WoW Forever · Handwerk

Verzauberkunst

Ausrüstung verbessern. Magische Gegenstände selbst herstellen.

Verzauberkunst verbessert Waffen und Rüstung und gewinnt aus entzauberbaren Gegenständen neue Materialien. In Forever kommen zusätzliche Stäbe, Schildhandgegenstände und Klassenrelikte dazu. Damit eignet sich der Beruf sowohl für die eigene Ausrüstung als auch für die Versorgung einer Gruppe.

1 von 2 HauptberufenDein Handwerk
für Azeroth.
Für deine Spielweise

Das bringt dir Verzauberkunst

Waffen und Rüstung verzaubern

Verbessere passende Ausrüstungsplätze mit zusätzlichen Werten oder Effekten. Wähle Formeln nach deiner Rolle und dem konkreten Gegenstand.

Zauberstäbe, Stäbe und Schildhand

Forever erweitert die Auswahl etwa um den Schimmernden Stab und die Kugel der mystischen Einsicht.

Klassenrelikte

Der Mystische Pilz ist ein Druidenrelikt mit 5 % zusätzlicher Willenskraft. Herstellung: Fertigkeit 130; Benutzung: Charakterstufe 20. Er wird beim Aufheben gebunden.

Öle und Reagenzien

Stelle Zauber- und Manaöle sowie Materialien wie verzaubertes Leder her. Andere Handwerksberufe können diese weiterverarbeiten.

Die Besonderheiten

Neu in WoW Forever

Mehr eigene Ausrüstung

Neue herstellbare Relikte unterstützen Druiden, Paladine und Schamanen. Beachte bei deiner Auswahl immer die Klassenbeschränkung und die Bindung.

Neue Waffenverzauberungen

Einsicht, Erholung und Offenbarung erweitern die Rezeptauswahl. Ihre Formeln kosten jeweils 45 Händlergunst und benötigen Fertigkeit 140.

Formeln im Handelslager

Alynsia verkauft Formeln bei Drei Ecken im Rotkammgebirge; Beneris steht im Handelslager vor dem Wegekreuz im Brachland.

WoW Forever · Schritt für Schritt

Verzauberkunst von 1 bis 300

Eine Route mit den Forever-Materialkosten. Benötigte Runenruten rechtzeitig herstellen und vorhandene Formeln nutzen, um in passenden Abschnitten Staub einzusparen.

So nutzt du die Route

Die Mengen sind Mindestwerte für die Skillpunkte. Gelbe und grüne Rezepte können zusätzliche Versuche benötigen. Stelle immer nur bis zum angegebenen Ziel her. Zutaten beziehen sich auf einen Herstellungsversuch, nicht auf ein einzelnes erzeugtes Stück.

Materialpreise unterscheiden sich je nach Server. Vergleiche die genannten Alternativen und kaufe nur für den nächsten Abschnitt ein.

Vor dem Start
  • Die Zahlen bezeichnen Berufsfertigkeit, nicht die Charakterstufe. Vor einer vollen Leiste die nächste Ausbildungsstufe beim passenden Lehrer lernen. Die Abschnitte über 225 setzen eine Ausbildung bis 300 voraus.
  • Materialangaben gelten pro Herstellung, nicht pro hergestelltem Gegenstand. Gelbe und grüne Rezepte geben nicht bei jedem Versuch einen Punkt; deshalb in kleinen Mengen nachkaufen.
  • Zusätzliche Zwischenprodukte nach Bedarf herstellen. Dabei gewonnene Fertigkeitspunkte auf den nächsten Abschnitt anrechnen und keine feste Stückzahl blind abarbeiten.
  • Passende Armschienen, Brustschutz, Stiefel, Handschuhe und einen Schild bereithalten; für die Umhang-Alternative zusätzlich einen Umhang. Auf demselben geeigneten Gegenstand darf wiederholt verzaubert werden; die alte Verzauberung wird ersetzt.
  • Runenruten sind Werkzeuge und bleiben im Inventar. Die unverzauberten Silber-, Gold- und Echtsilberruten vor den jeweiligen Abschnitten bei einem Schmied besorgen.
  • Vor Fertigkeit 265 die Formel: Schild - Große Ausdauer mit dem Verzauberer selbst beschaffen und erlernen. Sie bindet beim Aufheben. Ein Schild genügt für wiederholte Anwendungen bis 300.
  1. Fertigkeit1–2

    Runenverzierte Kupferrute

    Eine Kupferrute und ein Magiepartikel einsetzen. Die fertige Runenrute behalten.

    Mindestens 1 HerstellungenMindestens 1 Herstellungsversuch; in diesem Abschnitt durchgehend orange.

    Zutaten & Rezeptbezug

    Zutaten pro Herstellung

    • 1 × Kupferrute
    • 1 × Magiepartikel

    Rezept: Beim Verzauberkunstlehrer lernen.

    Gelb ab 5 · Grau ab 10

  2. Fertigkeit2–20

    Armschiene - Minderwertige Ausdauer

    Verbraucht einen Magiepartikel pro Versuch.

    Mindestens 18 HerstellungenMindestens 18 Herstellungsversuche; in diesem Abschnitt durchgehend orange.

    Zutaten & Rezeptbezug

    Zutaten pro Herstellung

    • 1 × Magiepartikel

    Rezept: Beim Verzauberkunstlehrer lernen.

    Gelb ab 20 · Grau ab 25

  3. Fertigkeit20–70

    Brust - Minderwertige Ausdauer

    Verbraucht einen Seltsamen Staub pro Versuch.

    Mindestens 50 HerstellungenMindestens 50 Herstellungsversuche; in diesem Abschnitt durchgehend orange.

    Zutaten & Rezeptbezug

    Zutaten pro Herstellung

    • 1 × Seltsamer Staub

    Rezept: Beim Verzauberkunstlehrer lernen.

    Gelb ab 70 · Grau ab 110

  4. Fertigkeit70–100

    Armschiene - Schwache Ausdauer

    Mindestens 30 HerstellungenMindestens 30 Herstellungsversuche; in diesem Abschnitt durchgehend orange.

    Zutaten & Rezeptbezug

    Zutaten pro Herstellung

    • 2 × Seltsamer Staub

    Rezept: Beim Verzauberkunstlehrer lernen.

    Gelb ab 100 · Grau ab 140

  5. Fertigkeit100–101

    Runenverzierte Silberrute

    Runenverzierte Silberrute herstellen und behalten.

    Mindestens 1 HerstellungenMindestens 1 Herstellungsversuch; in diesem Abschnitt durchgehend orange.

    Zutaten & Rezeptbezug

    Zutaten pro Herstellung

    • 1 × Silberrute
    • 3 × Seltsamer Staub
    • 4 × Geringe Magieessenz
    • 1 × Schattenedelstein

    Rezept: Beim Verzauberkunstlehrer lernen.

    Gelb ab 130 · Grau ab 170

  6. Fertigkeit101–105

    Armschiene - Schwache Ausdauer

    Mit der bisherigen Armschienenverzauberung überbrücken.

    Mindestens 4 HerstellungenMindestens 4 Herstellungsversuche; ab Fertigkeit 100 gelb. Zusätzliche Versuche und Materialien einplanen.

    Zutaten & Rezeptbezug

    Zutaten pro Herstellung

    • 2 × Seltsamer Staub

    Rezept: Beim Verzauberkunstlehrer lernen.

    Gelb ab 100 · Grau ab 140

  7. Fertigkeit105–130

    Schild - Schwache Ausdauer

    Ab 105 erlernbarer Hauptweg. Falls die passenden Formeln bereits verfügbar sind, ab 110 beziehungsweise 120 auf eine der Alternativen wechseln und einen Seltsamen Staub pro Versuch sparen. Eine Formel eigens zu kaufen lohnt nur, wenn ihre Kosten die Ersparnis nicht aufzehren.

    Mindestens 25 HerstellungenMindestens 25 Herstellungsversuche; in diesem Abschnitt durchgehend orange.

    Zutaten & Rezeptbezug

    Zutaten pro Herstellung

    • 1 × Geringe Astralessenz
    • 1 × Seltsamer Staub

    Rezept: Beim Verzauberkunstlehrer lernen.

    Gelb ab 130 · Grau ab 170

    Alternativen & Spartipps
    • Umhang - Schwache Beweglichkeit

      In dieser Route: Fertigkeit 110–130.

      Nur ab 110 und mit gelernter Formel. Verbraucht eine Geringe Astralessenz, aber keinen Seltsamen Staub; bis 130 orange. Benötigt einen Umhang und die Runenverzierte Silberrute.

      • 1 × Geringe Astralessenz

      Nur verwenden, wenn du Formel: Umhang - Schwache Beweglichkeit mit diesem Charakter bereits selbst beschafft und gelernt hast. Die Vorlage bindet beim Aufheben und benötigt Fertigkeit 110.

      Gelb ab 135 · Grau ab 175

    • Armschiene - Geringe Willenskraft

      In dieser Route: Fertigkeit 120–130.

      Nur ab 120 und mit gelernter Formel. Eine Geringe Astralessenz pro Versuch, ohne Seltsamen Staub; bis 130 orange. Benötigt Armschienen und die Runenverzierte Silberrute.

      • 1 × Geringe Astralessenz

      Nur verwenden, wenn du Formel: Armschiene - Geringe Willenskraft bereits besitzt oder vor diesem Abschnitt erwerben kannst. Das Rezept ist handelbar; bei einem Angebot ist der Kauf im Auktionshaus möglich. Ab Fertigkeit 120 erlernbar.

      Gelb ab 145 · Grau ab 185

  8. Fertigkeit130–150

    Armschiene - Geringe Ausdauer

    Mindestens 20 HerstellungenMindestens 20 Herstellungsversuche; in diesem Abschnitt durchgehend orange.

    Zutaten & Rezeptbezug

    Zutaten pro Herstellung

    • 1 × Seelenstaub

    Rezept: Beim Verzauberkunstlehrer lernen.

    Gelb ab 155 · Grau ab 195

  9. Fertigkeit150–151

    Runenverzierte Goldrute

    Runenverzierte Goldrute herstellen und behalten.

    Mindestens 1 HerstellungenMindestens 1 Herstellungsversuch; in diesem Abschnitt durchgehend orange.

    Zutaten & Rezeptbezug

    Zutaten pro Herstellung

    • 1 × Goldrute
    • 1 × Schillernde Perle
    • 1 × Große Astralessenz
    • 1 × Seelenstaub

    Rezept: Beim Verzauberkunstlehrer lernen.

    Gelb ab 175 · Grau ab 215

  10. Fertigkeit151–160

    Armschiene - Geringe Ausdauer

    Mindestens 9 HerstellungenMindestens 9 Herstellungsversuche; ab Fertigkeit 155 gelb. Zusätzliche Versuche und Materialien einplanen.

    Zutaten & Rezeptbezug

    Zutaten pro Herstellung

    • 1 × Seelenstaub

    Rezept: Beim Verzauberkunstlehrer lernen.

    Gelb ab 155 · Grau ab 195

  11. Fertigkeit160–180

    Stiefel - Geringe Beweglichkeit

    Mindestens 20 HerstellungenMindestens 20 Herstellungsversuche; in diesem Abschnitt durchgehend orange.

    Zutaten & Rezeptbezug

    Zutaten pro Herstellung

    • 1 × Seelenstaub

    Rezept: Beim Verzauberkunstlehrer lernen.

    Gelb ab 180 · Grau ab 220

  12. Fertigkeit180–200

    Armschiene - Stärke

    Mindestens 20 HerstellungenMindestens 20 Herstellungsversuche; in diesem Abschnitt durchgehend orange.

    Zutaten & Rezeptbezug

    Zutaten pro Herstellung

    • 1 × Visionenstaub

    Rezept: Beim Verzauberkunstlehrer lernen.

    Gelb ab 200 · Grau ab 240

  13. Fertigkeit200–201

    Runenverzierte Echtsilberrute

    Runenverzierte Echtsilberrute herstellen und behalten.

    Mindestens 1 HerstellungenMindestens 1 Herstellungsversuch; in diesem Abschnitt durchgehend orange.

    Zutaten & Rezeptbezug

    Zutaten pro Herstellung

    • 1 × Echtsilberrute
    • 1 × Schwarze Perle
    • 1 × Große Mystikeressenz
    • 1 × Visionenstaub

    Rezept: Beim Verzauberkunstlehrer lernen.

    Gelb ab 220 · Grau ab 260

  14. Fertigkeit201–210

    Armschiene - Stärke

    Mindestens 9 HerstellungenMindestens 9 Herstellungsversuche; ab Fertigkeit 200 gelb. Zusätzliche Versuche und Materialien einplanen.

    Zutaten & Rezeptbezug

    Zutaten pro Herstellung

    • 1 × Visionenstaub

    Rezept: Beim Verzauberkunstlehrer lernen.

    Gelb ab 200 · Grau ab 240

  15. Fertigkeit210–250

    Handschuhe - Beweglichkeit

    Bis 230 orange, danach gelb. Verbraucht einen Visionenstaub pro Versuch.

    Mindestens 40 HerstellungenMindestens 40 Herstellungsversuche; ab Fertigkeit 230 gelb. Zusätzliche Versuche und Materialien einplanen.

    Zutaten & Rezeptbezug

    Zutaten pro Herstellung

    • 1 × Visionenstaub

    Rezept: Beim Verzauberkunstlehrer lernen.

    Gelb ab 230 · Grau ab 270

  16. Fertigkeit250–265

    Armschiene - Große Stärke

    Ab 260 gelb. Preise für Traumstaub und Geringe Netheressenz mit der Alternative vergleichen.

    Mindestens 15 HerstellungenMindestens 15 Herstellungsversuche; ab Fertigkeit 260 gelb. Zusätzliche Versuche und Materialien einplanen.

    Zutaten & Rezeptbezug

    Zutaten pro Herstellung

    • 1 × Traumstaub
    • 2 × Geringe Netheressenz

    Rezept: Beim Verzauberkunstlehrer lernen.

    Gelb ab 260 · Grau ab 300

    Alternativen & Spartipps
    • Handschuhe - Beweglichkeit

      In dieser Route: Fertigkeit 250–265.

      Bereits ab 230 gelb; bei 270 grau. Ein Visionenstaub pro Versuch kann sich bei günstigen Preisen lohnen; zusätzliche Versuche einplanen.

      • 1 × Visionenstaub

      Beim Verzauberkunstlehrer lernen.

      Gelb ab 230 · Grau ab 270

  17. Fertigkeit265–300

    Schild - Große Ausdauer

    Benötigt sechs Traumstaub pro Versuch und die Runenverzierte Echtsilberrute. Ab 285 gelb.

    Mindestens 35 HerstellungenMindestens 35 Herstellungsversuche; ab Fertigkeit 285 gelb. Zusätzliche Versuche und Materialien einplanen.

    Zutaten & Rezeptbezug

    Zutaten pro Herstellung

    • 6 × Traumstaub

    Rezept: Formel: Schild - Große Ausdauer vor dem Abschnitt mit dem Verzauberer selbst beschaffen und erlernen. Die Formel bindet beim Aufheben und benötigt Verzauberkunst 265.

    Gelb ab 285 · Grau ab 325

Verzauberkunst · WoW Forever

Rezepte & Gegenstände

27 Einträge

Neue Ergänzungen, überarbeitete Gegenstände und nützliche Grundlagen für WoW Forever. Öffne einen Eintrag für Wirkung, Zutaten und Bezugsweg.

01Verzauberung: ArmschienenArmschiene - Schwache IntelligenzNeu
Berufsfertigkeit: Verzauberkunst 70
Wirkung & Eigenschaften
Dauerhaft +3 Intelligenz.
Zutaten & Herstellung
1× Geringe Magieessenz
Rezept & Bezug
Formel als Beute bei Gezeitenjägern der Finsterflossen im Silberwald.
Dafür lohnt es sich
Einfache Verbesserung für Charaktere mit Mana.
02KlassenreliktMystischer PilzNeu
Berufsfertigkeit: Verzauberkunst 130Charakterstufe: Charakterstufe 20; Druide
Wirkung & Eigenschaften
Druiden-Götze: +5 % Willenskraft.
Zutaten & Herstellung
1× Kleiner gleißender Splitter; 2× Große Magieessenz; 5× Seltsamer Staub; 1× Rotgetupfter Pilz
Rezept & Bezug
Rezept: 45 Händlergunst bei Alynsia (Drei Ecken, Rotkammgebirge) oder Beneris (vor dem Wegekreuz, Brachland).
Dafür lohnt es sich
Für Druiden mit Fokus auf Willenskraft. Wird beim Aufheben gebunden: selbst herstellen.
03KlassenreliktGrundsätze der Silbernen HandNeu
Berufsfertigkeit: Verzauberkunst 130Charakterstufe: Charakterstufe 20; Paladin
Wirkung & Eigenschaften
Paladin-Buchband: +1 % Schaden gegen Untote.
Zutaten & Herstellung
1× Großer gleißender Splitter; 1× Große Magieessenz; 2× Seltsamer Staub; 5× Rolle des Schutzes
Rezept & Bezug
Rezept: 45 Händlergunst bei Alynsia (Drei Ecken, Rotkammgebirge) oder Beneris (vor dem Wegekreuz, Brachland).
Dafür lohnt es sich
Gezielte Ergänzung für Kämpfe gegen Untote. Wird beim Aufheben gebunden: selbst herstellen.
04KlassenreliktIkone aus poliertem TreibholzNeu
Berufsfertigkeit: Verzauberkunst 130Charakterstufe: Charakterstufe 20; Schamane
Wirkung & Eigenschaften
Schamanen-Totem: 8 % der Manaregeneration läuft beim Zauberwirken weiter.
Zutaten & Herstellung
1× Großer gleißender Splitter; 2× Große Magieessenz; 3× Seltsamer Staub; 1× Einfaches Holz
Rezept & Bezug
Rezept: 45 Händlergunst bei Alynsia (Drei Ecken, Rotkammgebirge) oder Beneris (vor dem Wegekreuz, Brachland).
Dafür lohnt es sich
Für Schamanen, die länger ohne Unterbrechung zaubern. Wird beim Aufheben gebunden: selbst herstellen.
05ZweihandstabSchimmernder StabNeu
Berufsfertigkeit: Verzauberkunst 140Charakterstufe: Charakterstufe 25
Wirkung & Eigenschaften
+11 Ausdauer; +11 Intelligenz; bis zu +34 Zauberschaden und Heilung.
Zutaten & Herstellung
4× Großer gleißender Splitter; 2× Kleiner gleißender Splitter; 4× Sternenholz; 1× Große Astralessenz; 5× Seltsamer Staub; 3× Pyrit
Rezept & Bezug
Rezept: 45 Händlergunst bei Alynsia (Drei Ecken, Rotkammgebirge) oder Beneris (vor dem Wegekreuz, Brachland).
Dafür lohnt es sich
Für Zaubernde; vergleiche den Gesamtgewinn mit deiner vorhandenen Waffe und Schildhand. Wird beim Aufheben gebunden: selbst herstellen.
06ZweihandstabSeelenstabNeu
Berufsfertigkeit: Verzauberkunst 140Charakterstufe: Charakterstufe 25
Wirkung & Eigenschaften
+11 Ausdauer; +11 Willenskraft; bis zu +34 Zauberschaden und Heilung.
Zutaten & Herstellung
2× Großer gleißender Splitter; 1× Kleiner gleißender Splitter; 4× Sternenholz; 1× Große Astralessenz; 6× Seelenstaub; 2× Schattenedelstein
Rezept & Bezug
Rezept: 45 Händlergunst bei Alynsia (Drei Ecken, Rotkammgebirge) oder Beneris (vor dem Wegekreuz, Brachland).
Dafür lohnt es sich
Für Zaubernde; vergleiche den Gesamtgewinn mit deiner vorhandenen Waffe und Schildhand. Wird beim Aufheben gebunden: selbst herstellen.
07SchildhandKugel der mystischen EinsichtNeu
Berufsfertigkeit: Verzauberkunst 140Charakterstufe: Charakterstufe 25
Wirkung & Eigenschaften
+6 Intelligenz; bis zu +7 Zauberschaden und Heilung.
Zutaten & Herstellung
2× Kleiner gleißender Splitter; 2× Große Astralessenz; 5× Seltsamer Staub
Rezept & Bezug
Rezept: 45 Händlergunst bei Alynsia (Drei Ecken, Rotkammgebirge) oder Beneris (vor dem Wegekreuz, Brachland).
Dafür lohnt es sich
Für Zaubernde; vergleiche den Gesamtgewinn mit deiner vorhandenen Waffe und Schildhand. Wird beim Aufheben gebunden: selbst herstellen.
08SchildhandKugel der SeelenNeu
Berufsfertigkeit: Verzauberkunst 140Charakterstufe: Charakterstufe 25
Wirkung & Eigenschaften
+6 Willenskraft; bis zu +13 Zauberheilung und +4 Zauberschaden.
Zutaten & Herstellung
2× Kleiner gleißender Splitter; 2× Große Astralessenz; 2× Seelenstaub
Rezept & Bezug
Rezept: 45 Händlergunst bei Alynsia (Drei Ecken, Rotkammgebirge) oder Beneris (vor dem Wegekreuz, Brachland).
Dafür lohnt es sich
Heileroption; mit deiner aktuellen Waffe beziehungsweise Einhandwaffe und Schildhand vergleichen. Wird beim Aufheben gebunden: selbst herstellen.
09Verzauberung: WaffeWaffe - EinsichtNeu
Berufsfertigkeit: Verzauberkunst 140
Wirkung & Eigenschaften
Verzaubert eine Nahkampfwaffe. Beim Zauberwirken kann deine Willenskraft 10 Sekunden lang um 100 % steigen.
Zutaten & Herstellung
10× Seltsamer Staub; 4× Großer gleißender Splitter; 4× Große Astralessenz; 4× Pyrit; 4× Gekräuselte Flechte
Rezept & Bezug
Rezept: 45 Händlergunst bei Alynsia (Drei Ecken, Rotkammgebirge) oder Beneris (vor dem Wegekreuz, Brachland).
Dafür lohnt es sich
Für Zaubernde, die von Willenskraft profitieren.
10Verzauberung: WaffeWaffe - ErholungNeu
Berufsfertigkeit: Verzauberkunst 140
Wirkung & Eigenschaften
Eigenes Parieren oder Ausweichen löst eine Heilung um 5 % der maximalen Gesundheit aus; höchstens einmal in 10 Sekunden.
Zutaten & Herstellung
6× Seelenstaub; 4× Großer gleißender Splitter; 6× Große Astralessenz; 4× Pyrit; 4× Silbererz
Rezept & Bezug
Rezept: 45 Händlergunst bei Alynsia (Drei Ecken, Rotkammgebirge) oder Beneris (vor dem Wegekreuz, Brachland).
Dafür lohnt es sich
Defensive Verzauberung für eine Nahkampfwaffe.
11Verzauberung: WaffeWaffe - OffenbarungNeu
Berufsfertigkeit: Verzauberkunst 140
Wirkung & Eigenschaften
Direkte Zauber ohne kritischen Treffer können Offenbarung auslösen: +100 % kritische Trefferchance für den nächsten direkten Zauber. Die Auslösechance sinkt mit steigender kritischer Trefferchance.
Zutaten & Herstellung
8× Seelenstaub; 6× Großer gleißender Splitter; 2× Große Astralessenz; 4× Himmelblauer Farbstoff; 4× Schwefelsäure
Rezept & Bezug
Rezept: 45 Händlergunst bei Alynsia (Drei Ecken, Rotkammgebirge) oder Beneris (vor dem Wegekreuz, Brachland).
Dafür lohnt es sich
Für Spielweisen mit direkten Zaubern; regelmäßiger Schaden ist vom Auslöser ausgeschlossen.
12KlassenreliktKlauen des ZornsNeu
Berufsfertigkeit: Verzauberkunst 210Charakterstufe: Charakterstufe 40; Druide
Wirkung & Eigenschaften
Druiden-Götze: Zorn hat eine Chance von 50 %, 35 Mana wiederherzustellen.
Zutaten & Herstellung
2× Großer strahlender Splitter; 4× Große Netheressenz; 6× Traumstaub; 2× Magentafarbener Farbstoff; 1× Himmelblauer Farbstoff; 1× Sternenholz
Rezept & Bezug
Rezept: 120 Händlergunst bei Alynsia (Drei Ecken, Rotkammgebirge) oder Beneris (vor dem Wegekreuz, Brachland).
Dafür lohnt es sich
Für Druiden, die regelmäßig Zorn einsetzen. Wird beim Aufheben gebunden: selbst herstellen.
13KlassenreliktBuchband der AnrufungNeu
Berufsfertigkeit: Verzauberkunst 210Charakterstufe: Charakterstufe 40
Wirkung & Eigenschaften
Buchband: Die Manakosten deiner Siegel sinken um 5 %.
Zutaten & Herstellung
3× Großer strahlender Splitter; 3× Große Netheressenz; 4× Traumstaub; 2× Magentafarbener Farbstoff; 1× Himmelblauer Farbstoff; 4× Rolle der Stärke II
Rezept & Bezug
Rezept: 120 Händlergunst bei Alynsia (Drei Ecken, Rotkammgebirge) oder Beneris (vor dem Wegekreuz, Brachland).
Dafür lohnt es sich
Für Paladine, die ihre Siegel häufig einsetzen. Wird beim Aufheben gebunden: selbst herstellen.
14KlassenreliktTotem des Schutzes der AhnenNeu
Berufsfertigkeit: Verzauberkunst 210Charakterstufe: Charakterstufe 40
Wirkung & Eigenschaften
Totem: Die Abklingzeit von Totem der Erdung sinkt um 1 Sekunde.
Zutaten & Herstellung
4× Großer strahlender Splitter; 2× Große Netheressenz; 2× Traumstaub; 4× Sandpapier; 2× Schwefelsäure; 2× Sternenholz
Rezept & Bezug
Rezept: 120 Händlergunst bei Alynsia (Drei Ecken, Rotkammgebirge) oder Beneris (vor dem Wegekreuz, Brachland).
Dafür lohnt es sich
Für Schamanen, die Totem der Erdung gezielt nutzen. Wird beim Aufheben gebunden: selbst herstellen.
15Verzauberung: HalsketteHalskette - StärkeNeu
Berufsfertigkeit: Verzauberkunst 210
Wirkung & Eigenschaften
Dauerhaft +5 Stärke.
Zutaten & Herstellung
4× Große Netheressenz; 4× Großer strahlender Splitter; 10× Traumstaub; 4× Schwefelsäure; 4× Bauxit
Rezept & Bezug
Rezept: 120 Händlergunst bei Alynsia (Drei Ecken, Rotkammgebirge) oder Beneris (vor dem Wegekreuz, Brachland).
Dafür lohnt es sich
Für Spielweisen, deren körperlicher Schaden von Stärke profitiert.
16Verzauberung: HalsketteHalskette - ZaubermachtNeu
Berufsfertigkeit: Verzauberkunst 210
Wirkung & Eigenschaften
Dauerhaft bis zu +6 Zauberschaden und Heilung.
Zutaten & Herstellung
5× Große Netheressenz; 3× Großer strahlender Splitter; 8× Traumstaub; 4× Himmelblauer Farbstoff; 4× Magentafarbener Farbstoff
Rezept & Bezug
Rezept: 120 Händlergunst bei Alynsia (Drei Ecken, Rotkammgebirge) oder Beneris (vor dem Wegekreuz, Brachland).
Dafür lohnt es sich
Für Zauberklassen oder vielseitige Nutzung.
17Verzauberung: HalsketteHalskette - HeilkraftNeu
Berufsfertigkeit: Verzauberkunst 210
Wirkung & Eigenschaften
Dauerhaft bis zu +11 Zauberheilung und +4 Zauberschaden.
Zutaten & Herstellung
3× Große Netheressenz; 5× Großer strahlender Splitter; 4× Traumstaub; 4× Pyrit; 4× Rosenkappe
Rezept & Bezug
Rezept: 120 Händlergunst bei Alynsia (Drei Ecken, Rotkammgebirge) oder Beneris (vor dem Wegekreuz, Brachland).
Dafür lohnt es sich
Die auf Heilung ausgerichtete Halskettenoption.
18Verzauberung: HalsketteHalskette - BeweglichkeitNeu
Berufsfertigkeit: Verzauberkunst 210
Wirkung & Eigenschaften
Dauerhaft +5 Beweglichkeit.
Zutaten & Herstellung
2× Große Netheressenz; 8× Großer strahlender Splitter; 6× Traumstaub; 4× Schwefelsäure; 4× Magentafarbener Farbstoff
Rezept & Bezug
Rezept: 120 Händlergunst bei Alynsia (Drei Ecken, Rotkammgebirge) oder Beneris (vor dem Wegekreuz, Brachland).
Dafür lohnt es sich
Für körperliche Schadensrollen mit Nutzen aus Beweglichkeit.
19Verzauberung: HalsketteHalskette - AbwehrNeu
Berufsfertigkeit: Verzauberkunst 210
Wirkung & Eigenschaften
Dauerhaft +5 Verteidigungsfertigkeit.
Zutaten & Herstellung
8× Große Netheressenz; 2× Großer strahlender Splitter; 2× Traumstaub; 4× Himmelblauer Farbstoff; 4× Magentafarbener Farbstoff
Rezept & Bezug
Rezept: 120 Händlergunst bei Alynsia (Drei Ecken, Rotkammgebirge) oder Beneris (vor dem Wegekreuz, Brachland).
Dafür lohnt es sich
Für eine defensive Ausrüstungszusammenstellung.
20ZweihandstabStrahlender StabNeu
Berufsfertigkeit: Verzauberkunst 220Charakterstufe: Charakterstufe 45
Wirkung & Eigenschaften
+19 Ausdauer; +19 Intelligenz; bis zu +56 Zauberschaden und Heilung.
Zutaten & Herstellung
6× Großer strahlender Splitter; 2× Kleiner strahlender Splitter; 4× Sternenholz; 4× Große Netheressenz; 6× Traumstaub; 2× Himmelblauer Farbstoff; 4× Magentafarbener Farbstoff
Rezept & Bezug
Rezept: 120 Händlergunst bei Alynsia (Drei Ecken, Rotkammgebirge) oder Beneris (vor dem Wegekreuz, Brachland).
Dafür lohnt es sich
Für Zaubernde; vergleiche den Gesamtgewinn mit deiner vorhandenen Waffe und Schildhand. Wird beim Aufheben gebunden: selbst herstellen.
21ZweihandstabTraumstabNeu
Berufsfertigkeit: Verzauberkunst 220Charakterstufe: Charakterstufe 45
Wirkung & Eigenschaften
+19 Ausdauer; +19 Willenskraft; bis zu +105 Zauberheilung und +35 Zauberschaden.
Zutaten & Herstellung
4× Großer strahlender Splitter; 4× Kleiner strahlender Splitter; 4× Sternenholz; 6× Große Netheressenz; 8× Traumstaub; 2× Himmelblauer Farbstoff; 4× Magentafarbener Farbstoff
Rezept & Bezug
Rezept: 120 Händlergunst bei Alynsia (Drei Ecken, Rotkammgebirge) oder Beneris (vor dem Wegekreuz, Brachland).
Dafür lohnt es sich
Heileroption; mit deiner aktuellen Waffe beziehungsweise Einhandwaffe und Schildhand vergleichen. Wird beim Aufheben gebunden: selbst herstellen.
22SchildhandEchtsilbermediumNeu
Berufsfertigkeit: Verzauberkunst 220Charakterstufe: Charakterstufe 45
Wirkung & Eigenschaften
+8 Ausdauer; +8 Intelligenz; bis zu +9 Zauberschaden und Heilung.
Zutaten & Herstellung
3× Großer strahlender Splitter; 1× Kleiner strahlender Splitter; 2× Sternenholz; 2× Große Netheressenz; 3× Traumstaub; 1× Himmelblauer Farbstoff; 2× Magentafarbener Farbstoff
Rezept & Bezug
Rezept: 120 Händlergunst bei Alynsia (Drei Ecken, Rotkammgebirge) oder Beneris (vor dem Wegekreuz, Brachland).
Dafür lohnt es sich
Für Zaubernde; vergleiche den Gesamtgewinn mit deiner vorhandenen Waffe und Schildhand. Wird beim Aufheben gebunden: selbst herstellen.
23SchildhandGefäß der gewundenen EssenzNeu
Berufsfertigkeit: Verzauberkunst 220Charakterstufe: Charakterstufe 45
Wirkung & Eigenschaften
+8 Ausdauer; +8 Willenskraft; bis zu +18 Zauberheilung und +6 Zauberschaden.
Zutaten & Herstellung
4× Echtsilberbarren; 12× Große Netheressenz; 12× Große Mystikeressenz; 1× Himmelblauer Farbstoff; 2× Magentafarbener Farbstoff
Rezept & Bezug
Rezept: 120 Händlergunst bei Alynsia (Drei Ecken, Rotkammgebirge) oder Beneris (vor dem Wegekreuz, Brachland).
Dafür lohnt es sich
Heileroption; mit deiner aktuellen Waffe beziehungsweise Einhandwaffe und Schildhand vergleichen. Wird beim Aufheben gebunden: selbst herstellen.
24Verzauberung: BrustBrust - AbsorptionNeu
Berufsfertigkeit: Verzauberkunst 220
Wirkung & Eigenschaften
Bei Treffern 25 % Chance auf 50 Schadensabsorption; höchstens einmal in 5 Sekunden.
Zutaten & Herstellung
10× Traumstaub; 4× Große Netheressenz; 2× Großer strahlender Splitter
Rezept & Bezug
Rezept: 120 Händlergunst bei Alynsia (Drei Ecken, Rotkammgebirge) oder Beneris (vor dem Wegekreuz, Brachland).
Dafür lohnt es sich
Zusätzlicher Schutz für deinen Brustplatz.
25ZauberstabHervorragender ZauberstabNeu
Berufsfertigkeit: Verzauberkunst 275Charakterstufe: Charakterstufe 55
Wirkung & Eigenschaften
Zauberstab mit 50–93 Feuerschaden bei Tempo 1,20; +7 Intelligenz; bis zu +9 Zauberschaden und Heilung.
Zutaten & Herstellung
1× Große ewige Essenz; 3× Illusionsstaub; 2× Großer glänzender Splitter; 1× Sternenholz
Rezept & Bezug
Rezept: 180 Händlergunst bei Alynsia (Drei Ecken, Rotkammgebirge) oder Beneris (vor dem Wegekreuz, Brachland).
Dafür lohnt es sich
Belegt den Fernkampfplatz. Vergleiche Schaden und Werte mit deinem bisherigen Zauberstab. Wird beim Aufheben gebunden: selbst herstellen.
26KlassenreliktBuchband der InfusionNeu
Berufsfertigkeit: Verzauberkunst 300Charakterstufe: Charakterstufe 60
Wirkung & Eigenschaften
Buchband: +6 % kritische Trefferchance für Heiliger Schock.
Zutaten & Herstellung
1× Formbare Essenz der Natur; 1× Nexuskristall; 2× Große ewige Essenz; 12× Illusionsstaub
Dafür lohnt es sich
Für Paladine mit Heiliger Schock. Wird beim Anlegen gebunden; vorher handelbar.
27KlassenreliktGötze der SchnelligkeitNeu
Berufsfertigkeit: Verzauberkunst 300Charakterstufe: Charakterstufe 60
Wirkung & Eigenschaften
Götze: Die Abklingzeit von Rasche Heilung sinkt um 3 Sekunden.
Zutaten & Herstellung
1× Formbare Essenz der Natur; 1× Nexuskristall; 2× Große ewige Essenz; 12× Illusionsstaub
Dafür lohnt es sich
Für heilende Druiden mit Rascher Heilung. Wird beim Anlegen gebunden; vorher handelbar.
Schritt für Schritt

So startest du

  1. 01

    Beruf und Werkzeug lernen

    Besuche einen Verzauberkunstlehrer und stelle die für deine ersten Formeln benötigte Runenrute her.

  2. 02

    Materialien aufbauen

    Entzaubere geeignete, nicht mehr benötigte Ausrüstung. Sammle Staub, Essenzen und Splitter.

  3. 03

    Passende Formeln auswählen

    Konzentriere dich zunächst auf Verbesserungen, die du und deine Mitspieler wirklich verwenden.

  4. 04

    Besondere Rezepte freischalten

    Plane Händlergunst für neue Formeln ein und prüfe bei Relikten die Bindung vor der Herstellung.

Gezielt weiterkommen

Deinen Beruf ausbauen

Materialkreislauf aufbauen

Sammle Staub, Essenzen und Splitter aus geeigneter entzauberbarer Ausrüstung. Lege fest, welche Runenrute deine nächsten Formeln verlangen; die Rute gehört zur Ausstattung und wird nicht bei jeder Verzauberung neu verbraucht.

Ab Fertigkeit 70: einfache Verbesserungen

Armschiene – Schwache Intelligenz ist eine frühe neue Option. Die Formel stammt von Gegnern, daher parallel mit bereits verfügbaren Rezepten weiterarbeiten.

Fertigkeit 130–140: eigene Ausrüstung

Neue Relikte starten bei 130, Stäbe und Schildhandgegenstände bei 140. Die frühen Produkte sind beim Aufheben gebunden: Wähle die eigene Klasse und Spielweise vor dem Materialkauf.

Ab Fertigkeit 140: Waffenwahl

Einsicht, Erholung und Offenbarung bedienen verschiedene Spielweisen. Eine offensive Zauberoption ist nicht automatisch die beste Wahl für einen Charakter, der körperliche Angriffe abfängt.

Fertigkeit 210–220: weitere Ausrüstungsplätze

Halskettenverzauberungen, stärkere Klassenrelikte und neue Stäbe ergänzen dein Angebot. Prüfe bei einem Stabwechsel auch, was du durch das Ablegen einer Schildhand verlierst.

Fertigkeit 275–300: spätere Ziele

Der Hervorragende Zauberstab ist ein eigenes Ausrüstungsziel für Stufe 55. Späte Relikte wie Götze der Schnelligkeit und Buchband der Infusion sind auf bestimmte Klassenfähigkeiten ausgerichtet.

So kommst du daran

Rezepte & Materialien beschaffen

Lehrer und Entzaubern

Lerne die Grundlagen beim Verzauberkunstlehrer. Beschaffe die zum aktuellen Rezept passenden Staub-, Essenz- und Splitterarten; nicht jede Qualitätsstufe ist austauschbar.

Formeln bei Alynsia

Die Allianz findet Alynsia bei Drei Ecken im Rotkammgebirge. Frühe neue Stäbe, Relikte und Waffenformeln kosten in dieser Auswahl jeweils 45 Händlergunst.

Formeln bei Beneris

Beneris verkauft die entsprechenden Formeln vor dem Wegekreuz im Brachland. Die Halskettenformeln dieser Auswahl kosten jeweils 120 Händlergunst.

Frühe Beuteformel

Gezeitenjäger der Finsterflossen im Silberwald können die Formel Armschiene – Schwache Intelligenz hinterlassen. Die Formel verlangt Verzauberkunst 70.

Für die Praxis

Mehr aus deinem Beruf holen

Passt zusammen

Sinnvolle Ergänzungen

Tipps für unterwegs
  • Vergleiche den Verkaufspreis eines Fundstücks mit dem Wert seiner Entzauberungsmaterialien.
  • Behalte deine benötigten Runenruten griffbereit.
  • Verzauberte Laute und Werkplätze sind im Camping-Guide erklärt.
Dein Beitrag im LagerVerzauberkunst beim CampingLagerobjekte, Voraussetzungen und Gruppenvorteile ansehen.
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