Stoffrüstung für deine Rolle. Mehr Platz für deine Materialien.
Schneiderei macht aus Stoffen Rüstung, Umhänge und Taschen. Der Beruf passt besonders zu Magiern, Priestern und Hexenmeistern. Auch wer seine Mitspieler mit Taschen versorgen möchte, findet hier einen klaren Nutzen.
Stoffklassen, die ihre Ausrüstung beim Leveln selbst ergänzen möchten.
Spieler, die Taschen für sich, Twinks und Gildenmitglieder herstellen wollen.
Verzauberer, die weitere Gegenstände zum Entzaubern benötigen.
Stoffrüstung und Umhänge
Nähe passende Rüstungsteile für fehlende Ausrüstungsplätze. Vergleiche die tatsächlichen Werte mit deinem aktuellen Gegenstand.
Normale Taschen
Mehr Inventarplatz ist unterwegs praktisch. Prüfe vor der Herstellung, ob deine Gruppe eher neue Rüstung oder zusätzliche Taschen braucht.
Magiestoffreagenzientasche
Bietet 12 Plätze für Reagenzien. Du stellst sie ab Fertigkeit 190 her; das Muster kostet 60 Händlergunst.
Runenstoffreagenzientasche
Die größere Variante bietet 14 Reagenzienplätze. Herstellung ab Fertigkeit 215, Muster ebenfalls für 60 Händlergunst.
Die Besonderheiten
Neu in WoW Forever
Neue Auswahl schon beim Leveln
Neue Kleidungsreihen wie Flammen-, Schatten- und Perlenteile erweitern die Auswahl. Ihre unterschiedlichen Werte erlauben eine gezieltere Auswahl für deine Rolle.
Eigene Taschen für Reagenzien
Die neuen Magiestoff- und Runenstoffreagenzientaschen schaffen zusätzlichen Stauraum für passende Materialien. Beachte den Taschentyp beim Einkauf.
Muster durch Händlergunst
Mivin Shadowweave verkauft Schneidereimuster bei Drei Ecken im Rotkammgebirge. Hordespieler finden Jum'bek im Handelslager vor dem Wegekreuz im Brachland.
WoW Forever · Schritt für Schritt
Schneiderei von 1 auf 300
Ein stoffbewusster Weg mit vielen Lehrerrezepten. Die letzten Abschnitte benötigen Muster. Ballen aus früheren Schritten bleiben im Inventar und werden weiterverarbeitet.
So nutzt du die Route
Die Mengen sind Mindestwerte für die Skillpunkte. Gelbe und grüne Rezepte können zusätzliche Versuche benötigen. Stelle immer nur bis zum angegebenen Ziel her. Zutaten beziehen sich auf einen Herstellungsversuch, nicht auf ein einzelnes erzeugtes Stück.
Materialpreise unterscheiden sich je nach Server. Vergleiche die genannten Alternativen und kaufe nur für den nächsten Abschnitt ein.
Vor dem Start
Fäden und Farbstoffe beim passenden Handwerksbedarf kaufen; zunächst nur für den nächsten Abschnitt.
Die Muster für Runenstoffhandschuhe, Runenstoffmanschetten und Runenstoffschultern vor dem Endspurt beschaffen. Handschuh- und Manschettenmuster binden beim Aufheben: selbst bei Qia in Winterquell beziehungsweise Pexmit in Hyjal kaufen. Das Schultermuster ist handelbar.
Neue Berufsränge rechtzeitig freischalten, bevor der angezeigte Fertigkeitsbalken voll ist.
Ballen möglichst herstellen, solange sie noch Fertigkeitspunkte geben. Wenn Vorprodukte dich bereits über einen Startwert bringen, beginne den nächsten Schritt bei deiner tatsächlichen Fertigkeit und stelle entsprechend weniger Ausrüstung her. Fertige nur Ballen, die du weiterverarbeitest. Bereits vorhandene Ballen bringen keine neuen Punkte: Nutze dann die Ausrüstungsalternative für den entsprechenden Abschnitt.
Fertigkeit1–30
Leinenstoffballen
Die Ballen werden für die folgenden Gürtel gebraucht. Ab 25 wird die Herstellung gelb; die tatsächlich benötigte Zahl kann steigen. Alle Ballen aufheben und fehlende für die Gürtel nach Bedarf ergänzen.
Mindestens 29 HerstellungenAb 29 Herstellungen; ab Fertigkeit 25 sind Versuche ohne Fertigkeitspunkt möglich.
Zutaten & Rezeptbezug
Zutaten pro Herstellung
2 × Leinenstoff
Rezept: Beim Schneidereilehrer lernen.
Gelb ab 25 · Grau ab 50
Alternativen & Spartipps
Braunes Leinenhemd
In dieser Route: Fertigkeit 1–30.
Wenn bereits genügend fertige Leinenstoffballen vorhanden sind, mit diesen Hemden bis 30 arbeiten. Sie bleiben in diesem Abschnitt orange und verbrauchen einen Ballen sowie einen groben Faden.
1 × Leinenstoffballen
1 × Grober Faden
Beim Schneidereilehrer lernen; ab Fertigkeit 1 verfügbar.
Gelb ab 35 · Grau ab 60
Fertigkeit30–55
Leinengürtel
Die zuvor hergestellten Ballen weiterverwenden. Ein Ballen pro Gürtel; ab 50 gelb. Nur bis zum Zielwert herstellen, nicht die Mindestmenge blind abarbeiten.
Mindestens 25 HerstellungenAb 25 Herstellungen; ab Fertigkeit 50 sind Versuche ohne Fertigkeitspunkt möglich.
Zutaten & Rezeptbezug
Zutaten pro Herstellung
1 × Leinenstoffballen
1 × Grober Faden
Rezept: Beim Schneidereilehrer lernen.
Gelb ab 50 · Grau ab 85
Alternativen & Spartipps
Braunes Leinenhemd
In dieser Route: Fertigkeit 30–35.
Nur für den frühen Teil bis 35: gleich wenig Stoff und Faden; danach beim Gürtel bleiben.
1 × Leinenstoffballen
1 × Grober Faden
Beim Schneidereilehrer lernen.
Gelb ab 35 · Grau ab 60
Fertigkeit55–70
Wollstoffballen
Wollstoffballen behalten. Fehlende Ballen für die folgenden Capes möglichst jetzt herstellen, solange Ballen noch Fertigkeit geben; dadurch bereits gewonnene Punkte bei den Capes anrechnen. Nicht über den tatsächlichen Cape-Bedarf hinaus auf Vorrat produzieren.
Mindestens 15 Herstellungen15 Herstellungen bei normalem Fertigkeitsgewinn.
Zutaten & Rezeptbezug
Zutaten pro Herstellung
3 × Wollstoff
Rezept: Beim Schneidereilehrer lernen.
Gelb ab 70 · Grau ab 85
Alternativen & Spartipps
Wollcape
In dieser Route: Fertigkeit 55–70.
Wenn die Wollstoffballen bereits fertig vorhanden sind, gleich mit Capes bis 70 arbeiten. Sie bleiben in diesem Abschnitt orange. Danach nur bis zum nächsten Zielwert weiterherstellen.
1 × Wollstoffballen
1 × Feiner Faden
Beim Schneidereilehrer lernen; ab Fertigkeit 55 verfügbar.
Gelb ab 80 · Grau ab 115
Fertigkeit70–100
Wollcape
Sehr geringer Stoffbedarf pro Versuch. Ab 80 gelb und bei 115 grau; nur bis Fertigkeit 100 weiterherstellen.
Mindestens 30 HerstellungenAb 30 Herstellungen; nur bis zur Ziel-Fertigkeit weiterherstellen.
Zutaten & Rezeptbezug
Zutaten pro Herstellung
1 × Wollstoffballen
1 × Feiner Faden
Rezept: Beim Schneidereilehrer lernen.
Gelb ab 80 · Grau ab 115
Fertigkeit100–120
Seidenstoffballen
Seidenstoffballen für die späteren Kapuzen, Hemden und Westen vorbereiten. Ab 110 sind zusätzliche Herstellungen möglich; bei 120 wird das Rezept grau. Die Ballen werden weiterverarbeitet. Wenn bereits genug fertige Ballen vorhanden sind, die Wollschultern als Alternative nutzen, statt unnötige weitere Ballen herzustellen.
Mindestens 20 HerstellungenAb 20 Herstellungen; ab Fertigkeit 110 sind Versuche ohne Fertigkeitspunkt möglich.
Zutaten & Rezeptbezug
Zutaten pro Herstellung
4 × Seidenstoff
Rezept: Beim Schneidereilehrer lernen.
Gelb ab 110 · Grau ab 120
Alternativen & Spartipps
Doppeltgenähte Wollschultern
In dieser Route: Fertigkeit 100–120.
Wenn ausreichend Seidenstoffballen bereits fertig vorhanden sind: mit übrigen Wollstoffballen bis 120 arbeiten. Ab 110 gelb; zusätzliche Versuche sind möglich.
3 × Wollstoffballen
2 × Feiner Faden
Beim Schneidereilehrer lernen; ab Fertigkeit 85 verfügbar.
Gelb ab 110 · Grau ab 145
Fertigkeit120–135
Azurblaue Seidenkapuze
Die Kapuze verbraucht nur zwei Seidenstoffballen. Ab 130 gelb.
Mindestens 15 HerstellungenAb 15 Herstellungen; nur bis zur Ziel-Fertigkeit weiterherstellen.
Zutaten & Rezeptbezug
Zutaten pro Herstellung
2 × Seidenstoffballen
2 × Blauer Farbstoff
1 × Feiner Faden
Rezept: Beim Schneidereilehrer lernen.
Gelb ab 130 · Grau ab 140
Fertigkeit135–140
Formelles weißes Hemd
Kurzer Übergang ohne Spinnenseide oder Tränke.
Mindestens 5 Herstellungen5 Herstellungen bei normalem Fertigkeitsgewinn.
Zutaten & Rezeptbezug
Zutaten pro Herstellung
3 × Seidenstoffballen
2 × Bleiche
1 × Feiner Faden
Rezept: Beim Schneidereilehrer lernen.
Gelb ab 145 · Grau ab 155
Fertigkeit140–150
Magiestoffballen
Magiestoffballen für Gamaschen und Handschuhe vorbereiten und aufheben. Ab 145 sind weitere Versuche möglich; bei 150 wird das Rezept grau. So nutzt du die noch benötigten Ballen. Wenn genügend fertige Ballen vorhanden sind, stattdessen die Hemden-Alternative verwenden.
Mindestens 10 HerstellungenAb 10 Herstellungen; ab Fertigkeit 145 sind Versuche ohne Fertigkeitspunkt möglich.
Zutaten & Rezeptbezug
Zutaten pro Herstellung
5 × Magiestoff
Rezept: Beim Schneidereilehrer lernen.
Gelb ab 145 · Grau ab 150
Alternativen & Spartipps
Formelles weißes Hemd
In dieser Route: Fertigkeit 140–150.
Wenn du noch keinen Magiestoff verarbeiten möchtest oder bereits genügend fertige Magiestoffballen hast: vorhandene Seidenballen nutzen. Ab 145 gelb, daher nur bis 150 und in kleinen Serien herstellen.
3 × Seidenstoffballen
2 × Bleiche
1 × Feiner Faden
Beim Schneidereilehrer lernen; das Rezept ist ab 135 verfügbar.
Gelb ab 145 · Grau ab 155
Fertigkeit150–170
Purpurrote Seidenweste
Mit der Weste bis 170 arbeiten; sie benötigt weder Essenzen noch eine Gürtelschnalle.
Mindestens 20 Herstellungen20 Herstellungen bei normalem Fertigkeitsgewinn.
Zutaten & Rezeptbezug
Zutaten pro Herstellung
4 × Seidenstoffballen
2 × Roter Farbstoff
2 × Feiner Faden
Rezept: Beim Schneidereilehrer lernen.
Gelb ab 170 · Grau ab 190
Fertigkeit170–185
Schwarze Magiestoffgamaschen
Die Gamaschen brauchen nur zwei Magiestoffballen. Fadenpreise mit der Roben-Alternative vergleichen.
Mindestens 15 Herstellungen15 Herstellungen bei normalem Fertigkeitsgewinn.
Zutaten & Rezeptbezug
Zutaten pro Herstellung
2 × Magiestoffballen
3 × Seidenfaden
Rezept: Beim Schneidereilehrer lernen.
Gelb ab 185 · Grau ab 215
Alternativen & Spartipps
Schwarze Magiestoffrobe
In dieser Route: Fertigkeit 175–185.
Ab Fertigkeit 175 möglich. Mehr Magiestoff, dafür nur ein schwerer Seidenfaden; je nach Stoff- und Fadenpreis vergleichen.
3 × Magiestoffballen
1 × Schwerer Seidenfaden
Beim Schneidereilehrer lernen.
Gelb ab 190 · Grau ab 220
Fertigkeit185–205
Schwarze Magiestoffhandschuhe
Ab 195 gelb. Für den niedrigen Ballenbedarf ein paar zusätzliche Versuche einplanen.
Mindestens 20 HerstellungenAb 20 Herstellungen; nur bis zur Ziel-Fertigkeit weiterherstellen.
Zutaten & Rezeptbezug
Zutaten pro Herstellung
2 × Magiestoffballen
2 × Schwerer Seidenfaden
Rezept: Beim Schneidereilehrer lernen.
Gelb ab 195 · Grau ab 225
Fertigkeit205–215
Runenstoffballen
Runenstoffballen für sämtliche folgenden Runenstoffrezepte vorbereiten und aufheben. Ab 210 sind zusätzliche Versuche möglich; bei 215 wird das Rezept grau. Sind bereits genügend fertige Ballen vorhanden, stattdessen die Handschuhe als Alternative nutzen. Später fehlende Ballen nur nach Bedarf nachfertigen.
Mindestens 10 HerstellungenAb 10 Herstellungen; ab Fertigkeit 210 sind Versuche ohne Fertigkeitspunkt möglich.
Zutaten & Rezeptbezug
Zutaten pro Herstellung
5 × Runenstoff
Rezept: Beim Schneidereilehrer lernen.
Gelb ab 210 · Grau ab 215
Alternativen & Spartipps
Schwarze Magiestoffhandschuhe
In dieser Route: Fertigkeit 205–215.
Nur wenn bereits genügend fertige Runenstoffballen vorhanden sind: mit Magiestoffballen weiterarbeiten. Das Rezept ist bereits gelb und wird bei 225 grau; nur bis 215 herstellen und zusätzliche Versuche einplanen.
2 × Magiestoffballen
2 × Schwerer Seidenfaden
Beim Schneidereilehrer lernen; ab Fertigkeit 180 verfügbar.
Gelb ab 195 · Grau ab 225
Fertigkeit215–230
Runenstoffgürtel
Die vorbereiteten Runenstoffballen verwenden. Ab 225 gelb; nur bis 230 herstellen. Für Handschuhe und spätere Stücke ausreichend Ballen zurückhalten.
Mindestens 15 HerstellungenAb 15 Herstellungen; ab Fertigkeit 225 sind Versuche ohne Fertigkeitspunkt möglich.
Zutaten & Rezeptbezug
Zutaten pro Herstellung
3 × Runenstoffballen
1 × Runenfaden
Rezept: Beim Schneidereilehrer lernen.
Gelb ab 225 · Grau ab 255
Fertigkeit230–250
Runenstoffhandschuhe
Das Muster vor dem Einkauf der Materialien besorgen. Ab 245 gelb.
Mindestens 20 HerstellungenAb 20 Herstellungen; nur bis zur Ziel-Fertigkeit weiterherstellen.
Zutaten & Rezeptbezug
Zutaten pro Herstellung
4 × Runenstoffballen
4 × Unverwüstliches Leder
1 × Runenfaden
Rezept: Muster: Runenstoffhandschuhe selbst bei Qia in Winterquell kaufen und erlernen. Das Muster bindet beim Aufheben und benötigt Schneiderei 230.
Gelb ab 245 · Grau ab 275
Fertigkeit250–275
Runenstoffmanschetten
Neues Forever-Rezept. Benötigt nur eine Eisenweberseide pro Versuch. Das Muster vorab besorgen.
Mindestens 25 HerstellungenAb 25 Herstellungen; nur bis zur Ziel-Fertigkeit weiterherstellen.
Zutaten & Rezeptbezug
Zutaten pro Herstellung
5 × Runenstoffballen
1 × Eisenweberseide
1 × Runenfaden
Rezept: Muster: Runenstoffmanschetten selbst bei Pexmit in Hyjal kaufen und erlernen. Das Muster bindet beim Aufheben und benötigt Schneiderei 250.
Gelb ab 265 · Grau ab 295
Alternativen & Spartipps
Runenstoffstirnband
In dieser Route: Fertigkeit 250–275.
Gleiche Farbschwellen: ein Runenstoffballen weniger, aber eine Eisenweberseide mehr. Wähle das günstigere vorhandene Muster.
4 × Runenstoffballen
2 × Eisenweberseide
1 × Runenfaden
Muster: Runenstoffstirnband vor dem Abschnitt besorgen und erlernen. Das Beutemuster ist handelbar; falls angeboten, kannst du es im Auktionshaus kaufen. Benötigt Schneiderei 250.
Gelb ab 265 · Grau ab 295
Fertigkeit275–300
Runenstoffschultern
Der Weg ohne Mondstoff und Goldene Perlen. Das Rezept ist ab 275 gelb und bei 305 grau; kleine Materialpakete kaufen und nur bis 300 weiterherstellen.
Mindestens 25 HerstellungenAb 25 Herstellungen; nur bis zur Ziel-Fertigkeit weiterherstellen.
Zutaten & Rezeptbezug
Zutaten pro Herstellung
7 × Runenstoffballen
2 × Eisenweberseide
4 × Unverwüstliches Leder
1 × Runenfaden
Rezept: Muster: Runenstoffschultern vor dem Abschnitt besorgen und erlernen. Das Beutemuster ist handelbar; falls angeboten, kannst du es im Auktionshaus kaufen. Benötigt Schneiderei 260.
Gelb ab 275 · Grau ab 305
Alternativen & Spartipps
Mondstoffrobe
In dieser Route: Fertigkeit 275–300.
Ab 275 verfügbar, orange bis 290 und danach gelb: weniger Versuche, dafür Mondstoff und Goldene Perlen. Muster und Spinnrad werden benötigt; nur bei passenden Materialpreisen wählen.
6 × Runenstoffballen
4 × Mondstoff
2 × Goldene Perle
2 × Runenfaden
Muster: Mondstoffrobe beim Versorger der Shen’dralar in Düsterbruch besorgen und erlernen. Das Muster ist handelbar; falls angeboten, ist auch der Kauf im Auktionshaus möglich. Benötigt Schneiderei 275.
Station: Spinnrad
Gelb ab 290 · Grau ab 320
Mondstoffschultern
In dieser Route: Fertigkeit 275–300.
Bis 290 orange, danach gelb. Gegenüber der Mondstoffrobe brauchst du einen Mondstoff mehr, sparst aber einen Runenstoffballen, zwei Goldene Perlen und einen Runenfaden pro Versuch. Materialvorrat und Einkaufspreise vergleichen; ein Spinnrad ist erforderlich.
5 × Runenstoffballen
5 × Mondstoff
1 × Runenfaden
Muster: Mondstoffschultern erlernen; es benötigt Schneiderei 275 und ist handelbar. Nutze diese Alternative, wenn du das Muster bereits hast oder ein Angebot dafür findest.
Station: Spinnrad
Gelb ab 290 · Grau ab 320
Ballen nicht als fertige Verkaufsware behandeln: Du brauchst sie als Zutaten für die nächsten Kleidungsstücke.
Für den Hauptweg ist keine spezialisierte Lagerstation nötig. Die Mondstoff-Alternativen setzen ein Spinnrad voraus.
Bei gelben Rezepten zusätzliche Versuche einplanen. Vergleiche beim Endspurt Runenstoff, Leder und Eisenweberseide mit den Zutaten der Mondstoff-Alternativen, bevor du große Mengen kaufst.
Schneiderei · WoW Forever
Rezepte & Gegenstände
29 Einträge
Neue Ergänzungen, überarbeitete Gegenstände und nützliche Grundlagen für WoW Forever. Öffne einen Eintrag für Wirkung, Zutaten und Bezugsweg.
29 von 29 Einträgen
01ReagenzientascheLeinenreagenzientascheNeu+
Berufsfertigkeit: Schneiderei 5
Wirkung & Eigenschaften
6 Plätze für Reagenzien.
Zutaten & Herstellung
6× Leinenstoffballen; 6× Grober Faden
Rezept & Bezug
Muster bei Schneidereibedarf-Händlern, etwa Alexandra Bolero in Sturmwind oder Borya in Orgrimmar.
Dafür lohnt es sich
Für Handwerksmaterialien. Vor dem Anlegen handelbar; keine normale Tasche für beliebige Gegenstände.
Rezept: 60 Händlergunst bei Mivin Shadowweave (Drei Ecken, Rotkammgebirge) oder Jum'bek (vor dem Wegekreuz, Brachland).
Dafür lohnt es sich
Werkplatz zur Herstellung: Spinnrad. Für Schaden mit der angegebenen Zauberschule; der Bonus erhöht keine anderen Schadensarten. Wird beim Aufheben gebunden: selbst herstellen.
Rezept: 60 Händlergunst bei Mivin Shadowweave (Drei Ecken, Rotkammgebirge) oder Jum'bek (vor dem Wegekreuz, Brachland).
Dafür lohnt es sich
Werkplatz zur Herstellung: Spinnrad. Für Schaden mit der angegebenen Zauberschule; der Bonus erhöht keine anderen Schadensarten. Wird beim Aufheben gebunden: selbst herstellen.
Rezept: 60 Händlergunst bei Mivin Shadowweave (Drei Ecken, Rotkammgebirge) oder Jum'bek (vor dem Wegekreuz, Brachland).
Dafür lohnt es sich
Werkplatz zur Herstellung: Spinnrad. Für Schaden mit der angegebenen Zauberschule; der Bonus erhöht keine anderen Schadensarten. Wird beim Aufheben gebunden: selbst herstellen.
+8 Ausdauer; +8 Intelligenz; +6 Willenskraft; bis zu +17 Frostzauberschaden.
Zutaten & Herstellung
16× Magiestoffballen; 3× Schwerer Seidenfaden; 4× Magentafarbener Farbstoff; 3× Himmelblauer Farbstoff; 8× Kugel des Wassers; 2× Große Netheressenz
Rezept & Bezug
Rezept: 60 Händlergunst bei Mivin Shadowweave (Drei Ecken, Rotkammgebirge) oder Jum'bek (vor dem Wegekreuz, Brachland).
Dafür lohnt es sich
Werkplatz zur Herstellung: Spinnrad. Für Schaden mit der angegebenen Zauberschule; der Bonus erhöht keine anderen Schadensarten. Wird beim Aufheben gebunden: selbst herstellen.
+8 Ausdauer; +8 Intelligenz; +6 Willenskraft; bis zu +17 Feuerzauberschaden.
Zutaten & Herstellung
16× Magiestoffballen; 3× Schwerer Seidenfaden; 4× Magentafarbener Farbstoff; 3× Himmelblauer Farbstoff; 8× Herz des Feuers; 2× Große Netheressenz
Rezept & Bezug
Rezept: 60 Händlergunst bei Mivin Shadowweave (Drei Ecken, Rotkammgebirge) oder Jum'bek (vor dem Wegekreuz, Brachland).
Dafür lohnt es sich
Werkplatz zur Herstellung: Spinnrad. Für Schaden mit der angegebenen Zauberschule; der Bonus erhöht keine anderen Schadensarten. Wird beim Aufheben gebunden: selbst herstellen.
Rezept: 60 Händlergunst bei Mivin Shadowweave (Drei Ecken, Rotkammgebirge) oder Jum'bek (vor dem Wegekreuz, Brachland).
Dafür lohnt es sich
Werkplatz zur Herstellung: Spinnrad. Für Schaden mit der angegebenen Zauberschule; der Bonus erhöht keine anderen Schadensarten. Wird beim Aufheben gebunden: selbst herstellen.
Rezept: 60 Händlergunst bei Mivin Shadowweave (Drei Ecken, Rotkammgebirge) oder Jum'bek (vor dem Wegekreuz, Brachland).
Dafür lohnt es sich
Werkplatz zur Herstellung: Spinnrad. Für Schaden mit der angegebenen Zauberschule; der Bonus erhöht keine anderen Schadensarten. Wird beim Aufheben gebunden: selbst herstellen.
+27 Ausdauer; +24 Intelligenz; bis zu +26 Feuerzauberschaden.
Zutaten & Herstellung
3× Formbare Essenz der Natur; 3× Mondstoff; 9× Runenstoffballen
Dafür lohnt es sich
Werkplatz zur Herstellung: Webstuhl. Für Schaden mit der angegebenen Zauberschule; der Bonus erhöht keine anderen Schadensarten. Wird beim Anlegen gebunden; vorher handelbar.
+16 Ausdauer; +14 Willenskraft; bis zu +15 Feuerzauberschaden; bis zu +15 Arkanzauberschaden; bis zu +15 Naturzauberschaden.
Zutaten & Herstellung
1× Formbare Essenz der Natur; 1× Mondstoff; 5× Runenstoffballen
Dafür lohnt es sich
Werkplatz zur Herstellung: Webstuhl. Für Schamanen und Druiden, die mit Feuer-, Natur- oder Arkanzaubern Schaden verursachen. Wird beim Anlegen gebunden; vorher handelbar.
Keine passenden Einträge. Ändere deine Suche oder setze die Filter zurück.
Schritt für Schritt
So startest du
01
Schneiderei lernen
Besuche den Lehrer und kaufe die für deine ersten Rezepte benötigten Fäden.
02
Stoffe vorbereiten
Sammle Stoff und fertige nur die Ballenmenge, die deine ausgewählten Rezepte brauchen.
03
Rüstung oder Taschen wählen
Lege ein konkretes nächstes Ziel fest. Stelle erst dann die vollständige Materialliste zusammen.
04
Muster ergänzen
Prüfe das Angebot der Händlergunst-Händler und investiere in Muster, die du mehrfach einsetzen möchtest.
Gezielt weiterkommen
Deinen Beruf ausbauen
Früh Platz schaffen
Leinenreagenzientaschen werden mit Fertigkeit 5 hergestellt; Wolle folgt mit 70. Diese Taschen nehmen Reagenzien auf. Entscheide beim Taschenvergleich zuerst, welchen Stauraum du brauchst.
Fertigkeit 100–110: eigene Rollenrüstung
Neue Reife und Roben verteilen ihre Boni auf Heilung oder einzelne Zauberschulen. Wähle eine passende Reihe. Diese Stücke werden beim Aufheben gebunden und müssen vom späteren Träger selbst hergestellt werden.
Fertigkeit 125–195: Ausrüstung und Taschen
Seidenreagenzientasche, neue Handwickel und später Nether-Schulterstücke erweitern die Auswahl. Nutze passende Upgrades und spare besondere Zutaten für dein nächstes Ziel.
Fertigkeit 190–215: Taschen für die Gruppe
Magiestoffreagenzientasche und Runenstoffreagenzientasche bieten 12 beziehungsweise 14 Plätze. Beide Muster kosten 60 Händlergunst; die Taschen werden erst beim Anlegen gebunden.
Fertigkeit 250–260: höhere Stufen
Irdene Stoffweste und Geisterzwirnkapuze richten sich an Charakterstufen 54 beziehungsweise 56. Die Mondstoffreagenzientasche bietet 18 Plätze. Plane hier auch die zusätzlichen seltenen Zutaten ein.
Fertigkeit 300: konkrete Endziele
Roben der schwelenden Verwüstung verstärken Feuerzauber; der Umhang von Erde und Himmel ist auf Schamanen und Druiden beschränkt. Prüfe Klasse und Zauberschule vor der Investition in die Materialien.
So kommst du daran
Rezepte & Materialien beschaffen
Grundlagen beim Lehrer
Verarbeite Stoff zu den benötigten Ballen und kaufe Fäden passend zum Rezept. Beachte zusätzlich Perlen, Farbstoffe und andere Zutaten in der jeweiligen Materialliste.
Frühe Taschenmuster
Leinen- und Wollreagenzientaschenmuster erhältst du unter anderem bei Alexandra Bolero in Sturmwind oder Borya in Orgrimmar. Für das Seidenreagenzientaschenmuster ist Gorhak in Desolace ein konkreter Anlaufpunkt.
Mivin Shadowweave
Der Händler in Drei Ecken im Rotkammgebirge verkauft Muster gegen Händlergunst. Reife und Roben dieser Auswahl kosten jeweils 30, spätere Handwickel und Schulterstücke jeweils 60 Händlergunst.
Jum'bek
Die Horde findet den Schneidereihändler vor dem Wegekreuz im Brachland. Magiestoff- und Runenstoffreagenzientaschenmuster kosten dort jeweils 60 Händlergunst.
Für die Praxis
Mehr aus deinem Beruf holen
Einige Rezepte benötigen zusätzlich einen Werkplatz am Lagerfeuer: Spinnrad oder Webstuhl. Die Voraussetzung steht beim jeweiligen Rezept. Besorge erst den passenden Werkplatz, dann die Materialien für die geplante Serie. Den Bauplan: Spinnrad kann die Instabile Schildwache (Unstable Sentinel) im Dungeon Stadt Dalaran fallen lassen. Du brauchst Schneiderei 140, um ihn zu lernen.
Ein Heiligschadensbonus ist kein Heilbonus. Für reine Heilung sind die ausdrücklich mit Zauberheilung versehenen Stücke die passende Vergleichsgruppe.
Verlasse dich nicht nur auf den Namen: Netherperlenschulterstücke geben Schattenschaden, während Perlenreif und Perlenrobe Arkanschaden geben.
Die neuen frühen Stoffteile sind beim Aufheben gebunden. Die hier aufgeführten späteren Stücke und Taschen sind vor dem Anlegen handelbar.
Stoffe können auch für Erste Hilfe benötigt werden. Teile den Vorrat nach deinem nächsten Rüstungs- und Heilungsziel auf.