Bomben, Geräte und praktische Helfer für unterwegs.
Ingenieurskunst verwandelt Metall, Stein und weitere Materialien in Sprengstoff, Ausrüstung und technische Hilfsmittel. Der Beruf passt zu Spielern, die zusätzliche Werkzeuge im Kampf und beim Erkunden aktiv einsetzen möchten.
Für PvP- und Dungeonspieler, die Bomben und andere Geräte bewusst in ihren Spielstil einbauen.
Für Jäger und andere Nutzer von Gewehren, Munition oder Zielfernrohren.
Für Tüftler, die praktische Geräte, Spielzeug und ungewöhnliche Ausrüstung mögen.
Bomben und Dynamit
Sprengstoffe liefern je nach Gegenstand Flächenschaden oder zusätzliche Effekte. Schau vor der Herstellung auf die nötige Ingenieursfertigkeit zum Benutzen.
Brillen und Ausrüstung
Schutzbrillen, Helme und neue Gürtel bieten Ausrüstungsoptionen. Entscheidend sind deine Rüstungsart, Charakterstufe und die Voraussetzungen des fertigen Gegenstands.
Gewehre und Zubehör
Du baust Gewehre und Zielfernrohre und stellst Munition her. Das macht den Beruf auch für die Versorgung von Fernkämpfern interessant.
Plünderang
Dieses neue Gerät sammelt Beute von einem nahen Leichnam ein. Zum Benutzen brauchst du Charakterstufe 50 und Ingenieurskunst 250; die Abklingzeit beträgt drei Sekunden.
Die Besonderheiten
Neu in WoW Forever
Neue Sicherheits- und Wurfvarianten
SAF-T- und zusätzliche EZ-Thro-Rezepte erweitern die Sprengstoffauswahl. Namen allein sagen nicht, wer sie benutzen darf: Prüfe jeweils den fertigen Gegenstand.
Baupläne gegen Händlergunst
Gefüllte Versorgungskisten finanzieren neue Baupläne, darunter frühe Sprengstoffe und spätere Ausrüstung. Kaufe zuerst die Geräte, die du tatsächlich verwenden möchtest.
Vermächtnispunkte
Beim ersten Erreichen von Ingenieurskunst 150, 225 und 300 auf deinem Account gibt es jeweils einen Vermächtnispunkt.
WoW Forever · Schritt für Schritt
Ingenieurskunst von 1 bis 300
Pulver und Bauteile aufheben, für Bomben weiterverwenden und überzählige Auslöser vermeiden. Zwei Munitionsabschnitte senken den Materialbedarf pro Versuch; keine Gnom- oder Goblinspezialisierung nötig.
So nutzt du die Route
Die Mengen sind Mindestwerte für die Skillpunkte. Gelbe und grüne Rezepte können zusätzliche Versuche benötigen. Stelle immer nur bis zum angegebenen Ziel her. Zutaten beziehen sich auf einen Herstellungsversuch, nicht auf ein einzelnes erzeugtes Stück.
Materialpreise unterscheiden sich je nach Server. Vergleiche die genannten Alternativen und kaufe nur für den nächsten Abschnitt ein.
Vor dem Start
Die Zahlen bezeichnen Berufsfertigkeit, nicht die Charakterstufe. Vor einer vollen Leiste die nächste Ausbildungsstufe beim passenden Lehrer lernen. Die Abschnitte über 225 setzen eine Ausbildung bis 300 voraus.
Materialangaben gelten pro Herstellung, nicht pro hergestelltem Gegenstand. Gelbe und grüne Rezepte geben nicht bei jedem Versuch einen Punkt; deshalb in kleinen Mengen nachkaufen.
Zusätzliche Zwischenprodukte nach Bedarf herstellen. Dabei gewonnene Fertigkeitspunkte auf den nächsten Abschnitt anrechnen und keine feste Stückzahl blind abarbeiten.
Schmiedehammer mitnehmen und für die Bauteile an einem Amboss arbeiten. Den Bogenlichtschraubenschlüssel im Abschnitt ab 50 einmal herstellen und im Inventar behalten.
Pulver, Kupferbolzen, Surrende bronzene Dingsdas, Bronzegerüste, Instabile Auslöser und Mithrilgehäuse aufheben. Die Folgeabschnitte verbrauchen sie.
Vor 260 den Bauplan: Thoriumapparat und vor dem letzten Abschnitt den Bauplan: Thoriumröhre besorgen. Der Bauplan: Thoriumröhre bindet beim Aufheben; kaufe ihn mit dem Ingenieur.
Fertigkeit1–30
Raues Sprengpulver
Für Raue Kupferbomben aufheben.
Mindestens 29 HerstellungenMindestens 29 Herstellungsversuche; ab Fertigkeit 20 gelb. Zusätzliche Versuche und Materialien einplanen.
Zutaten & Rezeptbezug
Zutaten pro Herstellung
1 × Rauer Stein
Rezept: Beim Ingenieurskunstlehrer lernen.
Gelb ab 20 · Grau ab 40
Fertigkeit30–50
Eine Hand voll Kupferbolzen
Für Raue Kupferbomben und optionale Übungsschlösser aufheben.
Mindestens 20 HerstellungenMindestens 20 Herstellungsversuche; ab Fertigkeit 45 gelb. Zusätzliche Versuche und Materialien einplanen.
Zutaten & Rezeptbezug
Zutaten pro Herstellung
1 × Kupferbarren
Rezept: Beim Ingenieurskunstlehrer lernen.
Gelb ab 45 · Grau ab 60
Fertigkeit50–51
Bogenlichtschraubenschlüssel
Einmal herstellen; der Schlüssel bleibt dein Werkzeug.
Mindestens 1 HerstellungenMindestens 1 Herstellungsversuch; in diesem Abschnitt durchgehend orange.
Zutaten & Rezeptbezug
Zutaten pro Herstellung
6 × Kupferbarren
Rezept: Beim Ingenieurskunstlehrer lernen.
Gelb ab 70 · Grau ab 90
Fertigkeit51–75
Raue Kupferbombe
Vorhandenes Pulver und Kupferbolzen verwenden; fehlende Komponenten nachfertigen.
Mindestens 24 HerstellungenMindestens 24 Herstellungsversuche; ab Fertigkeit 60 gelb. Zusätzliche Versuche und Materialien einplanen.
Zutaten & Rezeptbezug
Zutaten pro Herstellung
1 × Kupferbarren
1 × Eine Hand voll Kupferbolzen
2 × Raues Sprengpulver
1 × Leinenstoff
Ausbeute pro Herstellung: 2 Stück.
Rezept: Beim Ingenieurskunstlehrer lernen.
Gelb ab 60 · Grau ab 90
Fertigkeit75–90
Grobes Sprengpulver
Für Grobes Dynamit aufheben.
Mindestens 15 HerstellungenMindestens 15 Herstellungsversuche; ab Fertigkeit 85 gelb. Zusätzliche Versuche und Materialien einplanen.
Zutaten & Rezeptbezug
Zutaten pro Herstellung
1 × Grober Stein
Rezept: Beim Ingenieurskunstlehrer lernen.
Gelb ab 85 · Grau ab 95
Fertigkeit90–100
Grobes Dynamit
Das grobe Pulver aus dem vorherigen Abschnitt nutzen.
Mindestens 10 HerstellungenMindestens 10 Herstellungsversuche; ab Fertigkeit 90 gelb. Zusätzliche Versuche und Materialien einplanen.
Zutaten & Rezeptbezug
Zutaten pro Herstellung
3 × Grobes Sprengpulver
1 × Leinenstoff
Ausbeute pro Herstellung: 2 Stück.
Rezept: Beim Ingenieurskunstlehrer lernen.
Gelb ab 90 · Grau ab 105
Fertigkeit100–105
Silberkontakt
Silberkontakte für spätere Geräte aufheben.
Mindestens 5 HerstellungenMindestens 5 Herstellungsversuche; in diesem Abschnitt durchgehend orange.
Zutaten & Rezeptbezug
Zutaten pro Herstellung
1 × Silberbarren
Ausbeute pro Herstellung: 5 Stück.
Rezept: Beim Ingenieurskunstlehrer lernen.
Gelb ab 110 · Grau ab 140
Fertigkeit105–125
Bronzeröhre
Schwaches Flussmittel beim Handwerksbedarf kaufen.
Mindestens 20 HerstellungenMindestens 20 Herstellungsversuche; ab Fertigkeit 105 gelb. Zusätzliche Versuche und Materialien einplanen.
Zutaten & Rezeptbezug
Zutaten pro Herstellung
2 × Bronzebarren
1 × Schwacher Fluxus
Rezept: Beim Ingenieurskunstlehrer lernen.
Gelb ab 105 · Grau ab 155
Fertigkeit125–135
Schweres Sprengpulver
Für Explodierende Schafe und Eisengranaten aufheben.
Mindestens 10 HerstellungenMindestens 10 Herstellungsversuche; ab Fertigkeit 125 gelb. Zusätzliche Versuche und Materialien einplanen.
Zutaten & Rezeptbezug
Zutaten pro Herstellung
1 × Schwerer Stein
Rezept: Beim Ingenieurskunstlehrer lernen.
Gelb ab 125 · Grau ab 145
Fertigkeit135–150
Surrendes bronzenes Dingsda
Für Explodierende Schafe aufheben.
Mindestens 15 HerstellungenMindestens 15 Herstellungsversuche; ab Fertigkeit 125 gelb. Zusätzliche Versuche und Materialien einplanen.
Zutaten & Rezeptbezug
Zutaten pro Herstellung
2 × Bronzebarren
1 × Wollstoff
Rezept: Beim Ingenieurskunstlehrer lernen.
Gelb ab 125 · Grau ab 175
Fertigkeit150–160
Bronzegerüst
Für Explodierende Schafe aufheben.
Mindestens 10 HerstellungenMindestens 10 Herstellungsversuche; ab Fertigkeit 145 gelb. Zusätzliche Versuche und Materialien einplanen.
Zutaten & Rezeptbezug
Zutaten pro Herstellung
2 × Bronzebarren
1 × Mittleres Leder
1 × Wollstoff
Rezept: Beim Ingenieurskunstlehrer lernen.
Gelb ab 145 · Grau ab 195
Fertigkeit160–175
Explodierendes Schaf
Vorhandene Gerüste, Dingsdas und schweres Pulver verwenden.
Mindestens 15 HerstellungenMindestens 15 Herstellungsversuche; in diesem Abschnitt durchgehend orange.
Zutaten & Rezeptbezug
Zutaten pro Herstellung
1 × Bronzegerüst
1 × Surrendes bronzenes Dingsda
2 × Schweres Sprengpulver
2 × Wollstoff
Rezept: Beim Ingenieurskunstlehrer lernen.
Gelb ab 175 · Grau ab 200
Fertigkeit175–185
Robustes Sprengpulver
Für die späteren Mithrilrezepte aufheben und nach Bedarf nachfertigen.
Mindestens 10 HerstellungenMindestens 10 Herstellungsversuche; ab Fertigkeit 175 gelb. Zusätzliche Versuche und Materialien einplanen.
Zutaten & Rezeptbezug
Zutaten pro Herstellung
2 × Robuster Stein
Rezept: Beim Ingenieurskunstlehrer lernen.
Gelb ab 175 · Grau ab 195
Fertigkeit185–200
Eisengranate
Schweres Sprengpulver aus dem früheren Abschnitt verbrauchen.
Mindestens 15 HerstellungenMindestens 15 Herstellungsversuche; ab Fertigkeit 175 gelb. Zusätzliche Versuche und Materialien einplanen.
Zutaten & Rezeptbezug
Zutaten pro Herstellung
1 × Eisenbarren
1 × Schweres Sprengpulver
1 × Seidenstoff
Ausbeute pro Herstellung: 3 Stück.
Rezept: Beim Ingenieurskunstlehrer lernen.
Gelb ab 175 · Grau ab 215
Fertigkeit200–210
Instabiler Auslöser
Mindestens zehn Auslöser für die Bomben ab 235 aufheben; dort wird einer pro Versuch verbraucht. Zusatzversuche können weitere Auslöser erfordern. Ab 210 nur den tatsächlich noch benötigten Vorrat ergänzen.
Mindestens 10 HerstellungenMindestens 10 Herstellungsversuche; ab Fertigkeit 200 gelb. Zusätzliche Versuche und Materialien einplanen.
Zutaten & Rezeptbezug
Zutaten pro Herstellung
1 × Mithrilbarren
1 × Magiestoff
1 × Robustes Sprengpulver
Rezept: Beim Ingenieurskunstlehrer lernen.
Gelb ab 200 · Grau ab 240
Fertigkeit210–215
Stark einschlagende Mithrilpatronen
Wenn der Auslöservorrat für die Bomben gedeckt ist: gleiche Menge Mithril und Robustes Pulver wie beim Auslöser, aber ohne Magiestoff. Eine Herstellung ergibt 200 Patronen und höchstens einen Fertigkeitspunkt.
Mindestens 5 HerstellungenMindestens 5 Herstellungsversuche; ab Fertigkeit 210 gelb. Zusätzliche Versuche und Materialien einplanen.
Zutaten & Rezeptbezug
Zutaten pro Herstellung
1 × Mithrilbarren
1 × Robustes Sprengpulver
Ausbeute pro Herstellung: 200 Stück.
Rezept: Ab Fertigkeit 210 beim passenden Ingenieurskunstlehrer lernen.
Gelb ab 210 · Grau ab 250
Fertigkeit215–235
Mithrilgehäuse
Gehäuse aufheben: Für die Bomben von 235 bis 245 werden zwei pro Versuch gebraucht, mindestens 20 insgesamt. Zusätzliche gelbe Bombenversuche können mehr Gehäuse benötigen.
Mindestens 20 HerstellungenMindestens 20 Herstellungsversuche; ab Fertigkeit 215 gelb. Zusätzliche Versuche und Materialien einplanen.
Zutaten & Rezeptbezug
Zutaten pro Herstellung
3 × Mithrilbarren
Rezept: Beim Ingenieurskunstlehrer lernen.
Gelb ab 215 · Grau ab 255
Alternativen & Spartipps
Stark einschlagende Mithrilpatronen
In dieser Route: Fertigkeit 215–235.
Erst wählen, wenn der Gehäusevorrat für die späteren Bomben gedeckt ist. Ein Mithrilbarren und ein Robustes Sprengpulver pro Versuch; weniger Mithril, aber anderer Materialmix und frühere Graugrenze.
1 × Mithrilbarren
1 × Robustes Sprengpulver
Ausbeute pro Herstellung: 200 Stück.
Beim Ingenieurskunstlehrer lernen.
Gelb ab 210 · Grau ab 250
Fertigkeit235–245
Hochexplosive Bombe
Vorhandene Gehäuse und Auslöser verbrauchen. Ein Versuch ergibt vier Bomben; Fertigkeitspunkte zählen je Versuch. Ab 245 auf Gyro-Mithrilgeschosse wechseln, sofern nicht noch passende Bombenbauteile übrig sind.
Mindestens 10 HerstellungenMindestens 10 Herstellungsversuche; ab Fertigkeit 235 gelb. Zusätzliche Versuche und Materialien einplanen.
Zutaten & Rezeptbezug
Zutaten pro Herstellung
2 × Mithrilgehäuse
1 × Instabiler Auslöser
2 × Robustes Sprengpulver
Ausbeute pro Herstellung: 4 Stück.
Rezept: Beim Ingenieurskunstlehrer lernen.
Gelb ab 235 · Grau ab 275
Alternativen & Spartipps
Stark einschlagende Mithrilpatronen
In dieser Route: Fertigkeit 235–245.
Ab 210 gelb und bei 250 grau. Bei günstigem Mithril und robustem Pulver eine Alternative. Ein Versuch erzeugt 200 Patronen, aber höchstens einen Fertigkeitspunkt.
1 × Mithrilbarren
1 × Robustes Sprengpulver
Ausbeute pro Herstellung: 200 Stück.
Beim Ingenieurskunstlehrer lernen.
Gelb ab 210 · Grau ab 250
Fertigkeit245–250
Gyro-Mithrilgeschoss
Zwei Mithrilbarren und zwei Robuste Sprengpulver pro Versuch. Gegenüber komplett neu hergestellten Bombenkomponenten entfallen fünf Mithrilbarren, ein Robustes Sprengpulver und ein Magiestoff. Vorhandene Bombenbauteile zuerst gegenrechnen.
Mindestens 5 HerstellungenMindestens 5 Herstellungsversuche; ab Fertigkeit 245 gelb. Zusätzliche Versuche und Materialien einplanen.
Zutaten & Rezeptbezug
Zutaten pro Herstellung
2 × Mithrilbarren
2 × Robustes Sprengpulver
Ausbeute pro Herstellung: 200 Stück.
Rezept: Ab Fertigkeit 245 beim passenden Ingenieurskunstlehrer lernen; vor dem Materialeinkauf erlernen.
Gelb ab 245 · Grau ab 285
Alternativen & Spartipps
Hochexplosive Bombe
In dieser Route: Fertigkeit 245–250.
Wenn Gehäuse und Auslöser bereits vorhanden sind, diese sinnvoll verbrauchen. Neue Bauteile nur nach Materialvergleich herstellen; der Rohmaterialbedarf pro Bombenversuch ist höher als für Gyro-Mithrilgeschosse.
2 × Mithrilgehäuse
1 × Instabiler Auslöser
2 × Robustes Sprengpulver
Ausbeute pro Herstellung: 4 Stück.
Beim Ingenieurskunstlehrer lernen.
Gelb ab 235 · Grau ab 275
Fertigkeit250–260
Dichtes Sprengpulver
Ab 250 gelb und bei 260 grau. Pulver für späteren Bedarf aufheben.
Mindestens 10 HerstellungenMindestens 10 Herstellungsversuche; ab Fertigkeit 250 gelb. Zusätzliche Versuche und Materialien einplanen.
Zutaten & Rezeptbezug
Zutaten pro Herstellung
2 × Verdichteter Stein
Rezept: Beim Ingenieurskunstlehrer lernen.
Gelb ab 250 · Grau ab 260
Fertigkeit260–285
Thoriumapparat
Komponente für weitere Ingenieursrezepte. Bauplan vorher lernen.
Mindestens 25 HerstellungenMindestens 25 Herstellungsversuche; ab Fertigkeit 280 gelb. Zusätzliche Versuche und Materialien einplanen.
Zutaten & Rezeptbezug
Zutaten pro Herstellung
3 × Thoriumbarren
1 × Runenstoff
Rezept: Bauplan: Thoriumapparat vor dem Abschnitt besorgen und erlernen. Der Bauplan ist handelbar; falls angeboten, kannst du ihn im Auktionshaus kaufen. Benötigt Ingenieurskunst 260.
Gelb ab 280 · Grau ab 300
Fertigkeit285–300
Thoriumröhre
Ab 295 gelb; bis Fertigkeit 300 nachproduzieren.
Mindestens 15 HerstellungenMindestens 15 Herstellungsversuche; ab Fertigkeit 295 gelb. Zusätzliche Versuche und Materialien einplanen.
Zutaten & Rezeptbezug
Zutaten pro Herstellung
6 × Thoriumbarren
Rezept: Bauplan: Thoriumröhre vor dem Abschnitt mit dem Ingenieur selbst beschaffen und erlernen. Der Bauplan bindet beim Aufheben und benötigt Ingenieurskunst 275.
Gelb ab 295 · Grau ab 315
Nicht die Stückzahl der erzeugten Munition oder Bomben mit der Zahl der Herstellungsversuche verwechseln. Für die Planung zählt ein ausgeführtes Rezept.
Pulver lieber nach tatsächlichem Verbrauch nachfertigen. Beim Herstellen zusätzlicher Komponenten gewonnene Punkte auf die Route anrechnen.
Wenn viel Munition gebraucht wird, sind Stark einschlagende Mithrilpatronen eine Alternative im mittleren Mithrilabschnitt. Für eine günstigere Wahl die Materialpreise und Rezeptfarbe vergleichen.
Nicht nach einem starren Stückplan weiterbauen: Überzählige Bauteile werden sonst zu ungenutztem Material. Für jeden Bombenversuch zwei Gehäuse und einen Auslöser reservieren; bei gedecktem Bedarf die Munitionsalternativen vergleichen.
Ingenieurskunst · WoW Forever
Neue Rezepte gezielt auswählen
28 Einträge
Neue Ergänzungen, überarbeitete Gegenstände und nützliche Grundlagen für WoW Forever. Öffne einen Eintrag für Wirkung, Zutaten und Bezugsweg.
28 von 28 Einträgen
01BauteilSAF-T-GriffeNeu+
Berufsfertigkeit: 25
Wirkung & Eigenschaften
Zwischenprodukt für SAF-T-Kupferbomben.
Zutaten & Herstellung
1 × Leinenumhang, 1 × Himmelblauer Farbstoff
Rezept & Bezug
Rezept: Fritz Fizzle (Rotkammgebirge, Allianz) oder Fizzlefuse (Brachland, Horde). Preis: 45 Händlergunst.
Dafür lohnt es sich
Zusammen mit dem Endprodukt planen, damit du nicht unnötig viele Bauteile lagerst.
02SprengstoffSAF-T-DynamitNeu+
Berufsfertigkeit: 25
Wirkung & Eigenschaften
Verursacht Feuerschaden in einem Bereich.
Zutaten & Herstellung
2 × Raues Sprengpulver, 1 × Leinenstoff
Rezept & Bezug
Rezept: Fritz Fizzle (Rotkammgebirge, Allianz) oder Fizzlefuse (Brachland, Horde). Preis: 45 Händlergunst.
Dafür lohnt es sich
Für zusätzlichen Flächenschaden. Auf Gegnerkontrolle und weitere Gruppen in der Nähe achten.
03SprengstoffSAF-T-KupferbombeNeu+
Berufsfertigkeit: 55
Wirkung & Eigenschaften
Verursacht Flächenfeuerschaden und eine kurze Betäubung, die durch Schaden aufgehoben wird.
Zutaten & Herstellung
1 × Kupferbarren, 1 × Eine Hand voll Kupferbolzen, 2 × Raues Sprengpulver, 1 × Leinenumhang, 2 × SAF-T-Griffe
Rezept & Bezug
Rezept: Fritz Fizzle (Rotkammgebirge, Allianz) oder Fizzlefuse (Brachland, Horde). Preis: 45 Händlergunst.
Dafür lohnt es sich
Die Betäubung bewusst einsetzen; zusätzlicher Schaden kann sie sofort beenden.
04BauteilEZ-Thro-WickelNeu+
Berufsfertigkeit: 100
Wirkung & Eigenschaften
Wird unter anderem für EZ-Thro-Dynamit und die EZ-Thro-Kupferbombe XL gebraucht.
Zutaten & Herstellung
1 × Wollstoff, 1 × Schwefelsäure
Rezept & Bezug
Rezept: Fritz Fizzle (Rotkammgebirge, Allianz) oder Fizzlefuse (Brachland, Horde). Preis: 45 Händlergunst.
Dafür lohnt es sich
Ein Vorrat lohnt sich, wenn du die zugehörigen Sprengstoffe regelmäßig herstellst.
05SprengstoffEZ-Thro-Kupferbombe XLNeu+
Berufsfertigkeit: 130
Wirkung & Eigenschaften
Verursacht Flächenfeuerschaden und eine kurze, durch Schaden unterbrechbare Betäubung.
Rezept: Fritz Fizzle (Rotkammgebirge, Allianz) oder Fizzlefuse (Brachland, Horde). Preis: 180 Händlergunst.
Dafür lohnt es sich
Werkplatz zur Herstellung: Werkbank des Anarchisten. Beim Aufheben gebunden. Rüstungsart und vorhandenen Gürtel vor der Herstellung vergleichen. Benutzung: Ingenieurskunst 175.
Rezept: Fritz Fizzle (Rotkammgebirge, Allianz) oder Fizzlefuse (Brachland, Horde). Preis: 180 Händlergunst.
Dafür lohnt es sich
Werkplatz zur Herstellung: Werkbank des Anarchisten. Beim Aufheben gebunden. Nur einplanen, wenn du Leder tragen kannst. Benutzung: Ingenieurskunst 175.
11Rüstung · KetteKlapperkordelNeu+
Berufsfertigkeit: 175Charakterstufe: 30
Wirkung & Eigenschaften
Kettengürtel für Ingenieure.
Zutaten & Herstellung
2 × Bronzeröhre, 1 × Kupfermodulator, 4 × Mittleres Leder
Rezept & Bezug
Rezept: Fritz Fizzle (Rotkammgebirge, Allianz) oder Fizzlefuse (Brachland, Horde). Preis: 180 Händlergunst.
Dafür lohnt es sich
Werkplatz zur Herstellung: Werkbank des Anarchisten. Beim Aufheben gebunden. Auf die Rüstungsfertigkeit deiner Klasse achten. Benutzung: Ingenieurskunst 175.
12Schutzbrille · StoffLockere SchutzbrilleNeu+
Berufsfertigkeit: 200Charakterstufe: 40
Wirkung & Eigenschaften
Stoffkopfteil mit einer Benutzungsfunktion zum Blick in die Ferne.
Rezept: Fritz Fizzle (Rotkammgebirge, Allianz) oder Fizzlefuse (Brachland, Horde). Preis: 180 Händlergunst.
Dafür lohnt es sich
Werkplatz zur Herstellung: Werkbank des Anarchisten. Beim Aufheben gebunden; für Ingenieure, die eine Stoffvariante suchen. Benutzung: Ingenieurskunst 200.
13Schutzbrille · LederVerbogene SchutzbrilleNeu+
Berufsfertigkeit: 200Charakterstufe: 40
Wirkung & Eigenschaften
Lederkopfteil mit einer Benutzungsfunktion zum Blick in die Ferne.
Rezept: Fritz Fizzle (Rotkammgebirge, Allianz) oder Fizzlefuse (Brachland, Horde). Preis: 180 Händlergunst.
Dafür lohnt es sich
Werkplatz zur Herstellung: Werkbank des Anarchisten. Beim Aufheben gebunden; wähle die zu deiner Rüstungsfertigkeit passende Variante. Benutzung: Ingenieurskunst 200.
14Schutzbrille · KetteKlemmknopfschutzbrilleNeu+
Berufsfertigkeit: 200Charakterstufe: 40
Wirkung & Eigenschaften
Kettenkopfteil mit einer Benutzungsfunktion zum Blick in die Ferne.
Rezept: Fritz Fizzle (Rotkammgebirge, Allianz) oder Fizzlefuse (Brachland, Horde). Preis: 180 Händlergunst.
Dafür lohnt es sich
Werkplatz zur Herstellung: Werkbank des Anarchisten. Beim Aufheben gebunden; für Charaktere mit der passenden Rüstungsfertigkeit. Benutzung: Ingenieurskunst 200.
15Schutzbrille · PlatteVerbeulte SchutzbrilleNeu+
Berufsfertigkeit: 200Charakterstufe: 40
Wirkung & Eigenschaften
Plattenkopfteil mit einer Benutzungsfunktion zum Blick in die Ferne.
Rezept: Fritz Fizzle (Rotkammgebirge, Allianz) oder Fizzlefuse (Brachland, Horde). Preis: 180 Händlergunst.
Dafür lohnt es sich
Werkplatz zur Herstellung: Werkbank des Anarchisten. Beim Aufheben gebunden; setzt voraus, dass dein Charakter Platte tragen kann. Benutzung: Ingenieurskunst 200.
Benötigt ein nahes Lagerfeuer und kann den Materialbot ersetzen. Benutzung: Ingenieurskunst 140.
28CampingWerkbank des AnarchistenNeu+
Berufsfertigkeit: 300
Wirkung & Eigenschaften
Stellt eine Werkbank für Anleitungen auf, die diese Werkstatt verlangen.
Zutaten & Herstellung
1 × Essenz der Anarchie, 2 × Thoriumapparat
Dafür lohnt es sich
Benötigt ein nahes Lagerfeuer. Für entsprechende Herstellungspläne vorbereiten. Benutzung: Ingenieurskunst 300.
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Schritt für Schritt
So startest du
01
Werkzeug besorgen
Lerne Ingenieurskunst beim Lehrer und kaufe einen Schmiedehammer. Besorge die vom jeweiligen Rezept verlangten weiteren Werkzeuge rechtzeitig.
02
Grundteile herstellen
Starte mit rauem Sprengpulver und Kupferbauteilen. Hebe Bolzen, Rohre und Pulver auf: Sie werden in späteren Konstruktionen weiterverarbeitet.
03
Ein erstes Ziel wählen
Plane eine passende Brille, ein Gewehr oder nutzbaren Sprengstoff. So investierst du deine Materialien zugleich in Fertigkeit und einen praktischen Gegenstand.
04
Baupläne ergänzen
Prüfe Lehrer, Berufshändler und Beutebaupläne. Vergleiche Materialkosten und Nutzungsvoraussetzungen, bevor du seltene Komponenten kaufst.
Gezielt weiterkommen
Deinen Beruf ausbauen
Bauteile vom Endprodukt aus planen
Wähle zuerst Bomben, Gerät oder Ausrüstung aus. Stelle danach die benötigten Zwischenprodukte her; so bleiben keine großen Vorräte ungenutzter Bauteile übrig.
Frühe Sprengstoffe kennenlernen
Beginne mit einem kleinen Vorrat Dynamit oder Bomben. Flächenschaden kann kontrollierte Gegner treffen; eine kurze Bombenbetäubung kann durch weiteren Schaden enden.
Eigene Ausrüstung bewusst wählen
Neue Gürtel und Schutzbrillen gibt es für verschiedene Rüstungsarten. Vergleiche die tatsächlichen Werte und Funktionen mit deinem vorhandenen Gegenstand, bevor du Händlergunst ausgibst.
Komfortgeräte priorisieren
Plünderang, Armeemesser und Transportkorb lösen unterschiedliche Alltagsprobleme. Wähle die Geräte, die du regelmäßig einsetzen wirst, und prüfe die Benutzungsvoraussetzung unabhängig vom Bauplan.
Späte Geräte ergänzen
Tarner, Gleiter und Batterie ergänzen deinen Werkzeugkasten. Plane Abklingzeiten und passende Einsatzzwecke; die Batterie unterstützt nur kompatible Geräte ohne Explosivfunktion.
Gruppe unterwegs versorgen
Materialbot und Reparaturbot bieten Versorgung am Lagerfeuer. Bei besonderer Herstellung hilft die Werkbank des Anarchisten, wenn das Rezept sie verlangt.
So kommst du daran
Rezepte & Materialien beschaffen
Grundbestand beim Lehrer
Baue das Handwerk mit den verfügbaren Lehrerrezepten auf. Behalte Grundmaterialien für weitere Bauteile zurück.
Händlergunst verdienen
Gefüllte Versorgungskisten liefern die Währung für zusätzliche Pläne. Kaufe gezielt einen nützlichen Bauplan und rechne die Zutaten des Endprodukts zusammen.
Fritz Fizzle · Allianz
Fritz Fizzle im Handelslager im Rotkammgebirge führt die hier aufgeführten Händlergunst-Baupläne für Ingenieure.
Fizzlefuse · Horde
Fizzlefuse im Handelslager im Brachland ist die entsprechende Anlaufstelle der Horde.
Bauplan und Gegenstand getrennt prüfen
Ein handelbarer fertiger Gegenstand kann für dich interessant sein, obwohl du seinen Plan noch nicht lernen kannst. Beim Plünderang liegt die Benutzungsvoraussetzung unter der Herstellungsfertigkeit.
Für die Praxis
Mehr aus deinem Beruf holen
Die hier aufgeführten neuen Gürtel und Schutzbrillen benötigen zusätzlich die Werkbank des Anarchisten am Lagerfeuer. Prüfe die Werkplatzangabe beim Rezept, bevor du Materialien kaufst.
Der Notfallfeldumhang belegt einen Schmuckplatz. Der SAF-T-Einwegfallschirm belegt dagegen den Rückenplatz.
Bombensäckchen sind Wurfwaffen. Sie erweitern dein Inventar nicht.
Die neuen Gürtel haben nicht automatisch zusätzliche Attribute. Entscheidend ist der vollständige Gegenstandstext.
Für Handel und Eigenbedarf immer die Bindung prüfen: beim Aufheben, beim Anlegen und bei Benutzung sind verschiedene Einschränkungen.