 × Thoriumbarren, 1 × Mithrilbarren, 1 × Todeslotus
Rezept & Bezug
Rezept: Fritz Fizzle (Rotkammgebirge, Allianz) oder Fizzlefuse (Brachland, Horde). Preis: 360 Händlergunst.
Dafür lohnt es sich
Für regelmäßig benutzte kompatible Hilfsgeräte einplanen.
24Waffe · WurfwaffeSäckchen mit KupferbombenNeu
Berufsfertigkeit: 85Charakterstufe: 13
Wirkung & Eigenschaften
Wurfwaffe, deren Angriffe beim Aufprall zusätzlichen Feuerschaden an nahen Gegnern verursachen.
Zutaten & Herstellung
20 × Raue Kupferbombe, 6 × Leichtes Leder, 4 × Eine Hand voll Kupferbolzen
Rezept & Bezug
Rezept: Fritz Fizzle (Rotkammgebirge, Allianz) oder Fizzlefuse (Brachland, Horde). Preis: 45 Händlergunst.
Dafür lohnt es sich
Beim Aufheben gebunden und einzigartig. Belegt den Wurfwaffenplatz und bietet keine Taschenplätze. Benutzung: Ingenieurskunst 85.
25Waffe · WurfwaffeSäckchen mit BronzebombenNeu
Berufsfertigkeit: 165Charakterstufe: 28
Wirkung & Eigenschaften
Wurfwaffe mit zusätzlichem Flächenfeuerschaden beim Aufprall.
Zutaten & Herstellung
20 × Große Bronzebombe, 6 × Mittleres Leder, 1 × Surrendes bronzenes Dingsda
Rezept & Bezug
Rezept: Fritz Fizzle (Rotkammgebirge, Allianz) oder Fizzlefuse (Brachland, Horde). Preis: 180 Händlergunst.
Dafür lohnt es sich
Beim Aufheben gebunden und einzigartig. Auf kontrollierte Gegner in der Nähe achten. Benutzung: Ingenieurskunst 165.
26CampingMaterialbotNeu
Wirkung & Eigenschaften
Ruft einen Händler für Reagenzien herbei, den auch andere Spieler in der Nähe benutzen können.
Zutaten & Herstellung
1 × Eine Hand voll Kupferbolzen, 1 × Kupferrohr
Dafür lohnt es sich
Benötigt ein nahes Lagerfeuer. Praktisch für die Versorgung unterwegs. Benutzung: Ingenieurskunst 20.
27CampingReparaturbotNeu
Berufsfertigkeit: 140
Wirkung & Eigenschaften
Ruft einen Händler herbei, der Reagenzien verkauft und Ausrüstung repariert.
Zutaten & Herstellung
2 × Surrendes bronzenes Dingsda, 1 × Bronzeröhre, 1 × Schweres Leder
Dafür lohnt es sich
Benötigt ein nahes Lagerfeuer und kann den Materialbot ersetzen. Benutzung: Ingenieurskunst 140.
28CampingWerkbank des AnarchistenNeu
Berufsfertigkeit: 300
Wirkung & Eigenschaften
Stellt eine Werkbank für Anleitungen auf, die diese Werkstatt verlangen.
Zutaten & Herstellung
1 × Essenz der Anarchie, 2 × Thoriumapparat
Dafür lohnt es sich
Benötigt ein nahes Lagerfeuer. Für entsprechende Herstellungspläne vorbereiten. Benutzung: Ingenieurskunst 300.
Schritt für Schritt

So startest du

  1. 01

    Werkzeug besorgen

    Lerne Ingenieurskunst beim Lehrer und kaufe einen Schmiedehammer. Besorge die vom jeweiligen Rezept verlangten weiteren Werkzeuge rechtzeitig.

  2. 02

    Grundteile herstellen

    Starte mit rauem Sprengpulver und Kupferbauteilen. Hebe Bolzen, Rohre und Pulver auf: Sie werden in späteren Konstruktionen weiterverarbeitet.

  3. 03

    Ein erstes Ziel wählen

    Plane eine passende Brille, ein Gewehr oder nutzbaren Sprengstoff. So investierst du deine Materialien zugleich in Fertigkeit und einen praktischen Gegenstand.

  4. 04

    Baupläne ergänzen

    Prüfe Lehrer, Berufshändler und Beutebaupläne. Vergleiche Materialkosten und Nutzungsvoraussetzungen, bevor du seltene Komponenten kaufst.

Gezielt weiterkommen

Deinen Beruf ausbauen

Bauteile vom Endprodukt aus planen

Wähle zuerst Bomben, Gerät oder Ausrüstung aus. Stelle danach die benötigten Zwischenprodukte her; so bleiben keine großen Vorräte ungenutzter Bauteile übrig.

Frühe Sprengstoffe kennenlernen

Beginne mit einem kleinen Vorrat Dynamit oder Bomben. Flächenschaden kann kontrollierte Gegner treffen; eine kurze Bombenbetäubung kann durch weiteren Schaden enden.

Eigene Ausrüstung bewusst wählen

Neue Gürtel und Schutzbrillen gibt es für verschiedene Rüstungsarten. Vergleiche die tatsächlichen Werte und Funktionen mit deinem vorhandenen Gegenstand, bevor du Händlergunst ausgibst.

Komfortgeräte priorisieren

Plünderang, Armeemesser und Transportkorb lösen unterschiedliche Alltagsprobleme. Wähle die Geräte, die du regelmäßig einsetzen wirst, und prüfe die Benutzungsvoraussetzung unabhängig vom Bauplan.

Späte Geräte ergänzen

Tarner, Gleiter und Batterie ergänzen deinen Werkzeugkasten. Plane Abklingzeiten und passende Einsatzzwecke; die Batterie unterstützt nur kompatible Geräte ohne Explosivfunktion.

Gruppe unterwegs versorgen

Materialbot und Reparaturbot bieten Versorgung am Lagerfeuer. Bei besonderer Herstellung hilft die Werkbank des Anarchisten, wenn das Rezept sie verlangt.

So kommst du daran

Rezepte & Materialien beschaffen

Grundbestand beim Lehrer

Baue das Handwerk mit den verfügbaren Lehrerrezepten auf. Behalte Grundmaterialien für weitere Bauteile zurück.

Händlergunst verdienen

Gefüllte Versorgungskisten liefern die Währung für zusätzliche Pläne. Kaufe gezielt einen nützlichen Bauplan und rechne die Zutaten des Endprodukts zusammen.

Fritz Fizzle · Allianz

Fritz Fizzle im Handelslager im Rotkammgebirge führt die hier aufgeführten Händlergunst-Baupläne für Ingenieure.

Fizzlefuse · Horde

Fizzlefuse im Handelslager im Brachland ist die entsprechende Anlaufstelle der Horde.

Bauplan und Gegenstand getrennt prüfen

Ein handelbarer fertiger Gegenstand kann für dich interessant sein, obwohl du seinen Plan noch nicht lernen kannst. Beim Plünderang liegt die Benutzungsvoraussetzung unter der Herstellungsfertigkeit.

Für die Praxis

Mehr aus deinem Beruf holen

Passt zusammen

Sinnvolle Ergänzungen

Tipps für unterwegs
  • Herstellungsfertigkeit und Benutzungsvoraussetzung können unterschiedlich sein.
  • Plane Taschenplätze für Bauteile, Werkzeug und Verbrauchsgeräte ein.
  • Behalte Ladungen und gemeinsame Abklingzeiten deiner Geräte im Blick.
Dein Beitrag im LagerIngenieurskunst beim CampingLagerobjekte, Voraussetzungen und Gruppenvorteile ansehen.
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