WoW Forever · Handwerk

Schneiderei

Stoffrüstung für deine Rolle. Mehr Platz für deine Materialien.

Schneiderei macht aus Stoffen Rüstung, Umhänge und Taschen. Der Beruf passt besonders zu Magiern, Priestern und Hexenmeistern. Auch wer seine Mitspieler mit Taschen versorgen möchte, findet hier einen klaren Nutzen.

1 von 2 HauptberufenDein Handwerk
für Azeroth.
Für deine Spielweise

Das bringt dir Schneiderei

Stoffrüstung und Umhänge

Nähe passende Rüstungsteile für fehlende Ausrüstungsplätze. Vergleiche die tatsächlichen Werte mit deinem aktuellen Gegenstand.

Normale Taschen

Mehr Inventarplatz ist unterwegs praktisch. Prüfe vor der Herstellung, ob deine Gruppe eher neue Rüstung oder zusätzliche Taschen braucht.

Magiestoffreagenzientasche

Bietet 12 Plätze für Reagenzien. Du stellst sie ab Fertigkeit 190 her; das Muster kostet 60 Händlergunst.

Runenstoffreagenzientasche

Die größere Variante bietet 14 Reagenzienplätze. Herstellung ab Fertigkeit 215, Muster ebenfalls für 60 Händlergunst.

Die Besonderheiten

Neu in WoW Forever

Neue Auswahl schon beim Leveln

Neue Kleidungsreihen wie Flammen-, Schatten- und Perlenteile erweitern die Auswahl. Ihre unterschiedlichen Werte erlauben eine gezieltere Auswahl für deine Rolle.

Eigene Taschen für Reagenzien

Die neuen Magiestoff- und Runenstoffreagenzientaschen schaffen zusätzlichen Stauraum für passende Materialien. Beachte den Taschentyp beim Einkauf.

Muster durch Händlergunst

Mivin Shadowweave verkauft Schneidereimuster bei Drei Ecken im Rotkammgebirge. Hordespieler finden Jum'bek im Handelslager vor dem Wegekreuz im Brachland.

WoW Forever · Schritt für Schritt

Schneiderei von 1 auf 300

Ein stoffbewusster Weg mit vielen Lehrerrezepten. Die letzten Abschnitte benötigen Muster. Ballen aus früheren Schritten bleiben im Inventar und werden weiterverarbeitet.

So nutzt du die Route

Die Mengen sind Mindestwerte für die Skillpunkte. Gelbe und grüne Rezepte können zusätzliche Versuche benötigen. Stelle immer nur bis zum angegebenen Ziel her. Zutaten beziehen sich auf einen Herstellungsversuch, nicht auf ein einzelnes erzeugtes Stück.

Materialpreise unterscheiden sich je nach Server. Vergleiche die genannten Alternativen und kaufe nur für den nächsten Abschnitt ein.

Vor dem Start
  • Fäden und Farbstoffe beim passenden Handwerksbedarf kaufen; zunächst nur für den nächsten Abschnitt.
  • Die Muster für Runenstoffhandschuhe, Runenstoffmanschetten und Runenstoffschultern vor dem Endspurt beschaffen. Handschuh- und Manschettenmuster binden beim Aufheben: selbst bei Qia in Winterquell beziehungsweise Pexmit in Hyjal kaufen. Das Schultermuster ist handelbar.
  • Neue Berufsränge rechtzeitig freischalten, bevor der angezeigte Fertigkeitsbalken voll ist.
  • Ballen möglichst herstellen, solange sie noch Fertigkeitspunkte geben. Wenn Vorprodukte dich bereits über einen Startwert bringen, beginne den nächsten Schritt bei deiner tatsächlichen Fertigkeit und stelle entsprechend weniger Ausrüstung her. Fertige nur Ballen, die du weiterverarbeitest. Bereits vorhandene Ballen bringen keine neuen Punkte: Nutze dann die Ausrüstungsalternative für den entsprechenden Abschnitt.
  1. Fertigkeit1–30

    Leinenstoffballen

    Die Ballen werden für die folgenden Gürtel gebraucht. Ab 25 wird die Herstellung gelb; die tatsächlich benötigte Zahl kann steigen. Alle Ballen aufheben und fehlende für die Gürtel nach Bedarf ergänzen.

    Mindestens 29 HerstellungenAb 29 Herstellungen; ab Fertigkeit 25 sind Versuche ohne Fertigkeitspunkt möglich.

    Zutaten & Rezeptbezug

    Zutaten pro Herstellung

    • 2 × Leinenstoff

    Rezept: Beim Schneidereilehrer lernen.

    Gelb ab 25 · Grau ab 50

    Alternativen & Spartipps
    • Braunes Leinenhemd

      In dieser Route: Fertigkeit 1–30.

      Wenn bereits genügend fertige Leinenstoffballen vorhanden sind, mit diesen Hemden bis 30 arbeiten. Sie bleiben in diesem Abschnitt orange und verbrauchen einen Ballen sowie einen groben Faden.

      • 1 × Leinenstoffballen
      • 1 × Grober Faden

      Beim Schneidereilehrer lernen; ab Fertigkeit 1 verfügbar.

      Gelb ab 35 · Grau ab 60

  2. Fertigkeit30–55

    Leinengürtel

    Die zuvor hergestellten Ballen weiterverwenden. Ein Ballen pro Gürtel; ab 50 gelb. Nur bis zum Zielwert herstellen, nicht die Mindestmenge blind abarbeiten.

    Mindestens 25 HerstellungenAb 25 Herstellungen; ab Fertigkeit 50 sind Versuche ohne Fertigkeitspunkt möglich.

    Zutaten & Rezeptbezug

    Zutaten pro Herstellung

    • 1 × Leinenstoffballen
    • 1 × Grober Faden

    Rezept: Beim Schneidereilehrer lernen.

    Gelb ab 50 · Grau ab 85

    Alternativen & Spartipps
    • Braunes Leinenhemd

      In dieser Route: Fertigkeit 30–35.

      Nur für den frühen Teil bis 35: gleich wenig Stoff und Faden; danach beim Gürtel bleiben.

      • 1 × Leinenstoffballen
      • 1 × Grober Faden

      Beim Schneidereilehrer lernen.

      Gelb ab 35 · Grau ab 60

  3. Fertigkeit55–70

    Wollstoffballen

    Wollstoffballen behalten. Fehlende Ballen für die folgenden Capes möglichst jetzt herstellen, solange Ballen noch Fertigkeit geben; dadurch bereits gewonnene Punkte bei den Capes anrechnen. Nicht über den tatsächlichen Cape-Bedarf hinaus auf Vorrat produzieren.

    Mindestens 15 Herstellungen15 Herstellungen bei normalem Fertigkeitsgewinn.

    Zutaten & Rezeptbezug

    Zutaten pro Herstellung

    • 3 × Wollstoff

    Rezept: Beim Schneidereilehrer lernen.

    Gelb ab 70 · Grau ab 85

    Alternativen & Spartipps
    • Wollcape

      In dieser Route: Fertigkeit 55–70.

      Wenn die Wollstoffballen bereits fertig vorhanden sind, gleich mit Capes bis 70 arbeiten. Sie bleiben in diesem Abschnitt orange. Danach nur bis zum nächsten Zielwert weiterherstellen.

      • 1 × Wollstoffballen
      • 1 × Feiner Faden

      Beim Schneidereilehrer lernen; ab Fertigkeit 55 verfügbar.

      Gelb ab 80 · Grau ab 115

  4. Fertigkeit70–100

    Wollcape

    Sehr geringer Stoffbedarf pro Versuch. Ab 80 gelb und bei 115 grau; nur bis Fertigkeit 100 weiterherstellen.

    Mindestens 30 HerstellungenAb 30 Herstellungen; nur bis zur Ziel-Fertigkeit weiterherstellen.

    Zutaten & Rezeptbezug

    Zutaten pro Herstellung

    • 1 × Wollstoffballen
    • 1 × Feiner Faden

    Rezept: Beim Schneidereilehrer lernen.

    Gelb ab 80 · Grau ab 115

  5. Fertigkeit100–120

    Seidenstoffballen

    Seidenstoffballen für die späteren Kapuzen, Hemden und Westen vorbereiten. Ab 110 sind zusätzliche Herstellungen möglich; bei 120 wird das Rezept grau. Die Ballen werden weiterverarbeitet. Wenn bereits genug fertige Ballen vorhanden sind, die Wollschultern als Alternative nutzen, statt unnötige weitere Ballen herzustellen.

    Mindestens 20 HerstellungenAb 20 Herstellungen; ab Fertigkeit 110 sind Versuche ohne Fertigkeitspunkt möglich.

    Zutaten & Rezeptbezug

    Zutaten pro Herstellung

    • 4 × Seidenstoff

    Rezept: Beim Schneidereilehrer lernen.

    Gelb ab 110 · Grau ab 120

    Alternativen & Spartipps
    • Doppeltgenähte Wollschultern

      In dieser Route: Fertigkeit 100–120.

      Wenn ausreichend Seidenstoffballen bereits fertig vorhanden sind: mit übrigen Wollstoffballen bis 120 arbeiten. Ab 110 gelb; zusätzliche Versuche sind möglich.

      • 3 × Wollstoffballen
      • 2 × Feiner Faden

      Beim Schneidereilehrer lernen; ab Fertigkeit 85 verfügbar.

      Gelb ab 110 · Grau ab 145

  6. Fertigkeit120–135

    Azurblaue Seidenkapuze

    Die Kapuze verbraucht nur zwei Seidenstoffballen. Ab 130 gelb.

    Mindestens 15 HerstellungenAb 15 Herstellungen; nur bis zur Ziel-Fertigkeit weiterherstellen.

    Zutaten & Rezeptbezug

    Zutaten pro Herstellung

    • 2 × Seidenstoffballen
    • 2 × Blauer Farbstoff
    • 1 × Feiner Faden

    Rezept: Beim Schneidereilehrer lernen.

    Gelb ab 130 · Grau ab 140

  7. Fertigkeit135–140

    Formelles weißes Hemd

    Kurzer Übergang ohne Spinnenseide oder Tränke.

    Mindestens 5 Herstellungen5 Herstellungen bei normalem Fertigkeitsgewinn.

    Zutaten & Rezeptbezug

    Zutaten pro Herstellung

    • 3 × Seidenstoffballen
    • 2 × Bleiche
    • 1 × Feiner Faden

    Rezept: Beim Schneidereilehrer lernen.

    Gelb ab 145 · Grau ab 155

  8. Fertigkeit140–150

    Magiestoffballen

    Magiestoffballen für Gamaschen und Handschuhe vorbereiten und aufheben. Ab 145 sind weitere Versuche möglich; bei 150 wird das Rezept grau. So nutzt du die noch benötigten Ballen. Wenn genügend fertige Ballen vorhanden sind, stattdessen die Hemden-Alternative verwenden.

    Mindestens 10 HerstellungenAb 10 Herstellungen; ab Fertigkeit 145 sind Versuche ohne Fertigkeitspunkt möglich.

    Zutaten & Rezeptbezug

    Zutaten pro Herstellung

    • 5 × Magiestoff

    Rezept: Beim Schneidereilehrer lernen.

    Gelb ab 145 · Grau ab 150

    Alternativen & Spartipps
    • Formelles weißes Hemd

      In dieser Route: Fertigkeit 140–150.

      Wenn du noch keinen Magiestoff verarbeiten möchtest oder bereits genügend fertige Magiestoffballen hast: vorhandene Seidenballen nutzen. Ab 145 gelb, daher nur bis 150 und in kleinen Serien herstellen.

      • 3 × Seidenstoffballen
      • 2 × Bleiche
      • 1 × Feiner Faden

      Beim Schneidereilehrer lernen; das Rezept ist ab 135 verfügbar.

      Gelb ab 145 · Grau ab 155

  9. Fertigkeit150–170

    Purpurrote Seidenweste

    Mit der Weste bis 170 arbeiten; sie benötigt weder Essenzen noch eine Gürtelschnalle.

    Mindestens 20 Herstellungen20 Herstellungen bei normalem Fertigkeitsgewinn.

    Zutaten & Rezeptbezug

    Zutaten pro Herstellung

    • 4 × Seidenstoffballen
    • 2 × Roter Farbstoff
    • 2 × Feiner Faden

    Rezept: Beim Schneidereilehrer lernen.

    Gelb ab 170 · Grau ab 190

  10. Fertigkeit170–185

    Schwarze Magiestoffgamaschen

    Die Gamaschen brauchen nur zwei Magiestoffballen. Fadenpreise mit der Roben-Alternative vergleichen.

    Mindestens 15 Herstellungen15 Herstellungen bei normalem Fertigkeitsgewinn.

    Zutaten & Rezeptbezug

    Zutaten pro Herstellung

    • 2 × Magiestoffballen
    • 3 × Seidenfaden

    Rezept: Beim Schneidereilehrer lernen.

    Gelb ab 185 · Grau ab 215

    Alternativen & Spartipps
    • Schwarze Magiestoffrobe

      In dieser Route: Fertigkeit 175–185.

      Ab Fertigkeit 175 möglich. Mehr Magiestoff, dafür nur ein schwerer Seidenfaden; je nach Stoff- und Fadenpreis vergleichen.

      • 3 × Magiestoffballen
      • 1 × Schwerer Seidenfaden

      Beim Schneidereilehrer lernen.

      Gelb ab 190 · Grau ab 220

  11. Fertigkeit185–205

    Schwarze Magiestoffhandschuhe

    Ab 195 gelb. Für den niedrigen Ballenbedarf ein paar zusätzliche Versuche einplanen.

    Mindestens 20 HerstellungenAb 20 Herstellungen; nur bis zur Ziel-Fertigkeit weiterherstellen.

    Zutaten & Rezeptbezug

    Zutaten pro Herstellung

    • 2 × Magiestoffballen
    • 2 × Schwerer Seidenfaden

    Rezept: Beim Schneidereilehrer lernen.

    Gelb ab 195 · Grau ab 225

  12. Fertigkeit205–215

    Runenstoffballen

    Runenstoffballen für sämtliche folgenden Runenstoffrezepte vorbereiten und aufheben. Ab 210 sind zusätzliche Versuche möglich; bei 215 wird das Rezept grau. Sind bereits genügend fertige Ballen vorhanden, stattdessen die Handschuhe als Alternative nutzen. Später fehlende Ballen nur nach Bedarf nachfertigen.

    Mindestens 10 HerstellungenAb 10 Herstellungen; ab Fertigkeit 210 sind Versuche ohne Fertigkeitspunkt möglich.

    Zutaten & Rezeptbezug

    Zutaten pro Herstellung

    • 5 × Runenstoff

    Rezept: Beim Schneidereilehrer lernen.

    Gelb ab 210 · Grau ab 215

    Alternativen & Spartipps
    • Schwarze Magiestoffhandschuhe

      In dieser Route: Fertigkeit 205–215.

      Nur wenn bereits genügend fertige Runenstoffballen vorhanden sind: mit Magiestoffballen weiterarbeiten. Das Rezept ist bereits gelb und wird bei 225 grau; nur bis 215 herstellen und zusätzliche Versuche einplanen.

      • 2 × Magiestoffballen
      • 2 × Schwerer Seidenfaden

      Beim Schneidereilehrer lernen; ab Fertigkeit 180 verfügbar.

      Gelb ab 195 · Grau ab 225

  13. Fertigkeit215–230

    Runenstoffgürtel

    Die vorbereiteten Runenstoffballen verwenden. Ab 225 gelb; nur bis 230 herstellen. Für Handschuhe und spätere Stücke ausreichend Ballen zurückhalten.

    Mindestens 15 HerstellungenAb 15 Herstellungen; ab Fertigkeit 225 sind Versuche ohne Fertigkeitspunkt möglich.

    Zutaten & Rezeptbezug

    Zutaten pro Herstellung

    • 3 × Runenstoffballen
    • 1 × Runenfaden

    Rezept: Beim Schneidereilehrer lernen.

    Gelb ab 225 · Grau ab 255

  14. Fertigkeit230–250

    Runenstoffhandschuhe

    Das Muster vor dem Einkauf der Materialien besorgen. Ab 245 gelb.

    Mindestens 20 HerstellungenAb 20 Herstellungen; nur bis zur Ziel-Fertigkeit weiterherstellen.

    Zutaten & Rezeptbezug

    Zutaten pro Herstellung

    • 4 × Runenstoffballen
    • 4 × Unverwüstliches Leder
    • 1 × Runenfaden

    Rezept: Muster: Runenstoffhandschuhe selbst bei Qia in Winterquell kaufen und erlernen. Das Muster bindet beim Aufheben und benötigt Schneiderei 230.

    Gelb ab 245 · Grau ab 275

  15. Fertigkeit250–275

    Runenstoffmanschetten

    Neues Forever-Rezept. Benötigt nur eine Eisenweberseide pro Versuch. Das Muster vorab besorgen.

    Mindestens 25 HerstellungenAb 25 Herstellungen; nur bis zur Ziel-Fertigkeit weiterherstellen.

    Zutaten & Rezeptbezug

    Zutaten pro Herstellung

    • 5 × Runenstoffballen
    • 1 × Eisenweberseide
    • 1 × Runenfaden

    Rezept: Muster: Runenstoffmanschetten selbst bei Pexmit in Hyjal kaufen und erlernen. Das Muster bindet beim Aufheben und benötigt Schneiderei 250.

    Gelb ab 265 · Grau ab 295

    Alternativen & Spartipps
    • Runenstoffstirnband

      In dieser Route: Fertigkeit 250–275.

      Gleiche Farbschwellen: ein Runenstoffballen weniger, aber eine Eisenweberseide mehr. Wähle das günstigere vorhandene Muster.

      • 4 × Runenstoffballen
      • 2 × Eisenweberseide
      • 1 × Runenfaden

      Muster: Runenstoffstirnband vor dem Abschnitt besorgen und erlernen. Das Beutemuster ist handelbar; falls angeboten, kannst du es im Auktionshaus kaufen. Benötigt Schneiderei 250.

      Gelb ab 265 · Grau ab 295

  16. Fertigkeit275–300

    Runenstoffschultern

    Der Weg ohne Mondstoff und Goldene Perlen. Das Rezept ist ab 275 gelb und bei 305 grau; kleine Materialpakete kaufen und nur bis 300 weiterherstellen.

    Mindestens 25 HerstellungenAb 25 Herstellungen; nur bis zur Ziel-Fertigkeit weiterherstellen.

    Zutaten & Rezeptbezug

    Zutaten pro Herstellung

    • 7 × Runenstoffballen
    • 2 × Eisenweberseide
    • 4 × Unverwüstliches Leder
    • 1 × Runenfaden

    Rezept: Muster: Runenstoffschultern vor dem Abschnitt besorgen und erlernen. Das Beutemuster ist handelbar; falls angeboten, kannst du es im Auktionshaus kaufen. Benötigt Schneiderei 260.

    Gelb ab 275 · Grau ab 305

    Alternativen & Spartipps
    • Mondstoffrobe

      In dieser Route: Fertigkeit 275–300.

      Ab 275 verfügbar, orange bis 290 und danach gelb: weniger Versuche, dafür Mondstoff und Goldene Perlen. Muster und Spinnrad werden benötigt; nur bei passenden Materialpreisen wählen.

      • 6 × Runenstoffballen
      • 4 × Mondstoff
      • 2 × Goldene Perle
      • 2 × Runenfaden

      Muster: Mondstoffrobe beim Versorger der Shen’dralar in Düsterbruch besorgen und erlernen. Das Muster ist handelbar; falls angeboten, ist auch der Kauf im Auktionshaus möglich. Benötigt Schneiderei 275.

      Station: Spinnrad

      Gelb ab 290 · Grau ab 320

    • Mondstoffschultern

      In dieser Route: Fertigkeit 275–300.

      Bis 290 orange, danach gelb. Gegenüber der Mondstoffrobe brauchst du einen Mondstoff mehr, sparst aber einen Runenstoffballen, zwei Goldene Perlen und einen Runenfaden pro Versuch. Materialvorrat und Einkaufspreise vergleichen; ein Spinnrad ist erforderlich.

      • 5 × Runenstoffballen
      • 5 × Mondstoff
      • 1 × Runenfaden

      Muster: Mondstoffschultern erlernen; es benötigt Schneiderei 275 und ist handelbar. Nutze diese Alternative, wenn du das Muster bereits hast oder ein Angebot dafür findest.

      Station: Spinnrad

      Gelb ab 290 · Grau ab 320

Schneiderei · WoW Forever

Rezepte & Gegenstände

29 Einträge

Neue Ergänzungen, überarbeitete Gegenstände und nützliche Grundlagen für WoW Forever. Öffne einen Eintrag für Wirkung, Zutaten und Bezugsweg.

01ReagenzientascheLeinenreagenzientascheNeu
Berufsfertigkeit: Schneiderei 5
Wirkung & Eigenschaften
6 Plätze für Reagenzien.
Zutaten & Herstellung
6× Leinenstoffballen; 6× Grober Faden
Rezept & Bezug
Muster bei Schneidereibedarf-Händlern, etwa Alexandra Bolero in Sturmwind oder Borya in Orgrimmar.
Dafür lohnt es sich
Für Handwerksmaterialien. Vor dem Anlegen handelbar; keine normale Tasche für beliebige Gegenstände.
02ReagenzientascheWollreagenzientascheNeu
Berufsfertigkeit: Schneiderei 70
Wirkung & Eigenschaften
8 Plätze für Reagenzien.
Zutaten & Herstellung
3× Wollstoffballen; 1× Feiner Faden; 1× Himmelblauer Farbstoff
Rezept & Bezug
Muster bei Schneidereibedarf-Händlern, etwa Alexandra Bolero in Sturmwind oder Borya in Orgrimmar.
Dafür lohnt es sich
Für Handwerksmaterialien. Vor dem Anlegen handelbar; keine normale Tasche für beliebige Gegenstände.
03StoffrüstungMakelloser ReifNeu
Berufsfertigkeit: Schneiderei 100Charakterstufe: Charakterstufe 20
Wirkung & Eigenschaften
+10 Ausdauer; bis zu +17 Zauberheilung und +6 Zauberschaden.
Zutaten & Herstellung
10× Seidenstoffballen; 2× Seidenfaden; 4× Himmelblauer Farbstoff; 4× Makelloses Leder; 1× Silberbarren; 2× Große Astralessenz
Rezept & Bezug
Rezept: 30 Händlergunst bei Mivin Shadowweave (Drei Ecken, Rotkammgebirge) oder Jum'bek (vor dem Wegekreuz, Brachland).
Dafür lohnt es sich
Für Heilrollen; vergleiche den Heilbonus mit deinem bisherigen Gegenstand. Wird beim Aufheben gebunden: selbst herstellen.
04StoffrüstungSeidenreifNeu
Berufsfertigkeit: Schneiderei 100Charakterstufe: Charakterstufe 20
Wirkung & Eigenschaften
+10 Ausdauer; bis zu +11 Frostzauberschaden.
Zutaten & Herstellung
10× Seidenstoffballen; 2× Seidenfaden; 4× Himmelblauer Farbstoff; 4× Spinnenseide; 1× Silberbarren; 2× Große Astralessenz
Rezept & Bezug
Rezept: 30 Händlergunst bei Mivin Shadowweave (Drei Ecken, Rotkammgebirge) oder Jum'bek (vor dem Wegekreuz, Brachland).
Dafür lohnt es sich
Für Schaden mit der angegebenen Zauberschule; der Bonus erhöht keine anderen Schadensarten. Wird beim Aufheben gebunden: selbst herstellen.
05StoffrüstungFlammenreifNeu
Berufsfertigkeit: Schneiderei 100Charakterstufe: Charakterstufe 20
Wirkung & Eigenschaften
+10 Ausdauer; bis zu +11 Feuerzauberschaden.
Zutaten & Herstellung
10× Seidenstoffballen; 2× Seidenfaden; 4× Himmelblauer Farbstoff; 4× Feueröl; 1× Silberbarren; 2× Große Astralessenz
Rezept & Bezug
Rezept: 30 Händlergunst bei Mivin Shadowweave (Drei Ecken, Rotkammgebirge) oder Jum'bek (vor dem Wegekreuz, Brachland).
Dafür lohnt es sich
Für Schaden mit der angegebenen Zauberschule; der Bonus erhöht keine anderen Schadensarten. Wird beim Aufheben gebunden: selbst herstellen.
06StoffrüstungSchattenreifNeu
Berufsfertigkeit: Schneiderei 100Charakterstufe: Charakterstufe 20
Wirkung & Eigenschaften
+10 Ausdauer; bis zu +11 Schattenzauberschaden.
Zutaten & Herstellung
10× Seidenstoffballen; 2× Seidenfaden; 4× Himmelblauer Farbstoff; 4× Schattenedelstein; 1× Silberbarren; 2× Große Astralessenz
Rezept & Bezug
Rezept: 30 Händlergunst bei Mivin Shadowweave (Drei Ecken, Rotkammgebirge) oder Jum'bek (vor dem Wegekreuz, Brachland).
Dafür lohnt es sich
Für Schaden mit der angegebenen Zauberschule; der Bonus erhöht keine anderen Schadensarten. Wird beim Aufheben gebunden: selbst herstellen.
07StoffrüstungPerlenreifNeu
Berufsfertigkeit: Schneiderei 100Charakterstufe: Charakterstufe 20
Wirkung & Eigenschaften
+10 Ausdauer; bis zu +11 Arkanzauberschaden.
Zutaten & Herstellung
10× Seidenstoffballen; 2× Seidenfaden; 4× Himmelblauer Farbstoff; 4× Kleine irisierende Perle; 1× Silberbarren; 2× Große Astralessenz
Rezept & Bezug
Rezept: 30 Händlergunst bei Mivin Shadowweave (Drei Ecken, Rotkammgebirge) oder Jum'bek (vor dem Wegekreuz, Brachland).
Dafür lohnt es sich
Für Schaden mit der angegebenen Zauberschule; der Bonus erhöht keine anderen Schadensarten. Wird beim Aufheben gebunden: selbst herstellen.
08StoffrüstungGlänzender ReifNeu
Berufsfertigkeit: Schneiderei 100Charakterstufe: Charakterstufe 20
Wirkung & Eigenschaften
+10 Ausdauer; bis zu +11 Heiligzauberschaden.
Zutaten & Herstellung
10× Seidenstoffballen; 2× Seidenfaden; 4× Himmelblauer Farbstoff; 4× Pyrit; 1× Silberbarren; 2× Große Astralessenz
Rezept & Bezug
Rezept: 30 Händlergunst bei Mivin Shadowweave (Drei Ecken, Rotkammgebirge) oder Jum'bek (vor dem Wegekreuz, Brachland).
Dafür lohnt es sich
Für Schaden mit der angegebenen Zauberschule; der Bonus erhöht keine anderen Schadensarten. Wird beim Aufheben gebunden: selbst herstellen.
09StoffrüstungMakellose RobeNeu
Berufsfertigkeit: Schneiderei 110Charakterstufe: Charakterstufe 22
Wirkung & Eigenschaften
+6 Ausdauer; +7 Intelligenz; +4 Willenskraft; bis zu +19 Zauberheilung und +7 Zauberschaden.
Zutaten & Herstellung
12× Seidenstoffballen; 2× Seidenfaden; 6× Himmelblauer Farbstoff; 6× Makelloses Leder; 2× Silberbarren; 2× Große Astralessenz
Rezept & Bezug
Rezept: 30 Händlergunst bei Mivin Shadowweave (Drei Ecken, Rotkammgebirge) oder Jum'bek (vor dem Wegekreuz, Brachland).
Dafür lohnt es sich
Für Heilrollen; vergleiche den Heilbonus mit deinem bisherigen Gegenstand. Wird beim Aufheben gebunden: selbst herstellen.
10StoffrüstungSeidenrobeNeu
Berufsfertigkeit: Schneiderei 110Charakterstufe: Charakterstufe 22
Wirkung & Eigenschaften
+6 Ausdauer; +7 Intelligenz; +4 Willenskraft; bis zu +13 Frostzauberschaden.
Zutaten & Herstellung
12× Seidenstoffballen; 2× Seidenfaden; 6× Himmelblauer Farbstoff; 6× Spinnenseide; 2× Silberbarren; 2× Große Astralessenz
Rezept & Bezug
Rezept: 30 Händlergunst bei Mivin Shadowweave (Drei Ecken, Rotkammgebirge) oder Jum'bek (vor dem Wegekreuz, Brachland).
Dafür lohnt es sich
Für Schaden mit der angegebenen Zauberschule; der Bonus erhöht keine anderen Schadensarten. Wird beim Aufheben gebunden: selbst herstellen.
11StoffrüstungFlammenrobeNeu
Berufsfertigkeit: Schneiderei 110Charakterstufe: Charakterstufe 22
Wirkung & Eigenschaften
+6 Ausdauer; +7 Intelligenz; +4 Willenskraft; bis zu +13 Feuerzauberschaden.
Zutaten & Herstellung
12× Seidenstoffballen; 2× Seidenfaden; 6× Himmelblauer Farbstoff; 6× Feueröl; 2× Silberbarren; 2× Große Astralessenz
Rezept & Bezug
Rezept: 30 Händlergunst bei Mivin Shadowweave (Drei Ecken, Rotkammgebirge) oder Jum'bek (vor dem Wegekreuz, Brachland).
Dafür lohnt es sich
Für Schaden mit der angegebenen Zauberschule; der Bonus erhöht keine anderen Schadensarten. Wird beim Aufheben gebunden: selbst herstellen.
12StoffrüstungSchattenrobeNeu
Berufsfertigkeit: Schneiderei 110Charakterstufe: Charakterstufe 22
Wirkung & Eigenschaften
+6 Ausdauer; +7 Intelligenz; +4 Willenskraft; bis zu +13 Schattenzauberschaden.
Zutaten & Herstellung
12× Seidenstoffballen; 2× Seidenfaden; 6× Himmelblauer Farbstoff; 6× Schattenedelstein; 2× Silberbarren; 2× Große Astralessenz
Rezept & Bezug
Rezept: 30 Händlergunst bei Mivin Shadowweave (Drei Ecken, Rotkammgebirge) oder Jum'bek (vor dem Wegekreuz, Brachland).
Dafür lohnt es sich
Für Schaden mit der angegebenen Zauberschule; der Bonus erhöht keine anderen Schadensarten. Wird beim Aufheben gebunden: selbst herstellen.
13StoffrüstungPerlenrobeNeu
Berufsfertigkeit: Schneiderei 110Charakterstufe: Charakterstufe 22
Wirkung & Eigenschaften
+6 Ausdauer; +7 Intelligenz; +4 Willenskraft; bis zu +13 Arkanzauberschaden.
Zutaten & Herstellung
12× Seidenstoffballen; 2× Seidenfaden; 6× Himmelblauer Farbstoff; 6× Kleine irisierende Perle; 2× Silberbarren; 2× Große Astralessenz
Rezept & Bezug
Rezept: 30 Händlergunst bei Mivin Shadowweave (Drei Ecken, Rotkammgebirge) oder Jum'bek (vor dem Wegekreuz, Brachland).
Dafür lohnt es sich
Für Schaden mit der angegebenen Zauberschule; der Bonus erhöht keine anderen Schadensarten. Wird beim Aufheben gebunden: selbst herstellen.
14StoffrüstungGlänzende RobeNeu
Berufsfertigkeit: Schneiderei 110Charakterstufe: Charakterstufe 22
Wirkung & Eigenschaften
+6 Ausdauer; +7 Intelligenz; +4 Willenskraft; bis zu +13 Heiligzauberschaden.
Zutaten & Herstellung
12× Seidenstoffballen; 2× Seidenfaden; 6× Himmelblauer Farbstoff; 6× Pyrit; 2× Silberbarren; 2× Große Astralessenz
Rezept & Bezug
Rezept: 30 Händlergunst bei Mivin Shadowweave (Drei Ecken, Rotkammgebirge) oder Jum'bek (vor dem Wegekreuz, Brachland).
Dafür lohnt es sich
Für Schaden mit der angegebenen Zauberschule; der Bonus erhöht keine anderen Schadensarten. Wird beim Aufheben gebunden: selbst herstellen.
15ReagenzientascheSeidenreagenzientascheNeu
Berufsfertigkeit: Schneiderei 125
Wirkung & Eigenschaften
10 Plätze für Reagenzien.
Zutaten & Herstellung
3× Seidenstoffballen; 2× Schweres Leder; 3× Feiner Faden; 3× Himmelblauer Farbstoff
Rezept & Bezug
Muster bei Gorhak in Desolace.
Dafür lohnt es sich
Für Handwerksmaterialien. Vor dem Anlegen handelbar; keine normale Tasche für beliebige Gegenstände.
16StoffrüstungFeurige HandwickelNeu
Berufsfertigkeit: Schneiderei 165Charakterstufe: Charakterstufe 35
Wirkung & Eigenschaften
+9 Ausdauer; +7 Intelligenz; bis zu +14 Feuerzauberschaden.
Zutaten & Herstellung
12× Magiestoffballen; 4× Schwerer Seidenfaden; 2× Magentafarbener Farbstoff; 1× Himmelblauer Farbstoff; 4× Herz des Feuers
Rezept & Bezug
Rezept: 60 Händlergunst bei Mivin Shadowweave (Drei Ecken, Rotkammgebirge) oder Jum'bek (vor dem Wegekreuz, Brachland).
Dafür lohnt es sich
Werkplatz zur Herstellung: Spinnrad. Für Schaden mit der angegebenen Zauberschule; der Bonus erhöht keine anderen Schadensarten. Wird beim Aufheben gebunden: selbst herstellen.
17StoffrüstungSchwarze HandwickelNeu
Berufsfertigkeit: Schneiderei 165Charakterstufe: Charakterstufe 35
Wirkung & Eigenschaften
+9 Ausdauer; +7 Intelligenz; bis zu +14 Schattenzauberschaden.
Zutaten & Herstellung
12× Magiestoffballen; 4× Schwerer Seidenfaden; 2× Magentafarbener Farbstoff; 1× Himmelblauer Farbstoff; 4× Schwarze Perle
Rezept & Bezug
Rezept: 60 Händlergunst bei Mivin Shadowweave (Drei Ecken, Rotkammgebirge) oder Jum'bek (vor dem Wegekreuz, Brachland).
Dafür lohnt es sich
Werkplatz zur Herstellung: Spinnrad. Für Schaden mit der angegebenen Zauberschule; der Bonus erhöht keine anderen Schadensarten. Wird beim Aufheben gebunden: selbst herstellen.
18StoffrüstungStrahlende HandwickelNeu
Berufsfertigkeit: Schneiderei 165Charakterstufe: Charakterstufe 35
Wirkung & Eigenschaften
+9 Ausdauer; +7 Intelligenz; bis zu +14 Heiligzauberschaden.
Zutaten & Herstellung
12× Magiestoffballen; 4× Schwerer Seidenfaden; 2× Magentafarbener Farbstoff; 1× Himmelblauer Farbstoff; 4× Großer strahlender Splitter
Rezept & Bezug
Rezept: 60 Händlergunst bei Mivin Shadowweave (Drei Ecken, Rotkammgebirge) oder Jum'bek (vor dem Wegekreuz, Brachland).
Dafür lohnt es sich
Werkplatz zur Herstellung: Spinnrad. Für Schaden mit der angegebenen Zauberschule; der Bonus erhöht keine anderen Schadensarten. Wird beim Aufheben gebunden: selbst herstellen.
19ReagenzientascheMagiestoffreagenzientascheNeu
Berufsfertigkeit: Schneiderei 190
Wirkung & Eigenschaften
12 Plätze für Reagenzien.
Zutaten & Herstellung
4× Magiestoffballen; 2× Schwerer Seidenfaden; 1× Magentafarbener Farbstoff; 1× Himmelblauer Farbstoff
Rezept & Bezug
Rezept: 60 Händlergunst bei Mivin Shadowweave (Drei Ecken, Rotkammgebirge) oder Jum'bek (vor dem Wegekreuz, Brachland).
Dafür lohnt es sich
Für Handwerksmaterialien. Vor dem Anlegen handelbar; keine normale Tasche für beliebige Gegenstände.
20StoffrüstungNetherschaumschulterstückeNeu
Berufsfertigkeit: Schneiderei 195Charakterstufe: Charakterstufe 42
Wirkung & Eigenschaften
+8 Ausdauer; +8 Intelligenz; +6 Willenskraft; bis zu +17 Frostzauberschaden.
Zutaten & Herstellung
16× Magiestoffballen; 3× Schwerer Seidenfaden; 4× Magentafarbener Farbstoff; 3× Himmelblauer Farbstoff; 8× Kugel des Wassers; 2× Große Netheressenz
Rezept & Bezug
Rezept: 60 Händlergunst bei Mivin Shadowweave (Drei Ecken, Rotkammgebirge) oder Jum'bek (vor dem Wegekreuz, Brachland).
Dafür lohnt es sich
Werkplatz zur Herstellung: Spinnrad. Für Schaden mit der angegebenen Zauberschule; der Bonus erhöht keine anderen Schadensarten. Wird beim Aufheben gebunden: selbst herstellen.
21StoffrüstungNetherflammenschulterstückeNeu
Berufsfertigkeit: Schneiderei 195Charakterstufe: Charakterstufe 42
Wirkung & Eigenschaften
+8 Ausdauer; +8 Intelligenz; +6 Willenskraft; bis zu +17 Feuerzauberschaden.
Zutaten & Herstellung
16× Magiestoffballen; 3× Schwerer Seidenfaden; 4× Magentafarbener Farbstoff; 3× Himmelblauer Farbstoff; 8× Herz des Feuers; 2× Große Netheressenz
Rezept & Bezug
Rezept: 60 Händlergunst bei Mivin Shadowweave (Drei Ecken, Rotkammgebirge) oder Jum'bek (vor dem Wegekreuz, Brachland).
Dafür lohnt es sich
Werkplatz zur Herstellung: Spinnrad. Für Schaden mit der angegebenen Zauberschule; der Bonus erhöht keine anderen Schadensarten. Wird beim Aufheben gebunden: selbst herstellen.
22StoffrüstungNetherperlenschulterstückeNeu
Berufsfertigkeit: Schneiderei 195Charakterstufe: Charakterstufe 42
Wirkung & Eigenschaften
+8 Ausdauer; +8 Intelligenz; +6 Willenskraft; bis zu +17 Schattenzauberschaden.
Zutaten & Herstellung
16× Magiestoffballen; 3× Schwerer Seidenfaden; 4× Magentafarbener Farbstoff; 3× Himmelblauer Farbstoff; 8× Schwarze Perle; 2× Große Netheressenz
Rezept & Bezug
Rezept: 60 Händlergunst bei Mivin Shadowweave (Drei Ecken, Rotkammgebirge) oder Jum'bek (vor dem Wegekreuz, Brachland).
Dafür lohnt es sich
Werkplatz zur Herstellung: Spinnrad. Für Schaden mit der angegebenen Zauberschule; der Bonus erhöht keine anderen Schadensarten. Wird beim Aufheben gebunden: selbst herstellen.
23StoffrüstungNetherlichtschulterstückeNeu
Berufsfertigkeit: Schneiderei 195Charakterstufe: Charakterstufe 42
Wirkung & Eigenschaften
+8 Ausdauer; +8 Intelligenz; +6 Willenskraft; bis zu +17 Heiligzauberschaden.
Zutaten & Herstellung
16× Magiestoffballen; 3× Schwerer Seidenfaden; 4× Magentafarbener Farbstoff; 3× Himmelblauer Farbstoff; 8× Großer strahlender Splitter; 2× Große Netheressenz
Rezept & Bezug
Rezept: 60 Händlergunst bei Mivin Shadowweave (Drei Ecken, Rotkammgebirge) oder Jum'bek (vor dem Wegekreuz, Brachland).
Dafür lohnt es sich
Werkplatz zur Herstellung: Spinnrad. Für Schaden mit der angegebenen Zauberschule; der Bonus erhöht keine anderen Schadensarten. Wird beim Aufheben gebunden: selbst herstellen.
24ReagenzientascheRunenstoffreagenzientascheNeu
Berufsfertigkeit: Schneiderei 215
Wirkung & Eigenschaften
14 Plätze für Reagenzien.
Zutaten & Herstellung
5× Runenstoffballen; 2× Unverwüstliches Leder; 1× Runenfaden; 1× Viridiangrüner Farbstoff
Rezept & Bezug
Rezept: 60 Händlergunst bei Mivin Shadowweave (Drei Ecken, Rotkammgebirge) oder Jum'bek (vor dem Wegekreuz, Brachland).
Dafür lohnt es sich
Für Handwerksmaterialien. Vor dem Anlegen handelbar; keine normale Tasche für beliebige Gegenstände.
25StoffrüstungIrdene StoffwesteNeu
Berufsfertigkeit: Schneiderei 250Charakterstufe: Charakterstufe 54
Wirkung & Eigenschaften
+17 Willenskraft; bis zu +40 Zauberheilung und +14 Zauberschaden.
Zutaten & Herstellung
8× Runenstoffballen; 1× Essenz der Erde; 1× Runenfaden
Dafür lohnt es sich
Für Heilrollen; vergleiche den Heilbonus mit deinem bisherigen Gegenstand. Wird beim Anlegen gebunden; vorher handelbar.
26ReagenzientascheMondstoffreagenzientascheNeu
Berufsfertigkeit: Schneiderei 255
Wirkung & Eigenschaften
18 Plätze für Reagenzien.
Zutaten & Herstellung
4× Runenstoffballen; 1× Mondstoff; 1× Runenfaden; 10× Viridiangrüner Farbstoff; 1× Magentafarbener Farbstoff; 1× Himmelblauer Farbstoff
Dafür lohnt es sich
Für Handwerksmaterialien. Vor dem Anlegen handelbar; keine normale Tasche für beliebige Gegenstände.
27StoffrüstungGeisterzwirnkapuzeNeu
Berufsfertigkeit: Schneiderei 260Charakterstufe: Charakterstufe 56
Wirkung & Eigenschaften
+18 Willenskraft; bis zu +21 Zauberschaden und Heilung.
Zutaten & Herstellung
6× Runenstoffballen; 3× Geisterfarbstoff; 2× Eisenweberseide; 1× Runenfaden
Dafür lohnt es sich
Für zaubernde oder heilende Spielweisen. Wird beim Anlegen gebunden; vorher handelbar.
28StoffrüstungRoben der schwelenden VerwüstungNeu
Berufsfertigkeit: Schneiderei 300Charakterstufe: Charakterstufe 60
Wirkung & Eigenschaften
+27 Ausdauer; +24 Intelligenz; bis zu +26 Feuerzauberschaden.
Zutaten & Herstellung
3× Formbare Essenz der Natur; 3× Mondstoff; 9× Runenstoffballen
Dafür lohnt es sich
Werkplatz zur Herstellung: Webstuhl. Für Schaden mit der angegebenen Zauberschule; der Bonus erhöht keine anderen Schadensarten. Wird beim Anlegen gebunden; vorher handelbar.
29UmhangUmhang von Erde und HimmelNeu
Berufsfertigkeit: Schneiderei 300Charakterstufe: Charakterstufe 60; Schamane, Druide
Wirkung & Eigenschaften
+16 Ausdauer; +14 Willenskraft; bis zu +15 Feuerzauberschaden; bis zu +15 Arkanzauberschaden; bis zu +15 Naturzauberschaden.
Zutaten & Herstellung
1× Formbare Essenz der Natur; 1× Mondstoff; 5× Runenstoffballen
Dafür lohnt es sich
Werkplatz zur Herstellung: Webstuhl. Für Schamanen und Druiden, die mit Feuer-, Natur- oder Arkanzaubern Schaden verursachen. Wird beim Anlegen gebunden; vorher handelbar.
Schritt für Schritt

So startest du

  1. 01

    Schneiderei lernen

    Besuche den Lehrer und kaufe die für deine ersten Rezepte benötigten Fäden.

  2. 02

    Stoffe vorbereiten

    Sammle Stoff und fertige nur die Ballenmenge, die deine ausgewählten Rezepte brauchen.

  3. 03

    Rüstung oder Taschen wählen

    Lege ein konkretes nächstes Ziel fest. Stelle erst dann die vollständige Materialliste zusammen.

  4. 04

    Muster ergänzen

    Prüfe das Angebot der Händlergunst-Händler und investiere in Muster, die du mehrfach einsetzen möchtest.

Gezielt weiterkommen

Deinen Beruf ausbauen

Früh Platz schaffen

Leinenreagenzientaschen werden mit Fertigkeit 5 hergestellt; Wolle folgt mit 70. Diese Taschen nehmen Reagenzien auf. Entscheide beim Taschenvergleich zuerst, welchen Stauraum du brauchst.

Fertigkeit 100–110: eigene Rollenrüstung

Neue Reife und Roben verteilen ihre Boni auf Heilung oder einzelne Zauberschulen. Wähle eine passende Reihe. Diese Stücke werden beim Aufheben gebunden und müssen vom späteren Träger selbst hergestellt werden.

Fertigkeit 125–195: Ausrüstung und Taschen

Seidenreagenzientasche, neue Handwickel und später Nether-Schulterstücke erweitern die Auswahl. Nutze passende Upgrades und spare besondere Zutaten für dein nächstes Ziel.

Fertigkeit 190–215: Taschen für die Gruppe

Magiestoffreagenzientasche und Runenstoffreagenzientasche bieten 12 beziehungsweise 14 Plätze. Beide Muster kosten 60 Händlergunst; die Taschen werden erst beim Anlegen gebunden.

Fertigkeit 250–260: höhere Stufen

Irdene Stoffweste und Geisterzwirnkapuze richten sich an Charakterstufen 54 beziehungsweise 56. Die Mondstoffreagenzientasche bietet 18 Plätze. Plane hier auch die zusätzlichen seltenen Zutaten ein.

Fertigkeit 300: konkrete Endziele

Roben der schwelenden Verwüstung verstärken Feuerzauber; der Umhang von Erde und Himmel ist auf Schamanen und Druiden beschränkt. Prüfe Klasse und Zauberschule vor der Investition in die Materialien.

So kommst du daran

Rezepte & Materialien beschaffen

Grundlagen beim Lehrer

Verarbeite Stoff zu den benötigten Ballen und kaufe Fäden passend zum Rezept. Beachte zusätzlich Perlen, Farbstoffe und andere Zutaten in der jeweiligen Materialliste.

Frühe Taschenmuster

Leinen- und Wollreagenzientaschenmuster erhältst du unter anderem bei Alexandra Bolero in Sturmwind oder Borya in Orgrimmar. Für das Seidenreagenzientaschenmuster ist Gorhak in Desolace ein konkreter Anlaufpunkt.

Mivin Shadowweave

Der Händler in Drei Ecken im Rotkammgebirge verkauft Muster gegen Händlergunst. Reife und Roben dieser Auswahl kosten jeweils 30, spätere Handwickel und Schulterstücke jeweils 60 Händlergunst.

Jum'bek

Die Horde findet den Schneidereihändler vor dem Wegekreuz im Brachland. Magiestoff- und Runenstoffreagenzientaschenmuster kosten dort jeweils 60 Händlergunst.

Für die Praxis

Mehr aus deinem Beruf holen

Passt zusammen

Sinnvolle Ergänzungen

Tipps für unterwegs
  • Nicht jede Tasche nimmt jeden Gegenstand auf: Reagenzientaschen haben einen bestimmten Einsatzzweck.
  • Bewahre Stoff für Erste Hilfe auf, wenn du diesen Nebenberuf ebenfalls ausbaust.
  • Fraktionsbanner, Spinnrad und Webstuhl findest du im Camping-Guide.
Dein Beitrag im LagerSchneiderei beim CampingLagerobjekte, Voraussetzungen und Gruppenvorteile ansehen.
← Alle Berufe

Aktualisiert am