Ausrüstung verbessern. Magische Gegenstände selbst herstellen.
Verzauberkunst verbessert Waffen und Rüstung und gewinnt aus entzauberbaren Gegenständen neue Materialien. In Forever kommen zusätzliche Stäbe, Schildhandgegenstände und Klassenrelikte dazu. Damit eignet sich der Beruf sowohl für die eigene Ausrüstung als auch für die Versorgung einer Gruppe.
Alle Klassen, die ihre Ausrüstung gezielt verstärken möchten.
Zauberklassen auf der Suche nach selbst herstellbaren Waffen.
Druiden, Paladine und Schamanen mit Interesse an neuen Klassenrelikten.
Waffen und Rüstung verzaubern
Verbessere passende Ausrüstungsplätze mit zusätzlichen Werten oder Effekten. Wähle Formeln nach deiner Rolle und dem konkreten Gegenstand.
Zauberstäbe, Stäbe und Schildhand
Forever erweitert die Auswahl etwa um den Schimmernden Stab und die Kugel der mystischen Einsicht.
Klassenrelikte
Der Mystische Pilz ist ein Druidenrelikt mit 5 % zusätzlicher Willenskraft. Herstellung: Fertigkeit 130; Benutzung: Charakterstufe 20. Er wird beim Aufheben gebunden.
Öle und Reagenzien
Stelle Zauber- und Manaöle sowie Materialien wie verzaubertes Leder her. Andere Handwerksberufe können diese weiterverarbeiten.
Die Besonderheiten
Neu in WoW Forever
Mehr eigene Ausrüstung
Neue herstellbare Relikte unterstützen Druiden, Paladine und Schamanen. Beachte bei deiner Auswahl immer die Klassenbeschränkung und die Bindung.
Neue Waffenverzauberungen
Einsicht, Erholung und Offenbarung erweitern die Rezeptauswahl. Ihre Formeln kosten jeweils 45 Händlergunst und benötigen Fertigkeit 140.
Formeln im Handelslager
Alynsia verkauft Formeln bei Drei Ecken im Rotkammgebirge; Beneris steht im Handelslager vor dem Wegekreuz im Brachland.
WoW Forever · Schritt für Schritt
Verzauberkunst von 1 bis 300
Eine Route mit den Forever-Materialkosten. Benötigte Runenruten rechtzeitig herstellen und vorhandene Formeln nutzen, um in passenden Abschnitten Staub einzusparen.
So nutzt du die Route
Die Mengen sind Mindestwerte für die Skillpunkte. Gelbe und grüne Rezepte können zusätzliche Versuche benötigen. Stelle immer nur bis zum angegebenen Ziel her. Zutaten beziehen sich auf einen Herstellungsversuch, nicht auf ein einzelnes erzeugtes Stück.
Materialpreise unterscheiden sich je nach Server. Vergleiche die genannten Alternativen und kaufe nur für den nächsten Abschnitt ein.
Vor dem Start
Die Zahlen bezeichnen Berufsfertigkeit, nicht die Charakterstufe. Vor einer vollen Leiste die nächste Ausbildungsstufe beim passenden Lehrer lernen. Die Abschnitte über 225 setzen eine Ausbildung bis 300 voraus.
Materialangaben gelten pro Herstellung, nicht pro hergestelltem Gegenstand. Gelbe und grüne Rezepte geben nicht bei jedem Versuch einen Punkt; deshalb in kleinen Mengen nachkaufen.
Zusätzliche Zwischenprodukte nach Bedarf herstellen. Dabei gewonnene Fertigkeitspunkte auf den nächsten Abschnitt anrechnen und keine feste Stückzahl blind abarbeiten.
Passende Armschienen, Brustschutz, Stiefel, Handschuhe und einen Schild bereithalten; für die Umhang-Alternative zusätzlich einen Umhang. Auf demselben geeigneten Gegenstand darf wiederholt verzaubert werden; die alte Verzauberung wird ersetzt.
Runenruten sind Werkzeuge und bleiben im Inventar. Die unverzauberten Silber-, Gold- und Echtsilberruten vor den jeweiligen Abschnitten bei einem Schmied besorgen.
Vor Fertigkeit 265 die Formel: Schild - Große Ausdauer mit dem Verzauberer selbst beschaffen und erlernen. Sie bindet beim Aufheben. Ein Schild genügt für wiederholte Anwendungen bis 300.
Fertigkeit1–2
Runenverzierte Kupferrute
Eine Kupferrute und ein Magiepartikel einsetzen. Die fertige Runenrute behalten.
Mindestens 1 HerstellungenMindestens 1 Herstellungsversuch; in diesem Abschnitt durchgehend orange.
Zutaten & Rezeptbezug
Zutaten pro Herstellung
1 × Kupferrute
1 × Magiepartikel
Rezept: Beim Verzauberkunstlehrer lernen.
Gelb ab 5 · Grau ab 10
Fertigkeit2–20
Armschiene - Minderwertige Ausdauer
Verbraucht einen Magiepartikel pro Versuch.
Mindestens 18 HerstellungenMindestens 18 Herstellungsversuche; in diesem Abschnitt durchgehend orange.
Zutaten & Rezeptbezug
Zutaten pro Herstellung
1 × Magiepartikel
Rezept: Beim Verzauberkunstlehrer lernen.
Gelb ab 20 · Grau ab 25
Fertigkeit20–70
Brust - Minderwertige Ausdauer
Verbraucht einen Seltsamen Staub pro Versuch.
Mindestens 50 HerstellungenMindestens 50 Herstellungsversuche; in diesem Abschnitt durchgehend orange.
Zutaten & Rezeptbezug
Zutaten pro Herstellung
1 × Seltsamer Staub
Rezept: Beim Verzauberkunstlehrer lernen.
Gelb ab 70 · Grau ab 110
Fertigkeit70–100
Armschiene - Schwache Ausdauer
Mindestens 30 HerstellungenMindestens 30 Herstellungsversuche; in diesem Abschnitt durchgehend orange.
Zutaten & Rezeptbezug
Zutaten pro Herstellung
2 × Seltsamer Staub
Rezept: Beim Verzauberkunstlehrer lernen.
Gelb ab 100 · Grau ab 140
Fertigkeit100–101
Runenverzierte Silberrute
Runenverzierte Silberrute herstellen und behalten.
Mindestens 1 HerstellungenMindestens 1 Herstellungsversuch; in diesem Abschnitt durchgehend orange.
Zutaten & Rezeptbezug
Zutaten pro Herstellung
1 × Silberrute
3 × Seltsamer Staub
4 × Geringe Magieessenz
1 × Schattenedelstein
Rezept: Beim Verzauberkunstlehrer lernen.
Gelb ab 130 · Grau ab 170
Fertigkeit101–105
Armschiene - Schwache Ausdauer
Mit der bisherigen Armschienenverzauberung überbrücken.
Mindestens 4 HerstellungenMindestens 4 Herstellungsversuche; ab Fertigkeit 100 gelb. Zusätzliche Versuche und Materialien einplanen.
Zutaten & Rezeptbezug
Zutaten pro Herstellung
2 × Seltsamer Staub
Rezept: Beim Verzauberkunstlehrer lernen.
Gelb ab 100 · Grau ab 140
Fertigkeit105–130
Schild - Schwache Ausdauer
Ab 105 erlernbarer Hauptweg. Falls die passenden Formeln bereits verfügbar sind, ab 110 beziehungsweise 120 auf eine der Alternativen wechseln und einen Seltsamen Staub pro Versuch sparen. Eine Formel eigens zu kaufen lohnt nur, wenn ihre Kosten die Ersparnis nicht aufzehren.
Mindestens 25 HerstellungenMindestens 25 Herstellungsversuche; in diesem Abschnitt durchgehend orange.
Zutaten & Rezeptbezug
Zutaten pro Herstellung
1 × Geringe Astralessenz
1 × Seltsamer Staub
Rezept: Beim Verzauberkunstlehrer lernen.
Gelb ab 130 · Grau ab 170
Alternativen & Spartipps
Umhang - Schwache Beweglichkeit
In dieser Route: Fertigkeit 110–130.
Nur ab 110 und mit gelernter Formel. Verbraucht eine Geringe Astralessenz, aber keinen Seltsamen Staub; bis 130 orange. Benötigt einen Umhang und die Runenverzierte Silberrute.
1 × Geringe Astralessenz
Nur verwenden, wenn du Formel: Umhang - Schwache Beweglichkeit mit diesem Charakter bereits selbst beschafft und gelernt hast. Die Vorlage bindet beim Aufheben und benötigt Fertigkeit 110.
Gelb ab 135 · Grau ab 175
Armschiene - Geringe Willenskraft
In dieser Route: Fertigkeit 120–130.
Nur ab 120 und mit gelernter Formel. Eine Geringe Astralessenz pro Versuch, ohne Seltsamen Staub; bis 130 orange. Benötigt Armschienen und die Runenverzierte Silberrute.
1 × Geringe Astralessenz
Nur verwenden, wenn du Formel: Armschiene - Geringe Willenskraft bereits besitzt oder vor diesem Abschnitt erwerben kannst. Das Rezept ist handelbar; bei einem Angebot ist der Kauf im Auktionshaus möglich. Ab Fertigkeit 120 erlernbar.
Gelb ab 145 · Grau ab 185
Fertigkeit130–150
Armschiene - Geringe Ausdauer
Mindestens 20 HerstellungenMindestens 20 Herstellungsversuche; in diesem Abschnitt durchgehend orange.
Zutaten & Rezeptbezug
Zutaten pro Herstellung
1 × Seelenstaub
Rezept: Beim Verzauberkunstlehrer lernen.
Gelb ab 155 · Grau ab 195
Fertigkeit150–151
Runenverzierte Goldrute
Runenverzierte Goldrute herstellen und behalten.
Mindestens 1 HerstellungenMindestens 1 Herstellungsversuch; in diesem Abschnitt durchgehend orange.
Zutaten & Rezeptbezug
Zutaten pro Herstellung
1 × Goldrute
1 × Schillernde Perle
1 × Große Astralessenz
1 × Seelenstaub
Rezept: Beim Verzauberkunstlehrer lernen.
Gelb ab 175 · Grau ab 215
Fertigkeit151–160
Armschiene - Geringe Ausdauer
Mindestens 9 HerstellungenMindestens 9 Herstellungsversuche; ab Fertigkeit 155 gelb. Zusätzliche Versuche und Materialien einplanen.
Zutaten & Rezeptbezug
Zutaten pro Herstellung
1 × Seelenstaub
Rezept: Beim Verzauberkunstlehrer lernen.
Gelb ab 155 · Grau ab 195
Fertigkeit160–180
Stiefel - Geringe Beweglichkeit
Mindestens 20 HerstellungenMindestens 20 Herstellungsversuche; in diesem Abschnitt durchgehend orange.
Zutaten & Rezeptbezug
Zutaten pro Herstellung
1 × Seelenstaub
Rezept: Beim Verzauberkunstlehrer lernen.
Gelb ab 180 · Grau ab 220
Fertigkeit180–200
Armschiene - Stärke
Mindestens 20 HerstellungenMindestens 20 Herstellungsversuche; in diesem Abschnitt durchgehend orange.
Zutaten & Rezeptbezug
Zutaten pro Herstellung
1 × Visionenstaub
Rezept: Beim Verzauberkunstlehrer lernen.
Gelb ab 200 · Grau ab 240
Fertigkeit200–201
Runenverzierte Echtsilberrute
Runenverzierte Echtsilberrute herstellen und behalten.
Mindestens 1 HerstellungenMindestens 1 Herstellungsversuch; in diesem Abschnitt durchgehend orange.
Zutaten & Rezeptbezug
Zutaten pro Herstellung
1 × Echtsilberrute
1 × Schwarze Perle
1 × Große Mystikeressenz
1 × Visionenstaub
Rezept: Beim Verzauberkunstlehrer lernen.
Gelb ab 220 · Grau ab 260
Fertigkeit201–210
Armschiene - Stärke
Mindestens 9 HerstellungenMindestens 9 Herstellungsversuche; ab Fertigkeit 200 gelb. Zusätzliche Versuche und Materialien einplanen.
Zutaten & Rezeptbezug
Zutaten pro Herstellung
1 × Visionenstaub
Rezept: Beim Verzauberkunstlehrer lernen.
Gelb ab 200 · Grau ab 240
Fertigkeit210–250
Handschuhe - Beweglichkeit
Bis 230 orange, danach gelb. Verbraucht einen Visionenstaub pro Versuch.
Mindestens 40 HerstellungenMindestens 40 Herstellungsversuche; ab Fertigkeit 230 gelb. Zusätzliche Versuche und Materialien einplanen.
Zutaten & Rezeptbezug
Zutaten pro Herstellung
1 × Visionenstaub
Rezept: Beim Verzauberkunstlehrer lernen.
Gelb ab 230 · Grau ab 270
Fertigkeit250–265
Armschiene - Große Stärke
Ab 260 gelb. Preise für Traumstaub und Geringe Netheressenz mit der Alternative vergleichen.
Mindestens 15 HerstellungenMindestens 15 Herstellungsversuche; ab Fertigkeit 260 gelb. Zusätzliche Versuche und Materialien einplanen.
Zutaten & Rezeptbezug
Zutaten pro Herstellung
1 × Traumstaub
2 × Geringe Netheressenz
Rezept: Beim Verzauberkunstlehrer lernen.
Gelb ab 260 · Grau ab 300
Alternativen & Spartipps
Handschuhe - Beweglichkeit
In dieser Route: Fertigkeit 250–265.
Bereits ab 230 gelb; bei 270 grau. Ein Visionenstaub pro Versuch kann sich bei günstigen Preisen lohnen; zusätzliche Versuche einplanen.
1 × Visionenstaub
Beim Verzauberkunstlehrer lernen.
Gelb ab 230 · Grau ab 270
Fertigkeit265–300
Schild - Große Ausdauer
Benötigt sechs Traumstaub pro Versuch und die Runenverzierte Echtsilberrute. Ab 285 gelb.
Mindestens 35 HerstellungenMindestens 35 Herstellungsversuche; ab Fertigkeit 285 gelb. Zusätzliche Versuche und Materialien einplanen.
Zutaten & Rezeptbezug
Zutaten pro Herstellung
6 × Traumstaub
Rezept: Formel: Schild - Große Ausdauer vor dem Abschnitt mit dem Verzauberer selbst beschaffen und erlernen. Die Formel bindet beim Aufheben und benötigt Verzauberkunst 265.
Gelb ab 285 · Grau ab 325
Die Materialmengen pro Verzauberung sind die Forever-Mengen; klassische Einkaufslisten können erheblich abweichen.
Entzauberte Materialien nach Bedarf einsetzen. Eine feste Gesamteinkaufsliste wäre für gelbe und grüne Abschnitte unzuverlässig.
Für den letzten Abschnitt reicht die Runenverzierte Echtsilberrute. Eine zusätzliche Arkanitrute gehört nicht zu den nötigen Kosten dieser Route.
Verzauberkunst · WoW Forever
Rezepte & Gegenstände
27 Einträge
Neue Ergänzungen, überarbeitete Gegenstände und nützliche Grundlagen für WoW Forever. Öffne einen Eintrag für Wirkung, Zutaten und Bezugsweg.
Rezept: 45 Händlergunst bei Alynsia (Drei Ecken, Rotkammgebirge) oder Beneris (vor dem Wegekreuz, Brachland).
Dafür lohnt es sich
Defensive Verzauberung für eine Nahkampfwaffe.
11Verzauberung: WaffeWaffe - OffenbarungNeu+
Berufsfertigkeit: Verzauberkunst 140
Wirkung & Eigenschaften
Direkte Zauber ohne kritischen Treffer können Offenbarung auslösen: +100 % kritische Trefferchance für den nächsten direkten Zauber. Die Auslösechance sinkt mit steigender kritischer Trefferchance.
Götze: Die Abklingzeit von Rasche Heilung sinkt um 3 Sekunden.
Zutaten & Herstellung
1× Formbare Essenz der Natur; 1× Nexuskristall; 2× Große ewige Essenz; 12× Illusionsstaub
Dafür lohnt es sich
Für heilende Druiden mit Rascher Heilung. Wird beim Anlegen gebunden; vorher handelbar.
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Schritt für Schritt
So startest du
01
Beruf und Werkzeug lernen
Besuche einen Verzauberkunstlehrer und stelle die für deine ersten Formeln benötigte Runenrute her.
02
Materialien aufbauen
Entzaubere geeignete, nicht mehr benötigte Ausrüstung. Sammle Staub, Essenzen und Splitter.
03
Passende Formeln auswählen
Konzentriere dich zunächst auf Verbesserungen, die du und deine Mitspieler wirklich verwenden.
04
Besondere Rezepte freischalten
Plane Händlergunst für neue Formeln ein und prüfe bei Relikten die Bindung vor der Herstellung.
Gezielt weiterkommen
Deinen Beruf ausbauen
Materialkreislauf aufbauen
Sammle Staub, Essenzen und Splitter aus geeigneter entzauberbarer Ausrüstung. Lege fest, welche Runenrute deine nächsten Formeln verlangen; die Rute gehört zur Ausstattung und wird nicht bei jeder Verzauberung neu verbraucht.
Ab Fertigkeit 70: einfache Verbesserungen
Armschiene – Schwache Intelligenz ist eine frühe neue Option. Die Formel stammt von Gegnern, daher parallel mit bereits verfügbaren Rezepten weiterarbeiten.
Fertigkeit 130–140: eigene Ausrüstung
Neue Relikte starten bei 130, Stäbe und Schildhandgegenstände bei 140. Die frühen Produkte sind beim Aufheben gebunden: Wähle die eigene Klasse und Spielweise vor dem Materialkauf.
Ab Fertigkeit 140: Waffenwahl
Einsicht, Erholung und Offenbarung bedienen verschiedene Spielweisen. Eine offensive Zauberoption ist nicht automatisch die beste Wahl für einen Charakter, der körperliche Angriffe abfängt.
Fertigkeit 210–220: weitere Ausrüstungsplätze
Halskettenverzauberungen, stärkere Klassenrelikte und neue Stäbe ergänzen dein Angebot. Prüfe bei einem Stabwechsel auch, was du durch das Ablegen einer Schildhand verlierst.
Fertigkeit 275–300: spätere Ziele
Der Hervorragende Zauberstab ist ein eigenes Ausrüstungsziel für Stufe 55. Späte Relikte wie Götze der Schnelligkeit und Buchband der Infusion sind auf bestimmte Klassenfähigkeiten ausgerichtet.
So kommst du daran
Rezepte & Materialien beschaffen
Lehrer und Entzaubern
Lerne die Grundlagen beim Verzauberkunstlehrer. Beschaffe die zum aktuellen Rezept passenden Staub-, Essenz- und Splitterarten; nicht jede Qualitätsstufe ist austauschbar.
Formeln bei Alynsia
Die Allianz findet Alynsia bei Drei Ecken im Rotkammgebirge. Frühe neue Stäbe, Relikte und Waffenformeln kosten in dieser Auswahl jeweils 45 Händlergunst.
Formeln bei Beneris
Beneris verkauft die entsprechenden Formeln vor dem Wegekreuz im Brachland. Die Halskettenformeln dieser Auswahl kosten jeweils 120 Händlergunst.
Frühe Beuteformel
Gezeitenjäger der Finsterflossen im Silberwald können die Formel Armschiene – Schwache Intelligenz hinterlassen. Die Formel verlangt Verzauberkunst 70.
Für die Praxis
Mehr aus deinem Beruf holen
Ein Götze, ein Totem oder ein Buchband hilft nur, wenn deine Klasse den Relikttyp und die betroffene Fähigkeit nutzt.
Beim Aufheben gebundene Stäbe und Relikte sind Eigenbedarf. Die späteren hier aufgeführten Relikte werden dagegen erst beim Anlegen gebunden.
Verteidigungsfertigkeit, Zauberschaden und Heilbonus sind unterschiedliche Ziele. Kaufe Formeln nach Einsatz, nicht nur nach höherem Fertigkeitswert.
Fertigkeit zum Lernen, Gegenstandsstufe und benötigte Charakterstufe haben unterschiedliche Bedeutungen. Maßgeblich ist die jeweilige Angabe in der Rezeptliste.
Selbst hergestellte Zauberstäbe von gewöhnlicher oder ungewöhnlicher Qualität (weiß oder grün) bringen beim Händler nur 1 Kupfer. Plane ihren Nutzen für Spieler und den Materialbedarf; Händlerverkauf ist kein Weg, die Herstellungskosten zurückzubekommen.