WoW Forever · Sammeln

Kürschnerei

Aus besiegten Kreaturen werden wertvolle Handwerksmaterialien.

Kürschnerei liefert Leder, Bälge und Schuppen von geeigneten Kreaturen. Bei Tierquests baust du den Beruf nebenbei aus. Deine Funde versorgen Lederverarbeiter oder werden verkauft.

1 von 2 HauptberufenDein Handwerk
für Azeroth.
Gezielt Materialien sammeln

Wo du Leder und Bälge sammelst

Wähle dein Material und suche die genannten Tiere im passenden Gebiet. Die Stufen in dieser Tabelle gehören zu den Gegnern; plane deine Runde passend zu deinem Charakter.

Neue Gebiete zum Sammeln

Neu in Forever

Insel Zephras

Verdorbene Lederfetzen · Leichtes Leder

Kürschnere Rudelkrallen im Shen’dar-Hochland auf deinen Questwegen: Sie liefern verdorbene Lederfetzen und leichtes Leder. Magere Ursera und junge Vuldren liefern verdorbene Lederfetzen.

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Deine Fundorte im Blick

Wo genau musst du hin?

Wähle ein Material und ein Gebiet. Die farbigen Punkte zeigen dir, wo du suchen kannst.

Insel ZephrasVerdorbene Lederfetzen · Leichtes Leder

Insel Zephras

Gebietskarte: Insel Zephras
  • Rudelkralle
  • Magerer Ursera
  • Junger Vuldren

Markiert sind Standorte der genannten Tiere. Welches Leder oder welcher Balg anfällt, kann unterschiedlich sein.

Koordinaten als Liste anzeigen
Rudelkralle
  1. 36,2 / 46,2
  2. 36,4 / 45
  3. 36,6 / 45,6
  4. 36,8 / 45,2
  5. 37,4 / 44,2
  6. 37,6 / 44
  7. 38,2 / 44,6
  8. 38,2 / 55,4
  9. 38,2 / 55,6
  10. 38,4 / 42,8
  11. 39,2 / 41,4
  12. 39,2 / 41,6
  13. 39,2 / 42,8
  14. 39,2 / 44,6
  15. 39,4 / 43,8
  16. 39,6 / 54,6
  17. 39,8 / 40,4
  18. 39,8 / 40,8
  19. 39,8 / 42,4
  20. 40 / 39
  21. 40 / 48,8
  22. 40,3 / 44,4
  23. 40,4 / 43
  24. 40,4 / 45,4
  25. 40,4 / 46
  26. 40,4 / 46,5
  27. 40,4 / 49,6
  28. 40,6 / 37
  29. 40,6 / 37,6
  30. 40,6 / 45,4
  31. 40,6 / 46,6
  32. 40,6 / 49,2
  33. 41 / 46,2
  34. 41 / 52
  35. 41 / 53
  36. 41,2 / 42,6
  37. 41,2 / 63,2
  38. 41,4 / 42,4
  39. 41,5 / 45,9
  40. 41,6 / 41,8
  41. 41,6 / 52,2
  42. 41,6 / 53
  43. 41,6 / 63,8
  44. 41,9 / 40,7
  45. 42 / 42,6
  46. 42 / 51,4
  47. 42,2 / 39,8
  48. 42,2 / 49,6
  49. 42,4 / 39,2
  50. 42,4 / 48,8
  51. 42,6 / 50
  52. 42,9 / 49,1
  53. 42,9 / 50,6
  54. 43 / 35
  55. 43 / 35,8
  56. 43 / 38,6
  57. 43,2 / 37,2
  58. 43,2 / 37,8
  59. 43,2 / 48,4
  60. 43,3 / 39,6
  61. 43,4 / 40,6
  62. 43,6 / 36,6
  63. 43,6 / 50,3
  64. 43,8 / 39,8
  65. 44 / 36,4
  66. 44,2 / 38,6
  67. 44,3 / 44,8
  68. 44,4 / 38,4
  69. 44,5 / 44,7
  70. 44,7 / 43,8
  71. 44,8 / 41
  72. 45,2 / 37,6
  73. 45,2 / 41,6
  74. 45,4 / 36,8
  75. 45,4 / 39,2
  76. 45,4 / 40
  77. 45,6 / 37,6
  78. 45,6 / 39,4
  79. 45,7 / 41,4
  80. 45,8 / 37,2
  81. 45,8 / 52,8
  82. 46 / 41,8
  83. 46,3 / 40,4
  84. 46,4 / 70,4
  85. 47,2 / 40,6
  86. 47,4 / 39,4
  87. 47,4 / 40,2
  88. 47,4 / 50,8
  89. 47,4 / 51,6
  90. 47,6 / 39,4
  91. 47,6 / 40
  92. 47,6 / 51,2
  93. 47,6 / 69,4
  94. 51,6 / 64,7
  95. 51,9 / 62,5
Magerer Ursera
  1. 37 / 24,6
  2. 37,2 / 26,4
  3. 37,4 / 26,6
  4. 37,6 / 25,2
  5. 37,8 / 26,8
  6. 37,8 / 29
  7. 38 / 26,4
  8. 38 / 30,2
  9. 38,4 / 27,8
  10. 38,8 / 27,4
  11. 39 / 27,6
  12. 39,8 / 27,6
  13. 40,2 / 26,4
  14. 40,4 / 27
  15. 41,1 / 26,5
  16. 41,2 / 27,6
  17. 41,4 / 25,2
  18. 41,4 / 26,4
  19. 41,6 / 25,2
  20. 41,6 / 26,2
  21. 41,6 / 27
  22. 41,6 / 27,8
Junger Vuldren
  1. 43,2 / 25,4
  2. 43,2 / 26
  3. 43,2 / 28,2
  4. 43,4 / 22,2
  5. 43,4 / 27,4
  6. 43,6 / 21,8
  7. 43,6 / 26
  8. 43,8 / 25,4
  9. 43,8 / 28,6
  10. 43,9 / 28,3
  11. 44,4 / 27,2
  12. 44,5 / 27
  13. 44,6 / 22
  14. 44,6 / 25,6
  15. 44,8 / 27,6
  16. 45 / 25,4
  17. 45,2 / 24
  18. 45,3 / 28,7
  19. 45,4 / 22,6
  20. 45,6 / 24,6
  21. 45,8 / 26,4
  22. 45,8 / 28
  23. 45,8 / 28,8
  24. 46 / 22,7
  25. 46,1 / 27,2
  26. 46,3 / 22,3
  27. 46,6 / 22,3
  28. 46,8 / 26
Dun MoroghLeichtes Leder

Dun Morogh

Gebietskarte: Dun Morogh
  • Alter Schneeleopard

Markiert sind Standorte der genannten Tiere. Welches Leder oder welcher Balg anfällt, kann unterschiedlich sein.

Koordinaten als Liste anzeigen
Alter Schneeleopard
  1. 71,4 / 53
  2. 71,4 / 62
  3. 71,6 / 53
  4. 71,6 / 61,6
  5. 71,8 / 53,6
  6. 71,8 / 61,4
  7. 72,2 / 59,2
  8. 72,2 / 60
  9. 72,4 / 55
  10. 72,4 / 55,8
  11. 72,6 / 55,6
  12. 72,6 / 60,4
  13. 72,8 / 55,3
  14. 73,2 / 60,6
  15. 73,4 / 52,6
  16. 73,4 / 54,2
  17. 73,6 / 54,2
  18. 73,6 / 55
  19. 74 / 52,4
  20. 74 / 52,8
  21. 75,4 / 56,2
  22. 75,4 / 56,6
  23. 75,6 / 56,6
  24. 75,8 / 56,4
  25. 75,8 / 61,8
  26. 76,8 / 58
  27. 77 / 57,2
  28. 78 / 59,4
  29. 78 / 60
  30. 78,4 / 56,4
  31. 78,4 / 56,8
  32. 78,6 / 57
  33. 78,8 / 55,4
  34. 79 / 55,6
  35. 81 / 55
  36. 81 / 57,6
SumpflandMittleres Leder · Schweres Leder · Mittlerer Balg · Schwerer Balg · Makelloser Balg

Sumpfland

Gebietskarte: Sumpfland
  • Wahnsinnige Moderklaue

Markiert sind Standorte der genannten Tiere. Welches Leder oder welcher Balg anfällt, kann unterschiedlich sein.

Koordinaten als Liste anzeigen
Wahnsinnige Moderklaue
  1. 56 / 25,3
  2. 56,6 / 43,8
  3. 57 / 43,2
  4. 57,3 / 28,9
  5. 59,2 / 27,9
  6. 59,4 / 31,6
  7. 59,5 / 27,6
  8. 59,8 / 34,2
  9. 59,9 / 26,4
  10. 59,9 / 37,3
  11. 59,9 / 38,4
  12. 59,9 / 38,9
  13. 59,9 / 39,9
  14. 60,2 / 27,1
  15. 60,4 / 29,4
  16. 60,4 / 29,5
  17. 60,4 / 33
  18. 60,5 / 33,3
  19. 60,6 / 36,4
  20. 60,8 / 36,6
  21. 61,1 / 31,4
  22. 61,4 / 31,8
  23. 61,6 / 40
  24. 61,8 / 30,8
  25. 62,2 / 35,4
  26. 62,3 / 31,9
  27. 62,4 / 40,7
  28. 63,8 / 49,1
  29. 64,8 / 39
  30. 64,8 / 41
  31. 68,2 / 44,1
  32. 68,6 / 44,2
  33. 69,1 / 50
Karte

Wische auf der Karte seitlich, um weitere Bereiche zu sehen.

Die genannten Tiere können das Material beim Kürschnern liefern. Ein einzelner Körper garantiert keinen bestimmten Fund.
MaterialZieltiereGute GebieteSammeltipp
Verdorbene LederfetzenFundorte auf der Karte ↗Rudelkrallen · Magere Ursera · junge Vuldren
  • Insel Zephras
Beim Questen passende Tiere kürschnern; für Fetzen brauchst du keine weite Farmreise.
Leichtes LederFundorte auf der Karte ↗Rudelkrallen · Alte Schneeleoparden
  • Insel Zephras
  • Dun Morogh
Zephras: Rudelkrallen (Stufe 5–6) im Shen’dar-Hochland. Dun Morogh: Alte Schneeleoparden (Stufe 9–10). Lederfetzen können zusätzlich anfallen.
Mittleres LederFundorte auf der Karte ↗Wahnsinnige Moderklauen · Stufe 25–26
  • Sumpfland
Suche die Wahnsinnigen Moderklauen im Sumpfland. Hier sammelst du hauptsächlich mittleres Leder; schweres Leder und Bälge können dazukommen.
Schweres LederFundorte auf der Karte ↗Wahnsinnige Moderklauen · Stufe 25–26
  • Sumpfland
Bei Wahnsinnigen Moderklauen fällt schweres Leder neben mittlerem Leder an. Sinnvoll, wenn du beide Lederarten benötigst.
Mittlerer BalgFundorte auf der Karte ↗Wahnsinnige Moderklauen · Stufe 25–26
  • Sumpfland
Als zusätzlichen Fund auf derselben Lederrunde sammeln; nicht jeder Körper liefert einen Balg.
Schwerer BalgFundorte auf der Karte ↗Wahnsinnige Moderklauen · Stufe 25–26
  • Sumpfland
Als zusätzlichen Fund auf derselben Lederrunde sammeln; Leder und Bälge getrennt für Rezepte zählen.
Makelloses LederEber · Worgen
  • Westfall
  • Silberwald
Als seltenen Zusatzfund mitnehmen: Westfall-Eber und Silberwald-Worgen sind konkrete Fundquellen. Plane keine garantierte Menge pro Runde.
Makelloser BalgFundorte auf der Karte ↗Wahnsinnige Moderklauen · Stufe 25–26
  • Sumpfland
Seltener Zusatzfund bei Wahnsinnigen Moderklauen; die Runde mit dem Bedarf an mittlerem und schwerem Leder verbinden.
Für deine Spielweise

Das bringt dir Kürschnerei

Leder

Vom leichten bis zum unverwüstlichen Leder versorgst du zahlreiche Rezepte. Welche Qualität du erhältst, hängt von der gekürschnerten Kreatur ab.

Bälge

Bälge sind eigenständige Materialien und können für besondere Ausrüstung benötigt werden. Bewahre sie getrennt von gewöhnlichen Lederstapeln auf.

Schuppen und Spezialmaterialien

Bestimmte Kreaturen liefern besondere Schuppen oder Häute. Wähle für ein konkretes Herstellungsziel den dazu passenden Gegnertyp.

Makellose Reagenzien

Makelloses Leder, makelloser Balg und makellose Schuppe ergänzen in Forever das Sortiment für neue Handwerksrezepte. Solche seltenen Funde verdienen einen eigenen Preisvergleich.

Die Besonderheiten

Neu in WoW Forever

Früher lernen

Zusätzliche Lehrer stehen bereits in Startgebieten. Das frühe Questbuch Pelzjagd für Anfänger kann den Beruf ebenfalls beibringen, sofern ein Hauptberufsplatz frei ist.

Neue Materialien verwerten

Neue Rezepte erhöhen die Einsatzmöglichkeiten besonderer Lederreagenzien. Stimme dich mit einem Lederverarbeiter ab, bevor du alles direkt verkaufst.

Reiche Ernte wählen

Dieser Vermächtnisvorteil verbessert die Ausbeute knapper Sammelmaterialien. Er wird separat über Vermächtnispunkte gewählt und gehört nicht automatisch zur Kürschnerei.

WoW Forever · Schritt für Schritt

Kürschnerei von 1 bis 300 skillen

Verbinde Kürschnerei in WoW Forever mit deiner Levelroute. Entscheidend sind kürschnerbare Gegner in einer passenden Stufe; die Gebiete zeigen dir, wo du nach solchen Zielen suchen kannst.

So nutzt du die Route

Die Zahlen sind Berufsfertigkeiten, keine Charakterlevel. Sammle beziehungsweise angle bis zur Ziel-Fertigkeit und schalte den nächsten Berufsrang rechtzeitig frei.

Materialpreise unterscheiden sich je nach Server. Vergleiche die genannten Alternativen und kaufe nur für den nächsten Abschnitt ein.

Vor dem Start
  • Die Zahlen 1–300 meinen deine Berufsfertigkeit, nicht deine Charakterstufe. Wähle nur Gebiete, in denen du die Gegner bewältigen kannst.
  • Lerne den Beruf und halte einen deiner beiden Hauptberufsplätze dafür frei.
  • Erweitere deine Ausbildung rechtzeitig: Der Lehrlingsrang endet bei 75, der nächste bei 150 und der Expertenrang bei 225. Die weiteren Ränge werden ab Fertigkeit 50, 125 und 200 gelernt, wenn auch die beim Lehrer angezeigten Voraussetzungen erfüllt sind.
  • Nimm ein Kürschnermesser ins Inventar. Besiegte Kreaturen müssen vollständig geplündert und ausdrücklich kürschnerbar sein.
  • Richte dich nach der Kürschneranzeige am Körper. Auch ein erfolgreich gekürschnertes Tier garantiert keinen Fertigkeitspunkt. Graue Ziele eignen sich zum Materialsammeln, nicht zum weiteren Skillen.
  • Steigere die Gegnerstufe innerhalb eines Abschnitts schrittweise. Ab Gegnerstufe 21 gilt als Zugangswert: Gegnerstufe × 5. Beispielsweise braucht Stufe 30 Fertigkeit 150, Stufe 40 bereits 200 und Stufe 55 bereits 275.
  1. Fertigkeit1–50

    Kürschnerbare Tiere der Startgebiete

    Beginne mit niedrigstufigen Tieren und gehe nach der Farbe der Kürschneranzeige zu stärkeren über. Auf Zephras lassen sich beispielsweise Rudelkrallen sowie die dortigen kürschnerbaren Bären und Vuldren mitnehmen.

    Kürschnere bis Fertigkeit 50. Lederstücke und Fertigkeitspunkte stehen nicht in einem festen Verhältnis.

    Gebiete & Vorgehen

    Wo und wie: Allianz: Wald von Elwynn oder Dun Morogh. Horde: Durotar oder Mulgore. Himmelsgeborene: Zephras.

  2. Fertigkeit50–100

    Kürschnerbare Tiere bis ungefähr Stufe 20

    Lerne ab 50 den Rang bis 150. Wähle anfangs Tiere um Stufe 15; gehe erst mit steigender Fertigkeit zu höheren Tieren über. Ein Tier der Stufe 20 verlangt bereits Kürschnerei 100 und ist damit erst am Ende dieses Abschnitts erreichbar.

    Sammle bis zum nächsten Fertigkeitsziel. Die Zahl der Vorkommen beziehungsweise Beutestücke ist nicht fest: Ein Sammelvorgang kann ohne Fertigkeitspunkt enden.

    Gebiete & Vorgehen

    Wo und wie: Allianz: Westfall, anschließend Loch Modan. Horde: Brachland.

  3. Fertigkeit100–150

    Kürschnerbare Tiere etwa Stufe 20–30

    Starte mit Tieren um Stufe 20. Für Stufe 25 brauchst du 125, für Stufe 30 bereits 150. Lerne ab 125 den Rang bis 225. Wähle im Sumpfland geeignete Wildtiere und prüfe die Kürschneranzeige am vollständig geplünderten Körper.

    Sammle bis zum nächsten Fertigkeitsziel. Die Zahl der Vorkommen beziehungsweise Beutestücke ist nicht fest: Ein Sammelvorgang kann ohne Fertigkeitspunkt enden.

    Gebiete & Vorgehen

    Wo und wie: Vorgebirge von Hillsbrad; alternativ Sumpfland.

  4. Fertigkeit150–175

    Kürschnerbare Tiere etwa Stufe 30–35

    Suche passende Bergtiere und kürschnerbare Yetis. Prüfe vor dem nächsten Pull die Stufe: Mit 150 kannst du bis Stufe 30 kürschnern, mit 175 bis Stufe 35.

    Sammle bis zum nächsten Fertigkeitsziel. Die Zahl der Vorkommen beziehungsweise Beutestücke ist nicht fest: Ein Sammelvorgang kann ohne Fertigkeitspunkt enden.

    Gebiete & Vorgehen

    Wo und wie: Vorgebirge von Hillsbrad und Alteracgebirge.

  5. Fertigkeit175–200

    Kürschnerbare Tiere etwa Stufe 35–40

    Gehe von passenden Tieren zu den stärkeren Varianten über. Wähle gelbe oder orange Kürschnerziele; Tiere der Stufe 40 kommen erst ab Fertigkeit 200 infrage.

    Sammle bis zum nächsten Fertigkeitsziel. Die Zahl der Vorkommen beziehungsweise Beutestücke ist nicht fest: Ein Sammelvorgang kann ohne Fertigkeitspunkt enden.

    Gebiete & Vorgehen

    Wo und wie: Alteracgebirge; anschließend in ein höheres Gebiet deiner Levelroute weiterziehen.

  6. Fertigkeit200–250

    Kürschnerbare Tiere etwa Stufe 40–50

    Lerne ab 200 den Rang bis 300. Bleibe zunächst bei passenden Tieren in Alterac. Mit 210 kannst du Stufe 42 kürschnern; Stufe 45 verlangt 225 und Stufe 50 verlangt 250. Entscheidend bleiben die tatsächliche Gegnerstufe und die Kürschneranzeige.

    Sammle bis zum nächsten Fertigkeitsziel. Die Zahl der Vorkommen beziehungsweise Beutestücke ist nicht fest: Ein Sammelvorgang kann ohne Fertigkeitspunkt enden.

    Gebiete & Vorgehen

    Wo und wie: Alteracgebirge bis ungefähr 210; danach Hinterland, zunächst im Westen und mit höherer Fertigkeit weiter nach Osten.

  7. Fertigkeit250–275

    Kürschnerbare Tiere etwa Stufe 50–55

    Mit 250 nur Ziele bis Stufe 50 wählen. Für ein Tier der Stufe 52 brauchst du beispielsweise 260. Suche in Un’Goro entsprechend passende Wildtiere; die höchsten Varianten sind noch nicht alle kürschnerbar.

    Sammle bis zum nächsten Fertigkeitsziel. Die Zahl der Vorkommen beziehungsweise Beutestücke ist nicht fest: Ein Sammelvorgang kann ohne Fertigkeitspunkt enden.

    Gebiete & Vorgehen

    Wo und wie: Hinterland und anschließend Krater von Un’Goro.

  8. Fertigkeit275–300

    Kürschnerbare Tiere ab ungefähr Stufe 55

    Mit 275 reicht deine Fertigkeit für Stufe 55. Weitere fünf Fertigkeitspunkte öffnen jeweils die nächste Gegnerstufe. Ein Tier der Stufe 60 verlangt 300 und eignet sich deshalb nicht als Startziel dieser Etappe.

    Sammle bis zum nächsten Fertigkeitsziel. Die Zahl der Vorkommen beziehungsweise Beutestücke ist nicht fest: Ein Sammelvorgang kann ohne Fertigkeitspunkt enden.

    Gebiete & Vorgehen

    Wo und wie: Krater von Un’Goro; bleibe bei sicher erreichbaren Tieren, deren Kürschneranzeige noch Fertigkeit erlaubt.

Kürschnerei · WoW Forever

Leder, Bälge und Lagerobjekte

16 Einträge

Neue Ergänzungen, überarbeitete Gegenstände und nützliche Grundlagen für WoW Forever. Öffne einen Eintrag für Wirkung, Zutaten und Bezugsweg.

01LederLeichtes LederGrundlage
Wirkung & Eigenschaften
Grundmaterial für frühe Lederrezepte und den Lagerstuhl.
Rezept & Bezug
Durch Kürschnerei geeigneter Kreaturen.
Dafür lohnt es sich
Lege einen Teil für eigene Lagerobjekte zurück, wenn du Camping regelmäßig nutzt.
02LederMittleres LederGrundlage
Wirkung & Eigenschaften
Material für weiterführende Lederrezepte und den Leitfaden am Lagerfeuer.
Rezept & Bezug
Durch Kürschnerei geeigneter Kreaturen.
Dafür lohnt es sich
Mit dem Bedarf deines Lederverarbeiters und deiner Lagerobjekte abstimmen.
03LederSchweres LederGrundlage
Wirkung & Eigenschaften
Handwerksmaterial, unter anderem für die Werkbank des Fallenstellers.
Rezept & Bezug
Durch Kürschnerei geeigneter Kreaturen.
Dafür lohnt es sich
Für geplante Ausrüstung und Lagerobjekte statt nur nach Stapelpreis bewerten.
04LederDickes LederGrundlage
Wirkung & Eigenschaften
Lederqualität für weiterführende Handwerksrezepte.
Rezept & Bezug
Durch Kürschnerei geeigneter Kreaturen.
Dafür lohnt es sich
Passende Lederverarbeitungsrezepte und aktuelle Nachfrage vergleichen.
05LederUnverwüstliches LederGrundlage
Wirkung & Eigenschaften
Lederqualität für spätere Handwerksrezepte.
Rezept & Bezug
Durch Kürschnerei geeigneter Kreaturen.
Dafür lohnt es sich
Vor dem Verkauf den Materialbedarf deiner eigenen späteren Ausrüstung prüfen.
06BalgLeichter BalgGrundlage
Wirkung & Eigenschaften
Eigenständiger Rohstoff neben leichtem Leder.
Rezept & Bezug
Durch Kürschnerei geeigneter Kreaturen.
Dafür lohnt es sich
Getrennt von Leder aufbewahren; ein Balg ersetzt nicht automatisch die Lederzutat eines Rezepts.
07BalgMittlerer BalgGrundlage
Wirkung & Eigenschaften
Eigenständiger Rohstoff neben mittlerem Leder.
Rezept & Bezug
Durch Kürschnerei geeigneter Kreaturen.
Dafür lohnt es sich
Den konkreten Bedarf des Lederverarbeiters prüfen, bevor du Bälge verkaufst.
08BalgSchwerer BalgGrundlage
Wirkung & Eigenschaften
Eigenständiger Rohstoff neben schwerem Leder.
Rezept & Bezug
Durch Kürschnerei geeigneter Kreaturen.
Dafür lohnt es sich
Leder und Bälge getrennt zählen, wenn du eine Herstellung vorbereitest.
09BalgDicker BalgGrundlage
Wirkung & Eigenschaften
Balg für passende weiterführende Handwerksrezepte.
Rezept & Bezug
Durch Kürschnerei geeigneter Kreaturen.
Dafür lohnt es sich
Als eigenes Material lagern und nach seiner Verwendung bewerten.
10BalgUnverwüstlicher BalgGrundlage
Wirkung & Eigenschaften
Balg für passende spätere Handwerksrezepte.
Rezept & Bezug
Durch Kürschnerei geeigneter Kreaturen.
Dafür lohnt es sich
Vor größeren Materialverkäufen die gewünschten Endprodukte vergleichen.
11Neue knappe MaterialienMakelloses LederNeu
Wirkung & Eigenschaften
Neues Material, beispielsweise für die Lederkapuze der Weisheit.
Rezept & Bezug
Durch Kürschnerei geeigneter Kreaturen.
Dafür lohnt es sich
Gezielt für die neuen Lederrezepte zurücklegen.
12Neue knappe MaterialienMakelloser BalgNeu
Wirkung & Eigenschaften
Neues Material, beispielsweise für Lederhandschuhe des Heilers und Panzerschulterschutz des Heilers.
Rezept & Bezug
Durch Kürschnerei geeigneter Kreaturen.
Dafür lohnt es sich
Auch diese Rezepte brauchen weitere Lederarten; vom vollständigen Endrezept aus planen.
13Neue knappe MaterialienMakellose SchuppeNeu
Wirkung & Eigenschaften
Neues knappes Material, beispielsweise für das Kraftvolle unverwüstliche Rüstungsset.
Rezept & Bezug
Durch Kürschnerei geeigneter Kreaturen.
Dafür lohnt es sich
Getrennt von gewöhnlichen Lederfunden lagern und den konkreten Rezeptbedarf prüfen.
14CampingLagerstuhlNeu
Wirkung & Eigenschaften
Erhöht die kritische Trefferchance von Zaubern und Angriffen für Spieler, die in der Nähe sitzen. Mit Aura des Moonkin gegenseitig ausgeschlossen.
Zutaten & Herstellung
3 × Leichtes Leder, 2 × Einfaches Holz
Dafür lohnt es sich
Für eine passende Gruppe am Lagerfeuer aufstellen. Benutzung: Kürschnerei 20.
15CampingLeitfadenNeu
Berufsfertigkeit: 140
Wirkung & Eigenschaften
Gewährt Lesern Wildtiere aufspüren und bietet die Vorteile des Lagerstuhls.
Zutaten & Herstellung
3 × Mittleres Leder, 2 × Schleimige Murlocschuppe, 1 × Feiner Faden
Dafür lohnt es sich
Kann einen Lagerstuhl ersetzen; benötigt ein nahes Lagerfeuer. Benutzung: Kürschnerei 140.
16CampingWerkbank des FallenstellersNeu
Berufsfertigkeit: 300
Wirkung & Eigenschaften
Hält eine Falle bereit und bietet die Vorteile des Lagerstuhls.
Zutaten & Herstellung
2 × Einfaches Holz, 4 × Schweres Leder, 1 × Eisenbarren
Dafür lohnt es sich
Benötigt ein nahes Lagerfeuer und kann einen Lagerstuhl ersetzen. Benutzung: Kürschnerei 300.
Schritt für Schritt

So startest du

  1. 01

    Beruf und Messer besorgen

    Lerne Kürschnerei beim Lehrer oder per Questbuch. Kaufe ein Kürschnermesser; es gehört ins Inventar und muss nicht angelegt werden.

  2. 02

    Passende Kreaturen wählen

    Beginne mit leicht erreichbaren Tieren nahe deinem Questgebiet. Achte darauf, ob der besiegte Gegner als kürschnerbar angezeigt wird.

  3. 03

    Erst plündern, dann kürschnern

    Nimm zunächst die normale Beute vollständig auf. Kürschnere anschließend den Körper und sammle Leder sowie besondere Funde ein.

  4. 04

    Fertigkeit nachziehen

    Wechsle zu geeigneten stärkeren Kreaturen, wenn einfache Tiere kaum noch Punkte bringen. Lerne den nächsten Berufsrang rechtzeitig vor deiner aktuellen Grenze.

Gezielt weiterkommen

Deinen Beruf ausbauen

Mit Tierquests beginnen

Lerne Kürschnerei und nimm ein Kürschnermesser mit. Verbinde den Einstieg mit Quests, bei denen du ohnehin geeignete Kreaturen besiegst.

Beute vollständig aufnehmen

Plündere den Körper und achte auf die Anzeige, ob er kürschnerbar ist. Nicht jede Kreaturenart liefert Kürschnereimaterial.

Leder und Bälge getrennt sortieren

Lege für verschiedene Lederqualitäten, Bälge und besondere Materialien eigene Stapel an. So erkennst du schnell, was für ein konkretes Rezept noch fehlt.

Fertigkeit mit dem Questfortschritt erhöhen

Wechsle zu geeigneten stärkeren Kreaturen, sobald das Kürschnern einfacher Tiere wenig Fortschritt bringt. Besuche den Lehrer rechtzeitig vor deiner aktuellen Fertigkeitsgrenze.

Neue Materialien gezielt einsetzen

Makelloses Leder und makelloser Balg fließen in neue Lederrezepte. Entscheide gemeinsam mit deinem Handwerker, welche Ausrüstung zuerst hergestellt werden soll.

Eigenen Lagernutzen ergänzen

Lagerstuhl und seine Weiterentwicklungen geben Kürschnerei einen zusätzlichen Nutzen für die Gruppe. Wähle die passende Funktion und beachte bereits vorhandene Gruppenbuffs.

So kommst du daran

Rezepte & Materialien beschaffen

Kürschnerbare Kreaturen

Die Beutequelle ist der vollständig geplünderte Körper einer geeigneten Kreatur. Richte deine Runde nach tatsächlich benötigtem Leder und kurzen Wegen aus.

Materialbedarf mit Lederverarbeitung abstimmen

Leder, Bälge und besondere Reagenzien erfüllen unterschiedliche Rezeptanforderungen. Ein vollständiger Materialplan spart unnötige Farmrunden.

Neue knappe Reagenzien

Makelloses Leder, makelloser Balg und makellose Schuppe ergänzen deine Ausbeute. Behandle sie als eigene Handwerksmaterialien und vergleiche ihren Nutzen separat.

Baupläne für Lagerobjekte

Leitfaden und Werkbank des Fallenstellers haben eigene Baupläne. Prüfe deren Lernfertigkeit und beschaffe die aufgeführten Materialien erst passend zum gewählten Objekt.

Für die Praxis

Mehr aus deinem Beruf holen

Passt zusammen

Sinnvolle Ergänzungen

Tipps für unterwegs
  • Eine kürschnerbare Kreatur garantiert keinen Fertigkeitspunkt.
  • Halte Platz für Leder, Bälge, Schuppen und normale Beute frei.
  • Bevorzuge kurze, sichere Farmrunden statt weit entfernter Einzelgegner.
Dein Beitrag im LagerKürschnerei beim CampingLagerobjekte, Voraussetzungen und Gruppenvorteile ansehen.
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Aktualisiert am