World of Warcraft Forever · Allianz

Dungeon-Guide:
Allianz 1–60

Wähle deinen Dungeon nach dem empfohlenen Levelbereich. Hier findest du die Vorquests, Questgeber und Karten für Annahme und Abgabe – für deine Fraktion und mit Hinweisen zu deiner Klasse.

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28 Dungeons
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Level 1 bis 60 · Aufsteigend sortiert

Dein Dungeon. Deine Quests.

Alle Dungeons auf einen Blick
Vorbereitung & Klassenquests · Level 1–60

Vor dem ersten Dungeon: Schalte die wichtigen Fähigkeiten deiner Klasse frei. Hier findest du außerdem allgemeine Klassenstopps, den Schlafsack und weitere optionale Abstecher. Die Vorquests eines bestimmten Dungeons stehen direkt in dessen Auswahl.

Level 1–14Questgebiet

Startgebiete + Anreise

Vorbereitung & Ablauf

  • Erledigt die frühen Klassenquests.
  • Trefft euch bei Beldin Steelgrill, um die Vorquest für die Halle der Thanen zu starten.

Für deine Klasse

Hexenmeister · ab Stufe 1Fähigkeit
Den Wichtel im Startgebiet holen

Menschen beginnen bei Drusilla in Nordhain und holen das Zauberbuch aus dem Defiaslager. Gnome sammeln für Alamar in Anvilmar die drei Federamulette; schließt die jeweilige Quest ab, bevor ihr euer Startgebiet verlasst.

Zur Anleitung : Den Wichtel im Startgebiet holen
Schamane · ab Stufe 4Fähigkeit
Erdtotem im Zwergenstartgebiet

Beginnt Ruf der Erde bei Teo Hammerstorm in Anvilmar. Holt die Bärentalismane, trinkt das Sapta am Geisterstein und bringt den Rohquarz zurück; ihr erhaltet das Erdtotem und lernt Totem der Steinhaut.

Zur Anleitung : Erdtotem im Zwergenstartgebiet
Paladin · ab Stufe 6Ausbildung
Heiliger Stoß beim Lehrer

Lerne ab 6 Heiliger Stoß beim Paladinlehrer. Das ist ein Ausbildungsstopp; die Quest für Erlösung folgt erst ab Stufe 12.

Zu den Klassenquests : Heiliger Stoß beim Lehrer
Druide · ab Stufe 10Fähigkeit
Bärengestalt vor dem ersten Dungeon

Nachtelfen beginnen bei Mathrengyl in Darnassus und folgen der Prüfung über Moonglade und Lunaclaw in Dunkelküste. Himmelsgeborene erledigen ihre Bärenprüfung auf Zephras bei Lotheluum, Ursendris und Urendra; erst danach folgt ihre eigene Einführung nach Moonglade.

Zur Anleitung : Bärengestalt vor dem ersten Dungeon
Hexenmeister · ab Stufe 10Fähigkeit
Leerwandler freischalten

Menschen und Gnome beginnen bei Gakin im Gasthaus Zum geschlachteten Lamm in Sturmwind. Holt Surenas Halskette im Wald von Elwynn, besiegt den beschworenen Leerwandler am Ritualplatz unter dem Gasthaus und schließt die Bindung ab.

Zur Anleitung : Leerwandler freischalten
Jäger · ab Stufe 10Fähigkeit
Begleiter einschließlich Tierausbildung

Erledige ab 10 die drei Zähmprüfungen deiner regionalen Jägerreihe mit den ausgegebenen Ruten. Gib danach auch die Folgequest zur Tierausbildung beim genannten Lehrer ab und zähme deinen dauerhaften Begleiter; Tier füttern und Tier wiederbeleben gehören zum vollständigen Abschluss.

Zur Anleitung : Begleiter einschließlich Tierausbildung
Magier · ab Stufe 10Optional
Optional: frühe Magierwaffe

In Sturmwind beginnt eure erste Kugel- oder Stabquest bei Jennea Cannon; Menschen und Gnome können auch den Weg über Bink in Eisenschmiede wählen. Himmelsgeborene holen ihren Windgebundenen Zauberstab über die eigene Quest auf Zephras.

Zur Anleitung : Optional: frühe Magierwaffe
Paladin · ab Stufe 10Ausbildung
Tankausbildung: Siegel des Furors

Lerne ab 10 Siegel des Furors beim Paladinlehrer und richte es für deine Tankläufe ein. Diese Fähigkeit gehört zur Ausbildung und wird nicht durch die spätere Waffenquest freigeschaltet.

Zu den Klassenquests : Tankausbildung: Siegel des Furors
Priester · ab Stufe 10Fähigkeit
Auferstehung und erste Volksunterweisung

Lerne Auferstehung beim Priesterlehrer und erledige die erste Unterweisung deines Volkes. Menschen erhalten Göttliche Anmut, Zwerge Verzweifeltes Gebet, Nachtelfen Sternensplitter und Gnome Verwirrender Lichtblitz; der Klassenguide zeigt den jeweiligen Lehrer.

Zur Anleitung : Auferstehung und erste Volksunterweisung
Schamane · ab Stufe 10Fähigkeit
Feuertotem auf dem Zwergenweg

Folgt dem Ruf des Feuers über eure Lehrer zu Bruegs am Südtorpass und Braldir in Loch Modan. Besorgt die Reagenzien, besiegt die Feuermanifestation und bringt die Ritualfackel zurück; schließt die Kette für euer Feuertotem ab.

Zur Anleitung : Feuertotem auf dem Zwergenweg
Schurke · ab Stufe 10Optional
Optional: erster Klassendolch

Beim Schurkenlehrer könnt ihr die zu eurem Volk passende frühe Klassenquest annehmen. Die Wege über SI:7, Onin oder Sethir führen zur Klinge der Geschicklichkeit; plant dafür nur einen Abstecher ein, wenn euch die Waffe noch hilft.

Zur Anleitung : Optional: erster Klassendolch
Krieger · ab Stufe 10Fähigkeit
Verteidigungshaltung vor dem ersten Tanklauf

Schalte ab 10 Verteidigungshaltung über die regionale Quest frei: über Harry in Stormwind, Muren in Ironforge, Elanaria in Darnassus oder die angebotene Zephras-Reihe. Prüfe nach dem vollständigen Questabschluss Verteidigungshaltung, Spott und Rüstung zerreißen im Zauberbuch und lege sie vor deinem ersten Tanklauf auf die Aktionsleiste.

Zur Anleitung : Verteidigungshaltung vor dem ersten Tanklauf
Paladin · ab Stufe 12Fähigkeit
Erlösung vor der Dungeonroute

Starte die Offenbarungsreihe als Mensch bei Duthorian Rall in Stormwind oder als Zwerg bei Tiza Battleforge in Ironforge; nimm zehn Leinenstoff mit. Erledige Wiederbelebung, Manuskriptauftrag und letzte Rückgabe bei deinem Ausbilder vollständig – erst dann lernst du Erlösung.

Zur Anleitung : Erlösung vor der Dungeonroute
Schamane · ab Stufe 12Ausbildung
Wiederbelebung vor dem ersten Gruppenlauf

Prüft ab Stufe 12 euer Zauberbuch auf Geist der Ahnen und nehmt beim Schamanenlehrer die angebotene Ausbildung mit. Plant diesen Stopp vor dem ersten Dungeon ein, damit ihr gefallene Gruppenmitglieder wiederbeleben könnt.

Zu den Klassenquests : Wiederbelebung vor dem ersten Gruppenlauf
Passende Questgebiete in der Umgebung
Level 14–16Vorbereitung

Gemütlichen Schlafsack holen

Vorbereitung & Ablauf

  • Schließt die Schlafsack-Questkette ab und reist anschließend nach Lordaeron.
  • Die Questkette führt durch mehrere Gebiete. Schließt den Abschnitt später ab, wenn ihr zunächst mit eurer Dungeon-Gruppe weiterziehen möchtet.
Passende Questgebiete in der Umgebung
Schlafsack-Guide mit Karten
Level 25–27Vorbereitung

Verlies- und Ausgrabungs-Vorquests

Vorbereitung & Ablauf

  • Für das Verlies: Im Sumpfland bei Motley Garmason erst The Dark Iron War abschließen, dann The Fury Runs Deep annehmen. In Seenhain What Comes Around... bei Guard Berton und in Dunkelhain Crime and Punishment bei Councilman Millstipe abholen.
  • Für die Ausgrabung: Songblade Search bei Dorin in Seenhain holen. In Menethil Seeking Caitlin abgeben und Lost in the Thicket Things bei Caitlin annehmen.
  • Bei James Halloran Highland Hides vor dem Dungeon annehmen. Fehlt der Auftrag noch, zuerst seine angebotene Häute-Reihe bis zur Freischaltung fortsetzen. Beim Grünhüter Tramping Paws → Fire Taboo → Blisters on the Land erledigen, dann Horrors in the Highland mitnehmen.
Passende Questgebiete in der Umgebung
Gebietsfenster 36–44Angekündigter Kampfring

Flusslande · Bloodmasters’ Ring

Gebietsfenster · Ring-Mindeststufe noch offen

Vorbereitung & Ablauf

  • Plane den Kampfring bei deinem Abstecher in die Flusslande (Riverglades) ein. Er liegt tiefer im Ogergebiet; dort trittst du gegen die besten Ogerkämpfer an.
  • Der Ring ist angekündigt. Annahmeort, Vorquests, genaue Mindeststufe und EP-Belohnungen sind noch offen.
Level 40Klassenstopp

Klassenstopp ab Level 40

Vorbereitung & Ablauf

  • Erledige die Hinweise für deine Klasse vor dem nächsten Gruppenlauf. Dieser Ausbildungs- und Queststopp gilt auch, wenn du den anschließenden optionalen Dungeon auslässt.

Für deine Klasse

Magier · ab Stufe 35Optional
Himmlische Macht vor Uldaman vorbereiten

Bereitet bei Tabetha die Folge von Himmlische Macht vor, bevor ihr nach Uldaman reist: erst Höllenkugel und Dämonenkampf, danach den Auftrag für die Obsidian-Kraftquelle annehmen. Im späteren Uldamanlauf holt ihr sie vom Obsidianwächter. Kehrt anschließend für das Manawogen-Ritual und die Wahl zwischen Himmlischer Kugel und Himmlischem Stock zu Tabetha zurück.

Zur Anleitung : Himmlische Macht vor Uldaman vorbereiten
Hexenmeister · ab Stufe 40Fähigkeit
Teufelsross bei Strahad abholen

Sucht ab Stufe 40 Strahad Farsan in Ratchet auf und schließt Teufelsross beschwören ab. Damit schaltet ihr euer erstes Klassenreittier frei.

Zur Anleitung : Teufelsross bei Strahad abholen
Paladin · ab Stufe 40Fähigkeit
Schlachtross für Allianz-Paladine

Hole mit 40 die Schlachtross-Einladung beim Paladinlehrer und erledige die Unterweisung in Stormwind. Dieser Klassenweg gilt für Menschen und Zwerge und erleichtert die weiteren Reisen.

Zur Anleitung : Schlachtross für Allianz-Paladine
Passende Questgebiete in der Umgebung
Level 50Klassenstopp

Klassenstopp ab Level 50

Vorbereitung & Ablauf

  • Erledige die Hinweise für deine Klasse vor dem nächsten Gruppenlauf. Dieser Ausbildungs- und Queststopp gilt auch, wenn du den anschließenden optionalen Dungeon auslässt.

Für deine Klasse

Druide · ab Stufe 50Optional
Optional: Torwas Auftrag vor dem Tempel

Beginnt bei Torwa Pathfinder im Un’Goro-Krater und erledigt seine Voraufträge. Nehmt den abschließenden Auftrag für den versunkenen Tempel vor eurem Gruppenlauf mit.

Zur Anleitung : Optional: Torwas Auftrag vor dem Tempel
Hexenmeister · ab Stufe 50Optional
Impsys Belohnung vor dem Tempel vorbereiten

Bringt Impsy im Teufelswald ein Stück Teufelsstoff und erledigt seinen Auftrag für faules Holz und Blutgiftessenz. Im Tempel sammelt ihr bei den sechs Trollgegnern insgesamt je zwei gelbe, blaue und grüne Voodoofedern; danach wählt ihr Soul Harvester, Abyss Shard oder Robes of Servitude.

Zur Anleitung : Impsys Belohnung vor dem Tempel vorbereiten
Jäger · ab Stufe 50Optional
Ogtincs Prüfungen vorbereiten

Hole „Der Talisman des Jägers“ beim Lehrer und erledige Ogtincs Aufgaben in Azshara: zwei perfekte Rennergeweihe und sechs Wellenhauerschuppen. Nimm erst danach seinen Morphaz-Auftrag für den Tempel an.

Zur Anleitung : Ogtincs Prüfungen vorbereiten
Krieger · ab Stufe 50Optional
Tempel-Klassenauftrag vorbereiten

Hole „Ein geplagter Geist“ beim Kriegerlehrer und erledige die Voraufgaben beim Gefallenen Helden der Horde nahe dem Übergang in die Verwüsteten Lande. Nimm „Voodoofedern“ an, bevor eure Gruppe den Tempel betritt.

Zur Anleitung : Tempel-Klassenauftrag vorbereiten
Magier · ab Stufe 50Optional
Optional: Xylems Auftrag vor dem Tempel

Erledigt für Erzmagier Xylem in Azshara zuerst den glitzernden Staub und die verzauberten Korallen. Nehmt dann seinen Auftrag für den Arkansplitter von Morphaz im versunkenen Tempel mit und gebt ihn bei Xylem ab.

Zur Anleitung : Optional: Xylems Auftrag vor dem Tempel
Paladin · ab Stufe 50Optional
Allianz: Heiligen Stein vorbereiten

Nimm ab 50 den Lehrerauftrag zur Chillwindspitze an und erledige Ashlam Valorfists Voraufgaben mit den Geißelsteinen und Thel’danis. Hole den Tempelauftrag vor eurem Lauf; dieser Weg gilt für Menschen und Zwerge.

Zur Anleitung : Allianz: Heiligen Stein vorbereiten
Priester · ab Stufe 50Optional
Cenarische Hilfe vorbereiten

Hole „Cenarische Hilfe“ beim Priesterlehrer und besuche Ogtinc in Azshara. Gib bei ihm vier gesunde Rennerdrüsen und danach eine Einheit Sekret des Untodes ab; nimm anschließend „Morphaz’ Blut“ für den Tempel an.

Zur Anleitung : Cenarische Hilfe vorbereiten
Schurke · ab Stufe 50Optional
Optional: Ravenholdt-Auftrag vor dem Tempel

Beginnt bei Jorach in Ravenholdt und erledigt die Voraufträge bei Erzmagier Xylem in Azshara. Nehmt den Auftrag für den azurblauen Schlüssel vor eurem Tempellauf an und besiegt dort Morphaz; gebt den Schlüssel anschließend bei Jorach ab.

Zur Anleitung : Optional: Ravenholdt-Auftrag vor dem Tempel
Hexenmeister · ab Stufe 50Fähigkeit
Inferno ab 50 vorbereiten – Abschluss mit Hilfe

Die Inferno-Reihe bei Niby und Impsy im Teufelswald kann ab Stufe 50 begonnen werden. Sammelt die drei reinen Teufelsessenzen in Azshara, Jaedenar und den Verwüsteten Landen; plant für die höherstufigen Gegner und Kroshius eine passende Gruppe oder einen späteren Besuch ein. Bringt nach dem Kampf Kroshius’ Höllenbestienkern zu Niby zurück, um Inferno zu lernen.

Zur Anleitung : Inferno ab 50 vorbereiten – Abschluss mit Hilfe
Passende Questgebiete in der Umgebung
Level 60Vorbereitung

Offene Abgaben und Klassenquests abschließen

Vorbereitung & Ablauf

  • Holt fehlende Erfahrung mit passenden Quests oder weiteren Dungeonläufen nach. Erledigt noch offene Vorquests, Questdrops und Abgaben auf dem Weg.
  • Ist Stufe 60 erreicht, sind weitere Abschlussläufe für das reine Levelziel optional.

Für deine Klasse

Hexenmeister · ab Stufe 60Fähigkeit
Nach Stufe 60: Ritual der Verdammnis

Beginnt bei Daio in den Verwüsteten Landen. Beschafft Satyrblut aus Düsterbruch-Ost und Hederine-Tränen aus Winterspring, fangt dann eine Verdammniswache und kehrt zu Daio zurück; der Abschluss lehrt Ritual der Verdammnis.

Zur Anleitung : Nach Stufe 60: Ritual der Verdammnis
Hexenmeister · ab Stufe 60Optional
Optional nach Stufe 60: Schreckensross

Plant für Morzuls Schreckensross-Kette zusätzliche Materialien, Gold und Gruppenzeit ein. Die späteren Schritte führen ins Alchemielabor von Scholomance und zum Beschwörungsritual bei Immol’thar in Düsterbruch-West; das epische Klassenreittier gehört nicht zum Weg bis Stufe 60.

Zur Anleitung : Optional nach Stufe 60: Schreckensross
Magier · ab Stufe 60Fähigkeit
Nach Stufe 60: Kristallwasser freischalten

Nehmt Arkane Erfrischung bei Lydros im Athenaeum von Düsterbruch an. Besiegt Hydrobrut in Düsterbruch-Ost und bringt ihre Essenz zurück: Ihr lernt Wasser herbeizaubern Rang 7 für Kristallwasser.

Zur Anleitung : Nach Stufe 60: Kristallwasser freischalten
Magier · ab Stufe 60Optional
Optional nach Stufe 60: Verwandlung – Schwein

Erzmagier Xylem in Azshara bietet die Schwein-Verwandlung an. Holt zuerst Kriegsherrn Krellians prismatische Muschel und erledigt anschließend die Prüfung mit den verwandelten und vervielfachten Naga.

Zur Anleitung : Optional nach Stufe 60: Verwandlung – Schwein
Passende Questgebiete in der Umgebung
Level 14–16Halle der Thanen9 Questkarten · mit Vor- und Folgequests

Eingang & Anreise

Gebiet & ZugangAbstieg in AlteisenstadtHalle der ThanenEisenschmiede
Gebietskarte Eisenschmiede mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Abstieg in AlteisenstadtÄußerer Zugang · Ungefähres Gebiet

    Im Thronsaal links in den Gang hinuntergehen und dem Weg zum Instanzportal folgen. Markiert ist der Zugang zum Abstieg, nicht das tiefere Portal.

Level 14Vorbereitung

Vorquest für die Halle der Thanen

Vor dem Dungeon planen

Aufträge für diesen Lauf

4 Quests in dieser Liste

Die Liste enthält auch Vor- und Folgequests. Verfügbarkeit und Anzahl hängen von Fraktion, Klasse und deinem bisherigen Questfortschritt ab.

A Visitor to Dun Moroghab 9
Vorher erledigen
Hinführungsauftrag von Beldin zu Farsen; falls angeboten, vor Farsen’s Watch erledigen.
Annehmen
Beldin Steelgrill – Steelgrills Depot, Dun Morogh
Im Dungeon / unterwegs
Sucht Farsens Lager oberhalb des Steinbruchs auf und sprecht mit ihm.
Abgeben
Earthseer Farsen – Hügel über dem Steinbruch Gol’Bolar, Dun Morogh
AnnehmenBeldin SteelgrillA Visitor to Dun MoroghDun Morogh
Gebietskarte Dun Morogh mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Beldin SteelgrillNPC · 50,4 / 49
AbgebenEarthseer FarsenA Visitor to Dun MoroghDun Morogh
Gebietskarte Dun Morogh mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Earthseer FarsenNPC · 64,8 / 58,5
Farsen’s Watchab 9
Annehmen
Earthseer Farsen – Hügel über dem Steinbruch Gol’Bolar, Dun Morogh
Im Dungeon / unterwegs
Wählt bei Farsen die Gesprächsoption für seine Fernsicht. Sobald das Ziel erfüllt ist, beendet die Sicht und gebt die Quest bei ihm ab.
Abgeben
Earthseer Farsen – Hügel über dem Steinbruch Gol’Bolar, Dun Morogh
Danach
Danach folgt Nip ’Em in the Bud bei Farsen.
Annehmen & AbgebenEarthseer FarsenFarsen’s WatchDun Morogh
Gebietskarte Dun Morogh mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Earthseer FarsenNPC · 64,8 / 58,5
Nip ’Em in the Budab 9
Vorher erledigen
Zuerst Farsen’s Watch abschließen. Die Karte für Underground Map behalten; Nip ’Em in the Bud bei Farsen abgeben und anschließend die Gegenstandsquest starten.
Annehmen
Earthseer Farsen – Hügel über dem Steinbruch Gol’Bolar, Dun Morogh
Im Dungeon / unterwegs
Tötet 10 Dark Iron Spies bei Ironbands Truppenlager im Osten von Dun Morogh. Plündert sie auch für die Dark Iron Map und kehrt zu Farsen zurück.
Abgeben
Earthseer Farsen – Hügel über dem Steinbruch Gol’Bolar, Dun Morogh
Annehmen & AbgebenEarthseer FarsenNip ’Em in the BudDun Morogh
Gebietskarte Dun Morogh mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Earthseer FarsenNPC · 64,8 / 58,5
Underground Mapab 9
Vorher erledigen
Nip ’Em in the Bud vorher abschließen; die Karte bei den Spionen erbeuten. Diese Questfolge schaltet den Auftrag gegen Durgen frei, nicht den Dungeonzugang.
Annehmen
Dark Iron Map – Gegenstand aus der Beute der Dark Iron Spies bei Ironbands Truppenlager, Dun Morogh
Im Dungeon / unterwegs
Klickt die Dark Iron Map im Inventar an und bringt die Karte zu Farsen. Nehmt danach bei ihm Old Ironforge Incursion an.
Abgeben
Earthseer Farsen – Hügel über dem Steinbruch Gol’Bolar, Dun Morogh
AnnehmenDark Iron MapUnderground MapDun Morogh
Gebietskarte Dun Morogh mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Dark Iron MapQueststart durch Gegenstand · Ungefähres Gebiet

    Beute von Dunkeleisenspionen im markierten Suchgebiet. Öffne die Karte im Inventar; die Markierung zeigt keinen festen Questgeber.

AbgebenEarthseer FarsenUnderground MapDun Morogh
Gebietskarte Dun Morogh mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Earthseer FarsenNPC · 64,8 / 58,5

Vorbereitung & Ablauf

  • Bei Beldin Steelgrill beginnen: A Visitor to Dun Morogh → Farsen’s Watch → Nip ’Em in the Bud → Underground Map → Old Ironforge Incursion. Das bereitet einen Dungeonauftrag vor und ist keine Portal-Freischaltung.
  • Nehmt vor dem Eintritt auch The Restless Dead bei Afadra Dunwall und Important Heirlooms bei Thom Filch in Eisenschmiede an.

Für deine Klasse

Druide · ab Stufe 14Fähigkeit
Vergiftung heilen freischalten

Nachtelfen und Himmelsgeborene des Hohen Ordens folgen dem Lehrerauftrag zu Dendrite in Moonglade. Die Proben- und Heilungsprüfung führt nach Dunkelküste; schließt sie bei Dendrite und anschließend beim Klassenlehrer ab, um Vergiftung heilen zu lernen.

Zur Anleitung : Vergiftung heilen freischalten
Passende Questgebiete in der Umgebung
Level 14–16Dungeon

Halle der Thanen

Vor dem Dungeon planen

Aufträge für diesen Lauf

5 Quests in dieser Liste

Die Liste enthält auch Vor- und Folgequests. Verfügbarkeit und Anzahl hängen von Fraktion, Klasse und deinem bisherigen Questfortschritt ab.

Old Ironforge Incursionab 9
Vorher erledigen
Bei Earthseer Farsen zuerst Farsen’s Watch und Nip ’Em in the Bud abschließen. Die erbeutete Dark Iron Map im Inventar anklicken und Underground Map bei Farsen abgeben. Danach Old Ironforge Incursion für den Dungeon annehmen. Die Folge dient dem Questauftrag, nicht der Portal-Freischaltung.
Annehmen
Earthseer Farsen – Dun Morogh, Tundrid-Hügel
Im Dungeon / unterwegs
Besiege Durgen Dirgehammer und nimm seinen Kopf mit.
Abgeben
König Magni Bronzebeard – Eisenschmiede, Hoher Sitz
AnnehmenEarthseer FarsenOld Ironforge IncursionDun Morogh
Gebietskarte Dun Morogh mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Earthseer FarsenNPC · 64,8 / 58,5
AbgebenKönig Magni BronzebeardOld Ironforge IncursionEisenschmiede
Gebietskarte Eisenschmiede mit den unten erklärten Markierungen.
  1. König Magni BronzebeardNPC · 39,5 / 56,1
The Restless Deadab 10
Annehmen
Afadra Dunwall – Eisenschmiede, Treppe nach Alt-Eisenschmiede
Im Dungeon / unterwegs
Töte 15 Enraged Apparitions und 10 Tormented Souls; erledige Faldrim im Lauf.
Abgeben
Afadra Dunwall – Eisenschmiede, Treppe nach Alt-Eisenschmiede
Annehmen & AbgebenAfadra DunwallThe Restless DeadEisenschmiede
Gebietskarte Eisenschmiede mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Afadra DunwallNPC · 33,9 / 48,1
Important Heirloomsab 10
Annehmen
Thom Filch – Eisenschmiede, Brücke vor dem Dungeoneingang
Im Dungeon / unterwegs
Sammle 8 Dwarven Heirlooms; auch die geöffneten Schatzkammern im letzten Raum absuchen.
Abgeben
Thom Filch – Eisenschmiede, Brücke vor dem Dungeoneingang
Annehmen & AbgebenThom FilchImportant HeirloomsEisenschmiede
Gebietskarte Eisenschmiede mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Thom FilchNPC · 32 / 45
An Ancient Grudgeab 10
Zeitpunkt
Beginnt im Dungeon oder durch einen dortigen Gegenstand.
Vorher erledigen
Vor Faldrim annehmen und vor dem Verlassen des Dungeons abgeben.
Annehmen
Ghostly Attendant – Halle der Thanen, zweiter Raum vor Faldrim
Im Dungeon / unterwegs
Besiege Faldrim Anvilmar.
Abgeben
Ghostly Attendant – Halle der Thanen
Annehmen & AbgebenGhostly AttendantAn Ancient GrudgeHalle der Thanen
Gebietskarte Halle der Thanen mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Ghostly AttendantNPC · Dungeonkarte

    Im zweiten Raum vor Faldrim; Markierung auf der Innenraumkarte.

The Treaty of Understandingab 9
Zeitpunkt
Beginnt im Dungeon oder durch einen dortigen Gegenstand.
Vorher erledigen
Jeder Spieler klickt die Tafel selbst an, bevor ihr den Dungeon verlasst.
Annehmen
Steintafel im Gewölbe der letzten Bosskammer – Halle der Thanen
Im Dungeon / unterwegs
Klicke die Tafel an und nimm Treaty of Understanding mit.
Abgeben
König Magni Bronzebeard – Eisenschmiede, Hoher Sitz
AnnehmenSteintafelThe Treaty of UnderstandingHalle der Thanen
Gebietskarte Halle der Thanen mit den unten erklärten Markierungen.
  1. SteintafelKlickbares Objekt · Dungeonkarte

    Im Gewölbe der letzten Bosskammer; Markierung auf der Innenraumkarte.

AbgebenKönig Magni BronzebeardThe Treaty of UnderstandingEisenschmiede
Gebietskarte Eisenschmiede mit den unten erklärten Markierungen.
  1. König Magni BronzebeardNPC · 39,5 / 56,1

Für diesen Dungeon

  • Nehmt An Ancient Grudge beim Ghostly Attendant im Dungeon vor Faldrim Anvilmar an. Erledigt die vorbereiteten Aufträge und bringt Durgens Kopf anschließend zu König Magni.
  • Für The Treaty of Understanding klickt jeder selbst die Tafel bei der letzten Bosskammer an. Schließt die Abgaben in Eisenschmiede ab und nehmt bei Gerrig Bonegrip Knowledge in the Deeps für die spätere Tiefschwarze Grotte mit.
Passende Questgebiete in der Umgebung
Level 14–16FlammenschlundZugang & Hinweise zum Dungeon

Eingang & Anreise

Gebiet & ZugangFlammenschlund · PortalbereichFlammenschlundOrgrimmar
Gebietskarte Orgrimmar mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Flammenschlund · PortalbereichInstanzportal · Ungefähres Gebiet

    In die Kluft der Schatten hinuntergehen. Das Portal liegt bei den Hexenmeisterzelten.

Für diesen Dungeon sind in dieser Fraktionsliste derzeit keine separaten Questkarten hinterlegt. Beachte die Hinweise zu Zugang und Klassenaufträgen.

Level 14–16Dungeon

Flammenschlund · Abstecher nach Orgrimmar

Zusätzlich · feindliche Hauptstadt

Für diesen Dungeon

  • Der Eingang liegt in Orgrimmar, mitten in feindlichem Gebiet. Plant diesen zusätzlichen Besuch als Gruppe.
  • Die hier erfassten Dungeonaufträge kommen von Horde-NPCs. Für die Allianz gibt es deshalb an diesem Halt keine dieser Questkarten.
Passende Questgebiete in der Umgebung

Zum Weiterleveln: Für die reguläre Allianzroute bleiben die Halle der Thanen und danach die Ruinen von Lordaeron die näheren Dungeonstopps.

Level 16–20Ruinen von Lordaeron5 Questkarten · mit Vor- und Folgequests

Eingang & Anreise

Gebiet & ZugangRuinen von Lordaeron · PortalbereichRuinen von LordaeronUnterstadt
Gebietskarte Unterstadt mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Ruinen von Lordaeron · PortalbereichInstanzportal · Ungefähres Gebiet

    Oben in den Ruinen bleiben: an der östlichen Seite des Hofes führt eine kurze Treppe zum Portal. Die Karte zeigt Unterstadt, nicht die Tirisfal-Gebietskarte.

Level 16–20Dungeon

Ruinen von Lordaeron

Vor dem Dungeon planen

Aufträge für diesen Lauf

5 Quests in dieser Liste

Die Liste enthält auch Vor- und Folgequests. Verfügbarkeit und Anzahl hängen von Fraktion, Klasse und deinem bisherigen Questfortschritt ab.

Abominable Creaturesab 15
Zeitpunkt
Beginnt im Dungeon oder durch einen dortigen Gegenstand.
Vorher erledigen
Vor The Baron annehmen.
Annehmen
Captain Truman – Ruinen von Lordaeron, links am Eingang
Im Dungeon / unterwegs
Töte The Baron und plündere seinen Kopf.
Abgeben
Captain Truman – Ruinen von Lordaeron, am Eingang
Annehmen & AbgebenCaptain TrumanAbominable CreaturesRuinen von Lordaeron
Gebietskarte Ruinen von Lordaeron mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Captain TrumanNPC · Dungeonkarte

    Links kurz hinter dem Instanzeingang, direkt bei Captain Truman.

Bloodied Insigniaab 15
Zeitpunkt
Beginnt im Dungeon oder durch einen dortigen Gegenstand.
Vorher erledigen
Quest nach dem ersten Fund sofort starten, dann weiter sammeln.
Annehmen
Bloodied Insignia – Beute von Untoten in den Ruinen von Lordaeron
Im Dungeon / unterwegs
Klicke das erste Abzeichen an und sammle insgesamt 10 Bloodied Insignias.
Abgeben
General Marcus Jonathan – Sturmwind, Tal der Helden
AnnehmenBloodied InsigniaBloodied InsigniaRuinen von Lordaeron
Gebietskarte Ruinen von Lordaeron ohne Positionsmarkierung.
  1. Bloodied InsigniaQueststart durch Gegenstand · Quest über den Gegenstand starten

    Beute von Untoten im Dungeon; den Gegenstand im Inventar benutzen.

AbgebenGeneral Marcus JonathanBloodied InsigniaSturmwind
Gebietskarte Sturmwind mit den unten erklärten Markierungen.
  1. General Marcus JonathanNPC · 69 / 82,8
Remember That I Love Youab 15
Zeitpunkt
Beginnt im Dungeon oder durch einen dortigen Gegenstand.
Annehmen
Crumpled Paper bei Edwards Leiche – Ruinen von Lordaeron, Friedhof nach Rath’mael
Im Dungeon / unterwegs
Nimm den Blood-Stained Letter mit.
Abgeben
Orphan Matron Nightingale – Sturmwind, Kathedralenplatz
Danach
Danach die gleichnamige Folge zu Avette Fellwood in Dunkelhain, Dämmerwald, mitnehmen.
AnnehmenCrumpled Paper bei Edwards LeicheRemember That I Love YouRuinen von Lordaeron
Gebietskarte Ruinen von Lordaeron mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Crumpled Paper bei Edwards LeicheKlickbares Objekt · Ungefähres Gebiet

    Nach Rath’mael im westlichen Friedhof bei den Gräbern nach Edwards Leiche suchen; daneben liegt das Crumpled Paper.

AbgebenOrphan Matron NightingaleRemember That I Love YouSturmwind
Gebietskarte Sturmwind mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Orphan Matron NightingaleNPC · 56,2 / 54
Crest of Lordaeronab 15
Zeitpunkt
Beginnt im Dungeon oder durch einen dortigen Gegenstand.
Vorher erledigen
Das Wappen kann an verschiedenen Turm-/Kryptenstellen liegen; kein einzelner garantiert fester Fundpunkt.
Annehmen
Crest of Lordaeron – wechselnde Fundstelle in den Ruinen von Lordaeron
Im Dungeon / unterwegs
Wappen aufheben und im Inventar anklicken.
Abgeben
Lady Dena Kennedy – Sturmwind, Königliche Galerie
AnnehmenCrest of LordaeronCrest of LordaeronRuinen von Lordaeron
Gebietskarte Ruinen von Lordaeron ohne Positionsmarkierung.
  1. Crest of LordaeronQueststart durch Gegenstand · Quest über den Gegenstand starten

    An wechselnden Fundstellen im Dungeon. Das Wappen aufnehmen und im Inventar benutzen.

AbgebenLady Dena KennedyCrest of LordaeronSturmwind
Gebietskarte Sturmwind mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Lady Dena KennedyNPC · 69,2 / 31,1
Remember That I Love You · Abschlussab 15
Zeitpunkt
Folgeauftrag nach dem Dungeon.
Vorher erledigen
Zuerst Remember That I Love You (92415) bei Nightingale abgeben und dort die gleichnamige Folge annehmen.
Annehmen
Orphan Matron Nightingale – Kathedralenplatz, Sturmwind
Im Dungeon / unterwegs
Bringt Avette den Blood-Stained Letter. Zum Abschluss erhaltet ihr Tarnished Locket.
Abgeben
Avette Fellwood – Dunkelhain, Dämmerwald
AnnehmenOrphan Matron NightingaleRemember That I Love You · AbschlussSturmwind
Gebietskarte Sturmwind mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Orphan Matron NightingaleNPC · 56,2 / 54
AbgebenAvette FellwoodRemember That I Love You · AbschlussDämmerwald
Gebietskarte Dämmerwald mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Avette FellwoodNPC · Ungefähres Gebiet

    Avette Fellwood in Dunkelhain; markiert ist ihr Aufenthaltsbereich.

Für diesen Dungeon

  • Nehmt Abominable Creatures bei Captain Truman im Dungeon vor dem Kampf gegen The Baron an. Klickt gefundene Questgegenstände wie Bloodied Insignia, Blood-Stained Letter und Crest of Lordaeron an.
  • Bewahrt die Stadt- und Dunkelhain-Abgaben für eure anschließende Reise auf. Fehlt noch Erfahrung bis Stufe 20, ergänzt weitere Läufe oder passende Außenquests.
  • Die Dungeonquests sind ab Mindeststufe 15 annehmbar. Die empfohlene Dungeonspanne ist davon getrennt.

Für deine Klasse

Druide · ab Stufe 16Fähigkeit
Nachtelfen: Wassergestalt und Relikt

Beginnt die Wasserprüfung über Dendrite in Moonglade und sammelt die beiden Anhängerhälften vor Dunkelküste und Westfall. Nach der Rückkehr über den Schrein und Dendrite schließt ihr beim Lehrer ab; ihr erhaltet Wassergestalt und den Götzen der wandelnden Gezeiten.

Zur Anleitung : Nachtelfen: Wassergestalt und Relikt
Schurke · ab Stufe 16Ausbildung
Schlösserknacken vorbereiten

Lernt Schlösserknacken beim Lehrer und nehmt euer Diebeswerkzeug mit. Der Übungsauftrag von Lucius in Seenhain führt zu Althers Mühle; nutzt ihn zur Vorbereitung auf die Giftausbildung ab Stufe 20.

Zur Anleitung : Schlösserknacken vorbereiten
Passende Questgebiete in der Umgebung
Level 20–22Todesminen7 Questkarten · mit Vor- und Folgequests

Eingang & Anreise

Gebiet & ZugangMondbruch · Zugang zur MineTodesminenWestfall
Gebietskarte Westfall mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Mondbruch · Zugang zur MineÄußerer Zugang · Ungefähres Gebiet

    Im großen Gebäude im Südwesten von Mondbruch in die Mine gehen. Das Instanzportal liegt erst tiefer im Höhlensystem.

Level 20Vorbereitung

Klassenquests ab 20 und Westfall-Vorquests

Vorbereitung & Ablauf

  • Paladin: Ab Stufe 20 zuerst The Tome of Valor und anschließend Jordans Materialauftrag The Test of Righteousness annehmen. Erledigt dabei die Abgaben in Sturmwind.
  • Vor den Todesminen: Red Leather Bandanas bei Scout Galiaan und die Defias-Ermittlung bis einschließlich Verräter-Eskorte abschließen. Danach Red Silk Bandanas bei Scout Riell und den Auftrag gegen VanCleef bei Gryan annehmen. Albas Reihe Testing the Wells beginnt die Sprengstoffvorbereitung.
  • In Sturmwind Collecting Memories und Oh Brother... bei Wilder Thistlenettle sowie Underground Assault bei Shoni the Shilent mitnehmen.

Für deine Klasse

Druide · ab Stufe 20Fähigkeit
Katzengestalt vor der nächsten Dungeonserie

Beginnt bei Mathrengyl in Darnassus und reist zu Dendrite in Moonglade. Nachtelfen folgen dem großen Katzengeist, Himmelsgeborene dem Avatar von Saeyleenan; holt den Segen an der Höhlenstatue und sammelt die drei Relikte. Kehrt über euren Geist und Dendrite zum Lehrer zurück: Katzengestalt, Schleichen, Klaue und Zerfetzen werden freigeschaltet.

Zur Anleitung : Katzengestalt vor der nächsten Dungeonserie
Hexenmeister · ab Stufe 20Fähigkeit
Sukkubus oder Inkubus freischalten

Menschen und Gnome beginnen die nächste Dämonenquest bei Gakin in Sturmwind. Wählt den Sukkubus- oder Inkubusweg und schließt die jeweilige Bindung ab; als zusätzliche Belohnung erhaltet ihr einen kleinen Seelenbeutel mit 14 Plätzen.

Zur Anleitung : Sukkubus oder Inkubus freischalten
Krieger · ab Stufe 20Optional
Optionaler Kriegerschild: Furens Gunst

Lass dich ab 20 zu Yorus Gerstenbräu in Seenhain schicken, bestehe seinen Rethban-Spießrutenlauf und liefere das Fässlein bei Furen Longbeard in Stormwind ab. Dafür erhältst du Furens Gunst; nimm den Abstecher mit, wenn du einen besseren Schild brauchst.

Zur Anleitung : Optionaler Kriegerschild: Furens Gunst
Paladin · ab Stufe 20Ausbildung
Weihe lernen und Verigans Faust vorbereiten

Lerne beim Stufe-20-Lehrerbesuch Weihe. Für Verigans Faust erledigst du zusätzlich Duthorians Prüfung mit Daphne Stilwell in Westfall und nimmst Jordans Materialauftrag vor dem Todesminenlauf an.

Zur Anleitung : Weihe lernen und Verigans Faust vorbereiten
Priester · ab Stufe 20Fähigkeit
Zweite Volksunterweisung und neue Ausbildung

Besuche ab 20 erneut deinen zuständigen Priesterlehrer: Menschen erhalten Rückkopplung, Zwerge Züchtigung, Nachtelfen Elunes Anmut und Gnome Notfallplan. Nimm beim Ausbildungsbesuch auch Furchtzauberschutz und Verschlingende Seuche mit – beide sind in Forever allgemeine Priesterfähigkeiten.

Zur Anleitung : Zweite Volksunterweisung und neue Ausbildung
Schamane · ab Stufe 20Fähigkeit
Wassertotem für Zwergenschamanen

Beginnt über Eldrun in Eisenschmiede und folgt dem Weg über Norric in Loch Modan und Hervdana im Sumpfland. Bringt die drei Wasserproben jeweils einzeln zurück und schließt das Reinigungsritual in Westfall ab: Wassertotem und Totem des heilenden Flusses werden freigeschaltet.

Zur Anleitung : Wassertotem für Zwergenschamanen
Schurke · ab Stufe 20Fähigkeit
Gifte vor den nächsten Dungeons freischalten

Beginnt bei Mathias Shaw in Sturmwind und reist zu Agentin Kearnen am Defiasturm in Westfall. Bringt den Turmschlüssel und Klavens Tagebuch zu Mathias zurück: Dort lernt ihr Gifte und bekommt das Rezept für Disteltee. Behandelt anschließend Zanzils Berührung mit der Folgequest.

Zur Anleitung : Gifte vor den nächsten Dungeons freischalten
Passende Questgebiete in der Umgebung
Level 20–22Dungeon

Todesminen

Vor dem Dungeon planen

Aufträge für diesen Lauf

7 Quests in dieser Liste

Die Liste enthält auch Vor- und Folgequests. Verfügbarkeit und Anzahl hängen von Fraktion, Klasse und deinem bisherigen Questfortschritt ab.

Collecting Memoriesab 14
Vorher erledigen
Vor dem Betreten der eigentlichen Todesminen den Untoten-Seitengang erledigen.
Annehmen
Wilder Thistlenettle – Sturmwind, Zwergendistrikt
Im Dungeon / unterwegs
Sammle 4 Miners’ Union Cards von den Untoten in den Minengängen vor dem Instanzportal.
Abgeben
Wilder Thistlenettle – Sturmwind, Zwergendistrikt
Annehmen & AbgebenWilder ThistlenettleCollecting MemoriesSturmwind
Gebietskarte Sturmwind mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Wilder ThistlenettleNPC · 70,2 / 40,9
Oh Brother...ab 15
Vorher erledigen
Mit Collecting Memories im selben Außengang erledigen.
Annehmen
Wilder Thistlenettle – Sturmwind, Zwergendistrikt
Im Dungeon / unterwegs
Töte Foreman Thistlenettle im Untoten-Seitengang vor dem Portal und plündere sein Abzeichen.
Abgeben
Wilder Thistlenettle – Sturmwind, Zwergendistrikt
Annehmen & AbgebenWilder ThistlenettleOh Brother...Sturmwind
Gebietskarte Sturmwind mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Wilder ThistlenettleNPC · 70,2 / 40,9
Underground Assaultab 15
Vorher erledigen
Gnoarns Speak with Shoni in Eisenschmiede weist nur den Weg zu Shoni; dieser Hinweisauftrag ist keine Pflichtvorquest. Underground Assault direkt bei Shoni im Zwergendistrikt von Sturmwind abholen.
Annehmen
Shoni the Shilent – Sturmwind, Zwergendistrikt
Im Dungeon / unterwegs
Plündere Gnoam Sprecklesprocket von Sneed’s Shredder.
Abgeben
Shoni the Shilent – Sturmwind, Zwergendistrikt
Annehmen & AbgebenShoni the ShilentUnderground AssaultSturmwind
Gebietskarte Sturmwind mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Shoni the ShilentNPC · 62,6 / 34,2
Red Silk Bandanasab 14
Vorher erledigen
Vorher bei Scout Galiaan auf der Späherkuppe Red Leather Bandanas abschließen und Gryans Defias-Ermittlung einschließlich Verräter-Eskorte erledigen. Danach Red Silk Bandanas bei Scout Riell und den Auftrag gegen VanCleef bei Gryan vor dem Dungeon annehmen.
Annehmen
Scout Riell – Westfall, Turm auf der Späherkuppe
Im Dungeon / unterwegs
Sammle 10 Red Silk Bandanas von Defias im Dungeon.
Abgeben
Scout Riell – Westfall, Späherkuppe
Annehmen & AbgebenScout RiellRed Silk BandanasWestfall
Gebietskarte Westfall mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Scout RiellNPC · 56,7 / 47,4
The Defias Brotherhoodab 14
Vorher erledigen
The Defias Brotherhood bei Gryan beginnen, die Ermittlung und Verräter-Eskorte abschließen; vor dem Lauf muss ausdrücklich VanCleefs Kopf als Ziel im Questlog stehen.
Annehmen
Gryan Stoutmantle – Westfall, Späherkuppe
Im Dungeon / unterwegs
Besiege Edwin VanCleef und nimm seinen Kopf mit.
Abgeben
Gryan Stoutmantle – Westfall, Späherkuppe
Annehmen & AbgebenGryan StoutmantleThe Defias BrotherhoodWestfall
Gebietskarte Westfall mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Gryan StoutmantleNPC · 56,3 / 47,6
Destruction in Deadminesab 9
Vorher erledigen
Bei Alba Fairmoon in Westfall Testing the Wells, Murloc Gills, The State of the Mines und Moonbrook Espionage abschließen. Mit ihrer ersten Explosive Consultation zu Sprite Jumpsprocket im Zwergendistrikt von Sturmwind: dort für A Dynamite Plan 10 Rough Dynamite abgeben. Außerdem Sprites Detonation at a Distance zu Jasper Fel in der Altstadt bringen und dessen Remote Detonator Kit wieder bei Sprite abgeben. Danach Sprites zweite Explosive Consultation mit den fertigen Extra-Destructive Explosives bei Alba in Westfall abgeben. Falls Destruction in Deadmines noch nicht im Questlog steht, die Extra-Destructive Explosives im Inventar anklicken; vor dem Lauf den angenommenen Dungeonauftrag kontrollieren. Nach dem Lauf Alba am Ausgang treffen und ihren Zünder-Folgeauftrag abschließen.
Annehmen
Alba Fairmoon / Extra-Destructive Explosives – Westfall, Späherkuppe
Im Dungeon / unterwegs
Platziere die Sprengladung bei Gilnids Schmiede.
Abgeben
Alba Fairmoon – Ausgang der Todesminen in Westfall
AnnehmenExtra-Destructive ExplosivesDestruction in DeadminesWestfall
Gebietskarte Westfall mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Extra-Destructive ExplosivesQueststart durch Gegenstand · 52,4 / 53

    Alba auf der Späherkuppe gibt nach der Vorbereitung den Sprengstoff. Die eigentliche Quest mit dem Gegenstand im Inventar starten.

AbgebenAlba FairmoonDestruction in DeadminesWestfall
Gebietskarte Westfall mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Alba FairmoonNPC · 38,6 / 83,6

    Hinterer Ausgang der Todesminen, in den Hügeln hinter Mondbruch.

The Unsent Letterab 16
Zeitpunkt
Beginnt im Dungeon oder durch einen dortigen Gegenstand.
Annehmen
An Unsent Letter – Beute von Edwin VanCleef
Im Dungeon / unterwegs
Brief im Inventar anklicken und nach Sturmwind bringen.
Abgeben
Baros Alexston – Sturmwind, Rathaus am Kathedralenplatz
Danach
Danach Bazil Thredd zu Warden Thelwater bringen. So bereitest du The Stockade Riots für das spätere Verlies vor.
AnnehmenAn Unsent LetterThe Unsent LetterTodesminen · Karte 2
Gebietskarte Todesminen · Karte 2 mit den unten erklärten Markierungen.
  1. An Unsent LetterQueststart durch Gegenstand · Dungeonkarte

    Beute von Edwin VanCleef; Quest per Brief im Inventar starten. Die Karte markiert den Beutegegner, nicht einen Questgeber.

AbgebenBaros AlexstonThe Unsent LetterSturmwind
Gebietskarte Sturmwind mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Baros AlexstonNPC · 57,7 / 47,9

    (Classic Era, für Forever unbestätigt)

Für diesen Dungeon

  • Erledigt Collecting Memories und Oh Brother... im Untoten-Seitenbereich vor dem Instanzportal. Platziert für Destruction in Deadmines die mitgebrachten Extra-Destructive Explosives bei Gilnids Schmiede. Nach dem Dungeon bei Alba am Ausgang abgeben und ihren Zünderauftrag erledigen. Paladine sammeln außerdem ihr benötigtes Holz.
  • Plündert VanCleefs Brief und bringt ihn nach Sturmwind. Führt die anschließenden Gespräche bis The Stockade Riots bei Warden Thelwater fort, bevor ihr später das Verlies betretet.
Passende Questgebiete in der Umgebung
Level 21–24Höhlen des Wehklagens6 Questkarten · mit Vor- und Folgequests

Eingang & Anreise

Gebiet & ZugangHöhleneingang an der OaseHöhlen des WehklagensDas Brachland
Gebietskarte Das Brachland mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Höhleneingang an der OaseÄußerer Zugang · Ungefähres Gebiet

    Durch die Höhlenöffnung an der Oase gehen und dem Gang bis zum großen Wasserbecken folgen. Dort liegt das Instanzportal.

Level 21–24Dungeon

Höhlen des Wehklagens

Vor dem Dungeon planen

Aufträge für diesen Lauf

6 Quests in dieser Liste

Die Liste enthält auch Vor- und Folgequests. Verfügbarkeit und Anzahl hängen von Fraktion, Klasse und deinem bisherigen Questfortschritt ab.

Deviate Hidesab 13
Vorher erledigen
Die obere Höhle von außen über den Hügel erreichen.
Annehmen
Nalpak – Brachland, kleine Höhle über dem Eingang der Höhlen des Wehklagens
Im Dungeon / unterwegs
Sammle 20 Deviate Hides.
Abgeben
Nalpak – Höhle über dem Eingang
Annehmen & AbgebenNalpakDeviate HidesDas Brachland
Gebietskarte Das Brachland mit den unten erklärten Markierungen.
  1. NalpakNPC · 46 / 35,7

    (Classic Era, für Forever unbestätigt)

Deviate Eradicationab 15
Vorher erledigen
Vorher beide Aufträge in der oberen Höhle annehmen.
Annehmen
Ebru – Brachland, kleine Höhle über dem Eingang
Im Dungeon / unterwegs
Töte je 7 Deviate Ravager, Deviate Viper, Deviate Shambler und Deviate Dreadfang.
Abgeben
Ebru – Höhle über dem Eingang
Annehmen & AbgebenEbruDeviate EradicationDas Brachland
Gebietskarte Das Brachland mit den unten erklärten Markierungen.
  1. EbruNPC · 46 / 35,7

    (Classic Era, für Forever unbestätigt)

Trouble at the Docksab 14
Vorher erledigen
Schon im nicht instanzierten Höhlenteil erledigen.
Annehmen
Crane Operator Bigglefuzz – Ratschet, Brachland
Im Dungeon / unterwegs
Finde den versteckten Mad Magglish in den Höhlengängen vor dem Portal und plündere den 99-Year-Old Port.
Abgeben
Crane Operator Bigglefuzz – Ratschet
Annehmen & AbgebenCrane Operator BigglefuzzTrouble at the DocksDas Brachland
Gebietskarte Das Brachland mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Crane Operator BigglefuzzNPC · 63,1 / 37,6

    (Classic Era, für Forever unbestätigt)

Smart Drinksab 13
Vorher erledigen
Vorher Raptor Horns bei Mebok abschließen.
Annehmen
Mebok Mizzyrix – Ratschet, Brachland
Im Dungeon / unterwegs
Sammle 6 Wailing Essence von den Ektoplasmen.
Abgeben
Mebok Mizzyrix – Ratschet
Annehmen & AbgebenMebok MizzyrixSmart DrinksDas Brachland
Gebietskarte Das Brachland mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Mebok MizzyrixNPC · 62,4 / 37,6
The Glowing Shardab 15
Zeitpunkt
Beginnt im Dungeon oder durch einen dortigen Gegenstand.
Vorher erledigen
Nach den vier Schlangenlords das Naralex-Ereignis abschließen, damit Mutanus erscheint. Falla bietet anschließend die Abgabe bei Hamuul (Horde) bzw. Mathrengyl (Allianz) an.
Annehmen
Glowing Shard – Beute von Mutanus the Devourer
Im Dungeon / unterwegs
Scherbe anklicken; mit Sputtervalve in Ratschet sprechen und anschließend zu Falla Sagewind oberhalb der Höhlen gehen.
Abgeben
Falla Sagewind – Brachland, Hütte auf dem Berg über den Höhlen
AnnehmenGlowing ShardThe Glowing ShardHöhlen des Wehklagens
Gebietskarte Höhlen des Wehklagens mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Glowing ShardQueststart durch Gegenstand · Dungeonkarte

    Beute von Mutanus am Ende des Begleitereignisses; Quest per Gegenstand im Inventar starten. Die Karte markiert den Beutegegner, nicht einen Questgeber.

AbgebenFalla SagewindThe Glowing ShardDas Brachland
Gebietskarte Das Brachland mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Falla SagewindNPC · 48,2 / 32,8
In Nightmares(Classic Era, für Forever unbestätigt)ab 15
Zeitpunkt
Folgeauftrag nach dem Dungeon.
Vorher erledigen
Zuerst The Glowing Shard (6981) bei Falla abschließen. Den bei Annahme erhaltenen Nightmare Shard mitnehmen.
Annehmen
Falla Sagewind – Hütte auf dem Berg über den Höhlen des Wehklagens, Brachland
Im Dungeon / unterwegs
Bringt den Nightmare Shard von Falla zu Mathrengyl Bearwalker. Wählt anschließend Talbar Mantle oder Quagmire Galoshes als Belohnung.
Abgeben
Mathrengyl Bearwalker – Enklave des Cenarius, Darnassus
AnnehmenFalla SagewindIn NightmaresDas Brachland
Gebietskarte Das Brachland mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Falla SagewindNPC · 48,2 / 32,8
AbgebenMathrengyl BearwalkerIn NightmaresDarnassus
Gebietskarte Darnassus mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Mathrengyl BearwalkerNPC · 35,4 / 8,4

    (Classic Era, für Forever unbestätigt)

Für diesen Dungeon

  • In Ratchet Raptor Horns → Smart Drinks vorbereiten und Trouble at the Docks mitnehmen. Nalpak und Ebru für Deviate Hides und Deviate Eradication stehen in der Höhle oberhalb des Eingangs; über den Hügel zum Schädel hinabsteigen.
  • Mad Magglish für Trouble at the Docks steht im Höhlensystem vor dem Portal. Nach Mutanus startet sein Glowing Shard eine Folge: zuerst in Ratchet nach dem Splitter fragen, dann zu Falla Sagewind und mit ihrer Fortsetzung nach Darnassus. Für fehlende Häute können weitere Läufe nötig sein.

Für deine Klasse

Hexenmeister · ab Stufe 20Optional
Soran’ruk vor Schattenfang und Grotte annehmen

Nehmt den Auftrag bei Doan Karhan im Brachland an, bevor ihr Burg Schattenfang und die Tiefschwarze Grotte besucht. Ihr braucht ein großes Fragment von Schattenfang-Dunkelseelen und drei kleine Fragmente von Twilight-Akolythen in der Grotte; bei Doan wählt ihr Kugel oder Stab von Soran’ruk.

Zur Anleitung : Soran’ruk vor Schattenfang und Grotte annehmen
Passende Questgebiete in der Umgebung
Level 24–25Tiefschwarze Grotte6 Questkarten · mit Vor- und Folgequests

Eingang & Anreise

Gebiet & ZugangZoramstrand · Zugang in die RuinenTiefschwarze GrotteEschenwald
Gebietskarte Eschenwald mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Zoramstrand · Zugang in die RuinenÄußerer Zugang · Ungefähres Gebiet

    In den versunkenen Ruinen ins Wasser springen, durch den Unterwassergang tauchen und dem Höhlenweg zum Portal folgen.

Level 24–25Dungeon

Tiefschwarze Grotte

Vor dem Dungeon planen

Aufträge für diesen Lauf

6 Quests in dieser Liste

Die Liste enthält auch Vor- und Folgequests. Verfügbarkeit und Anzahl hängen von Fraktion, Klasse und deinem bisherigen Questfortschritt ab.

Knowledge in the Deepsab 10
Annehmen
Gerrig Bonegrip – Eisenschmiede, Düsteres Viertel
Im Dungeon / unterwegs
Öffne die Unterwassertruhe bei Ghamoo-ra und nimm Lorgalis Manuscript mit.
Abgeben
Gerrig Bonegrip – Eisenschmiede, Düsteres Viertel
Annehmen & AbgebenGerrig BonegripKnowledge in the DeepsEisenschmiede
Gebietskarte Eisenschmiede mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Gerrig BonegripNPC · 50,5 / 6
Researching the Corruptionab 18
Vorher erledigen
The Corruption Abroad aus Sturmwind ist ein zusätzlicher Hinführungsauftrag.
Annehmen
Gershala Nightwhisper – Auberdine, Dunkelküste
Im Dungeon / unterwegs
Sammle 8 Corrupt Brain Stems von Naga und Satyrn im Dungeon bzw. in den Höhlen davor.
Abgeben
Gershala Nightwhisper – Auberdine, Dunkelküste
Annehmen & AbgebenGershala NightwhisperResearching the CorruptionDunkelküste
Gebietskarte Dunkelküste mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Gershala NightwhisperNPC · 38,3 / 43
Twilight Fallsab 20
Annehmen
Argent Guard Manados – Darnassus, Handwerkerterrasse
Im Dungeon / unterwegs
Sammle 10 Twilight Pendants von Twilight-Gegnern.
Abgeben
Argent Guard Manados – Darnassus, Handwerkerterrasse
Annehmen & AbgebenArgent Guard ManadosTwilight FallsDarnassus
Gebietskarte Darnassus mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Argent Guard ManadosNPC · 55,3 / 23,7
In Search of Thaelridab 18
Vorher erledigen
Bei Thaelrid vor Kelris auch Blackfathom Villainy annehmen.
Annehmen
Dawnwatcher Shaedlass – Darnassus, Handwerkerterrasse
Im Dungeon / unterwegs
Finde Thaelrid in der seitlichen Unterwasserhöhle bei Ghamoo-ra.
Abgeben
Argent Guard Thaelrid – Tiefschwarze Grotte
AnnehmenDawnwatcher ShaedlassIn Search of ThaelridDarnassus
Gebietskarte Darnassus mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Dawnwatcher ShaedlassNPC · 55,4 / 25

    (Classic Era, für Forever unbestätigt)

AbgebenArgent Guard ThaelridIn Search of ThaelridTiefschwarze Grotte – erster Bereich
Gebietskarte Tiefschwarze Grotte – erster Bereich mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Argent Guard ThaelridNPC · Ungefähres Gebiet

    (Classic Era, für Forever unbestätigt)

Blackfathom Villainyab 18
Zeitpunkt
Beginnt im Dungeon oder durch einen dortigen Gegenstand.
Vorher erledigen
In Search of Thaelrid vorher in Darnassus mitnehmen und bei Thaelrid abgeben.
Annehmen
Argent Guard Thaelrid – Tiefschwarze Grotte, Seitenhöhle bei Ghamoo-ra
Im Dungeon / unterwegs
Töte Twilight Lord Kelris und plündere seinen Kopf.
Abgeben
Dawnwatcher Selgorm – Darnassus, Handwerkerterrasse
AnnehmenArgent Guard ThaelridBlackfathom VillainyTiefschwarze Grotte – erster Bereich
Gebietskarte Tiefschwarze Grotte – erster Bereich mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Argent Guard ThaelridNPC · Ungefähres Gebiet

    (Classic Era, für Forever unbestätigt)

AbgebenDawnwatcher SelgormBlackfathom VillainyDarnassus
Gebietskarte Darnassus mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Dawnwatcher SelgormNPC · 56 / 24,3
The Orb of Soran'rukab 20
Für wen
Nur Hexenmeister. Gemeinsame Quest für Tiefschwarze Grotte und Burg Schattenfang; nur einmal abschließbar.
Vorher erledigen
Nur Hexenmeister; beide Dungeons gehören zu diesem Auftrag.
Annehmen
Doan Karhan – Brachland, bei Camp Taurajo
Im Dungeon / unterwegs
Sammle 3 Soran’ruk Fragments in der Tiefschwarzen Grotte und 1 Large Soran’ruk Fragment in Burg Schattenfang.
Abgeben
Doan Karhan – Brachland, bei Camp Taurajo
Annehmen & AbgebenDoan KarhanThe Orb of Soran'rukDas Brachland
Gebietskarte Das Brachland mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Doan KarhanNPC · 49,2 / 57,2

Für diesen Dungeon

  • Vorher in Auberdine und Darnassus Researching the Corruption, Twilight Falls und die angebotenen Dungeonaufträge mitnehmen. Knowledge in the Deeps aus Eisenschmiede führt zur Unterwassertruhe nördlich von Ghamoo-ra.
  • Paladine nehmen Seeking the Kor Gem vorher bei Thundris in Auberdine an. Im Dungeon vor Kelris bei Argent Guard Thaelrid in der Unterwasserhöhle Blackfathom Villainy annehmen; diesen Auftrag danach in Darnassus abgeben. Den verdorbenen Kor-Edelstein zur Reinigung zu Thundris zurückbringen.
  • Auf dem weiteren Weg in Astranaar Seeking Caitlin bei Llana annehmen; der Auftrag führt später nach Menethil.
Passende Questgebiete in der Umgebung
Level 24–26Burg Schattenfang1 Questkarte · mit Vor- und Folgequests

Eingang & Anreise

Gebiet & ZugangBurg Schattenfang · ZugangBurg SchattenfangSilberwald
Gebietskarte Silberwald mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Burg Schattenfang · ZugangÄußerer Zugang · Ungefähres Gebiet

    Nördlich von Lohenscheit den Bergweg zur Burg hinaufgehen und durch den Torbau zum Instanzportal laufen.

Level 24–26Dungeon

Burg Schattenfang

Vor dem Dungeon planen

Aufträge für diesen Lauf

1 Quest in dieser Liste

Die Liste enthält auch Vor- und Folgequests. Verfügbarkeit und Anzahl hängen von Fraktion, Klasse und deinem bisherigen Questfortschritt ab.

The Orb of Soran'rukab 20
Für wen
Nur Hexenmeister. Gemeinsame Quest für Tiefschwarze Grotte und Burg Schattenfang; nur einmal abschließbar.
Vorher erledigen
Nur Hexenmeister; beide Dungeons gehören zu diesem Auftrag.
Annehmen
Doan Karhan – Brachland, bei Camp Taurajo
Im Dungeon / unterwegs
Sammle 3 Soran’ruk Fragments in der Tiefschwarzen Grotte und 1 Large Soran’ruk Fragment in Burg Schattenfang.
Abgeben
Doan Karhan – Brachland, bei Camp Taurajo
Annehmen & AbgebenDoan KarhanThe Orb of Soran'rukDas Brachland
Gebietskarte Das Brachland mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Doan KarhanNPC · 49,2 / 57,2

Für diesen Dungeon

  • Holt den Paladin-Hammer; sammelt die Erzlieferung im Loch Modan und schließt die Waffenquest für Verigans Faust ab.
  • Für den optionalen Boss Lyn in Dalaran: Black Tome → Ambermill → Tome of Dalaran. Diese Folge schaltet nicht den Dungeonzugang frei.

Für deine Klasse

Schurke · ab Stufe 20Optional
Optionaler Soloauftrag: das Horn von Xelthos

Bereitet den Auftrag über die Nachricht von C bei Pyrewood und Veenix in den Steinkrallen vor. Für den eigentlichen Horn-Auftrag müsst ihr Burg Schattenfang allein betreten; der spätere Abschluss bringt den Siegelring von Pyrewood. Dieser Abstecher gehört nicht in euren normalen Gruppenlauf.

Zur Anleitung : Optionaler Soloauftrag: das Horn von Xelthos
Passende Questgebiete in der Umgebung
Level 25–28Verlies von Sturmwind6 Questkarten · mit Vor- und Folgequests

Eingang & Anreise

Gebiet & ZugangVerlies · Zugang am KanalVerlies von SturmwindSturmwind
Gebietskarte Sturmwind mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Verlies · Zugang am KanalÄußerer Zugang · Ungefähres Gebiet

    Am Kanal beim Magierviertel in das Gefängnisgebäude gehen und zum Instanzportal hinunterlaufen.

Level 25–28Dungeon

Verlies von Sturmwind

Vor dem Dungeon planen

Aufträge für diesen Lauf

6 Quests in dieser Liste

Die Liste enthält auch Vor- und Folgequests. Verfügbarkeit und Anzahl hängen von Fraktion, Klasse und deinem bisherigen Questfortschritt ab.

What Comes Around...ab 22
Annehmen
Guard Berton – Seenhain, Rotkammgebirge
Im Dungeon / unterwegs
Töte Targorr the Dread und plündere seinen Kopf.
Abgeben
Guard Berton – Seenhain, Rotkammgebirge
Annehmen & AbgebenGuard BertonWhat Comes Around...Rotkammgebirge
Gebietskarte Rotkammgebirge mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Guard BertonNPC · 21,3 / 46,6
Crime and Punishmentab 22
Annehmen
Councilman Millstipe – Dunkelhain, Rathaus
Im Dungeon / unterwegs
Töte Dextren Ward und plündere seine Hand.
Abgeben
Councilman Millstipe – Dunkelhain, Rathaus
Annehmen & AbgebenCouncilman MillstipeCrime and PunishmentDämmerwald
Gebietskarte Dämmerwald mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Councilman MillstipeNPC · 72 / 47,7
Quell the Uprisingab 22
Annehmen
Warden Thelwater – Sturmwind, vor dem Verliesportal
Im Dungeon / unterwegs
Töte 10 Defias Prisoners, 8 Defias Convicts und 8 Defias Insurgents.
Abgeben
Warden Thelwater – Sturmwind, vor dem Verliesportal
Annehmen & AbgebenWarden ThelwaterQuell the UprisingSturmwind
Gebietskarte Sturmwind mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Warden ThelwaterNPC · 51,5 / 69,2
The Color of Bloodab 22
Vorher erledigen
Nikova patrouilliert; ihr Standort kann sich ändern.
Annehmen
Nikova Raskol – Sturmwind, Altstadt
Im Dungeon / unterwegs
Sammle 10 Red Wool Bandanas von Defias im Verlies.
Abgeben
Nikova Raskol – Sturmwind, Altstadt
Annehmen & AbgebenNikova RaskolThe Color of BloodSturmwind
Gebietskarte Sturmwind mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Nikova RaskolNPC · Ungefähres Gebiet

    Patrouilliert in der Altstadt; die Markierung zeigt den Suchbereich.

The Fury Runs Deepab 22
Vorher erledigen
Vorher The Dark Iron War bei Motley abschließen. Für eure Planung erst mit den übrigen Verliesvorbereitungen um Stufe 25 bündeln.
Annehmen
Motley Garmason – Dun Modr, Sumpfland
Im Dungeon / unterwegs
Töte Kam Deepfury und plündere seinen Kopf.
Abgeben
Motley Garmason – Dun Modr, Sumpfland
Annehmen & AbgebenMotley GarmasonThe Fury Runs DeepSumpfland
Gebietskarte Sumpfland mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Motley GarmasonNPC · 49,7 / 18,2

    (Classic Era, für Forever unbestätigt)

The Stockade Riotsab 16
Vorher erledigen
An Unsent Letter von VanCleef → The Unsent Letter bei Baros → Bazil Thredd bei Thelwater. Nach dem Dungeon The Curious Visitor und die angebotenen Stadtfolgen mitnehmen.
Annehmen
Warden Thelwater – Sturmwind, vor dem Verliesportal
Im Dungeon / unterwegs
Töte Bazil Thredd und plündere seinen Kopf.
Abgeben
Warden Thelwater – Sturmwind, vor dem Verliesportal
Annehmen & AbgebenWarden ThelwaterThe Stockade RiotsSturmwind
Gebietskarte Sturmwind mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Warden ThelwaterNPC · 51,5 / 69,2

Für diesen Dungeon

  • Vor dem Portal bei Thelwater The Stockade Riots und Quell the Uprising, bei Nikova in der Altstadt The Color of Blood annehmen. Erledigt diese zusammen mit den vorbereiteten Aufträgen aus Seenhain, Dunkelhain und Sumpfland; anschließend die jeweiligen Abgaben erledigen.
  • Nehmt vor der Weiterreise A Green Sample bei Shylamiir im Park und Power Overwhelming bei High Sorcerer Andromath im Magierturm für Dalaran mit.
Passende Questgebiete in der Umgebung
Level 27–30Ausgrabungsstätte: Sumpfland9 Questkarten · mit Vor- und Folgequests

Eingang & Anreise

Gebiet & ZugangAusgrabungsstätte · PortalbereichAusgrabungsstätte: SumpflandSumpfland
Gebietskarte Sumpfland mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Ausgrabungsstätte · PortalbereichInstanzportal · Ungefähres Gebiet

    Den neuen Bergpfaden bei Thelgenfelsen und Whelgars Ausgrabungsstätte folgen. Der markierte Portalbereich liegt auf der Anhöhe.

Level 27–30Dungeon

Excavation Site: Wetlands

Vor dem Dungeon planen

Aufträge für diesen Lauf

9 Quests in dieser Liste

Die Liste enthält auch Vor- und Folgequests. Verfügbarkeit und Anzahl hängen von Fraktion, Klasse und deinem bisherigen Questfortschritt ab.

Songblade Searchab 24
Vorher erledigen
Dort sofort Fallen in the Fen für die spätere Rückgabe bei Dorin annehmen.
Annehmen
Dorin Songblade – Seenhain, Rotkammgebirge
Im Dungeon / unterwegs
Finde Daewyns Leiche im Zelt im Dragonmaw-Abschnitt nach Shadetooth.
Abgeben
Daewyns Leiche – Ausgrabungsstätte: Sumpfland
AnnehmenDorin SongbladeSongblade SearchRotkammgebirge
Gebietskarte Rotkammgebirge mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Dorin SongbladeNPC · 25,7 / 46,5
AbgebenDaewyns LeicheSongblade SearchAusgrabungsstätte: Sumpfland
Gebietskarte Ausgrabungsstätte: Sumpfland mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Daewyns LeicheNPC · Ungefähres Gebiet

    Suchbereich: Zeltlager im Lost Dig Site. Die Markierung zeigt das Suchgebiet, keinen exakten NPC-Punkt.

Fallen in the Fenab 24
Zeitpunkt
Beginnt im Dungeon oder durch einen dortigen Gegenstand.
Vorher erledigen
Folge auf Songblade Search.
Annehmen
Daewyns Leiche – Ausgrabungsstätte: Sumpfland
Im Dungeon / unterwegs
Kehre nach dem Dungeon nach Seenhain zurück.
Abgeben
Dorin Songblade – Seenhain, Rotkammgebirge
AnnehmenDaewyns LeicheFallen in the FenAusgrabungsstätte: Sumpfland
Gebietskarte Ausgrabungsstätte: Sumpfland mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Daewyns LeicheNPC · Ungefähres Gebiet

    Suchbereich: Zeltlager im Lost Dig Site. Die Markierung zeigt das Suchgebiet, keinen exakten NPC-Punkt.

AbgebenDorin SongbladeFallen in the FenRotkammgebirge
Gebietskarte Rotkammgebirge mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Dorin SongbladeNPC · 25,7 / 46,5
Seeking Caitlinab 24
Zeitpunkt
Vorbereitung vor dem Dungeon.
Vorher erledigen
Optionaler Hinführungsauftrag; danach Lost in the Thicket Things annehmen.
Annehmen
Llana – Astranaar, Ashenvale
Im Dungeon / unterwegs
Sprich mit Caitlin in Menethil.
Abgeben
Caitlin Grassman – Menethil, Sumpfland
AnnehmenLlanaSeeking CaitlinEschenwald
Gebietskarte Eschenwald mit den unten erklärten Markierungen.
  1. LlanaNPC · 35 / 48,5
AbgebenCaitlin GrassmanSeeking CaitlinSumpfland
Gebietskarte Sumpfland mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Caitlin GrassmanNPC · 11,9 / 58,8
Lost in the Thicket Thingsab 24
Vorher erledigen
Bei Ardin die Folge Heartwoven annehmen.
Annehmen
Caitlin Grassman – Menethil, Sumpfland
Im Dungeon / unterwegs
Finde Ardin auf dem Holzgerüst beim letzten Bossbereich.
Abgeben
Ardin Grassman – Ausgrabungsstätte: Sumpfland
AnnehmenCaitlin GrassmanLost in the Thicket ThingsSumpfland
Gebietskarte Sumpfland mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Caitlin GrassmanNPC · 11,9 / 58,8
AbgebenArdin GrassmanLost in the Thicket ThingsAusgrabungsstätte: Sumpfland
Gebietskarte Ausgrabungsstätte: Sumpfland mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Ardin GrassmanNPC · Ungefähres Gebiet

    Suchbereich: Holzsteg beim Relic Guardian. Die Markierung zeigt das Suchgebiet, keinen exakten NPC-Punkt.

Heartwovenab 24
Zeitpunkt
Beginnt im Dungeon oder durch einen dortigen Gegenstand.
Vorher erledigen
Folge auf Lost in the Thicket Things.
Annehmen
Ardin Grassman – Ausgrabungsstätte: Sumpfland
Im Dungeon / unterwegs
Kehre nach Menethil zurück.
Abgeben
Caitlin Grassman – Menethil, Sumpfland
AnnehmenArdin GrassmanHeartwovenAusgrabungsstätte: Sumpfland
Gebietskarte Ausgrabungsstätte: Sumpfland mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Ardin GrassmanNPC · Ungefähres Gebiet

    Suchbereich: Holzsteg beim Relic Guardian. Die Markierung zeigt das Suchgebiet, keinen exakten NPC-Punkt.

AbgebenCaitlin GrassmanHeartwovenSumpfland
Gebietskarte Sumpfland mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Caitlin GrassmanNPC · 11,9 / 58,8
Highland Hidesab 24
Vorher erledigen
Vor dem Dungeon bei James Halloran in Menethil vorbeigehen und Highland Hides annehmen, sobald er es anbietet. Vor dem Kampf gegen die Raptoren prüfen, dass der Auftrag im Questlog steht.
Annehmen
James Halloran – Menethil, Sumpfland
Im Dungeon / unterwegs
Sammle 4 Thicket Raptor Hides von den Raptoren im Bereich um Shadetooth.
Abgeben
James Halloran – Menethil, Sumpfland
Annehmen & AbgebenJames HalloranHighland HidesSumpfland
Gebietskarte Sumpfland mit den unten erklärten Markierungen.
  1. James HalloranNPC · 8,6 / 55,8
Horrors in the Highlandab 24
Vorher erledigen
Vorher Tramping Paws → Fire Taboo → Blisters on the Land abschließen.
Annehmen
Rethiel the Greenwarden – Sumpfland, Grüngürtel
Im Dungeon / unterwegs
Besiege Highland Horror und plündere Horrible Rootcore.
Abgeben
Rethiel the Greenwarden – Sumpfland, Grüngürtel
Annehmen & AbgebenRethiel the GreenwardenHorrors in the HighlandSumpfland
Gebietskarte Sumpfland mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Rethiel the GreenwardenNPC · 56,3 / 40,5
Lost Relic Carryab 24
Zeitpunkt
Beginnt im Dungeon oder durch einen dortigen Gegenstand.
Vorher erledigen
Whelgar steht in der Höhle an der offenen Ausgrabung, nicht im Dungeon. Danach Prehistoric Prism annehmen.
Annehmen
Titan Relic – Beute von Relic Guardian
Im Dungeon / unterwegs
Relikt im Inventar anklicken und nach dem Dungeon zu Whelgar bringen.
Abgeben
Prospector Whelgar – äußere Ausgrabungsstätte im Sumpfland
AnnehmenTitan RelicLost Relic CarryAusgrabungsstätte: Sumpfland
Gebietskarte Ausgrabungsstätte: Sumpfland mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Titan RelicQueststart durch Gegenstand · Dungeonkarte

    Beute vom Relic Guardian; Quest per Gegenstand im Inventar starten. Die Karte markiert den Beutegegner, nicht einen Questgeber.

AbgebenProspector WhelgarLost Relic CarrySumpfland
Gebietskarte Sumpfland mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Prospector WhelgarNPC · 38,8 / 52,4
Prehistoric Prismab 24
Zeitpunkt
Folgeauftrag nach dem Dungeon.
Vorher erledigen
Folge auf Lost Relic Carry. Gehört nicht zur Caitlin-/Ardin-Folge.
Annehmen
Prospector Whelgar – äußere Ausgrabungsstätte im Sumpfland
Im Dungeon / unterwegs
Bringe das Titan Relic nach Eisenschmiede.
Abgeben
High Explorer Magellas – Eisenschmiede, Halle der Forscher
AnnehmenProspector WhelgarPrehistoric PrismSumpfland
Gebietskarte Sumpfland mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Prospector WhelgarNPC · 38,8 / 52,4
AbgebenHigh Explorer MagellasPrehistoric PrismEisenschmiede
Gebietskarte Eisenschmiede mit den unten erklärten Markierungen.
  1. High Explorer MagellasNPC · 69,7 / 18,6

Für diesen Dungeon

  • Mit den vorbereiteten Aufträgen eintreten. Für Songblade Search Daewyns Leiche nach Shadetooth anklicken und Fallen in the Fen für Dorin in Seenhain annehmen; Häute und den Horrible Rootcore für die späteren Abgaben sammeln.
  • Lost in the Thicket Things bei Ardin auf dem Holzgerüst nahe Relic Guardian abgeben. Seine Folge Heartwoven führt zurück zu Caitlin in Menethil.
  • Separat startet das Titan Relic vom Relic Guardian Lost Relic Carry: zu Prospector Whelgar an der äußeren Ausgrabungsstätte, anschließend mit Prehistoric Prism zu Magellas nach Eisenschmiede. Diese Reliktfolge gehört nicht zur Caitlin-Reihe.
Passende Questgebiete in der Umgebung
Level 30–33Stadt Dalaran4 Questkarten · mit Vor- und Folgequests

Eingang & Anreise

Gebiet & ZugangDalaran · äußerer KanalzugangStadt DalaranAlteracgebirge
Gebietskarte Alteracgebirge mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Dalaran · äußerer KanalzugangÄußerer Zugang · Ungefähres Gebiet

    Außen um die nordwestliche Stadtmauer zum Kanalzugang gehen. Für das verschlossene Gitter wird der Dalaran Sewer Key benötigt.

Level 30–33Dungeon

City of Dalaran

Vor dem Dungeon planen

Aufträge für diesen Lauf

4 Quests in dieser Liste

Die Liste enthält auch Vor- und Folgequests. Verfügbarkeit und Anzahl hängen von Fraktion, Klasse und deinem bisherigen Questfortschritt ab.

A Green Sampleab 24
Annehmen
Shylamiir – Sturmwind, Park
Im Dungeon / unterwegs
Sammle eine Fel Infused Blossom in Dalaran.
Abgeben
Shylamiir – Sturmwind, Park
Annehmen & AbgebenShylamiirA Green SampleSturmwind
Gebietskarte Sturmwind mit den unten erklärten Markierungen.
  1. ShylamiirNPC · 31,3 / 62,9
Power Overwhelmingab 24
Annehmen
High Sorcerer Andromath – Sturmwind, Magierturm
Im Dungeon / unterwegs
Besiege Arcanic Enigma, das Manaelementar.
Abgeben
High Sorcerer Andromath – Sturmwind, Magierturm
Annehmen & AbgebenHigh Sorcerer AndromathPower OverwhelmingSturmwind
Gebietskarte Sturmwind mit den unten erklärten Markierungen.
  1. High Sorcerer AndromathNPC · 48,8 / 87,6
Starving Arcaneab 24
Annehmen
Image of Archmage Modera – Silberwald, vor Dalaran
Im Dungeon / unterwegs
Töte je 8 Seeking Remnants, Saturated Remnants und Mana Echoes.
Abgeben
Image of Archmage Modera – vor Dalaran
Annehmen & AbgebenImage of Archmage ModeraStarving ArcaneSilberwald
Gebietskarte Silberwald mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Image of Archmage ModeraNPC · 68,7 / 45,2
Heart of Disruptionab 24
Vorher erledigen
An Alarming Request bei Emissary Jacques in Süderstade führt zu Modera. Dort Heart of Disruption annehmen und den Dalaran Sewer Key für den Zugang behalten. Vor dem Betreten prüfen, dass der Auftrag im Questlog steht.
Annehmen
Image of Archmage Modera – Silberwald, vor dem Dalaraner Kanalisationszugang
Im Dungeon / unterwegs
Sammle die Arcane Mote im Dungeon.
Abgeben
Image of Archmage Modera – vor Dalaran
Annehmen & AbgebenImage of Archmage ModeraHeart of DisruptionSilberwald
Gebietskarte Silberwald mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Image of Archmage ModeraNPC · 68,7 / 45,2

Für diesen Dungeon

  • Folgt der Allianz-Einführung An Alarming Request von Emissary Jacques in Süderstade zum Abbild von Erzmagierin Modera vor Dalaran. Nehmt dort Heart of Disruption und Starving Arcane an und behaltet den Dalaran Sewer Key für den Zugang.
  • Betretet die Instanz über die Kanalisation und arbeitet die vorbereiteten Dungeonaufträge unterwegs ab.
  • Erledigt zugleich A Green Sample und Power Overwhelming aus Sturmwind. Nach dem Lauf zu Modera zurückkehren und die Stadtaufträge in Sturmwind abgeben. Tome of Dalaran bleibt der gesonderte optionale Weg zu Lyn.
  • Ab Stufe 30 im Dalaraner Buchladen Tempered Tomes Past Due für das spätere Scharlachrote Kloster mitnehmen.
Passende Questgebiete in der Umgebung
Level 30–34Gnomeregan12 Questkarten · mit Vor- und Folgequests

Eingang & Anreise

Gebiet & ZugangGnomeregan · Gebäude mit AufzugGnomereganDun Morogh
Gebietskarte Dun Morogh mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Gnomeregan · Gebäude mit AufzugÄußerer Zugang · Ungefähres Gebiet

    Durch das Eingangsgebäude zum Aufzug gehen, in das Zugdepot hinunterfahren und dem Gang zum Instanzportal folgen.

Level 30–34Dungeon

Gnomeregan

Vor dem Dungeon planen

Aufträge für diesen Lauf

12 Quests in dieser Liste

Die Liste enthält auch Vor- und Folgequests. Verfügbarkeit und Anzahl hängen von Fraktion, Klasse und deinem bisherigen Questfortschritt ab.

Save Techbot's Brain!ab 20
Vorher erledigen
Der Hinführungsauftrag Tinkmaster Overspark von Brother Sarno in Sturmwind ist optional.
Annehmen
Tinkmaster Overspark – Eisenschmiede, Tüftlerstadt
Im Dungeon / unterwegs
Besiege Techbot im äußeren Gnomeregan-Abschnitt und plündere seinen Memory Core.
Abgeben
Tinkmaster Overspark – Eisenschmiede, Tüftlerstadt
Annehmen & AbgebenTinkmaster OversparkSave Techbot's Brain!Eisenschmiede
Gebietskarte Eisenschmiede mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Tinkmaster OversparkNPC · 69,7 / 50,2
The Day Afterab 20
Zeitpunkt
Vorbereitung vor dem Dungeon.
Annehmen
Gnoarn – Eisenschmiede, Tüftlerstadt
Im Dungeon / unterwegs
Sprich mit Ozzie in Kharanos.
Abgeben
Ozzie Togglevolt – Kharanos, Dun Morogh
Danach
Danach Gnogaine annehmen.
AnnehmenGnoarnThe Day AfterEisenschmiede
Gebietskarte Eisenschmiede mit den unten erklärten Markierungen.
  1. GnoarnNPC · 69,2 / 50,6

    (Classic Era, für Forever unbestätigt)

AbgebenOzzie TogglevoltThe Day AfterDun Morogh
Gebietskarte Dun Morogh mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Ozzie TogglevoltNPC · 45,9 / 49,4
Gnogaineab 20
Vorher erledigen
Vor dem Hauptlauf bei Ozzie abgeben; anschließend The Only Cure is More Green Glow und die schwere Sammelphiole für den Dungeon mitnehmen.
Annehmen
Ozzie Togglevolt – Kharanos, Dun Morogh
Im Dungeon / unterwegs
Benutze die Empty Leaden Collection Phial an einem besiegten bestrahlten Trogg im äußeren Höhlenteil von Gnomeregan. Bringe die gefüllte Phiole zu Ozzie zurück.
Abgeben
Ozzie Togglevolt – Kharanos, Dun Morogh
Annehmen & AbgebenOzzie TogglevoltGnogaineDun Morogh
Gebietskarte Dun Morogh mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Ozzie TogglevoltNPC · 45,9 / 49,4
The Only Cure is More Green Glowab 20
Vorher erledigen
Erst Gnogaine bei Ozzie abschließen und anschließend den Folgeauftrag sowie die schwere Phiole mitnehmen. Vor dem Sammeln prüfen, dass die Quest im Log steht. Die Probe ist zeitlich begrenzt; Probe und Phiole zügig zurückbringen.
Annehmen
Ozzie Togglevolt – Kharanos, Dun Morogh
Im Dungeon / unterwegs
Benutze die Heavy Leaden Collection Phial im Dungeon an einem noch lebenden bestrahlten Schleim, Lurker oder Horror mit grünem Leuchten. Wiederhole die Anwendung, falls noch keine geeignete Probe entsteht. Bringe Probe und Phiole zügig zu Ozzie zurück.
Abgeben
Ozzie Togglevolt – Kharanos, Dun Morogh
Annehmen & AbgebenOzzie TogglevoltThe Only Cure is More Green GlowDun Morogh
Gebietskarte Dun Morogh mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Ozzie TogglevoltNPC · 45,9 / 49,4
Essential Artificialsab 24
Annehmen
Klockmort Spannerspan – Eisenschmiede, Tüftlerstadt
Im Dungeon / unterwegs
Sammle 12 Essential Artificials aus den mechanischen Behältern in Gnomeregan.
Abgeben
Klockmort Spannerspan – Eisenschmiede, Tüftlerstadt
Annehmen & AbgebenKlockmort SpannerspanEssential ArtificialsEisenschmiede
Gebietskarte Eisenschmiede mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Klockmort SpannerspanNPC · 68,2 / 46
Gyrodrillmatic Excavationatorsab 20
Annehmen
Shoni the Shilent – Sturmwind, Zwergendistrikt
Im Dungeon / unterwegs
Sammle 24 Robo-mechanical Guts.
Abgeben
Shoni the Shilent – Sturmwind, Zwergendistrikt
Annehmen & AbgebenShoni the ShilentGyrodrillmatic ExcavationatorsSturmwind
Gebietskarte Sturmwind mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Shoni the ShilentNPC · 62,6 / 34,2
Data Rescueab 25
Vorher erledigen
A liegt vor dem Portal; B im Schlafsaal, C bei Electrocutioner 6000 und D im Ingenieurslabor. Keine Maschine überspringen.
Annehmen
Master Mechanic Castpipe – Eisenschmiede, Tüftlerstadt
Im Dungeon / unterwegs
Weiße Lochkarte erbeuten und an den Geräten A → B → C → D zur Prismatic Punch Card aufwerten.
Abgeben
Master Mechanic Castpipe – Eisenschmiede, Tüftlerstadt
Annehmen & AbgebenMaster Mechanic CastpipeData RescueEisenschmiede
Gebietskarte Eisenschmiede mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Master Mechanic CastpipeNPC · 69,9 / 48,5
The Grand Betrayalab 25
Annehmen
High Tinker Mekkatorque – Eisenschmiede, Tüftlerstadt
Im Dungeon / unterwegs
Besiege Mekgineer Thermaplugg.
Abgeben
High Tinker Mekkatorque – Eisenschmiede, Tüftlerstadt
Annehmen & AbgebenHigh Tinker MekkatorqueThe Grand BetrayalEisenschmiede
Gebietskarte Eisenschmiede mit den unten erklärten Markierungen.
  1. High Tinker MekkatorqueNPC · 68,7 / 49,1
A Fine Messab 20
Zeitpunkt
Beginnt im Dungeon oder durch einen dortigen Gegenstand.
Vorher erledigen
Gemeinsam annehmen, bevor jemand die Eskorte startet; die Abgabe erfolgt nach der Eskorte in Beutebucht.
Annehmen
Kernobee – Gnomeregan, Schlafsaal südlich des Reinraums
Im Dungeon / unterwegs
Begleite Kernobee sicher zum Ausgang bei Clockwerk Run.
Abgeben
Scooty – Beutebucht, Schlingendorntal
AnnehmenKernobeeA Fine MessGnomeregan
Gebietskarte Gnomeregan mit den unten erklärten Markierungen.
  1. KernobeeNPC · Ungefähres Gebiet

    (Classic Era, für Forever unbestätigt) Kernobees Startbereich vor der Eskorte.

AbgebenScootyA Fine MessSchlingendorntal
Gebietskarte Schlingendorntal mit den unten erklärten Markierungen.
  1. ScootyNPC · 27,6 / 77,5

    (Classic Era, für Forever unbestätigt)

Grime-Encrusted Ringab 28
Zeitpunkt
Beginnt im Dungeon oder durch einen dortigen Gegenstand.
Vorher erledigen
Erst nach Reinigung wird die Rückgabefolge angeboten; nicht als Pflichtvorquest für den Dungeon behandeln.
Annehmen
Grime-Encrusted Ring – Beute von Dark Iron Agents in Gnomeregan
Im Dungeon / unterwegs
Ring anklicken und zum Sparklematic 5200 im Reinraum bringen.
Abgeben
The Sparklematic 5200 – Gnomeregan, Reinraum
AnnehmenGrime-Encrusted RingGrime-Encrusted RingGnomeregan
Gebietskarte Gnomeregan ohne Positionsmarkierung.
  1. Grime-Encrusted RingQueststart durch Gegenstand · Quest über den Gegenstand starten

    Beute von Dark Iron Agents in Gnomeregan; den Ring im Inventar benutzen. (Classic Era, für Forever unbestätigt)

AbgebenThe Sparklematic 5200Grime-Encrusted RingGnomeregan
Gebietskarte Gnomeregan mit den unten erklärten Markierungen.
  1. The Sparklematic 5200Klickbares Objekt · Ungefähres Gebiet

    (Classic Era, für Forever unbestätigt) Der Funkelmat 5200 steht im Reinraum; markiert ist der Raum.

The Sparklematic 5200!ab 25
Zeitpunkt
Beginnt im Dungeon oder durch einen dortigen Gegenstand.
Vorher erledigen
Wiederholbare Gegenstandsreinigung; nicht als beliebig oft lohnende EP-Quest zählen.
Annehmen
The Sparklematic 5200 – Gnomeregan, Reinraum
Im Dungeon / unterwegs
Ein Grime-Encrusted Object mit drei Silberstücken reinigen.
Abgeben
The Sparklematic 5200 – Gnomeregan, Reinraum
Annehmen & AbgebenThe Sparklematic 5200The Sparklematic 5200!Gnomeregan
Gebietskarte Gnomeregan mit den unten erklärten Markierungen.
  1. The Sparklematic 5200Klickbares Objekt · Ungefähres Gebiet

    (Classic Era, für Forever unbestätigt) Der Funkelmat 5200 steht im Reinraum; markiert ist der Raum.

Return of the Ring(Classic Era, für Forever unbestätigt)ab 28
Zeitpunkt
Folgeauftrag nach dem Dungeon.
Vorher erledigen
Zuerst Grime-Encrusted Ring (2945) am Sparklematic 5200 reinigen. Der Rückgabeauftrag ist freiwillig; wer den Ring behalten möchte, muss diese Folge nicht abgeben.
Annehmen
Brilliant Gold Ring – gereinigter Ring aus dem Sparklematic 5200, Reinraum von Gnomeregan
Im Dungeon / unterwegs
Öffnet die Schachtel aus dem Sparklematic 5200, startet die Quest am gereinigten Brilliant Gold Ring und bringt den Ring zu Talvash del Kissel.
Abgeben
Talvash del Kissel – Mystikerviertel, Eisenschmiede
Danach
Prüft bei Talvash anschließend Gnome Improvement; den Ring für eine angebotene Verbesserung behalten.
AnnehmenBrilliant Gold RingReturn of the RingGnomeregan
Gebietskarte Gnomeregan mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Brilliant Gold RingQueststart durch Gegenstand · Ungefähres Gebiet

    Nach der Reinigung beim Funkelmat 5200 im Reinraum den Brillantgoldring im Inventar benutzen. Die Markierung zeigt den Gegenstandsursprung, keinen festen Questgeber. (Classic Era, für Forever unbestätigt)

AbgebenTalvash del KisselReturn of the RingEisenschmiede
Gebietskarte Eisenschmiede mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Talvash del KisselNPC · 36,4 / 3,6

    (Classic Era, für Forever unbestätigt)

Für diesen Dungeon

  • Für einen vollständigen Lauf plant eure Gruppe möglichst um Stufe 32–33.
  • Vorher die angebotenen Aufträge in Eisenschmiede mitnehmen. Bei Ozzie Togglevolt in Kharanos Gnogaine annehmen, die erste Probe außerhalb des Instanzportals sammeln und bei ihm abgeben. Danach den Folgeauftrag The Only Cure Is More Green Glow und die schwere Sammelphiole mitnehmen; der Auftrag muss vor dem Sammeln der zweiten Probe im Questlog stehen.
  • Die stärkere radioaktive Probe und die schwere Phiole zügig zu Ozzie zurückbringen: Die Probe ist instabil. Die beiden Probenaufträge benötigen daher Zwischenabgaben und lassen sich nicht einfach bis nach einem langen Gesamtlauf aufschieben.
  • Innenaufträge unterwegs annehmen; noch offene Dungeonziele und die anschließenden Stadt-Abgaben in weiteren Läufen bündeln.

Für deine Klasse

Krieger · ab Stufe 30Fähigkeit
Berserkerhaltung freischalten

Sobald du 30 erreichst, hole „Der Inselbewohner“ beim Kriegerlehrer und reise zu Klannoc Macleod auf die Insel südlich von Ratchet. Bestehe den Ringkampf und gib ihn bei Klannoc ab, um Berserkerhaltung freizuschalten.

Zur Anleitung : Berserkerhaltung freischalten
Hexenmeister · ab Stufe 30Fähigkeit
Teufelsjäger und Seelenkasten freischalten

Sobald ihr Stufe 30 erreicht: Menschen und Gnome beginnen bei Strahad in Ratchet und folgen dem Foliantenauftrag über Krom in Eisenschmiede. Besorgt die Buchteile bei Süderstade und in Tausend Nadeln sowie drei Kanalisierungsstäbe im Sumpfland; schließt danach Strahads Beschwörung ab und nehmt den Seelenkasten mit 16 Plätzen mit.

Zur Anleitung : Teufelsjäger und Seelenkasten freischalten
Schamane · ab Stufe 30Fähigkeit
Lufttotem vor Kral und Kloster

Sobald ihr Stufe 30 erreicht: nehmt die für euren Zwergenschamanen angebotene Quest Ruf der Luft an. Ihr Abschluss führt zu Veyric Thunderhame im Arathihochland; dort erhaltet ihr das Lufttotem.

Zur Anleitung : Lufttotem vor Kral und Kloster
Passende Questgebiete in der Umgebung
Level 31–34Kral der Klingenhauer4 Questkarten · mit Vor- und Folgequests

Eingang & Anreise

Gebiet & ZugangKral der Klingenhauer · ZugangKral der KlingenhauerDas Brachland
Gebietskarte Das Brachland mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Kral der Klingenhauer · ZugangÄußerer Zugang · Ungefähres Gebiet

    Im südwestlichen Brachland dem Weg zwischen den Dornen bis zum Portal folgen. Kral liegt westlich des Weges zum Großen Aufzug.

Level 31–34Dungeon

Kral der Klingenhauer

Vor dem Dungeon planen

Aufträge für diesen Lauf

4 Quests in dieser Liste

Die Liste enthält auch Vor- und Folgequests. Verfügbarkeit und Anzahl hängen von Fraktion, Klasse und deinem bisherigen Questfortschritt ab.

Blueleaf Tubersab 20
Vorher erledigen
Vor Abreise Crate with Holes, Snufflenose Command Stick und Anleitung neben Mebok mitnehmen; Anleitung lesen. Kiste und Stab bis zur Rückgabe behalten.
Annehmen
Mebok Mizzyrix – Ratschet, Brachland
Im Dungeon / unterwegs
Beschwöre den Schnüffelnasen-Gopher und lasse ihn 6 Blueleaf Tubers ausgraben.
Abgeben
Mebok Mizzyrix – Ratschet, Brachland
Annehmen & AbgebenMebok MizzyrixBlueleaf TubersDas Brachland
Gebietskarte Das Brachland mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Mebok MizzyrixNPC · 62,4 / 37,6
Willix the Importerab 22
Zeitpunkt
Beginnt im Dungeon oder durch einen dortigen Gegenstand.
Vorher erledigen
Alle nehmen vor Eskortenstart an; Abgabe erledigen, bevor ihr das Portal verlasst.
Annehmen
Willix the Importer – Kral der Klingenhauer, Zelt nahe Charlga
Im Dungeon / unterwegs
Begleite Willix lebend zum Ausgang.
Abgeben
Willix the Importer – am Ende seiner Eskorte im Kral
AnnehmenWillix the ImporterWillix the ImporterKral der Klingenhauer
Gebietskarte Kral der Klingenhauer mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Willix the ImporterNPC · Ungefähres Gebiet

    (Classic Era, für Forever unbestätigt) Willix’ Standort vor der Eskorte.

AbgebenWillix the ImporterWillix the ImporterKral der Klingenhauer
Gebietskarte Kral der Klingenhauer mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Willix the ImporterNPC · Ungefähres Gebiet

    (Classic Era, für Forever unbestätigt) Vor dem Instanzausgang: nach der abgeschlossenen Eskorte mit Willix sprechen. Die Markierung zeigt den Abschlussbereich.

The Crone of the Kraulab 29
Vorher erledigen
Vorher Henrig Lonebrow’s Journal bei der Zwergenleiche am Fuß des Großen Aufzugs holen und bei Falfindel abgeben.
Annehmen
Falfindel Waywarder – Thalanaar, Grenze Feralas/Tausend Nadeln
Im Dungeon / unterwegs
Besiege Charlga Razorflank und plündere ihr Medaillon.
Abgeben
Falfindel Waywarder – Thalanaar
Annehmen & AbgebenFalfindel WaywarderThe Crone of the KraulFeralas
Gebietskarte Feralas mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Falfindel WaywarderNPC · Ungefähres Gebiet

    (Classic Era, für Forever unbestätigt)

Mortality Wanesab 25
Zeitpunkt
Beginnt im Dungeon oder durch einen dortigen Gegenstand.
Vorher erledigen
Bei Heralath vor dem endgültigen Verlassen annehmen; für fehlende Beute zu noch lebenden Gegnern zurückgehen.
Annehmen
Heralath Fallowbrook – Kral der Klingenhauer, nahe Charlga
Im Dungeon / unterwegs
Sammle Treshala’s Pendant von Stachelebern im Dungeon.
Abgeben
Treshala Fallowbrook – Darnassus, Händlerterrasse
AnnehmenHeralath FallowbrookMortality WanesKral der Klingenhauer
Gebietskarte Kral der Klingenhauer mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Heralath FallowbrookNPC · Ungefähres Gebiet

    (Classic Era, für Forever unbestätigt)

AbgebenTreshala FallowbrookMortality WanesDarnassus
Gebietskarte Darnassus mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Treshala FallowbrookNPC · 69,5 / 67,8

    (Classic Era, für Forever unbestätigt)

Für diesen Dungeon

  • Schamane: Ab Stufe 30 nach Call of Air zuerst Elemental Aid annehmen; die spätere Abgabe erfolgt bei Veyric im Arathihochland.
  • Für Blueleaf Tubers bei Mebok in Ratchet Kiste, Kommandostab und Anleitung mitnehmen und die Anleitung lesen. Alle benötigten Questgegenstände bis zur Rückgabe behalten.
  • Vor dem Dungeon Lonebrow’s Journal zu Falfindel in Thalanaar bringen und The Crone of the Kraul annehmen; nach Charlga ihr Medaillon dort abgeben. Willix im Dungeon mitnehmen; Mortality Wanes führt anschließend zu Treshala in Darnassus.

Für deine Klasse

Krieger · ab Stufe 30Optional
Wirbelwaffe optional vorbereiten

Nimm nach dem Ringkampf ab Stufe 30 „Der Windbehüter“ an und reise zu Bath’rah nördlich von Tarrens Mühle. Die Annahme mit 30 bedeutet nicht, dass die Materialien und Cyclonian bereits allein zu bewältigen sind: Plane dafür eine stärkere Gruppe oder einen späteren Abstecher ein. Zum Abschluss wählst du Wirbelaxt, Wirbelschwert oder Wirbelkriegshammer.

Zur Anleitung : Wirbelwaffe optional vorbereiten
Schamane · ab Stufe 30Optional
Optional: Sturmwaffe vor dem Kral vorbereiten

Nach eurer Lufttotem-Quest beginnt die Kette bei Veyric im Arathihochland. Nehmt seinen Kral-Auftrag vor Charlga an; die anschließende Materialrunde und das Ritual sind spätere Aufgaben und kein Pflichtabschluss auf Stufe 30. Plant sie mit einer passenden Gruppe ein: Am Ende wählt ihr Griff des Blitzschlags, Klaue des Gezeitenbringers oder Wut des Sturms und erhaltet Schutz des Elementaristen.

Zur Anleitung : Optional: Sturmwaffe vor dem Kral vorbereiten
Passende Questgebiete in der Umgebung
Level 34–40Scharlachrotes Kloster9 Questkarten · mit Vor- und Folgequests

Eingang & Anreise

Gebiet & ZugangKloster · gemeinsamer ZugangScharlachrotes KlosterTirisfal
Gebietskarte Tirisfal mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Kloster · gemeinsamer ZugangÄußerer Zugang · Ungefähres Gebiet

    Der Straße im Nordosten von Tirisfal zum Kloster folgen. Im Vorraum den gewünschten Flügel wählen: Friedhof, Bibliothek, Waffenkammer oder Kathedrale.

Level 34–36Vorbereitung

Vorquests für das Scharlachrote Kloster

Vor dem Dungeon planen

Aufträge für diesen Lauf

3 Quests in dieser Liste

Die Liste enthält auch Vor- und Folgequests. Verfügbarkeit und Anzahl hängen von Fraktion, Klasse und deinem bisherigen Questfortschritt ab.

Brother Anton(Classic Era, für Forever unbestätigt)ab 34
Vorher erledigen
Optionale Hinführung zur Vorbereitungsfolge; keine Zugangspflicht für das Kloster.
Annehmen
Brother Crowley – Kathedrale des Lichts, Sturmwind
Im Dungeon / unterwegs
Reist zu Brother Anton auf Nijel’s Spitze in Desolace.
Abgeben
Brother Anton – Nijel’s Spitze, Desolace
AnnehmenBrother CrowleyBrother AntonSturmwind
Gebietskarte Sturmwind mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Brother CrowleyNPC · 52,6 / 43,2

    (Classic Era, für Forever unbestätigt)

AbgebenBrother AntonBrother AntonDesolace
Gebietskarte Desolace mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Brother AntonNPC · 66,5 / 7,9

    (Classic Era, für Forever unbestätigt)

Down the Scarlet Path(Classic Era, für Forever unbestätigt)ab 34
Vorher erledigen
Vor dem ersten Bibliothekslauf erledigen, wenn ihr die anschließende Bossquest mitnehmen wollt.
Annehmen
Brother Anton – Nijel’s Spitze, Desolace
Im Dungeon / unterwegs
Besiegt 30 Undead Ravagers im Tal der Knochen im Süden von Desolace. Kehrt danach zu Anton zurück.
Abgeben
Brother Anton – Nijel’s Spitze, Desolace
Annehmen & AbgebenBrother AntonDown the Scarlet PathDesolace
Gebietskarte Desolace mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Brother AntonNPC · 66,5 / 7,9

    (Classic Era, für Forever unbestätigt)

Down the Scarlet Path(Classic Era, für Forever unbestätigt)ab 34
Vorher erledigen
Nach der Abgabe von Down the Scarlet Path (30 Undead Ravagers, Quest 261).
Annehmen
Brother Anton – Nijel’s Spitze, Desolace
Im Dungeon / unterwegs
Bringt den Letter of Commendation nach Süderstade.
Abgeben
Raleigh the Devout – Gasthaus von Süderstade, Vorgebirge des Hügellands
AnnehmenBrother AntonDown the Scarlet PathDesolace
Gebietskarte Desolace mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Brother AntonNPC · 66,5 / 7,9

    (Classic Era, für Forever unbestätigt)

AbgebenRaleigh the DevoutDown the Scarlet PathVorgebirge von Hillsbrad
Gebietskarte Vorgebirge von Hillsbrad mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Raleigh the DevoutNPC · 51,5 / 58,4

    (Classic Era, für Forever unbestätigt)

Vorbereitung & Ablauf

  • Nehmt Mythology of the Titans bei Mae Paledust in Eisenschmiede mit. Bringt auch den bereits ab Stufe 30 in Dalaran erhältlichen Auftrag Past Due mit.
  • Verbindet angebotene Außenaufträge mit eurer Reise nach Süderstade und Tirisfal; sammelt keine nur wegen ihrer Queststufe noch nicht verfügbaren Aufträge ein.

Für deine Klasse

Magier · ab Stufe 30Optional
Tabethas Zauberstab vor der Klosterbibliothek

Lasst euch vom Magierlehrer zu Tabetha in den Düstermarschen schicken und erledigt die Vorbereitung über Magus Tirth, Jade und die Totemstecken. Nehmt das Buch Rituale der Macht aus der Klosterbibliothek mit und kehrt zu Tabetha zurück. Ihr wählt einen Zauberstab des Eisfurors, der Netherkraft oder des Wutfeuers.

Zur Anleitung : Tabethas Zauberstab vor der Klosterbibliothek
Passende Questgebiete in der Umgebung
Level 34–35Dungeon

Scharlachrotes Kloster · Friedhof

Für diesen Dungeon

  • Beginnt mit dem Friedhof. Sprecht euch vor dem Lauf ab, welche angenommenen Aufträge hier erledigt werden können.
Passende Questgebiete in der Umgebung
Level 35–37Dungeon

Scharlachrotes Kloster · Bibliothek

Vor dem Dungeon planen

Aufträge für diesen Lauf

4 Quests in dieser Liste

Die Liste enthält auch Vor- und Folgequests. Verfügbarkeit und Anzahl hängen von Fraktion, Klasse und deinem bisherigen Questfortschritt ab.

Vor der Anreise: Die Bossquest für Bibliothek, Waffenkammer und Kathedrale vor Loksey annehmen; erst nach allen vier Bosszielen abgeben (Classic Era, für Forever unbestätigt).

Mythology of the Titansab 28
Annehmen
Librarian Mae Paledust – Eisenschmiede, Bibliothek (74,9 / 12,2)
Im Dungeon / unterwegs
Das Buch in der Klosterbibliothek einsammeln und anschließend Mae in Eisenschmiede zurückbringen.
Abgeben
Librarian Mae Paledust – Eisenschmiede, Bibliothek (74,9 / 12,2)
Annehmen & AbgebenLibrarian Mae PaledustMythology of the TitansEisenschmiede
Gebietskarte Eisenschmiede mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Librarian Mae PaledustNPC · 74,9 / 12,2
Rituale der Machtab 30
Für wen
Nur Magier.
Vorher erledigen
Zuerst Get the Scoop abschließen.
Annehmen
Magus Tirth – Tausend Nadeln, Schimmernde Ebene (78,2 / 75,8)
Im Dungeon / unterwegs
Das Buch Rituale der Macht aus der Klosterbibliothek zu Tabetha bringen.
Abgeben
Tabetha – Düstermarschen (46 / 57)
AnnehmenMagus TirthRituale der MachtTausend Nadeln
Gebietskarte Tausend Nadeln mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Magus TirthNPC · 78,2 / 75,8
AbgebenTabethaRituale der MachtDüstermarschen
Gebietskarte Düstermarschen mit den unten erklärten Markierungen.
  1. TabethaNPC · 46 / 57
In the Name of the Light(Classic Era, für Forever unbestätigt)ab 34
Vorher erledigen
Vorher Anton in Desolace helfen (Quest 261), anschließend seinen Brief bei Raleigh abgeben (1052). Bereits vor Loksey annehmen; der Friedhof erledigt keines dieser vier Ziele.
Annehmen
Raleigh the Devout – Gasthaus von Süderstade, Vorgebirge des Hügellands
Im Dungeon / unterwegs
Besiegt Loksey in der Bibliothek, Herod in der Waffenkammer sowie Mograine und Whitemane in der Kathedrale. Danach gemeinsam abgeben.
Abgeben
Raleigh the Devout – Gasthaus von Süderstade
Annehmen & AbgebenRaleigh the DevoutIn the Name of the LightVorgebirge von Hillsbrad
Gebietskarte Vorgebirge von Hillsbrad mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Raleigh the DevoutNPC · 51,5 / 58,4

    (Classic Era, für Forever unbestätigt)

Past Dueab 30
Vorher erledigen
Vor dem Bibliothekslauf bei Magus Olvek annehmen. Der Auftrag ist für die Allianz ab Stufe 30 verfügbar.
Annehmen
Magus Olvek – Buchladen Tempered Tomes, Dalaran
Im Dungeon / unterwegs
Holt The Lost Magic of the Runemasters aus der Klosterbibliothek bei Arcanist Doan und bringt das Buch zu Magus Olvek zurück.
Abgeben
Magus Olvek – Buchladen Tempered Tomes, Dalaran
Annehmen & AbgebenMagus OlvekPast DueAlteracgebirge
Gebietskarte Alteracgebirge mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Magus OlvekNPC · Ungefähres Gebiet

    Im Buchladen Tempered Tomes in Dalaran. Markiert ist der Gesprächsbereich.

Für diesen Dungeon

  • Nehmt die Buchaufträge und den passenden Magier-Klassenschritt vor dem Bibliothekslauf mit.
Passende Questgebiete in der Umgebung
Level 37–39Dungeon

Scharlachrotes Kloster · Waffenkammer

Vor dem Dungeon planen

Aufträge für diesen Lauf

1 Quest in dieser Liste

Die Liste enthält auch Vor- und Folgequests. Verfügbarkeit und Anzahl hängen von Fraktion, Klasse und deinem bisherigen Questfortschritt ab.

Vor der Anreise: Die Bossquest aus dem Bibliotheksabschnitt im Questlog behalten. Diese Karte erinnert an dieselbe Quest, sie ist kein zusätzlicher Auftrag (Classic Era, für Forever unbestätigt).

In the Name of the Light(Classic Era, für Forever unbestätigt)ab 34
Vorher erledigen
Vorher Anton in Desolace helfen (Quest 261), anschließend seinen Brief bei Raleigh abgeben (1052). Bereits vor Loksey annehmen; der Friedhof erledigt keines dieser vier Ziele.
Annehmen
Raleigh the Devout – Gasthaus von Süderstade, Vorgebirge des Hügellands
Im Dungeon / unterwegs
Besiegt Loksey in der Bibliothek, Herod in der Waffenkammer sowie Mograine und Whitemane in der Kathedrale. Danach gemeinsam abgeben.
Abgeben
Raleigh the Devout – Gasthaus von Süderstade
Annehmen & AbgebenRaleigh the DevoutIn the Name of the LightVorgebirge von Hillsbrad
Gebietskarte Vorgebirge von Hillsbrad mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Raleigh the DevoutNPC · 51,5 / 58,4

    (Classic Era, für Forever unbestätigt)

Für diesen Dungeon

  • Plant die Waffenkammer als eigenen Lauf. Prüft vor der Anreise die Vorbereitung für euren gewählten Flügel.
Passende Questgebiete in der Umgebung
Level 39–40Dungeon

Scharlachrotes Kloster · Kathedrale

Vor dem Dungeon planen

Aufträge für diesen Lauf

1 Quest in dieser Liste

Die Liste enthält auch Vor- und Folgequests. Verfügbarkeit und Anzahl hängen von Fraktion, Klasse und deinem bisherigen Questfortschritt ab.

Vor der Anreise: Die Bossquest aus dem Bibliotheksabschnitt im Questlog behalten. Diese Karte erinnert an dieselbe Quest, sie ist kein zusätzlicher Auftrag (Classic Era, für Forever unbestätigt).

In the Name of the Light(Classic Era, für Forever unbestätigt)ab 34
Vorher erledigen
Vorher Anton in Desolace helfen (Quest 261), anschließend seinen Brief bei Raleigh abgeben (1052). Bereits vor Loksey annehmen; der Friedhof erledigt keines dieser vier Ziele.
Annehmen
Raleigh the Devout – Gasthaus von Süderstade, Vorgebirge des Hügellands
Im Dungeon / unterwegs
Besiegt Loksey in der Bibliothek, Herod in der Waffenkammer sowie Mograine und Whitemane in der Kathedrale. Danach gemeinsam abgeben.
Abgeben
Raleigh the Devout – Gasthaus von Süderstade
Annehmen & AbgebenRaleigh the DevoutIn the Name of the LightVorgebirge von Hillsbrad
Gebietskarte Vorgebirge von Hillsbrad mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Raleigh the DevoutNPC · 51,5 / 58,4

    (Classic Era, für Forever unbestätigt)

Für diesen Dungeon

  • Schließt die Klosterroute mit der Kathedrale ab. Gebt anschließend eure abgeschlossenen Klosteraufträge ab.
Passende Questgebiete in der Umgebung
Level 38–40The Drowned CityZugang & Hinweise zum Dungeon

Eingang & Anreise

Gebiet & ZugangKüste westlich von Grom’golThe Drowned CitySchlingendorntal
Gebietskarte Schlingendorntal ohne Positionsmarkierung.
  1. Küste westlich von Grom’golGebietsübersicht

    Der Eingang liegt unter Wasser vor der Küste westlich von Grom’gol. Eine genaue Portalposition ist noch nicht bestätigt.

Für diesen Dungeon sind in dieser Fraktionsliste derzeit keine separaten Questkarten hinterlegt. Beachte die Hinweise zu Zugang und Klassenaufträgen.

Level 38–40Angekündigter Dungeon

The Drowned City

Optionaler Besuch

Für diesen Dungeon

  • Der Eingang liegt unter Wasser vor der Küste des Schlingendorntals, westlich von Grom’gol.
  • Optionaler Dungeonblock. Falls der Lauf nicht möglich ist, nutzt das Schlingendorntal zum Weiterleveln.
Passende Questgebiete in der Umgebung
Level 40–44Krol’dok StrongholdZugang & Hinweise zum Dungeon

Eingang & Anreise

Gebiet & ZugangKrol’dok Stronghold in den FlusslandenKrol’dok StrongholdFlusslande
Gebietskarte Flusslande ohne Positionsmarkierung.
  1. Krol’dok Stronghold in den FlusslandenGebietsübersicht

    Die Festung liegt in den Flusslanden. Eine genaue Eingangsposition ist noch nicht bestätigt.

Für diesen Dungeon sind in dieser Fraktionsliste derzeit keine separaten Questkarten hinterlegt. Beachte die Hinweise zu Zugang und Klassenaufträgen.

Level 40–44Angekündigter Dungeon

Krol’dok Stronghold

Optionaler Besuch

Für diesen Dungeon

  • Die Ogerfestung liegt in den Flusslanden; im Inneren führen mehrere Wege durch Lager, Werkstätten und bewachte Gänge.
  • Optionaler Dungeonblock. Als Alternative im Ödland weiterleveln und auf dem weiteren Weg Uldaman vorbereiten.
Passende Questgebiete in der Umgebung
Level 40–44Hügel der Klingenhauer4 Questkarten · mit Vor- und Folgequests

Eingang & Anreise

Gebiet & ZugangHügel der Klingenhauer · PortalbereichHügel der KlingenhauerDas Brachland
Gebietskarte Das Brachland mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Hügel der Klingenhauer · PortalbereichInstanzportal · Ungefähres Gebiet

    Am südlichen Rand des Brachlands in das östliche Dornengelände gehen. Der Eingang liegt östlich vom Kral der Klingenhauer.

Level 40–44Dungeon

Hügel der Klingenhauer

Vor dem Dungeon planen

Aufträge für diesen Lauf

4 Quests in dieser Liste

Die Liste enthält auch Vor- und Folgequests. Verfügbarkeit und Anzahl hängen von Fraktion, Klasse und deinem bisherigen Questfortschritt ab.

A Host of Evilab 28
Annehmen
Myriam Moonsinger – Brachland, vor dem Eingang zu den Hügeln der Klingenhauer
Im Dungeon / unterwegs
Je 8 Razorfen Battleguards, Razorfen Thornweavers und Death’s Head Cultists außerhalb des Instanzportals besiegen; bei Myriam abgeben.
Abgeben
Myriam Moonsinger – Brachland, vor dem Eingang zu den Hügeln der Klingenhauer
Annehmen & AbgebenMyriam MoonsingerA Host of EvilDas Brachland
Gebietskarte Das Brachland mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Myriam MoonsingerNPC · 49 / 94,9

    (Classic Era, für Forever unbestätigt)

Scourge of the Downsab 32
Zeitpunkt
Beginnt im Dungeon oder durch einen dortigen Gegenstand.
Annehmen
Belnistrasz / Belnistrasz’s Oathstone – Hügel der Klingenhauer, Gefängnisbereich
Im Dungeon / unterwegs
Sprich erneut mit Belnistrasz und gib ihm den ausgegebenen Eidstein zurück. Schließt dies gemeinsam ab, bevor jemand die Fortsetzung startet.
Abgeben
Belnistrasz – Hügel der Klingenhauer, Gefängnisbereich
AnnehmenBelnistrasz / Belnistrasz’s OathstoneScourge of the DownsHügel der Klingenhauer
Gebietskarte Hügel der Klingenhauer mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Belnistrasz / Belnistrasz’s OathstoneNPC · Ungefähres Gebiet

    (Classic Era, für Forever unbestätigt) Belnistrasz im Gefangenenlager aufsuchen.

AbgebenBelnistraszScourge of the DownsHügel der Klingenhauer
Gebietskarte Hügel der Klingenhauer mit den unten erklärten Markierungen.
  1. BelnistraszNPC · Ungefähres Gebiet

    (Classic Era, für Forever unbestätigt) Belnistrasz im Gefangenenlager aufsuchen.

Bring the Light(Classic Era, für Forever unbestätigt)ab 39
Annehmen
Archbishop Benedictus – Kathedrale des Lichts, Sturmwind
Im Dungeon / unterwegs
Besiegt Amnennar the Coldbringer am Ende des Dungeons.
Abgeben
Archbishop Benedictus – Kathedrale des Lichts, Sturmwind
Annehmen & AbgebenArchbishop BenedictusBring the LightSturmwind
Gebietskarte Sturmwind mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Archbishop BenedictusNPC · 50,3 / 45,5

    (Classic Era, für Forever unbestätigt)

Extinguishing the Idol(Classic Era, für Forever unbestätigt)ab 32
Zeitpunkt
Beginnt im Dungeon oder durch einen dortigen Gegenstand.
Vorher erledigen
Zuerst Scourge of the Downs (3523) mit dem Oathstone wieder bei Belnistrasz abgeben. Erst anschließend den Begleitschutz starten.
Annehmen
Belnistrasz – im Dungeon
Im Dungeon / unterwegs
Begleitet Belnistrasz zum Götzen und verteidigt ihn während des Rituals gegen die Gegnerwellen.
Abgeben
Belnistrasz’ Kohlenbecken – am Ende des Rituals im Dungeon
AnnehmenBelnistraszExtinguishing the IdolHügel der Klingenhauer
Gebietskarte Hügel der Klingenhauer mit den unten erklärten Markierungen.
  1. BelnistraszNPC · Ungefähres Gebiet

    Belnistrasz steht zu Beginn beim Gefangenenlager; die Eskorte endet an einem anderen Ort. Markierung zeigt den Raum beziehungsweise Bereich; keine Ingame-Koordinaten.

AbgebenBelnistrasz's BrazierExtinguishing the IdolHügel der Klingenhauer
Gebietskarte Hügel der Klingenhauer mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Belnistrasz's BrazierKlickbares Objekt · Ungefähres Gebiet

    Am Götzenraum nahe dem Eingang, nach dem Eskort- und Ritualereignis. Anschließend die zurückgelassene Feuerschale benutzen. Markierung zeigt den Raum beziehungsweise Bereich; keine Ingame-Koordinaten.

Für diesen Dungeon

  • Nehmt A Host of Evil bei Myriam Moonsinger am Eingang mit und erledigt die verlangten Gegner vor der Rückgabe.
  • Bei Belnistrasz Scourge of the Downs abschließen: den ausgegebenen Eidstein zurückgeben, bevor ihr seine angebotene Folge beginnt. Gemeinsame Ereignisse erst starten, wenn alle bereit sind.
Passende Questgebiete in der Umgebung
Level 44–46Uldaman29 Questkarten · mit Vor- und Folgequests

Eingang & Anreise

Gebiet & ZugangHaupthöhle / Äußere Ausgrabung · Hintereingang · StaubwindschluchtUldamanÖdland
Gebietskarte Ödland mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Haupthöhle / Äußere AusgrabungÄußerer Zugang · Ungefähres Gebiet

    In die äußere Ausgrabung hineingehen und den Höhlengängen bis zum Instanzportal folgen. (Classic Era, für Forever unbestätigt)

  2. Hintereingang · StaubwindschluchtÄußerer Zugang · Ungefähres Gebiet

    Der Höhlengang in der Staubwindschlucht führt zum hinteren Instanzzugang. Für die Quests in der äußeren Ausgrabung den Haupteingang verwenden. (Classic Era, für Forever unbestätigt)

Level 44–46Dungeon

Uldaman

Vor dem Dungeon planen

Aufträge für diesen Lauf

29 Quests in dieser Liste

Die Liste enthält auch Vor- und Folgequests. Verfügbarkeit und Anzahl hängen von Fraktion, Klasse und deinem bisherigen Questfortschritt ab.

Vor der Anreise: Plant für die Halskettenfolge einen ersten Abstecher in die Höhlen und die Rückreise zur Stadt ein. Erst mit den Folgeaufträgen zu Edelsteinen und Energiequelle den vollständigen Lauf starten. Auch die Außenketten vor ihrem jeweiligen Dungeonauftrag abschließen (Classic Era, für Forever unbestätigt).

Solution to Doomab 30
Annehmen
Theldurin the Lost – Ödland
Im Dungeon / unterwegs
Die Tafel von Ryun’eh aus einer alten Truhe im Uldaman-Komplex holen und Theldurin zurückbringen.
Abgeben
Theldurin the Lost – Ödland
Annehmen & AbgebenTheldurin the LostSolution to DoomÖdland
Gebietskarte Ödland mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Theldurin the LostNPC · 51,4 / 76,9

    (Classic Era, für Forever unbestätigt)

Ironband Wants You!(Classic Era, für Forever unbestätigt)ab 30
Vorher erledigen
Frühzeitig für Agmond’s Fate vorbereiten; die Folge führt zunächst ins Ödland und zurück.
Annehmen
Prospector Stormpike – Halle der Forscher, Eisenschmiede
Im Dungeon / unterwegs
Sprecht mit Prospector Ironband und nehmt Find Agmond an.
Abgeben
Prospector Ironband – Ironbands Ausgrabungsstätte, Loch Modan
AnnehmenProspector StormpikeIronband Wants You!Eisenschmiede
Gebietskarte Eisenschmiede mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Prospector StormpikeNPC · 74,6 / 11,7

    (Classic Era, für Forever unbestätigt)

AbgebenProspector IronbandIronband Wants You!Loch Modan
Gebietskarte Loch Modan mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Prospector IronbandNPC · 65,9 / 65,6

    (Classic Era, für Forever unbestätigt)

Find Agmond(Classic Era, für Forever unbestätigt)ab 30
Vorher erledigen
Nach Ironband Wants You! (707).
Annehmen
Prospector Ironband – Ironbands Ausgrabungsstätte, Loch Modan
Im Dungeon / unterwegs
Untersucht das Battered Dwarven Skeleton bei Agmonds Ende im Ödland. Nehmt am Skelett Murdaloc an.
Abgeben
Battered Dwarven Skeleton – Agmonds Ende, Ödland
AnnehmenProspector IronbandFind AgmondLoch Modan
Gebietskarte Loch Modan mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Prospector IronbandNPC · 65,9 / 65,6

    (Classic Era, für Forever unbestätigt)

AbgebenBattered Dwarven SkeletonFind AgmondÖdland
Gebietskarte Ödland mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Battered Dwarven SkeletonKlickbares Objekt · 50,9 / 62,4

    (Classic Era, für Forever unbestätigt)

Murdaloc(Classic Era, für Forever unbestätigt)ab 30
Vorher erledigen
Nach Find Agmond (738). Agmond’s Fate (704) erst nach dieser Zwischenabgabe.
Annehmen
Battered Dwarven Skeleton – Agmonds Ende, Ödland
Im Dungeon / unterwegs
Tötet Murdaloc und 12 Stonevault Bonesnappers. Reist zur Abgabe nach Loch Modan zurück und nehmt dort Agmond’s Fate mit.
Abgeben
Prospector Ironband – Ironbands Ausgrabungsstätte, Loch Modan
AnnehmenBattered Dwarven SkeletonMurdalocÖdland
Gebietskarte Ödland mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Battered Dwarven SkeletonKlickbares Objekt · 50,9 / 62,4

    (Classic Era, für Forever unbestätigt)

AbgebenProspector IronbandMurdalocLoch Modan
Gebietskarte Loch Modan mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Prospector IronbandNPC · 65,9 / 65,6

    (Classic Era, für Forever unbestätigt)

Agmond’s Fateab 30
Vorher erledigen
Zuerst Murdaloc abschließen und anschließend Agmond’s Fate bei Prospector Ironband annehmen.
Annehmen
Prospector Ironband – Loch Modan
Im Dungeon / unterwegs
4 geschnitzte Steinurnen am äußeren Ausgrabungsbereich von Uldaman sammeln und zu Prospector Ironband in Loch Modan bringen.
Abgeben
Prospector Ironband – Loch Modan
Annehmen & AbgebenProspector IronbandAgmond’s FateLoch Modan
Gebietskarte Loch Modan mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Prospector IronbandNPC · 65,9 / 65,6

    (Classic Era, für Forever unbestätigt)

Power Stones(Classic Era, für Forever unbestätigt)ab 30
Vorher erledigen
Außenauftrag; vor dem Betreten des Instanzportals mit den anderen Tunnelaufträgen verbinden.
Annehmen
Rigglefuzz – Ödland
Im Dungeon / unterwegs
Sammelt je 8 Dentrium Power Stones und An’Alleum Power Stones von den Schattenforge-Zwergen in den äußeren Uldaman-Tunneln.
Abgeben
Rigglefuzz – Ödland
Annehmen & AbgebenRigglefuzzPower StonesÖdland
Gebietskarte Ödland mit den unten erklärten Markierungen.
  1. RigglefuzzNPC · 42,4 / 52,9

    (Classic Era, für Forever unbestätigt)

Reclaimed Treasures(Classic Era, für Forever unbestätigt)ab 33
Vorher erledigen
Die Truhe steht vor dem Instanzportal.
Annehmen
Krom Stoutarm – Halle der Forscher, Eisenschmiede
Im Dungeon / unterwegs
Öffnet Kroms Truhe in der nördlichen Gemeinschaftshalle der äußeren Uldaman-Tunnel und nehmt seinen Schatz mit.
Abgeben
Krom Stoutarm – Halle der Forscher, Eisenschmiede
Annehmen & AbgebenKrom StoutarmReclaimed TreasuresEisenschmiede
Gebietskarte Eisenschmiede mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Krom StoutarmNPC · 74,2 / 9,4

    (Classic Era, für Forever unbestätigt)

Badlands Reagent Run(Classic Era, für Forever unbestätigt)ab 36
Vorher erledigen
Diese Außenrunde schaltet den gleichnamigen Uldaman-Reagenzienauftrag frei; erst nach der Abgabe weiter zum Dungeon.
Annehmen
Ghak Healtouch – Thelsamar, Loch Modan
Im Dungeon / unterwegs
Sammelt im Ödland 5 Bussardmägen, 10 Felskojotenzähne und 5 Felselementarsplitter. Gebt sie vor dem Dungeon bei eurem Auftraggeber ab.
Abgeben
Ghak Healtouch – Thelsamar, Loch Modan
Annehmen & AbgebenGhak HealtouchBadlands Reagent RunLoch Modan
Gebietskarte Loch Modan mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Ghak HealtouchNPC · 37,1 / 49,4

    (Classic Era, für Forever unbestätigt)

Uldaman Reagent Run(Classic Era, für Forever unbestätigt)ab 38
Vorher erledigen
Badlands Reagent Run (2500) vorher beim gleichen NPC abschließen.
Annehmen
Ghak Healtouch – Thelsamar, Loch Modan
Im Dungeon / unterwegs
Sammelt 12 Magenta Fungus Caps in den Uldaman-Tunneln, auch im äußeren Höhlenbereich vor dem Instanzportal, und bringt sie zu Ghak zurück.
Abgeben
Ghak Healtouch – Thelsamar, Loch Modan
Annehmen & AbgebenGhak HealtouchUldaman Reagent RunLoch Modan
Gebietskarte Loch Modan mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Ghak HealtouchNPC · 37,1 / 49,4

    (Classic Era, für Forever unbestätigt)

The Lost Dwarves(Classic Era, für Forever unbestätigt)ab 35
Annehmen
Prospector Stormpike – Halle der Forscher, Eisenschmiede
Im Dungeon / unterwegs
Findet Baelog im Dungeon und nehmt bei ihm direkt The Hidden Chamber an.
Abgeben
Baelog – Uldaman
AnnehmenProspector StormpikeThe Lost DwarvesEisenschmiede
Gebietskarte Eisenschmiede mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Prospector StormpikeNPC · 74,6 / 11,7

    (Classic Era, für Forever unbestätigt)

AbgebenBaelogThe Lost DwarvesUldaman
Gebietskarte Uldaman mit den unten erklärten Markierungen.
  1. BaelogNPC · Ungefähres Gebiet

    Markierung zeigt den Raum beziehungsweise Bereich; keine Ingame-Koordinaten.

The Hidden Chamber(Classic Era, für Forever unbestätigt)ab 35
Zeitpunkt
Beginnt im Dungeon oder durch einen dortigen Gegenstand.
Vorher erledigen
The Lost Dwarves (2398) bei Baelog abgeben. Die Abschlussabgabe erfolgt bei Stormpike, nicht nochmals bei Baelog.
Annehmen
Baelog – Uldaman
Im Dungeon / unterwegs
Lest Baelogs Tagebuch. Kombiniert Gni’kiv Medallion aus der Truhe neben Baelog mit The Shaft of Tsol von Revelosh. Benutzt den Staff of Prehistoria am Modell bei der verschlossenen Kammer, besiegt Ironaya und erkundet die Kammer.
Abgeben
Prospector Stormpike – Halle der Forscher, Eisenschmiede
AnnehmenBaelogThe Hidden ChamberUldaman
Gebietskarte Uldaman mit den unten erklärten Markierungen.
  1. BaelogNPC · Ungefähres Gebiet

    Markierung zeigt den Raum beziehungsweise Bereich; keine Ingame-Koordinaten.

AbgebenProspector StormpikeThe Hidden ChamberEisenschmiede
Gebietskarte Eisenschmiede mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Prospector StormpikeNPC · 74,6 / 11,7

    (Classic Era, für Forever unbestätigt)

A Sign of Hope(Classic Era, für Forever unbestätigt)ab 35
Vorher erledigen
Beginn der Außen-Vorbereitung für The Lost Tablets of Will; keine allgemeine Zugangsvoraussetzung für Uldaman.
Annehmen
Crumpled Map – Hammertoes Ausgrabungsstätte, Ödland
Im Dungeon / unterwegs
Klickt die zerknitterte Karte an und meldet Ryedol, dass Hammertoe noch lebt.
Abgeben
Prospector Ryedol – Ödland
AnnehmenCrumpled MapA Sign of HopeÖdland
Gebietskarte Ödland mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Crumpled MapKlickbares Objekt · 53 / 33,9

    (Classic Era, für Forever unbestätigt)

AbgebenProspector RyedolA Sign of HopeÖdland
Gebietskarte Ödland mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Prospector RyedolNPC · 53,4 / 43,4

    (Classic Era, für Forever unbestätigt)

A Sign of Hope(Classic Era, für Forever unbestätigt)ab 35
Vorher erledigen
Nach A Sign of Hope (720). Der NPC ist vor dem Instanzportal.
Annehmen
Prospector Ryedol – Ödland
Im Dungeon / unterwegs
Findet Hammertoe Grez in den äußeren Uldaman-Tunneln.
Abgeben
Hammertoe Grez – äußere Uldaman-Tunnel
AnnehmenProspector RyedolA Sign of HopeÖdland
Gebietskarte Ödland mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Prospector RyedolNPC · 53,4 / 43,4

    (Classic Era, für Forever unbestätigt)

AbgebenHammertoe GrezA Sign of HopeLoch Modan
Gebietskarte Loch Modan mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Hammertoe GrezNPC · 37,3 / 85,8

    (Classic Era, für Forever unbestätigt)

Amulet of Secrets(Classic Era, für Forever unbestätigt)ab 35
Vorher erledigen
Nach A Sign of Hope (721); anschließend Prospect of Faith annehmen.
Annehmen
Hammertoe Grez – äußere Uldaman-Tunnel
Im Dungeon / unterwegs
Besiegt Magregan Deepshadow in den Tunneln und bringt Hammertoe’s Amulet zurück.
Abgeben
Hammertoe Grez – äußere Uldaman-Tunnel
Annehmen & AbgebenHammertoe GrezAmulet of SecretsLoch Modan
Gebietskarte Loch Modan mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Hammertoe GrezNPC · 37,3 / 85,8

    (Classic Era, für Forever unbestätigt)

Prospect of Faith(Classic Era, für Forever unbestätigt)ab 35
Vorher erledigen
Nach Amulet of Secrets (722).
Annehmen
Hammertoe Grez – äußere Uldaman-Tunnel
Im Dungeon / unterwegs
Bringt Hammertoes Amulett zu Ryedol.
Abgeben
Prospector Ryedol – Ödland
AnnehmenHammertoe GrezProspect of FaithLoch Modan
Gebietskarte Loch Modan mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Hammertoe GrezNPC · 37,3 / 85,8

    (Classic Era, für Forever unbestätigt)

AbgebenProspector RyedolProspect of FaithÖdland
Gebietskarte Ödland mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Prospector RyedolNPC · 53,4 / 43,4

    (Classic Era, für Forever unbestätigt)

Prospect of Faith(Classic Era, für Forever unbestätigt)ab 35
Vorher erledigen
Nach Prospect of Faith (723).
Annehmen
Prospector Ryedol – Ödland
Im Dungeon / unterwegs
Bringt das Amulett nach Eisenschmiede.
Abgeben
Historian Karnik – Halle der Forscher, Eisenschmiede
AnnehmenProspector RyedolProspect of FaithÖdland
Gebietskarte Ödland mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Prospector RyedolNPC · 53,4 / 43,4

    (Classic Era, für Forever unbestätigt)

AbgebenHistorian KarnikProspect of FaithEisenschmiede
Gebietskarte Eisenschmiede mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Historian KarnikNPC · 77,5 / 11,8

    (Classic Era, für Forever unbestätigt)

Passing Word of a Threat(Classic Era, für Forever unbestätigt)ab 35
Vorher erledigen
Nach Prospect of Faith (724).
Annehmen
Historian Karnik – Halle der Forscher, Eisenschmiede
Im Dungeon / unterwegs
Übergebt die versiegelte Nachricht an Belgrum in derselben Halle.
Abgeben
Advisor Belgrum – Halle der Forscher, Eisenschmiede
AnnehmenHistorian KarnikPassing Word of a ThreatEisenschmiede
Gebietskarte Eisenschmiede mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Historian KarnikNPC · 77,5 / 11,8

    (Classic Era, für Forever unbestätigt)

AbgebenAdvisor BelgrumPassing Word of a ThreatEisenschmiede
Gebietskarte Eisenschmiede mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Advisor BelgrumNPC · 77,3 / 9,7

    (Classic Era, für Forever unbestätigt)

Passing Word of a Threat(Classic Era, für Forever unbestätigt)ab 35
Vorher erledigen
Nach Passing Word of a Threat (725).
Annehmen
Advisor Belgrum – Halle der Forscher, Eisenschmiede
Im Dungeon / unterwegs
Sprecht wieder mit Karnik und nehmt An Ambassador of Evil an.
Abgeben
Historian Karnik – Halle der Forscher, Eisenschmiede
AnnehmenAdvisor BelgrumPassing Word of a ThreatEisenschmiede
Gebietskarte Eisenschmiede mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Advisor BelgrumNPC · 77,3 / 9,7

    (Classic Era, für Forever unbestätigt)

AbgebenHistorian KarnikPassing Word of a ThreatEisenschmiede
Gebietskarte Eisenschmiede mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Historian KarnikNPC · 77,5 / 11,8

    (Classic Era, für Forever unbestätigt)

An Ambassador of Evil(Classic Era, für Forever unbestätigt)ab 35
Vorher erledigen
Nach Passing Word of a Threat (726). Erst nach dieser Abgabe The Lost Tablets of Will annehmen.
Annehmen
Historian Karnik – Halle der Forscher, Eisenschmiede
Im Dungeon / unterwegs
Besiegt Ambassador Infernus in der Festung Angor im Ödland und bringt seinen Armschutz nach Eisenschmiede.
Abgeben
Advisor Belgrum – Halle der Forscher, Eisenschmiede
AnnehmenHistorian KarnikAn Ambassador of EvilEisenschmiede
Gebietskarte Eisenschmiede mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Historian KarnikNPC · 77,5 / 11,8

    (Classic Era, für Forever unbestätigt)

AbgebenAdvisor BelgrumAn Ambassador of EvilEisenschmiede
Gebietskarte Eisenschmiede mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Advisor BelgrumNPC · 77,3 / 9,7

    (Classic Era, für Forever unbestätigt)

The Lost Tablets of Will(Classic Era, für Forever unbestätigt)ab 35
Vorher erledigen
Außenkette vorher vollständig abschließen: Karte → Ryedol → Hammertoe/Amulett → Ryedol → Karnik/Belgrum → Infernus → Belgrum. Erst mit der angenommenen Quest zum Dungeon.
Annehmen
Advisor Belgrum – Halle der Forscher, Eisenschmiede
Im Dungeon / unterwegs
Holt die Tablet of Will aus dem Bereich bei Galgann Firehammer im Dungeon.
Abgeben
Advisor Belgrum – Halle der Forscher, Eisenschmiede
Annehmen & AbgebenAdvisor BelgrumThe Lost Tablets of WillEisenschmiede
Gebietskarte Eisenschmiede mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Advisor BelgrumNPC · 77,3 / 9,7

    (Classic Era, für Forever unbestätigt)

The Shattered Necklace(Classic Era, für Forever unbestätigt)ab 37
Zeitpunkt
Beginnt im Dungeon oder durch einen dortigen Gegenstand.
Vorher erledigen
Am besten schon vor dem vollständigen Dungeonlauf im äußeren Bereich besorgen. 5 Silberbarren für den nächsten Schritt mitbringen.
Annehmen
Shattered Necklace – Beute von Schattenforge-Zwergen in oder vor Uldaman
Im Dungeon / unterwegs
Startet die Quest über die zerbrochene Halskette und bringt sie nach Eisenschmiede.
Abgeben
Talvash del Kissel – Mystikerviertel, Eisenschmiede
AnnehmenShattered NecklaceThe Shattered NecklaceUldaman
Gebietskarte Uldaman ohne Positionsmarkierung.
  1. Shattered NecklaceQueststart durch Gegenstand · Quest über den Gegenstand starten

    Die Halskette kann von Schattenforge-Zwergen im oder vor dem Dungeon erbeutet werden. Den Gegenstand im Inventar öffnen; kein fester Questgeber.

AbgebenTalvash del KisselThe Shattered NecklaceEisenschmiede
Gebietskarte Eisenschmiede mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Talvash del KisselNPC · 36,4 / 3,6

    (Classic Era, für Forever unbestätigt)

Lore for a Price(Classic Era, für Forever unbestätigt)ab 37
Vorher erledigen
Nach The Shattered Necklace (2198); Phiole für die spätere Abgabe im Dungeon behalten.
Annehmen
Talvash del Kissel – Mystikerviertel, Eisenschmiede
Im Dungeon / unterwegs
Gebt 5 Silberbarren ab und nehmt Back to Uldaman samt Talvash’s Phial of Scrying an.
Abgeben
Talvash del Kissel – Mystikerviertel, Eisenschmiede
Annehmen & AbgebenTalvash del KisselLore for a PriceEisenschmiede
Gebietskarte Eisenschmiede mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Talvash del KisselNPC · 36,4 / 3,6

    (Classic Era, für Forever unbestätigt)

Back to Uldaman(Classic Era, für Forever unbestätigt)ab 37
Vorher erledigen
Nach Lore for a Price (2199); vor dem vollständigen Lauf annehmen.
Annehmen
Talvash del Kissel – Mystikerviertel, Eisenschmiede
Im Dungeon / unterwegs
Findet die Überreste des Paladins im Dungeon.
Abgeben
Remains of a Paladin – Uldaman
AnnehmenTalvash del KisselBack to UldamanEisenschmiede
Gebietskarte Eisenschmiede mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Talvash del KisselNPC · 36,4 / 3,6

    (Classic Era, für Forever unbestätigt)

AbgebenRemains of a PaladinBack to UldamanUldaman
Gebietskarte Uldaman mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Remains of a PaladinNPC · Ungefähres Gebiet

    Markierung zeigt den Raum beziehungsweise Bereich; keine Ingame-Koordinaten.

Find the Gems(Classic Era, für Forever unbestätigt)ab 37
Zeitpunkt
Beginnt im Dungeon oder durch einen dortigen Gegenstand.
Vorher erledigen
Nach Back to Uldaman (2200); Annahme ab Stufe 37. Die Kraftquellen-Folge vor Archaedas annehmen.
Annehmen
Remains of a Paladin – Uldaman
Im Dungeon / unterwegs
Holt den Topas aus der Urne bei den verlorenen Zwergen, den Rubin aus dem Schattenforge-Versteck und den Saphir von Grimlok. Benutzt danach Talvash’s Phial of Scrying für die Abgabe und nehmt die Kraftquellen-Folge an.
Abgeben
Talvash’s Scrying Bowl – über die Phiole im Dungeon
AnnehmenRemains of a PaladinFind the GemsUldaman
Gebietskarte Uldaman mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Remains of a PaladinNPC · Ungefähres Gebiet

    Markierung zeigt den Raum beziehungsweise Bereich; keine Ingame-Koordinaten.

AbgebenTalvash del Kissel – Fernkontakt über die PhioleFind the GemsUldaman
Gebietskarte Uldaman ohne Positionsmarkierung.
  1. Talvash del Kissel – Fernkontakt über die PhioleFernkontakt per Gegenstand · Über die Schale Kontakt aufnehmen; kein fester Questgeber-Standort

    Nach dem Sammeln der Questgegenstände die Phiole im Inventar benutzen und Talvash über die beschworene Schale kontaktieren. Die Karte zeigt den Dungeon der Quest; für den Fernkontakt gibt es keinen festen Standort.

Restoring the Necklace(Classic Era, für Forever unbestätigt)ab 37
Zeitpunkt
Beginnt im Dungeon oder durch einen dortigen Gegenstand.
Vorher erledigen
Find the Gems (2201) vorher über die Phiole abschließen. Anschließend die letzte Dialogabgabe bei Talvash mitnehmen.
Annehmen
Talvash’s Scrying Bowl – über die Phiole im Dungeon
Im Dungeon / unterwegs
Plündert die Shattered Necklace Power Source von Archaedas und bringt sie nach Eisenschmiede.
Abgeben
Talvash del Kissel – Mystikerviertel, Eisenschmiede
AnnehmenTalvash del Kissel – Fernkontakt über die PhioleRestoring the NecklaceUldaman
Gebietskarte Uldaman ohne Positionsmarkierung.
  1. Talvash del Kissel – Fernkontakt über die PhioleFernkontakt per Gegenstand · Über die Schale Kontakt aufnehmen; kein fester Questgeber-Standort

    Nach dem Sammeln der Questgegenstände die Phiole im Inventar benutzen und Talvash über die beschworene Schale kontaktieren. Die Karte zeigt den Dungeon der Quest; für den Fernkontakt gibt es keinen festen Standort.

AbgebenTalvash del KisselRestoring the NecklaceEisenschmiede
Gebietskarte Eisenschmiede mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Talvash del KisselNPC · 36,4 / 3,6

    (Classic Era, für Forever unbestätigt)

Restoring the Necklace(Classic Era, für Forever unbestätigt)ab 37
Zeitpunkt
Folgeauftrag nach dem Dungeon.
Vorher erledigen
Nach Restoring the Necklace (2204).
Annehmen
Talvash del Kissel – Mystikerviertel, Eisenschmiede
Im Dungeon / unterwegs
Schließt nach der Übergabe der Kraftquelle den letzten Dialog ab und nehmt die reparierte Halskette entgegen.
Abgeben
Talvash del Kissel – Mystikerviertel, Eisenschmiede
Annehmen & AbgebenTalvash del KisselRestoring the NecklaceEisenschmiede
Gebietskarte Eisenschmiede mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Talvash del KisselNPC · 36,4 / 3,6

    (Classic Era, für Forever unbestätigt)

The Platinum Discs(Classic Era, für Forever unbestätigt)ab 40
Zeitpunkt
Beginnt im Dungeon oder durch einen dortigen Gegenstand.
Vorher erledigen
Vor dem Verlassen des Dungeons direkt die jeweilige Fraktionsfolge mit den Miniaturscheiben annehmen.
Annehmen
The Discs of Norgannon – Schatzkammer nach Archaedas
Im Dungeon / unterwegs
Sprecht mit dem Steinwächter, hört seine Erklärungen an und aktiviert anschließend erneut die Scheiben.
Abgeben
The Discs of Norgannon – Schatzkammer nach Archaedas
Annehmen & AbgebenThe Discs of NorgannonThe Platinum DiscsUldaman
Gebietskarte Uldaman mit den unten erklärten Markierungen.
  1. The Discs of NorgannonKlickbares Objekt · Ungefähres Gebiet

    Markierung zeigt den Raum beziehungsweise Bereich; keine Ingame-Koordinaten.

The Platinum Discs(Classic Era, für Forever unbestätigt)ab 40
Zeitpunkt
Folgeauftrag nach dem Dungeon.
Vorher erledigen
Nach The Platinum Discs (2278); Allianz-Folge.
Annehmen
The Discs of Norgannon – Schatzkammer nach Archaedas
Im Dungeon / unterwegs
Bringt die Miniaturausgabe der Scheiben nach Eisenschmiede.
Abgeben
High Explorer Magellas – Halle der Forscher, Eisenschmiede
AnnehmenThe Discs of NorgannonThe Platinum DiscsUldaman
Gebietskarte Uldaman mit den unten erklärten Markierungen.
  1. The Discs of NorgannonKlickbares Objekt · Ungefähres Gebiet

    Markierung zeigt den Raum beziehungsweise Bereich; keine Ingame-Koordinaten.

AbgebenHigh Explorer MagellasThe Platinum DiscsEisenschmiede
Gebietskarte Eisenschmiede mit den unten erklärten Markierungen.
  1. High Explorer MagellasNPC · 69,9 / 18,6

    (Classic Era, für Forever unbestätigt)

The Platinum Discs(Classic Era, für Forever unbestätigt)ab 40
Zeitpunkt
Folgeauftrag nach dem Dungeon.
Vorher erledigen
The Platinum Discs (2279) zuvor bei Magellas in Eisenschmiede abgeben. Diese zusätzliche Gutscheinabgabe schließt die Belohnungsfolge ab.
Annehmen
High Explorer Magellas – Halle der Forscher, Eisenschmiede
Im Dungeon / unterwegs
Bringt den erhaltenen Reward Voucher zur Bank von Eisenschmiede und holt dort die abschließende Belohnung ab.
Abgeben
Dinita Stonemantle – Bank von Eisenschmiede
AnnehmenHigh Explorer MagellasThe Platinum DiscsEisenschmiede
Gebietskarte Eisenschmiede mit den unten erklärten Markierungen.
  1. High Explorer MagellasNPC · 69,9 / 18,6

    (Classic Era, für Forever unbestätigt)

AbgebenDinita StonemantleThe Platinum DiscsEisenschmiede
Gebietskarte Eisenschmiede mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Dinita StonemantleNPC · 33,9 / 59,1

    (Classic Era, für Forever unbestätigt)

Für diesen Dungeon

  • Vorher verfügbare Aufträge im Ödland und in Eisenschmiede mitnehmen. Power Stones führt zu Rigglefuzz, Solution to Doom zu Theldurin im Ödland.
  • Agmond’s Fate ist ein Folgeauftrag nach Murdaloc; nehmt ihn erst nach dieser Vorbereitung mit. Die spätere Abgabe führt zu Prospector Ironband in Loch Modan.
Passende Questgebiete in der Umgebung
Level 46–48Zul’Farrak16 Questkarten · mit Vor- und Folgequests

Eingang & Anreise

Gebiet & ZugangZul’Farrak · TorbereichZul’FarrakTanaris
Gebietskarte Tanaris mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Zul’Farrak · TorbereichÄußerer Zugang · Ungefähres Gebiet

    Im Nordwesten von Tanaris zum großen Trolltor gehen. Dort beginnt der Dungeon. (Classic Era, für Forever unbestätigt)

Level 44–46Vorbereitung

Zul’Farrak vorbereiten

Vor dem Dungeon planen

Aufträge für diesen Lauf

6 Quests in dieser Liste

Die Liste enthält auch Vor- und Folgequests. Verfügbarkeit und Anzahl hängen von Fraktion, Klasse und deinem bisherigen Questfortschritt ab.

Tran'rek(Classic Era, für Forever unbestätigt)ab 40
Vorher erledigen
Optionaler Wegweiser; die folgende Dungeonquest kannst du auch direkt annehmen.
Annehmen
Krazek – Schlingendorntal (26,9/77,2)
Im Dungeon / unterwegs
Mit Tran’rek in Gadgetzan sprechen.
Abgeben
Tran'rek – Tanaris (51,6/26,8)
AnnehmenKrazekTran'rekSchlingendorntal
Gebietskarte Schlingendorntal mit den unten erklärten Markierungen.
  1. KrazekNPC · 26,9 / 77,2

    (Classic Era, für Forever unbestätigt)

AbgebenTran'rekTran'rekTanaris
Gebietskarte Tanaris mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Tran'rekNPC · 51,6 / 26,8

    (Classic Era, für Forever unbestätigt)

Tabetha's Task(Classic Era, für Forever unbestätigt)ab 40
Vorher erledigen
Optionaler Wegweiser; die folgende Dungeonquest kannst du auch direkt annehmen.
Annehmen
Optional bei einem Magierlehrer: Bink (Eisenschmiede), Jennea Cannon (Sturmwind), Deino (Orgrimmar), Anastasia Hartwell (Unterstadt) oder Ursyn Ghull (Donnerfels).
Im Dungeon / unterwegs
Tabetha in den Düstermarschen aufsuchen.
Abgeben
Tabetha – Düstermarschen (46,1/57,1)
AnnehmenUrsyn GhullTabetha's TaskDonnerfels
Gebietskarte Donnerfels mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Ursyn GhullNPC · 25,7 / 14,2

    (Classic Era, für Forever unbestätigt)

AnnehmenAnastasia HartwellTabetha's TaskUnterstadt
Gebietskarte Unterstadt mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Anastasia HartwellNPC · 85,1 / 10

    (Classic Era, für Forever unbestätigt)

AnnehmenBinkTabetha's TaskEisenschmiede
Gebietskarte Eisenschmiede mit den unten erklärten Markierungen.
  1. BinkNPC · 27,2 / 8,3

    (Classic Era, für Forever unbestätigt)

AnnehmenJennea CannonTabetha's TaskSturmwind
Gebietskarte Sturmwind mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Jennea CannonNPC · 49,6 / 85,8

    (Classic Era, für Forever unbestätigt)

AnnehmenDeinoTabetha's TaskOrgrimmar
Gebietskarte Orgrimmar mit den unten erklärten Markierungen.
  1. DeinoNPC · 38,4 / 86,1

    (Classic Era, für Forever unbestätigt)

AbgebenTabethaTabetha's TaskDüstermarschen
Gebietskarte Düstermarschen mit den unten erklärten Markierungen.
  1. TabethaNPC · 46,1 / 57,1

    (Classic Era, für Forever unbestätigt)

Witherbark Cages(Classic Era, für Forever unbestätigt)ab 40
Vorher erledigen
Direkt annehmbar.
Annehmen
Gryphon Master Talonaxe – Hinterland (9,8/44,5)
Im Dungeon / unterwegs
Die drei Käfige bei den beiden Witherbark-Siedlungen prüfen und Talonaxe berichten.
Abgeben
Gryphon Master Talonaxe – Hinterland (9,8/44,5)
Annehmen & AbgebenGryphon Master TalonaxeWitherbark CagesHinterland
Gebietskarte Hinterland mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Gryphon Master TalonaxeNPC · 9,8 / 44,5

    (Classic Era, für Forever unbestätigt)

The Altar of Zul(Classic Era, für Forever unbestätigt)ab 40
Vorher erledigen
Zuerst Witherbark Cages abschließen.
Annehmen
Gryphon Master Talonaxe – Hinterland (9,8/44,5)
Im Dungeon / unterwegs
Die Spitze des Altars von Zul untersuchen und zu Talonaxe zurückkehren.
Abgeben
Gryphon Master Talonaxe – Hinterland (9,8/44,5)
Annehmen & AbgebenGryphon Master TalonaxeThe Altar of ZulHinterland
Gebietskarte Hinterland mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Gryphon Master TalonaxeNPC · 9,8 / 44,5

    (Classic Era, für Forever unbestätigt)

Thadius Grimshade(Classic Era, für Forever unbestätigt)ab 40
Vorher erledigen
Zuerst The Altar of Zul abschließen.
Annehmen
Gryphon Master Talonaxe – Hinterland (9,8/44,5)
Im Dungeon / unterwegs
Die erhaltene Feder zu Thadius Grimshade bringen.
Abgeben
Thadius Grimshade – Verwüstete Lande (66,9/19,5)
AnnehmenGryphon Master TalonaxeThadius GrimshadeHinterland
Gebietskarte Hinterland mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Gryphon Master TalonaxeNPC · 9,8 / 44,5

    (Classic Era, für Forever unbestätigt)

AbgebenThadius GrimshadeThadius GrimshadeVerwüstete Lande
Gebietskarte Verwüstete Lande mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Thadius GrimshadeNPC · 66,9 / 19,5

    (Classic Era, für Forever unbestätigt)

Screecher Spirits(Classic Era, für Forever unbestätigt)ab 40
Vorher erledigen
Direkt annehmbar.
Annehmen
Yeh'kinya – Tanaris (67,0/22,4)
Im Dungeon / unterwegs
Vale Screechers im südlichen oder mittleren Feralas töten, Yeh’kinyas Dornbusch auf die Leiche anwenden und den erscheinenden Geist berühren. Dreimal durchführen; mit dem Dornbusch zu Yeh’kinya zurückkehren.
Abgeben
Yeh'kinya – Tanaris (67,0/22,4)
Annehmen & AbgebenYeh'kinyaScreecher SpiritsTanaris
Gebietskarte Tanaris mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Yeh'kinyaNPC · 67 / 22,4

    (Classic Era, für Forever unbestätigt)

Vorbereitung & Ablauf

  • Bündelt die angebotenen Zul’Farrak-Aufträge vor der Anreise nach Tanaris. Schließt vorausgehende Außenaufträge ab, bevor ihr den dazugehörigen Dungeonlauf startet.
  • Verbindet die Vorbereitung mit passenden Außenquests im Hinterland und in Tanaris.
Passende Questgebiete in der Umgebung
Level 46–48Dungeon

Zul’Farrak

Vor dem Dungeon planen

Aufträge für diesen Lauf

10 Quests in dieser Liste

Die Liste enthält auch Vor- und Folgequests. Verfügbarkeit und Anzahl hängen von Fraktion, Klasse und deinem bisherigen Questfortschritt ab.

Nekrum's Medallion(Classic Era, für Forever unbestätigt)ab 40
Vorher erledigen
Vor dem Lauf die Kette bei Talonaxe im Nistgipfel abschließen: Witherbark Cages → The Altar of Zul → Thadius Grimshade. Die letzte Vorquest endet bei Thadius in den Verwüsteten Landen; dort erst Nekrum’s Medallion annehmen.
Annehmen
Thadius Grimshade – Verwüstete Lande (66,9/19,5)
Im Dungeon / unterwegs
Nekrums Medaillon im Pyramidenereignis von Nekrum Gutchewer erbeuten und Thadius zurückbringen.
Abgeben
Thadius Grimshade – Verwüstete Lande (66,9/19,5)
Annehmen & AbgebenThadius GrimshadeNekrum's MedallionVerwüstete Lande
Gebietskarte Verwüstete Lande mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Thadius GrimshadeNPC · 66,9 / 19,5

    (Classic Era, für Forever unbestätigt)

Scarab Shells(Classic Era, für Forever unbestätigt)ab 40
Vorher erledigen
Direkt annehmbar. Tran’rek von Krazek in Beutebucht ist ein optionaler Zubringer.
Annehmen
Tran'rek – Tanaris (51,6/26,8)
Im Dungeon / unterwegs
5 unbeschädigte Skarabäuspanzer sammeln und Tran’rek bringen.
Abgeben
Tran'rek – Tanaris (51,6/26,8)
Annehmen & AbgebenTran'rekScarab ShellsTanaris
Gebietskarte Tanaris mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Tran'rekNPC · 51,6 / 26,8

    (Classic Era, für Forever unbestätigt)

Troll Temper(Classic Era, für Forever unbestätigt)ab 40
Vorher erledigen
Direkt annehmbar.
Annehmen
Trenton Lighthammer – Tanaris (51,4/28,8)
Im Dungeon / unterwegs
20 Troll-Temper-Proben von den Trollen sammeln und Trenton bringen.
Abgeben
Trenton Lighthammer – Tanaris (51,4/28,8)
Annehmen & AbgebenTrenton LighthammerTroll TemperTanaris
Gebietskarte Tanaris mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Trenton LighthammerNPC · 51,4 / 28,8

    (Classic Era, für Forever unbestätigt)

Tiara of the Deep(Classic Era, für Forever unbestätigt)ab 40
Vorher erledigen
Direkt annehmbar. Tabetha’s Task bei einem Hauptstadt-Magierlehrer ist nur ein Zubringer.
Annehmen
Tabetha – Düstermarschen (46,1/57,1)
Im Dungeon / unterwegs
Velratha besiegen, die Tiara erbeuten und Tabetha zurückbringen.
Abgeben
Tabetha – Düstermarschen (46,1/57,1)
Annehmen & AbgebenTabethaTiara of the DeepDüstermarschen
Gebietskarte Düstermarschen mit den unten erklärten Markierungen.
  1. TabethaNPC · 46,1 / 57,1

    (Classic Era, für Forever unbestätigt)

Divino-matic Rod(Classic Era, für Forever unbestätigt)ab 40
Vorher erledigen
Direkt annehmbar.
Annehmen
Chief Engineer Bilgewhizzle – Tanaris (52,5/28,5)
Im Dungeon / unterwegs
Nach dem Pyramidenereignis Sergeant Bly besiegen und den Divino-matic Rod erbeuten.
Abgeben
Chief Engineer Bilgewhizzle – Tanaris (52,5/28,5)
Annehmen & AbgebenChief Engineer BilgewhizzleDivino-matic RodTanaris
Gebietskarte Tanaris mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Chief Engineer BilgewhizzleNPC · 52,5 / 28,5

    (Classic Era, für Forever unbestätigt)

The Prophecy of Mosh'aru(Classic Era, für Forever unbestätigt)ab 40
Vorher erledigen
Zuerst Screecher Spirits bei Yeh’kinya am Dampfdruckpier annehmen, drei Geister in Feralas sammeln und bei ihm abgeben.
Annehmen
Yeh'kinya – Tanaris (67,0/22,4)
Im Dungeon / unterwegs
Die erste Tafel bei Theka und die zweite bei Velratha erbeuten; beide zu Yeh’kinya bringen.
Abgeben
Yeh'kinya – Tanaris (67,0/22,4)
Annehmen & AbgebenYeh'kinyaThe Prophecy of Mosh'aruTanaris
Gebietskarte Tanaris mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Yeh'kinyaNPC · 67 / 22,4

    (Classic Era, für Forever unbestätigt)

Gahz'rilla(Classic Era, für Forever unbestätigt)ab 40
Vorher erledigen
Keine Annahme-Vorquest. Für die Beschwörung braucht in Classic ein Gruppenmitglied den Hammer von Zul’Farrak: geweihten Hammer bei Qiaga am Altar von Zul erbeuten und am Altar oben in Jintha’Alor umwandeln. Dies ist keine Portal-Freischaltung.
Annehmen
Wizzle Brassbolts – Tausend Nadeln (78,1/77,1)
Im Dungeon / unterwegs
Gahz’rilla besiegen und seine elektrifizierte Schuppe zu Wizzle bringen.
Abgeben
Wizzle Brassbolts – Tausend Nadeln (78,1/77,1)
Annehmen & AbgebenWizzle BrassboltsGahz'rillaTausend Nadeln
Gebietskarte Tausend Nadeln mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Wizzle BrassboltsNPC · 78,1 / 77,1

    (Classic Era, für Forever unbestätigt)

The Divination(Classic Era, für Forever unbestätigt)ab 40
Zeitpunkt
Folgeauftrag nach dem Dungeon.
Vorher erledigen
Zuerst Nekrum's Medallion abschließen.
Annehmen
Thadius Grimshade – Verwüstete Lande (66,9/19,5)
Im Dungeon / unterwegs
Thadius’ Weissagungsritual abwarten und mit ihm sprechen.
Abgeben
Thadius Grimshade – Verwüstete Lande (66,9/19,5)
Annehmen & AbgebenThadius GrimshadeThe DivinationVerwüstete Lande
Gebietskarte Verwüstete Lande mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Thadius GrimshadeNPC · 66,9 / 19,5

    (Classic Era, für Forever unbestätigt)

Return to the Hinterlands(Classic Era, für Forever unbestätigt)ab 40
Zeitpunkt
Folgeauftrag nach dem Dungeon.
Vorher erledigen
Zuerst The Divination abschließen.
Annehmen
Thadius Grimshade – Verwüstete Lande (66,9/19,5)
Im Dungeon / unterwegs
Zu Talonaxe im Hinterland zurückkehren.
Abgeben
Gryphon Master Talonaxe – Hinterland (9,8/44,5)
AnnehmenThadius GrimshadeReturn to the HinterlandsVerwüstete Lande
Gebietskarte Verwüstete Lande mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Thadius GrimshadeNPC · 66,9 / 19,5

    (Classic Era, für Forever unbestätigt)

AbgebenGryphon Master TalonaxeReturn to the HinterlandsHinterland
Gebietskarte Hinterland mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Gryphon Master TalonaxeNPC · 9,8 / 44,5

    (Classic Era, für Forever unbestätigt)

Saving Sharpbeak(Classic Era, für Forever unbestätigt)ab 40
Zeitpunkt
Folgeauftrag nach dem Dungeon.
Vorher erledigen
Zuerst Return to the Hinterlands abschließen.
Annehmen
Gryphon Master Talonaxe – Hinterland (9,8/44,5)
Im Dungeon / unterwegs
In Jintha’Alor Hexx besiegen, den Käfigschlüssel erbeuten und Sharpbeak befreien; danach Talonaxe berichten.
Abgeben
Gryphon Master Talonaxe – Hinterland (9,8/44,5)
Annehmen & AbgebenGryphon Master TalonaxeSaving SharpbeakHinterland
Gebietskarte Hinterland mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Gryphon Master TalonaxeNPC · 9,8 / 44,5

    (Classic Era, für Forever unbestätigt)

Für diesen Dungeon

  • Bringt eure vorbereiteten Dungeonaufträge mit und bündelt ihre Ziele im Lauf. Nach dem Dungeon erst die Abgaben erledigen, bevor ihr die nächste Station beginnt.
  • Zusätzliche Außenketten und Rückreisen könnt ihr separat erledigen; ein Dungeonlauf schließt nicht automatisch alle zugehörigen Questfolgen ab.
Passende Questgebiete in der Umgebung
Level 48–50Maraudon8 Questkarten · mit Vor- und Folgequests

Eingang & Anreise

Gebiet & ZugangSteintore / Zugang zur äußeren HöhleMaraudonDesolace
Gebietskarte Desolace mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Steintore / Zugang zur äußeren HöhleÄußerer Zugang · Ungefähres Gebiet

    Innerhalb der Höhle führen zwei getrennte Kristallgänge zu den orangefarbenen und violetten Instanzportalen. (Classic Era, für Forever unbestätigt)

Level 48–50Dungeon

Maraudon

Vor dem Dungeon planen

Aufträge für diesen Lauf

8 Quests in dieser Liste

Die Liste enthält auch Vor- und Folgequests. Verfügbarkeit und Anzahl hängen von Fraktion, Klasse und deinem bisherigen Questfortschritt ab.

Schattensplitter(Classic Era, für Forever unbestätigt)ab 39
Vorher erledigen
Direkt annehmbar.
Annehmen
Archmage Tervosh – Düstermarschen (66,4/49,3)
Im Dungeon / unterwegs
10 Schattensplitterfragmente von den Schattensplitterelementaren im violetten Vorbereich sammeln.
Abgeben
Archmage Tervosh – Düstermarschen (66,4/49,3)
Annehmen & AbgebenArchmage TervoshSchattensplitterDüstermarschen
Gebietskarte Düstermarschen mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Archmage TervoshNPC · 66,4 / 49,3

    (Classic Era, für Forever unbestätigt)

Schlangenzunges Verderbnis(Classic Era, für Forever unbestätigt)ab 41
Vorher erledigen
Direkt annehmbar.
Annehmen
Talendria – Desolace (68,5/8,9)
Im Dungeon / unterwegs
Das erhaltene Gefäß am orangefarbenen Kristallbecken füllen; an 8 Pflanzen benutzen und die erscheinenden Gegner töten.
Abgeben
Talendria – Desolace (68,5/8,9)
Annehmen & AbgebenTalendriaSchlangenzunges VerderbnisDesolace
Gebietskarte Desolace mit den unten erklärten Markierungen.
  1. TalendriaNPC · 68,5 / 8,9

    (Classic Era, für Forever unbestätigt)

Corruption of Earth and Seed(Classic Era, für Forever unbestätigt)ab 45
Vorher erledigen
Direkt annehmbar.
Annehmen
Keeper Marandis – Desolace (63,8/10,7)
Im Dungeon / unterwegs
Prinzessin Theradras besiegen und zu Keeper Marandis zurückkehren.
Abgeben
Keeper Marandis – Desolace (63,8/10,7)
Annehmen & AbgebenKeeper MarandisCorruption of Earth and SeedDesolace
Gebietskarte Desolace mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Keeper MarandisNPC · 63,8 / 10,7

    (Classic Era, für Forever unbestätigt)

Twisted Evils(Classic Era, für Forever unbestätigt)ab 41
Vorher erledigen
Direkt annehmbar.
Annehmen
Willow – Desolace (62,2/39,6)
Im Dungeon / unterwegs
15 theradrische Kristallschnitzereien von Gegnern in Maraudon sammeln.
Abgeben
Willow – Desolace (62,2/39,6)
Annehmen & AbgebenWillowTwisted EvilsDesolace
Gebietskarte Desolace mit den unten erklärten Markierungen.
  1. WillowNPC · 62,2 / 39,6

    (Classic Era, für Forever unbestätigt)

The Pariah's Instructions(Classic Era, für Forever unbestätigt)ab 39
Vorher erledigen
Direkt annehmbar.
Annehmen
Centaur Pariah – wandert im südlichen Desolace, z. B. um (50,4/86,7).
Im Dungeon / unterwegs
Den Namenlosen Propheten besiegen und sein Amulett der Geister erbeuten. Damit die fünf Khans Gelk, Kolk, Magra, Maraudos und Veng sichtbar machen und besiegen; ihre fünf Edelsteine mit dem Amulett zum Amulett der Vereinigung verbinden.
Abgeben
Centaur Pariah – wandert im südlichen Desolace, z. B. um (50,4/86,7).
Annehmen & AbgebenCentaur PariahThe Pariah's InstructionsDesolace
Gebietskarte Desolace mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Centaur PariahNPC · Ungefähres Gebiet

    Classic-Aufenthaltsbereich; der NPC kann sich bewegen. Für Forever unbestätigt.

Legends of Maraudon(Classic Era, für Forever unbestätigt)ab 41
Vorher erledigen
Vor dem Eintritt Cavindra im orangefarbenen Höhlenvorbereich aufsuchen; beide Flügel für die zwei Zepterteile einplanen.
Annehmen
Cavindra – Desolace (32,1/64,0)
Im Dungeon / unterwegs
Den Celebriangriff von Noxxion und den Celebriandiamanten von Lord Vyletongue holen. Celebras besiegen und mit seiner erlösten Gestalt sprechen.
Abgeben
Celebras the Redeemed – nach dem Kampf gegen Celebras in Maraudon.
AnnehmenCavindraLegends of MaraudonDesolace
Gebietskarte Desolace mit den unten erklärten Markierungen.
  1. CavindraNPC · 32,1 / 64

    (Classic Era, für Forever unbestätigt)

AbgebenCelebras the RedeemedLegends of MaraudonMaraudon
Gebietskarte Maraudon mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Celebras the RedeemedNPC · Ungefähres Gebiet

    Celebras der Erlöste erscheint nach dem Kampf gegen Celebras den Verfluchten. Beim Ritual bewegt er sich im Bereich. Markierung zeigt den Raum beziehungsweise Bereich; keine Ingame-Koordinaten.

The Scepter of Celebras(Classic Era, für Forever unbestätigt)ab 41
Zeitpunkt
Beginnt im Dungeon oder durch einen dortigen Gegenstand.
Vorher erledigen
Legends of Maraudon bei Celebras abgeben; erst danach das Ritual annehmen. Das Zepter ist keine Voraussetzung für den normalen Dungeonzugang.
Annehmen
Celebras the Redeemed – nach dem Kampf gegen Celebras in Maraudon.
Im Dungeon / unterwegs
Celebras beim Ritual helfen und anschließend wieder mit ihm sprechen; das Zepter ist eine Abkürzung für spätere Läufe.
Abgeben
Celebras the Redeemed – nach dem Kampf gegen Celebras in Maraudon.
Annehmen & AbgebenCelebras the RedeemedThe Scepter of CelebrasMaraudon
Gebietskarte Maraudon mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Celebras the RedeemedNPC · Ungefähres Gebiet

    Celebras der Erlöste erscheint nach dem Kampf gegen Celebras den Verfluchten. Beim Ritual bewegt er sich im Bereich. Markierung zeigt den Raum beziehungsweise Bereich; keine Ingame-Koordinaten.

Seed of Life(Classic Era, für Forever unbestätigt)ab 39
Zeitpunkt
Beginnt im Dungeon oder durch einen dortigen Gegenstand.
Vorher erledigen
Zaetars Geist erscheint nach dem Sieg über Prinzessin Theradras. Keine separate Pflicht-Zugangskette.
Annehmen
Zaetar’s Spirit – nach dem Sieg über Prinzessin Theradras in Maraudon.
Im Dungeon / unterwegs
Nach Theradras mit Zaetars Geist sprechen und den Samen zu Keeper Remulos in der Mondlichtung bringen.
Abgeben
Keeper Remulos – Mondlichtung (36,2/41,8)
AnnehmenZaetar's SpiritSeed of LifeMaraudon
Gebietskarte Maraudon mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Zaetar's SpiritNPC · Ungefähres Gebiet

    Zaetars Geist erscheint nach dem Kampf gegen Prinzessin Theradras. Markierung zeigt den Raum beziehungsweise Bereich; keine Ingame-Koordinaten.

AbgebenKeeper RemulosSeed of LifeMondlichtung
Gebietskarte Mondlichtung mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Keeper RemulosNPC · 36,2 / 41,8

    (Classic Era, für Forever unbestätigt)

Für diesen Dungeon

  • Bereitet in Desolace die angebotenen Dungeonaufträge vor. Stimmt vor dem Start mit der Gruppe ab, welche Bereiche ihr laufen möchtet.
  • Plant Abgaben, weitere Teilabschnitte und Wiederholungsläufe zusätzlich ein, wenn sie für eure offenen Ziele nötig sind.
Passende Questgebiete in der Umgebung
Level 50–53Alcaz PrisonZugang & Hinweise zum Dungeon

Eingang & Anreise

Gebiet & ZugangGefängnis auf der Insel AlcazAlcaz PrisonDüstermarschen
Gebietskarte Düstermarschen ohne Positionsmarkierung.
  1. Gefängnis auf der Insel AlcazGebietsübersicht

    Das Gefängnis liegt auf der Insel Alcaz vor den Düstermarschen. Eine genaue Eingangsposition ist noch nicht bestätigt.

Für diesen Dungeon sind in dieser Fraktionsliste derzeit keine separaten Questkarten hinterlegt. Beachte die Hinweise zu Zugang und Klassenaufträgen.

Level 50–53Angekündigter Dungeon

Alcaz Prison

Optionaler Dungeonblock

Für diesen Dungeon

  • Das Gefängnis liegt auf der Insel Alcaz in den Marschen von Dustwallow.
  • Optionaler Dungeonblock. Falls der Lauf nicht möglich ist, nutzt den Un’Goro-Krater zum Weiterleveln.
Passende Questgebiete in der Umgebung
Level 53–55Versunkener Tempel21 Questkarten · mit Vor- und Folgequests

Eingang & Anreise

Gebiet & ZugangSeeruine / Zugang zum äußeren TempelVersunkener TempelSümpfe des Elends
Gebietskarte Sümpfe des Elends mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Seeruine / Zugang zum äußeren TempelÄußerer Zugang · Ungefähres Gebiet

    Zur Ruine im Tränensumpf schwimmen, an der Südseite die Treppe nehmen und im äußeren Tempel nach unten zum Portal laufen. (Classic Era, für Forever unbestätigt)

Level 50–53Vorbereitung

Tempel-Aufträge vor der Anreise vorbereiten

Vor dem Dungeon planen

Aufträge für diesen Lauf

11 Quests in dieser Liste

Die Liste enthält auch Vor- und Folgequests. Verfügbarkeit und Anzahl hängen von Fraktion, Klasse und deinem bisherigen Questfortschritt ab.

The Ancient Egg(Classic Era, für Forever unbestätigt)ab 40
Vorher erledigen
Zuerst The Prophecy of Mosh'aru abschließen.
Annehmen
Yeh'kinya – Tanaris (67,0/22,4)
Im Dungeon / unterwegs
Das uralte Ei in der Höhle oberhalb von Jintha’Alor im Hinterland holen und Yeh’kinya bringen.
Abgeben
Yeh'kinya – Tanaris (67,0/22,4)
Annehmen & AbgebenYeh'kinyaThe Ancient EggTanaris
Gebietskarte Tanaris mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Yeh'kinyaNPC · 67 / 22,4

    (Classic Era, für Forever unbestätigt)

In Search of The Temple(Classic Era, für Forever unbestätigt)ab 38
Vorher erledigen
Direkt annehmbar.
Annehmen
Brohann Caskbelly – Sturmwind (69,5/40,4)
Im Dungeon / unterwegs
Den Tempel in den Sümpfen des Elends erkunden und Brohann berichten.
Abgeben
Brohann Caskbelly – Sturmwind (69,5/40,4)
Annehmen & AbgebenBrohann CaskbellyIn Search of The TempleSturmwind
Gebietskarte Sturmwind mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Brohann CaskbellyNPC · 69,5 / 40,4

    (Classic Era, für Forever unbestätigt)

To The Hinterlands(Classic Era, für Forever unbestätigt)ab 38
Vorher erledigen
Zuerst In Search of The Temple abschließen.
Annehmen
Brohann Caskbelly – Sturmwind (69,5/40,4)
Im Dungeon / unterwegs
Falstad am Nistgipfel im Hinterland aufsuchen.
Abgeben
Falstad Wildhammer – Hinterland (11,8/46,8)
AnnehmenBrohann CaskbellyTo The HinterlandsSturmwind
Gebietskarte Sturmwind mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Brohann CaskbellyNPC · 69,5 / 40,4

    (Classic Era, für Forever unbestätigt)

AbgebenFalstad WildhammerTo The HinterlandsHinterland
Gebietskarte Hinterland mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Falstad WildhammerNPC · 11,8 / 46,8

    (Classic Era, für Forever unbestätigt)

Gryphon Master Talonaxe(Classic Era, für Forever unbestätigt)ab 38
Vorher erledigen
Zuerst To The Hinterlands abschließen.
Annehmen
Falstad Wildhammer – Hinterland (11,8/46,8)
Im Dungeon / unterwegs
Talonaxe im Nistgipfel aufsuchen.
Abgeben
Gryphon Master Talonaxe – Hinterland (9,8/44,5)
AnnehmenFalstad WildhammerGryphon Master TalonaxeHinterland
Gebietskarte Hinterland mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Falstad WildhammerNPC · 11,8 / 46,8

    (Classic Era, für Forever unbestätigt)

AbgebenGryphon Master TalonaxeGryphon Master TalonaxeHinterland
Gebietskarte Hinterland mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Gryphon Master TalonaxeNPC · 9,8 / 44,5

    (Classic Era, für Forever unbestätigt)

Rhapsody Shindigger(Classic Era, für Forever unbestätigt)ab 38
Vorher erledigen
Zuerst Gryphon Master Talonaxe abschließen.
Annehmen
Gryphon Master Talonaxe – Hinterland (9,8/44,5)
Im Dungeon / unterwegs
Rhapsody Shindigger im Hinterland aufsuchen.
Abgeben
Rhapsody Shindigger – Hinterland (26,9/48,6)
AnnehmenGryphon Master TalonaxeRhapsody ShindiggerHinterland
Gebietskarte Hinterland mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Gryphon Master TalonaxeNPC · 9,8 / 44,5

    (Classic Era, für Forever unbestätigt)

AbgebenRhapsody ShindiggerRhapsody ShindiggerHinterland
Gebietskarte Hinterland mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Rhapsody ShindiggerNPC · 26,9 / 48,6

    (Classic Era, für Forever unbestätigt)

Rhapsody's Kalimdor Kocktail(Classic Era, für Forever unbestätigt)ab 38
Vorher erledigen
Zuerst Rhapsody Shindigger abschließen.
Annehmen
Rhapsody Shindigger – Hinterland (26,9/48,6)
Im Dungeon / unterwegs
3 Roc-Muskelmägen in Tanaris sowie je 3 Eisenfell- und Groddoc-Lebern in Feralas sammeln und Rhapsody bringen.
Abgeben
Rhapsody Shindigger – Hinterland (26,9/48,6)
Annehmen & AbgebenRhapsody ShindiggerRhapsody's Kalimdor KocktailHinterland
Gebietskarte Hinterland mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Rhapsody ShindiggerNPC · 26,9 / 48,6

    (Classic Era, für Forever unbestätigt)

Rhapsody's Tale(Classic Era, für Forever unbestätigt)ab 38
Vorher erledigen
Zuerst Rhapsody's Kalimdor Kocktail abschließen.
Annehmen
Rhapsody Shindigger – Hinterland (26,9/48,6)
Im Dungeon / unterwegs
Rhapsodys Tafelfragment nach Sturmwind zu Brohann bringen.
Abgeben
Brohann Caskbelly – Sturmwind (69,5/40,4)
AnnehmenRhapsody ShindiggerRhapsody's TaleHinterland
Gebietskarte Hinterland mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Rhapsody ShindiggerNPC · 26,9 / 48,6

    (Classic Era, für Forever unbestätigt)

AbgebenBrohann CaskbellyRhapsody's TaleSturmwind
Gebietskarte Sturmwind mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Brohann CaskbellyNPC · 69,5 / 40,4

    (Classic Era, für Forever unbestätigt)

The Sunken Temple(Classic Era, für Forever unbestätigt)ab 46
Vorher erledigen
Direkt annehmbar.
Annehmen
Angelas Moonbreeze – Feralas (31,8/45,6)
Im Dungeon / unterwegs
Marvon in Tanaris aufsuchen.
Abgeben
Marvon Rivetseeker – Tanaris (52,7/45,9)
AnnehmenAngelas MoonbreezeThe Sunken TempleFeralas
Gebietskarte Feralas mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Angelas MoonbreezeNPC · 31,8 / 45,6

    (Classic Era, für Forever unbestätigt)

AbgebenMarvon RivetseekerThe Sunken TempleTanaris
Gebietskarte Tanaris mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Marvon RivetseekerNPC · 52,7 / 45,9

    (Classic Era, für Forever unbestätigt)

The Stone Circle(Classic Era, für Forever unbestätigt)ab 46
Vorher erledigen
Zuerst The Sunken Temple bei Angelas Moonbreeze in Feralas (Allianz) oder Witch Doctor Uzer’i in Feralas (Horde) annehmen und bei Marvon in Tanaris abgeben. Es wird nur der eigene Fraktionszweig benötigt.
Annehmen
Marvon Rivetseeker – Tanaris (52,7/45,9)
Im Dungeon / unterwegs
Den Steinkreis aus Marvons Truhe in Ratschet holen und Marvon in Tanaris zurückbringen.
Abgeben
Marvon Rivetseeker – Tanaris (52,7/45,9)
Annehmen & AbgebenMarvon RivetseekerThe Stone CircleTanaris
Gebietskarte Tanaris mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Marvon RivetseekerNPC · 52,7 / 45,9

    (Classic Era, für Forever unbestätigt)

Muigin and Larion(Classic Era, für Forever unbestätigt)ab 47
Vorher erledigen
Direkt annehmbar.
Annehmen
Muigin – Un’Goro-Krater (42,9/9,6)
Im Dungeon / unterwegs
15 Blutblüten in Un’Goro sammeln und Muigin bringen.
Abgeben
Muigin – Un’Goro-Krater (42,9/9,6)
Annehmen & AbgebenMuiginMuigin and LarionUn'Goro-Krater
Gebietskarte Un'Goro-Krater mit den unten erklärten Markierungen.
  1. MuiginNPC · 42,9 / 9,6

    (Classic Era, für Forever unbestätigt)

A Visit to Gregan(Classic Era, für Forever unbestätigt)ab 47
Vorher erledigen
Zuerst Muigin and Larion abschließen.
Annehmen
Muigin – Un’Goro-Krater (42,9/9,6)
Im Dungeon / unterwegs
Die erhaltene Blutblüte zu Gregan in Feralas bringen.
Abgeben
Gregan Brewspewer – Feralas (45,1/25,6)
AnnehmenMuiginA Visit to GreganUn'Goro-Krater
Gebietskarte Un'Goro-Krater mit den unten erklärten Markierungen.
  1. MuiginNPC · 42,9 / 9,6

    (Classic Era, für Forever unbestätigt)

AbgebenGregan BrewspewerA Visit to GreganFeralas
Gebietskarte Feralas mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Gregan BrewspewerNPC · 45,1 / 25,6

    (Classic Era, für Forever unbestätigt)

Vorbereitung & Ablauf

  • Erledige die Außenaufträge und Zwischenabgaben dieser Ketten, bevor du die Dungeonaufträge im Versunkenen Tempel abschließt (Classic Era, für Forever unbestätigt).
Level 53–55Dungeon

Versunkener Tempel

Vor dem Dungeon planen

Aufträge für diesen Lauf

10 Quests in dieser Liste

Die Liste enthält auch Vor- und Folgequests. Verfügbarkeit und Anzahl hängen von Fraktion, Klasse und deinem bisherigen Questfortschritt ab.

Into The Temple of Atal'Hakkar(Classic Era, für Forever unbestätigt)ab 38
Vorher erledigen
Vor dem Lauf die vollständige Brohann-Kette erledigen: Tempel erkunden → Brohann → Falstad → Talonaxe → Rhapsody → Kalimdor-Zutaten → Rhapsodys Bericht zu Brohann. Erst dann den Dungeonauftrag holen.
Annehmen
Brohann Caskbelly – Sturmwind (69,5/40,4)
Im Dungeon / unterwegs
10 Atal’ai-Tafeln aus dem Tempelbereich sammeln und zu Brohann zurückbringen.
Abgeben
Brohann Caskbelly – Sturmwind (69,5/40,4)
Annehmen & AbgebenBrohann CaskbellyInto The Temple of Atal'HakkarSturmwind
Gebietskarte Sturmwind mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Brohann CaskbellyNPC · 69,5 / 40,4

    (Classic Era, für Forever unbestätigt)

Haze of Evil(Classic Era, für Forever unbestätigt)ab 47
Vorher erledigen
Muigin in Un’Goro: Muigin and Larion erledigen → A Visit to Gregan bei Gregan in Feralas abgeben. Haze of Evil bei Gregan annehmen; spätere Abgabe ist bei Muigin, nicht bei Gregan.
Annehmen
Gregan Brewspewer – Feralas (45,1/25,6)
Im Dungeon / unterwegs
5 Atal’ai-Dunstproben aus dem Tempel sammeln und Muigin bringen.
Abgeben
Muigin – Un’Goro-Krater (42,9/9,6)
AnnehmenGregan BrewspewerHaze of EvilFeralas
Gebietskarte Feralas mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Gregan BrewspewerNPC · 45,1 / 25,6

    (Classic Era, für Forever unbestätigt)

AbgebenMuiginHaze of EvilUn'Goro-Krater
Gebietskarte Un'Goro-Krater mit den unten erklärten Markierungen.
  1. MuiginNPC · 42,9 / 9,6

    (Classic Era, für Forever unbestätigt)

Into the Depths(Classic Era, für Forever unbestätigt)ab 46
Vorher erledigen
The Sunken Temple des eigenen Fraktionszweigs und anschließend The Stone Circle erledigen. Marvon schickt euch dafür erst nach Ratschet und wieder nach Tanaris zurück.
Annehmen
Marvon Rivetseeker – Tanaris (52,7/45,9)
Im Dungeon / unterwegs
Den erhaltenen Steinkreis zum Altar von Hakkar im unteren Tempelbereich bringen.
Abgeben
Altar of Hakkar – im Versunkenen Tempel
AnnehmenMarvon RivetseekerInto the DepthsTanaris
Gebietskarte Tanaris mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Marvon RivetseekerNPC · 52,7 / 45,9

    (Classic Era, für Forever unbestätigt)

AbgebenAltar of HakkarInto the DepthsVersunkener Tempel
Gebietskarte Versunkener Tempel mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Altar of HakkarKlickbares Objekt · Ungefähres Gebiet

    In Hakkars Kammer auf der unteren Ebene. Markierung zeigt den Raum beziehungsweise Bereich; keine Ingame-Koordinaten.

Secret of the Circle(Classic Era, für Forever unbestätigt)ab 46
Vorher erledigen
The Stone Circle bei Marvon abschließen; danach neben Into the Depths auch diese zweite Aufgabe annehmen.
Annehmen
Marvon Rivetseeker – Tanaris (52,7/45,9)
Im Dungeon / unterwegs
Das Statuenrätsel im unteren Tempelbereich abschließen und am Götzen von Hakkar abgeben.
Abgeben
Idol of Hakkar – im Versunkenen Tempel
AnnehmenMarvon RivetseekerSecret of the CircleTanaris
Gebietskarte Tanaris mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Marvon RivetseekerNPC · 52,7 / 45,9

    (Classic Era, für Forever unbestätigt)

AbgebenIdol of HakkarSecret of the CircleVersunkener Tempel
Gebietskarte Versunkener Tempel mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Idol of HakkarKlickbares Objekt · Ungefähres Gebiet

    Das Götzenbild in Hakkars unterer Kammer; markiert ist der Raum, nicht der genaue Objektstandort. Markierung zeigt den Raum beziehungsweise Bereich; keine Ingame-Koordinaten.

Jammal'an der Prophet(Classic Era, für Forever unbestätigt)ab 38
Vorher erledigen
Direkt annehmbar.
Annehmen
Atal'ai Exile – Hinterland (33,8/75,2)
Im Dungeon / unterwegs
Jammal’an besiegen und seinen Kopf zum Verbannten im Hinterland bringen.
Abgeben
Atal'ai Exile – Hinterland (33,8/75,2)
Annehmen & AbgebenAtal'ai ExileJammal'an der ProphetHinterland
Gebietskarte Hinterland mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Atal'ai ExileNPC · 33,8 / 75,2

    (Classic Era, für Forever unbestätigt)

The God Hakkar(Classic Era, für Forever unbestätigt)ab 40
Vorher erledigen
Screecher Spirits → The Prophecy of Mosh’aru in Zul’Farrak → The Ancient Egg im Hinterland. Das Ei bei Yeh’kinya abgeben und dort The God Hakkar annehmen. Keine Zugangsvoraussetzung für den Tempel.
Annehmen
Yeh'kinya – Tanaris (67,0/22,4)
Im Dungeon / unterwegs
Mit dem erhaltenen Ei das Hakkar-Ereignis durchführen; das gefüllte Ei zu Yeh’kinya zurückbringen.
Abgeben
Yeh'kinya – Tanaris (67,0/22,4)
Annehmen & AbgebenYeh'kinyaThe God HakkarTanaris
Gebietskarte Tanaris mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Yeh'kinyaNPC · 67 / 22,4

    (Classic Era, für Forever unbestätigt)

Bloodpetal Sprouts(Classic Era, für Forever unbestätigt)ab 47
Zeitpunkt
Folgeauftrag nach dem Dungeon.
Vorher erledigen
Zuerst Haze of Evil abschließen.
Annehmen
Muigin – Un’Goro-Krater (42,9/9,6)
Im Dungeon / unterwegs
3 Blutblütensprösslinge zu Muigin bringen.
Abgeben
Muigin – Un’Goro-Krater (42,9/9,6)
Annehmen & AbgebenMuiginBloodpetal SproutsUn'Goro-Krater
Gebietskarte Un'Goro-Krater mit den unten erklärten Markierungen.
  1. MuiginNPC · 42,9 / 9,6

    (Classic Era, für Forever unbestätigt)

Die Essenz des Eranikus(Classic Era, für Forever unbestätigt)ab 48
Zeitpunkt
Beginnt im Dungeon oder durch einen dortigen Gegenstand.
Vorher erledigen
Startet über Essence of Eranikus, sofern dieser Questgegenstand in Forever erhältlich ist. Nur dann den Gegenstand benutzen und den Auftrag annehmen.
Annehmen
Essence of Eranikus
Im Dungeon / unterwegs
Die von Eranikus erhaltene Essenz am Essenzbrunnen in seinem Tempelraum abgeben.
Abgeben
Essence Font – im Versunkenen Tempel
AnnehmenEssence of EranikusDie Essenz des EranikusVersunkener Tempel
Gebietskarte Versunkener Tempel mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Essence of EranikusQueststart durch Gegenstand · Ungefähres Gebiet

    Beute von Eranikus im markierten Raum. Die Essenz im Inventar benutzen; die Markierung zeigt den Beutegegner, keinen Questgeber. (Classic Era, für Forever unbestätigt)

AbgebenEssence FontDie Essenz des EranikusVersunkener Tempel
Gebietskarte Versunkener Tempel mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Essence FontKlickbares Objekt · Ungefähres Gebiet

    Essenzbrunnen in Eranikus’ Raum. Markierung zeigt den Raum beziehungsweise Bereich; keine Ingame-Koordinaten.

Die Essenz des Eranikus(Classic Era, für Forever unbestätigt)ab 48
Zeitpunkt
Folgeauftrag nach dem Dungeon.
Vorher erledigen
Zuerst Die Essenz des Eranikus abschließen. Nur fortsetzen, wenn die Vorquest und ihr benötigter Gegenstand in Forever tatsächlich verfügbar sind.
Annehmen
Oathstone of Ysera's Dragonflight
Im Dungeon / unterwegs
Optional Eidstein und angekettete Essenz zu Itharius bringen. Mit der Abgabe gebt ihr das Schmuckstück Chained Essence of Eranikus auf; es ist keine kostenlose Verbesserung.
Abgeben
Itharius – Sümpfe des Elends (13,7/71,7)
AnnehmenOathstone of Ysera's DragonflightDie Essenz des EranikusSümpfe des Elends
Gebietskarte Sümpfe des Elends ohne Positionsmarkierung.
  1. Oathstone of Ysera's DragonflightQueststart durch Gegenstand · Quest über den Gegenstand starten

    Den Eidstein im Inventar benutzen. Die Karte zeigt das Gebiet der Abgabe bei Itharius; die Annahme über den Gegenstand ist ortsunabhängig.

AbgebenIthariusDie Essenz des EranikusSümpfe des Elends
Gebietskarte Sümpfe des Elends mit den unten erklärten Markierungen.
  1. IthariusNPC · 13,7 / 71,7

    (Classic Era, für Forever unbestätigt)

In Eranikus' Own Words(Classic Era, für Forever unbestätigt)ab 48
Zeitpunkt
Folgeauftrag nach dem Dungeon.
Vorher erledigen
Zuerst Die Essenz des Eranikus abschließen. Nur fortsetzen, wenn die Vorquest und ihr benötigter Gegenstand in Forever tatsächlich verfügbar sind.
Annehmen
Itharius – Sümpfe des Elends (13,7/71,7)
Im Dungeon / unterwegs
Umbranse in Winterspring aufsuchen.
Abgeben
Umbranse the Spiritspeaker – Winterspring (67,8/27,4)
AnnehmenIthariusIn Eranikus' Own WordsSümpfe des Elends
Gebietskarte Sümpfe des Elends mit den unten erklärten Markierungen.
  1. IthariusNPC · 13,7 / 71,7

    (Classic Era, für Forever unbestätigt)

AbgebenUmbranse the SpiritspeakerIn Eranikus' Own WordsWinterquell
Gebietskarte Winterquell mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Umbranse the SpiritspeakerNPC · 67,8 / 27,4

    (Classic Era, für Forever unbestätigt)

Für diesen Dungeon

  • Bringt eure vorbereiteten Dungeonaufträge und die bei Stufe 50 begonnenen Klassenquests mit. Erledigt notwendige Außenaufträge vor dem Tempellauf.
  • Stimmt die benötigten Ziele innerhalb der Gruppe vor dem Start ab und plant anschließende Klassen-Abgaben als eigenen Reisestopp.

Für deine Klasse

Jäger · ab Stufe 50Optional
Morphaz für Ogtinc

Erbeute im Tempel mit aktivem Jägerauftrag Morphaz’ Zahn. Kehre danach zur Abgabe zu Ogtinc in Azshara zurück.

Zur Anleitung : Morphaz für Ogtinc
Krieger · ab Stufe 50Optional
Voodoofedern im Tempel

Sammle mit aktivem Klassenauftrag bei den sechs Trollwächtern insgesamt je zwei gelbe, blaue und grüne Voodoofedern. Gib die sechs Federn anschließend beim Gefallenen Helden der Horde ab.

Zur Anleitung : Voodoofedern im Tempel
Paladin · ab Stufe 50Optional
Allianz: Tempelfedern abgeben

Sammle mit aktivem Paladinauftrag bei den sechs Trollwächtern insgesamt je zwei gelbe, blaue und grüne Voodoofedern. Bringe sie danach zu Ashlam Valorfist an der Chillwindspitze für den Heiligen Stein der Macht.

Zur Anleitung : Allianz: Tempelfedern abgeben
Priester · ab Stufe 50Optional
Morphaz’ Blut: richtige Rückgabe

Erbeute im Tempel mit aktivem Priesterauftrag Morphaz’ Blut. Bringe es anschließend zu Greta Mosshoof im Süden des Teufelswalds; die letzte Abgabe findet nicht bei Ogtinc statt.

Zur Anleitung : Morphaz’ Blut: richtige Rückgabe
Passende Questgebiete in der Umgebung
Klassenquests nachschlagen
Level 54–60Schwarzfelstiefen19 Questkarten · mit Vor- und Folgequests

Eingang & Anreise

Gebiet & ZugangSüdlicher Zugang zum SchwarzfelsSchwarzfelstiefenBrennende Steppe
Gebietskarte Brennende Steppe mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Südlicher Zugang zum SchwarzfelsÄußerer Zugang · Ungefähres Gebiet

    Im Berg über die Ketten nach unten und durch den Steinbruch zum BRD-Portal; Obermeister Pyron befindet sich auf diesem Weg. (Classic Era, für Forever unbestätigt)

Level 54–57Dungeon

Schwarzfelstiefen · erster Teil

Vor dem Dungeon planen

Aufträge für diesen Lauf

10 Quests in dieser Liste

Die Liste enthält auch Vor- und Folgequests. Verfügbarkeit und Anzahl hängen von Fraktion, Klasse und deinem bisherigen Questfortschritt ab.

Dark Iron Legacy(Classic Era, für Forever unbestätigt)ab 48
Vorher erledigen
Vor dem Lauf als Geist mit Franclorn sprechen und den gleichnamigen Dialogauftrag abschließen. Danach die eigentliche Sammelquest annehmen.
Annehmen
Franclorn Forgewright im zentralen Grabmal des Schwarzfels; nur als Geist ansprechbar
Im Dungeon / unterwegs
Fineous Darkvire besiegen, Ironfel mitnehmen und am Monument von Franclorn Forgewright abgeben. Der Shadowforge Key ist eine optionale Classic-Schlüsselbelohnung.
Abgeben
Monument von Franclorn Forgewright am Schrein von Thaurissan in den Schwarzfelstiefen
AnnehmenFranclorn ForgewrightDark Iron LegacyBrennende Steppe
Gebietskarte Brennende Steppe mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Franclorn ForgewrightNPC · 29 / 28,9

    (Classic Era, für Forever unbestätigt)

AbgebenMonument of Franclorn ForgewrightDark Iron LegacySchwarzfelstiefen
Gebietskarte Schwarzfelstiefen mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Monument of Franclorn ForgewrightKlickbares Objekt · Ungefähres Gebiet

    Markierung zeigt den Raum beziehungsweise Bereich; keine Ingame-Koordinaten.

A Taste of Flame(Classic Era, für Forever unbestätigt)ab 52
Vorher erledigen
Zuerst bei Cyrus die erste Stufe von A Taste of Flame erledigen und dort abgeben: entweder seine Prüfung absolvieren oder die Black Dragonflight Molt aus der abgeschlossenen Feuerquestkette in der Sengenden Schlucht vorlegen. Erst danach den Dungeonauftrag und das benötigte veränderte Questitem holen.
Annehmen
Cyrus Therepentous in der Höhle im Nordosten der Brennenden Steppe
Im Dungeon / unterwegs
Bael’Gar besiegen und die erhaltene veränderte Drachenschuppe auf seine Überreste anwenden. Die eingeschlossene Feueressenz mitnehmen.
Abgeben
Cyrus Therepentous in der Höhle im Nordosten der Brennenden Steppe
Annehmen & AbgebenCyrus TherepentousA Taste of FlameBrennende Steppe
Gebietskarte Brennende Steppe mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Cyrus TherepentousNPC · 95,1 / 31,6

    (Classic Era, für Forever unbestätigt)

The Heart of the Mountain(Classic Era, für Forever unbestätigt)ab 50
Vorher erledigen
Keine Vorquest. Die Gruppe braucht für den Tresorraum insgesamt zwölf Relic Coffer Keys; Schlüssel während des Laufs sammeln und den Abstecher gemeinsam planen.
Annehmen
Maxwort Uberglint am Flammenkamm in der Brennenden Steppe
Im Dungeon / unterwegs
Im Schwarzen Tresorraum die Schließfächer öffnen, die Tresorwache besiegen und The Heart of the Mountain aus dem freigegebenen Tresor bergen.
Abgeben
Maxwort Uberglint am Flammenkamm in der Brennenden Steppe
Annehmen & AbgebenMaxwort UberglintThe Heart of the MountainBrennende Steppe
Gebietskarte Brennende Steppe mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Maxwort UberglintNPC · 65,2 / 23,9

    (Classic Era, für Forever unbestätigt)

Incendius!(Classic Era, für Forever unbestätigt)ab 48
Vorher erledigen
Bei Jalinda zuerst Overmaster Pyron annehmen. Pyron vor dem Instanzportal in der Schwarzfelstiefe töten, anschließend ausdrücklich zu Jalinda nach Morgans Wacht zurückkehren und abgeben. Erst dann Incendius! für den nächsten Eintritt annehmen.
Annehmen
Jalinda Sprig an Morgans Wacht in der Brennenden Steppe
Im Dungeon / unterwegs
Lord Incendius am Schwarzen Amboss besiegen.
Abgeben
Jalinda Sprig an Morgans Wacht in der Brennenden Steppe
Annehmen & AbgebenJalinda SprigIncendius!Brennende Steppe
Gebietskarte Brennende Steppe mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Jalinda SprigNPC · 85,4 / 70,1

    (Classic Era, für Forever unbestätigt)

The Good Stuff(Classic Era, für Forever unbestätigt)ab 50
Vorher erledigen
Keine Vorquest.
Annehmen
Oralius an Morgans Wacht in der Brennenden Steppe
Im Dungeon / unterwegs
20 Dark Iron Fanny Packs von Dunkeleisenzwergen in den Schwarzfelstiefen sammeln.
Abgeben
Oralius an Morgans Wacht in der Brennenden Steppe
Annehmen & AbgebenOraliusThe Good StuffBrennende Steppe
Gebietskarte Brennende Steppe mit den unten erklärten Markierungen.
  1. OraliusNPC · 84,6 / 68,7

    (Classic Era, für Forever unbestätigt)

Kharan Mighthammer(Classic Era, für Forever unbestätigt)ab 50
Vorher erledigen
Vorher bei Royal Historian Archesonus in Eisenschmiede beide Schritte von The Smoldering Ruins of Thaurissan abschließen: Geschichte anhören, dann zwölf Relikte in den Brennenden Steppen sammeln und zurückbringen. Danach die Reisequest bei Magni holen.
Annehmen
King Magni Bronzebeard in der Halle des Hohen Sitzes in Eisenschmiede
Im Dungeon / unterwegs
Kharan im Gefängnis aufsuchen; den Prison Cell Key von High Interrogator Gerstahn für die Zellentür besorgen.
Abgeben
Kharan Mighthammer im Gefängnis der Schwarzfelstiefen
AnnehmenKing Magni BronzebeardKharan MighthammerEisenschmiede
Gebietskarte Eisenschmiede mit den unten erklärten Markierungen.
  1. King Magni BronzebeardNPC · 39,1 / 56,2

    (Classic Era, für Forever unbestätigt)

AbgebenKharan MighthammerKharan MighthammerSchwarzfelstiefen
Gebietskarte Schwarzfelstiefen mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Kharan MighthammerNPC · Ungefähres Gebiet

    Kharans Zelle im Gefängnisbereich; der Pfeil der Karte weist auf die Zelle. Markierung zeigt den Raum beziehungsweise Bereich; keine Ingame-Koordinaten.

Kharan's Tale(Classic Era, für Forever unbestätigt)ab 50
Zeitpunkt
Beginnt im Dungeon oder durch einen dortigen Gegenstand.
Vorher erledigen
Im Gefängnis an Kharan Mighthammer anschließen; diese Unterhaltung vor dem Rückbericht an Magni erledigen.
Annehmen
Kharan Mighthammer im Gefängnis der Schwarzfelstiefen
Im Dungeon / unterwegs
Kharans Geschichte vollständig anhören. Danach The Bearer of Bad News mitnehmen.
Abgeben
Kharan Mighthammer im Gefängnis der Schwarzfelstiefen
Annehmen & AbgebenKharan MighthammerKharan's TaleSchwarzfelstiefen
Gebietskarte Schwarzfelstiefen mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Kharan MighthammerNPC · Ungefähres Gebiet

    Kharans Zelle im Gefängnisbereich; der Pfeil der Karte weist auf die Zelle. Markierung zeigt den Raum beziehungsweise Bereich; keine Ingame-Koordinaten.

The Bearer of Bad News(Classic Era, für Forever unbestätigt)ab 50
Zeitpunkt
Beginnt im Dungeon oder durch einen dortigen Gegenstand.
Vorher erledigen
Kharan Mighthammer abgeben und Kharans Geschichte anhören. Die Abgabe in Eisenschmiede ist ein echter Zwischenstopp vor The Fate of the Kingdom.
Annehmen
Kharan Mighthammer im Gefängnis der Schwarzfelstiefen
Im Dungeon / unterwegs
Nach dem Gespräch in der Zelle zu Magni in Eisenschmiede zurückreisen. Dort wird der spätere Auftrag gegen den Kaiser angeboten.
Abgeben
King Magni Bronzebeard in der Halle des Hohen Sitzes in Eisenschmiede
AnnehmenKharan MighthammerThe Bearer of Bad NewsSchwarzfelstiefen
Gebietskarte Schwarzfelstiefen mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Kharan MighthammerNPC · Ungefähres Gebiet

    Kharans Zelle im Gefängnisbereich; der Pfeil der Karte weist auf die Zelle. Markierung zeigt den Raum beziehungsweise Bereich; keine Ingame-Koordinaten.

AbgebenKing Magni BronzebeardThe Bearer of Bad NewsEisenschmiede
Gebietskarte Eisenschmiede mit den unten erklärten Markierungen.
  1. King Magni BronzebeardNPC · 39,1 / 56,2

    (Classic Era, für Forever unbestätigt)

Marshal Windsor(Classic Era, für Forever unbestätigt)ab 48
Vorher erledigen
Vorher Dragonkin Menace bei Helendis an Morgans Wacht abschließen. The True Masters führt nacheinander zu Magistrate Solomon in Seenhain, Bolvar in Sturmwind, zum Gespräch mit Katrana Prestor und zurück zu Bolvar, zurück zu Solomon und dann zu Marshal Maxwell. Zuletzt Ragged John am Flammenkamm befragen und wieder bei Maxwell abgeben. Erst dann Marshal Windsor annehmen.
Annehmen
Marshal Maxwell an Morgans Wacht in der Brennenden Steppe
Im Dungeon / unterwegs
Windsor in seiner Gefängniszelle aufsuchen; Gerstahns Zellenschlüssel für die Tür besorgen.
Abgeben
Marshal Windsor im Gefängnis der Schwarzfelstiefen
AnnehmenMarshal MaxwellMarshal WindsorBrennende Steppe
Gebietskarte Brennende Steppe mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Marshal MaxwellNPC · 84,7 / 69

    (Classic Era, für Forever unbestätigt)

AbgebenMarshal WindsorMarshal WindsorSchwarzfelstiefen
Gebietskarte Schwarzfelstiefen mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Marshal WindsorNPC · Ungefähres Gebiet

    Windsors Zelle im Gefängnisbereich; vor Beginn seiner Eskorte. Markierung zeigt den Raum beziehungsweise Bereich; keine Ingame-Koordinaten.

Abandoned Hope(Classic Era, für Forever unbestätigt)ab 48
Zeitpunkt
Beginnt im Dungeon oder durch einen dortigen Gegenstand.
Vorher erledigen
Marshal Windsor vorher in dessen Zelle abgeben. Diese Rückreise muss abgeschlossen sein, bevor A Crumpled Up Note die Fortsetzung beginnen kann.
Annehmen
Marshal Windsor im Gefängnis der Schwarzfelstiefen
Im Dungeon / unterwegs
Windsors Nachricht zu Marshal Maxwell nach Morgans Wacht bringen.
Abgeben
Marshal Maxwell an Morgans Wacht in der Brennenden Steppe
AnnehmenMarshal WindsorAbandoned HopeSchwarzfelstiefen
Gebietskarte Schwarzfelstiefen mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Marshal WindsorNPC · Ungefähres Gebiet

    Windsors Zelle im Gefängnisbereich; vor Beginn seiner Eskorte. Markierung zeigt den Raum beziehungsweise Bereich; keine Ingame-Koordinaten.

AbgebenMarshal MaxwellAbandoned HopeBrennende Steppe
Gebietskarte Brennende Steppe mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Marshal MaxwellNPC · 84,7 / 69

    (Classic Era, für Forever unbestätigt)

Für diesen Dungeon

  • Spielt zunächst die zu eurer Gruppe passenden frühen Abschnitte. Ein vollständiger Lauf bis zum Endboss gehört nicht in diesen ersten Levelbereich.
  • Gebt abgeschlossene Aufträge ab und erledigt nötige Zwischenquests vor dem späteren Abschlusslauf.
Passende Questgebiete in der Umgebung
Level 57–60Dungeon

Schwarzfelstiefen · späterer Abschluss

Vor dem Dungeon planen

Aufträge für diesen Lauf

9 Quests in dieser Liste

Die Liste enthält auch Vor- und Folgequests. Verfügbarkeit und Anzahl hängen von Fraktion, Klasse und deinem bisherigen Questfortschritt ab.

Ribbly Screwspigot(Classic Era, für Forever unbestätigt)ab 48
Vorher erledigen
Direkt bei Yuka annehmbar. Die Reisequest von Yorba in Tanaris ist ein optionaler Hinweis, keine notwendige Vorquest.
Annehmen
Yuka Screwspigot am Flammenkamm in der Brennenden Steppe
Im Dungeon / unterwegs
Ribbly Screwspigot im Grimmigen Säufer besiegen und seinen Kopf mitnehmen.
Abgeben
Yuka Screwspigot am Flammenkamm in der Brennenden Steppe
Annehmen & AbgebenYuka ScrewspigotRibbly ScrewspigotBrennende Steppe
Gebietskarte Brennende Steppe mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Yuka ScrewspigotNPC · 66,1 / 22

    (Classic Era, für Forever unbestätigt)

Attunement to the Core(Classic Era, für Forever unbestätigt)ab 55
Vorher erledigen
Optionaler Auftrag zur Raidvorbereitung; keine Vorquest für den normalen Dungeonlauf.
Annehmen
Lothos Riftwaker im Schwarzfels nahe dem Weg zu den Schwarzfelstiefen
Im Dungeon / unterwegs
Ein Core Fragment unmittelbar am Portal zum Geschmolzenen Kern innerhalb der Schwarzfelstiefen aufnehmen.
Abgeben
Lothos Riftwaker im Schwarzfels nahe dem Weg zu den Schwarzfelstiefen
Annehmen & AbgebenLothos RiftwakerAttunement to the CoreBrennende Steppe
Gebietskarte Brennende Steppe mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Lothos RiftwakerNPC · 26,4 / 24,5

    (Classic Era, für Forever unbestätigt)

The Love Potion(Classic Era, für Forever unbestätigt)ab 50
Zeitpunkt
Beginnt im Dungeon oder durch einen dortigen Gegenstand.
Vorher erledigen
Keine Vorquest. Dies ist ein Zusatzauftrag mit Reisen außerhalb des Dungeons und anschließender Rückkehr zum Gasthaus.
Annehmen
Mistress Nagmara im Gasthaus Zum Grimmigen Säufer in den Schwarzfelstiefen
Im Dungeon / unterwegs
Vier Gromsblood, zehn Giant Silver Veins von Riesen in Azshara und Nagmara’s Filled Vial beschaffen. Die erhaltene leere Phiole am heißen Wasser von Golakka in Un’Goro füllen.
Abgeben
Mistress Nagmara im Gasthaus Zum Grimmigen Säufer in den Schwarzfelstiefen
Annehmen & AbgebenMistress NagmaraThe Love PotionSchwarzfelstiefen
Gebietskarte Schwarzfelstiefen mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Mistress NagmaraNPC · Ungefähres Gebiet

    Im Grimmigen Säufer. Markierung zeigt den Raum beziehungsweise Bereich; keine Ingame-Koordinaten.

Hurley Blackbreath(Classic Era, für Forever unbestätigt)ab 50
Vorher erledigen
Keine Vorquest.
Annehmen
Ragnar Thunderbrew in Kharanos, Dun Morogh
Im Dungeon / unterwegs
Im Grimmigen Säufer die Bierfässer zerstören, Hurley Blackbreath besiegen und das verlorene Thunderbrew-Rezept einsammeln.
Abgeben
Ragnar Thunderbrew in Kharanos, Dun Morogh
Annehmen & AbgebenRagnar ThunderbrewHurley BlackbreathDun Morogh
Gebietskarte Dun Morogh mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Ragnar ThunderbrewNPC · 46,8 / 52,4

    (Classic Era, für Forever unbestätigt)

The Fate of the Kingdom(Classic Era, für Forever unbestätigt)ab 50
Vorher erledigen
Die Kharan-Kette aus dem ersten Lauf bis The Bearer of Bad News abschließen und bei Magni in Eisenschmiede abgeben. Erst dort The Fate of the Kingdom für den erneuten Dungeonbesuch holen.
Annehmen
King Magni Bronzebeard in der Halle des Hohen Sitzes in Eisenschmiede
Im Dungeon / unterwegs
Emperor Dagran Thaurissan besiegen und Moira am Leben lassen. Danach mit ihr sprechen.
Abgeben
Princess Moira Bronzebeard im Thronsaal der Schwarzfelstiefen nach dem Kampf gegen Dagran Thaurissan
AnnehmenKing Magni BronzebeardThe Fate of the KingdomEisenschmiede
Gebietskarte Eisenschmiede mit den unten erklärten Markierungen.
  1. King Magni BronzebeardNPC · 39,1 / 56,2

    (Classic Era, für Forever unbestätigt)

AbgebenPrincess Moira BronzebeardThe Fate of the KingdomSchwarzfelstiefen
Gebietskarte Schwarzfelstiefen mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Princess Moira BronzebeardNPC · Ungefähres Gebiet

    Im Thronsaal. Für die Abgabe muss Moira nach dem Kampf ansprechbar sein. Markierung zeigt den Raum beziehungsweise Bereich; keine Ingame-Koordinaten.

The Princess's Surprise(Classic Era, für Forever unbestätigt)ab 50
Zeitpunkt
Beginnt im Dungeon oder durch einen dortigen Gegenstand.
Vorher erledigen
The Fate of the Kingdom nach dem Kaiserkampf bei Moira abgeben. Ihre Folgequest unbedingt vor dem Verlassen des Dungeons annehmen; erst der Rückbericht bringt die Kettenbelohnung.
Annehmen
Princess Moira Bronzebeard im Thronsaal der Schwarzfelstiefen nach dem Kampf gegen Dagran Thaurissan
Im Dungeon / unterwegs
Nach der Rettung Moiras Botschaft zu Magni nach Eisenschmiede bringen.
Abgeben
King Magni Bronzebeard in der Halle des Hohen Sitzes in Eisenschmiede
AnnehmenPrincess Moira BronzebeardThe Princess's SurpriseSchwarzfelstiefen
Gebietskarte Schwarzfelstiefen mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Princess Moira BronzebeardNPC · Ungefähres Gebiet

    Im Thronsaal. Für die Abgabe muss Moira nach dem Kampf ansprechbar sein. Markierung zeigt den Raum beziehungsweise Bereich; keine Ingame-Koordinaten.

AbgebenKing Magni BronzebeardThe Princess's SurpriseEisenschmiede
Gebietskarte Eisenschmiede mit den unten erklärten Markierungen.
  1. King Magni BronzebeardNPC · 39,1 / 56,2

    (Classic Era, für Forever unbestätigt)

A Crumpled Up Note(Classic Era, für Forever unbestätigt)ab 50
Zeitpunkt
Beginnt im Dungeon oder durch einen dortigen Gegenstand.
Vorher erledigen
Abandoned Hope muss bereits bei Marshal Maxwell an Morgans Wacht abgegeben sein. Erst danach auf den Questdrop achten.
Annehmen
A Crumpled Up Note (Gegenstand aus Gegnerbeute in den Schwarzfelstiefen)
Im Dungeon / unterwegs
Den zerknüllten Brief aus Gegnerbeute öffnen und zu Windsor in seiner Gefängniszelle bringen.
Abgeben
Marshal Windsor im Gefängnis der Schwarzfelstiefen
AnnehmenA Crumpled Up NoteA Crumpled Up NoteSchwarzfelstiefen
Gebietskarte Schwarzfelstiefen ohne Positionsmarkierung.
  1. A Crumpled Up NoteQueststart durch Gegenstand · Quest über den Gegenstand starten

    Beute von Gegnern im Dungeon nach der Vorquest. Den Brief im Inventar öffnen; kein einzelner fester Fundort.

AbgebenMarshal WindsorA Crumpled Up NoteSchwarzfelstiefen
Gebietskarte Schwarzfelstiefen mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Marshal WindsorNPC · Ungefähres Gebiet

    Windsors Zelle im Gefängnisbereich; vor Beginn seiner Eskorte. Markierung zeigt den Raum beziehungsweise Bereich; keine Ingame-Koordinaten.

A Shred of Hope(Classic Era, für Forever unbestätigt)ab 50
Zeitpunkt
Beginnt im Dungeon oder durch einen dortigen Gegenstand.
Vorher erledigen
A Crumpled Up Note zuerst bei Windsor abgeben. Den Auftrag vor den beiden Bosskämpfen annehmen, danach ausdrücklich zur Zelle zurückkehren.
Annehmen
Marshal Windsor im Gefängnis der Schwarzfelstiefen
Im Dungeon / unterwegs
Die beiden verlorenen Informationsstücke von General Angerforge und Golem Lord Argelmach zurückholen.
Abgeben
Marshal Windsor im Gefängnis der Schwarzfelstiefen
Annehmen & AbgebenMarshal WindsorA Shred of HopeSchwarzfelstiefen
Gebietskarte Schwarzfelstiefen mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Marshal WindsorNPC · Ungefähres Gebiet

    Windsors Zelle im Gefängnisbereich; vor Beginn seiner Eskorte. Markierung zeigt den Raum beziehungsweise Bereich; keine Ingame-Koordinaten.

Jail Break!(Classic Era, für Forever unbestätigt)ab 50
Zeitpunkt
Beginnt im Dungeon oder durch einen dortigen Gegenstand.
Vorher erledigen
Nach beiden Informationsstücken A Shred of Hope in Windsors Zelle abgeben. Erst dann die Eskorte starten; die Gruppe vorher sammeln.
Annehmen
Marshal Windsor im Gefängnis der Schwarzfelstiefen
Im Dungeon / unterwegs
Windsor bei der Rückholung seiner Ausrüstung und der Befreiung seiner Gefährten eskortieren.
Abgeben
Marshal Maxwell an Morgans Wacht in der Brennenden Steppe
AnnehmenMarshal WindsorJail Break!Schwarzfelstiefen
Gebietskarte Schwarzfelstiefen mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Marshal WindsorNPC · Ungefähres Gebiet

    Windsors Zelle im Gefängnisbereich; vor Beginn seiner Eskorte. Markierung zeigt den Raum beziehungsweise Bereich; keine Ingame-Koordinaten.

AbgebenMarshal MaxwellJail Break!Brennende Steppe
Gebietskarte Brennende Steppe mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Marshal MaxwellNPC · 84,7 / 69

    (Classic Era, für Forever unbestätigt)

Für diesen Dungeon

  • Kehrt für die weiterführenden Abschnitte und noch offenen Questziele zurück. Plant den Lauf mit einer entsprechend hochstufigen Gruppe; Richtung 60 wird der vollständige Abschluss leichter.
Passende Questgebiete in der Umgebung
Level 56–60Düsterbruch10 Questkarten · mit Vor- und Folgequests

Eingang & Anreise

Gebiet & ZugangSüdlicher Zugang zum RuinenkomplexDüsterbruchFeralas
Gebietskarte Feralas mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Südlicher Zugang zum RuinenkomplexÄußerer Zugang · Ungefähres Gebiet

    Durch den südlichen Zugang in den Ruinenhof gehen. Ost-, West- und Nordflügel haben dort getrennte Portale. (Classic Era, für Forever unbestätigt)

Level 56–59Dungeon

Düsterbruch · Ost

Vor dem Dungeon planen

Aufträge für diesen Lauf

3 Quests in dieser Liste

Die Liste enthält auch Vor- und Folgequests. Verfügbarkeit und Anzahl hängen von Fraktion, Klasse und deinem bisherigen Questfortschritt ab.

Pusillin and the Elder Azj'Tordin(Classic Era, für Forever unbestätigt)ab 54
Vorher erledigen
Keine Vorquest.
Annehmen
Azj'Tordin am Lariss-Pavillon in Feralas
Im Dungeon / unterwegs
Pusillin im Ostflügel verfolgen, bei seinem letzten Halt besiegen und das Book of Incantations mitnehmen.
Abgeben
Azj'Tordin am Lariss-Pavillon in Feralas
Annehmen & AbgebenAzj'TordinPusillin and the Elder Azj'TordinFeralas
Gebietskarte Feralas mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Azj'TordinNPC · 76,9 / 37,4

    (Classic Era, für Forever unbestätigt)

Lethtendris's Web(Classic Era, für Forever unbestätigt)ab 54
Vorher erledigen
Keine Pflichtvorquest. Feathermoon Stronghold aus Darnassus ist lediglich eine optionale Reiseeinleitung.
Annehmen
Latronicus Moonspear in der Festung Feathermoon, Feralas
Im Dungeon / unterwegs
Lethtendris im Ostflügel besiegen und ihr Netz mitnehmen.
Abgeben
Latronicus Moonspear in der Festung Feathermoon, Feralas
Annehmen & AbgebenLatronicus MoonspearLethtendris's WebFeralas
Gebietskarte Feralas mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Latronicus MoonspearNPC · 30,4 / 46,2

    (Classic Era, für Forever unbestätigt)

Shards of the Felvine(Classic Era, für Forever unbestätigt)ab 56
Vorher erledigen
Vorher A Reliquary of Purity bei Rabine in Mondlichtung annehmen. Das Behältnis aus den Ruinen von Southwind Village in Silithus holen und ausdrücklich zu Rabine zurückbringen. Danach Shards of the Felvine samt Behälter für Düsterbruch Ost annehmen.
Annehmen
Rabine Saturna in Nachthafen, Mondlichtung
Im Dungeon / unterwegs
Nach Alzzin the Wildshaper einen Felvine Shard aufnehmen und mit dem Reliquary of Purity sicher einschließen.
Abgeben
Rabine Saturna in Nachthafen, Mondlichtung
Annehmen & AbgebenRabine SaturnaShards of the FelvineMondlichtung
Gebietskarte Mondlichtung mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Rabine SaturnaNPC · 51,7 / 45,1

    (Classic Era, für Forever unbestätigt)

Für diesen Dungeon

  • Beginnt mit Düsterbruch-Ost. Plant den Ostflügel als eigenen Lauf und klärt eure angenommenen Questziele vor dem Start.
Passende Questgebiete in der Umgebung
Level 59–60Dungeon

Düsterbruch · West

Vor dem Dungeon planen

Aufträge für diesen Lauf

3 Quests in dieser Liste

Die Liste enthält auch Vor- und Folgequests. Verfügbarkeit und Anzahl hängen von Fraktion, Klasse und deinem bisherigen Questfortschritt ab.

Elven Legends(Classic Era, für Forever unbestätigt)ab 54
Vorher erledigen
Keine Vorquest.
Annehmen
Scholar Runethorn in der Festung Feathermoon, Feralas
Im Dungeon / unterwegs
In der Bibliothek von Düsterbruch Kariel Winthalus’ Überreste untersuchen und danach Bericht erstatten.
Abgeben
Scholar Runethorn in der Festung Feathermoon, Feralas
Annehmen & AbgebenScholar RunethornElven LegendsFeralas
Gebietskarte Feralas mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Scholar RunethornNPC · Ungefähres Gebiet

    Classic-Aufenthaltsbereich; der NPC kann sich bewegen. Für Forever unbestätigt.

The Madness Within(Classic Era, für Forever unbestätigt)ab 56
Zeitpunkt
Beginnt im Dungeon oder durch einen dortigen Gegenstand.
Vorher erledigen
Keine Vorquest. Die Quest im Westflügel vor den letzten Kämpfen annehmen; nicht bereits nach Tortheldrin die Instanz verlassen.
Annehmen
Shen'dralar Ancient im oberen Bereich des Hofs der Hochgeborenen in Düsterbruch West
Im Dungeon / unterwegs
Die Wächter aller fünf Pylonen beseitigen, Immol’thar und anschließend Prince Tortheldrin besiegen. Danach zur Shen’dralar Ancient zurückkehren.
Abgeben
Shen'dralar Ancient im oberen Bereich des Hofs der Hochgeborenen in Düsterbruch West
Annehmen & AbgebenShen'dralar AncientThe Madness WithinDüsterbruch – West
Gebietskarte Düsterbruch – West mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Shen'dralar AncientNPC · Ungefähres Gebiet

    Markierung zeigt den Raum beziehungsweise Bereich; keine Ingame-Koordinaten.

The Treasure of the Shen'dralar(Classic Era, für Forever unbestätigt)ab 56
Zeitpunkt
Beginnt im Dungeon oder durch einen dortigen Gegenstand.
Vorher erledigen
The Madness Within zuerst bei der Shen’dralar Ancient abgeben. Dann erneut in Tortheldrins Bereich zur Schatztruhe laufen; dort wird die Belohnung gewählt.
Annehmen
Shen'dralar Ancient im oberen Bereich des Hofs der Hochgeborenen in Düsterbruch West
Im Dungeon / unterwegs
Nach der Rückkehr zur Shen’dralar Ancient ihre Folgequest annehmen und den Schatz im Athenaeum öffnen.
Abgeben
Treasure of the Shen’dralar im Athenaeum, Düsterbruch West
AnnehmenShen'dralar AncientThe Treasure of the Shen'dralarDüsterbruch – West
Gebietskarte Düsterbruch – West mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Shen'dralar AncientNPC · Ungefähres Gebiet

    Markierung zeigt den Raum beziehungsweise Bereich; keine Ingame-Koordinaten.

AbgebenTreasure of the Shen'dralarThe Treasure of the Shen'dralarDüsterbruch – West
Gebietskarte Düsterbruch – West mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Treasure of the Shen'dralarKlickbares Objekt · Ungefähres Gebiet

    Die Truhe steht im Athenaeum unter der Treppe; markiert ist der Bibliotheksbereich. Markierung zeigt den Raum beziehungsweise Bereich; keine Ingame-Koordinaten.

Für diesen Dungeon

  • Sucht eine Gruppe für Düsterbruch-West und klärt vor der Anreise den Zugang und die vorgesehenen Questziele.
Passende Questgebiete in der Umgebung
Level 59–60Dungeon

Düsterbruch · Nord

Vor dem Dungeon planen

Aufträge für diesen Lauf

4 Quests in dieser Liste

Die Liste enthält auch Vor- und Folgequests. Verfügbarkeit und Anzahl hängen von Fraktion, Klasse und deinem bisherigen Questfortschritt ab.

The Gordok Ogre Suit(Classic Era, für Forever unbestätigt)ab 56
Zeitpunkt
Beginnt im Dungeon oder durch einen dortigen Gegenstand.
Vorher erledigen
Optional für eine Ogerverkleidung: Materialien bereits vor dem Lauf mitbringen. Knot erst nach der gewünschten Herstellung befreien, sonst verlässt er seinen Platz.
Annehmen
Knot Thimblejack gefesselt in Düsterbruch Nord
Im Dungeon / unterwegs
Knot vier Runenstoffballen, acht Unverwüstliche Leder, zwei Runenfäden und Ogre Tannin geben. Das Gerbemittel liegt im Nordflügel.
Abgeben
Knot Thimblejack gefesselt in Düsterbruch Nord
Annehmen & AbgebenKnot ThimblejackThe Gordok Ogre SuitDüsterbruch – Nord
Gebietskarte Düsterbruch – Nord mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Knot ThimblejackNPC · Ungefähres Gebiet

    Markierung zeigt den Raum beziehungsweise Bereich; keine Ingame-Koordinaten.

Free Knot!(Classic Era, für Forever unbestätigt)ab 56
Zeitpunkt
Beginnt im Dungeon oder durch einen dortigen Gegenstand.
Vorher erledigen
Keine Vorquest. Wenn ihr bei Knot noch einen Ogeranzug herstellen lassen wollt, erledigt das vor seiner Befreiung.
Annehmen
Knot Thimblejack gefesselt in Düsterbruch Nord
Im Dungeon / unterwegs
Einen Gordok Shackle Key von Gegnern im Nordflügel finden und Knot damit befreien.
Abgeben
Knot Thimblejack gefesselt in Düsterbruch Nord
Annehmen & AbgebenKnot ThimblejackFree Knot!Düsterbruch – Nord
Gebietskarte Düsterbruch – Nord mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Knot ThimblejackNPC · Ungefähres Gebiet

    Markierung zeigt den Raum beziehungsweise Bereich; keine Ingame-Koordinaten.

The Gordok Taste Test(Classic Era, für Forever unbestätigt)ab 56
Zeitpunkt
Beginnt im Dungeon oder durch einen dortigen Gegenstand.
Vorher erledigen
Kreeg im Lauf am Leben lassen und den Königstitel erhalten. Nur sinnvoll im entsprechend geplanten Tributlauf.
Annehmen
Stomper Kreeg in Düsterbruch Nord; als König der Gordok ansprechbar
Im Dungeon / unterwegs
Nach dem Sieg über König Gordok als neuer König mit Stomper Kreeg sprechen und seine Kostprobe abholen.
Abgeben
Stomper Kreeg in Düsterbruch Nord; als König der Gordok ansprechbar
Annehmen & AbgebenStomper KreegThe Gordok Taste TestDüsterbruch – Nord
Gebietskarte Düsterbruch – Nord mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Stomper KreegNPC · Ungefähres Gebiet

    Markierung zeigt den Raum beziehungsweise Bereich; keine Ingame-Koordinaten.

Unfinished Gordok Business(Classic Era, für Forever unbestätigt)ab 56
Zeitpunkt
Beginnt im Dungeon oder durch einen dortigen Gegenstand.
Vorher erledigen
Kromcrush im Tributlauf am Leben lassen und nach dem Königssieg freundlich ansprechen. Die Kette läuft Nord → West → Nord; für die Rückgabe braucht ihr wieder einen lebenden, freundlichen Kromcrush. Kein Auftrag, der vor dem ersten Nordlauf vollständig erledigt werden kann.
Annehmen
Captain Kromcrush in Düsterbruch Nord; nur freundlich als König der Gordok ansprechbar
Im Dungeon / unterwegs
Nach Annahme im Nordflügel den Gauntlet of Gordok Might hinter Tortheldrin in Düsterbruch West bergen und wieder zu Kromcrush bringen.
Abgeben
Captain Kromcrush in Düsterbruch Nord; nur freundlich als König der Gordok ansprechbar
Annehmen & AbgebenCaptain KromcrushUnfinished Gordok BusinessDüsterbruch – Nord
Gebietskarte Düsterbruch – Nord mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Captain KromcrushNPC · Ungefähres Gebiet

    Der markierte Bereich allein erfüllt keine Bedingungen für ein Gespräch mit Kromcrush. Markierung zeigt den Raum beziehungsweise Bereich; keine Ingame-Koordinaten.

Für diesen Dungeon

  • Spielt Düsterbruch-Nord als eigenen Lauf. Stimmt die gewünschte Vorgehensweise mit eurer Gruppe ab.
Passende Questgebiete in der Umgebung
Level 57–60Blackmaw HoldZugang & Hinweise zum Dungeon

Eingang & Anreise

Gebiet & ZugangBlackmaw Hold in AzsharaBlackmaw HoldAzshara
Gebietskarte Azshara ohne Positionsmarkierung.
  1. Blackmaw Hold in AzsharaGebietsübersicht

    Der Zugang führt durch ein zuvor verschlossenes Tor in Azshara. Eine genaue Portalposition ist noch nicht bestätigt.

Für diesen Dungeon sind in dieser Fraktionsliste derzeit keine separaten Questkarten hinterlegt. Beachte die Hinweise zu Zugang und Klassenaufträgen.

Level 57–60Angekündigter Dungeon

Blackmaw Hold

Optionaler Besuch

Für diesen Dungeon

  • Der Zugang zur Furbolgstadt liegt hinter dem großen Tor in Azshara.
  • Optionaler Dungeonblock. Falls der Lauf nicht möglich ist, nutzt Winterquell zum Weiterleveln.
Passende Questgebiete in der Umgebung
Level 58–60Shaper’s TerraceZugang & Hinweise zum Dungeon

Eingang & Anreise

Gebiet & ZugangNördliche Berge des Un’Goro-KratersShaper’s TerraceUn'Goro-Krater
Gebietskarte Un'Goro-Krater ohne Positionsmarkierung.
  1. Nördliche Berge des Un’Goro-KratersGebietsübersicht

    Die Titanenanlage liegt in den nördlichen Bergen des Un’Goro-Kraters. Eine genaue Eingangsposition ist noch nicht bestätigt.

Für diesen Dungeon sind in dieser Fraktionsliste derzeit keine separaten Questkarten hinterlegt. Beachte die Hinweise zu Zugang und Klassenaufträgen.

Level 58–60Angekündigter Dungeon

Shaper’s Terrace

Optionaler Besuch

Für diesen Dungeon

  • Der Eingang liegt in den nördlichen Hügeln des Un’Goro-Kraters. Nehmt die im Krater gesammelten Machtkristalle mit: Ihr benutzt sie an Konsolen im Dungeon.
  • Optionaler Dungeonblock. Als Alternative in den Östlichen Pestländern weiterleveln.
  • Sammelt vor dem Lauf Machtkristalle in Un’Goro. Im Dungeon könnt ihr sie an den Konsolen benutzen.
Passende Questgebiete in der Umgebung
Level 59–60Untere Schwarzfelsspitze12 Questkarten · mit Vor- und Folgequests

Eingang & Anreise

Gebiet & ZugangSüdlicher Zugang zum SchwarzfelsUntere SchwarzfelsspitzeBrennende Steppe
Gebietskarte Brennende Steppe mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Südlicher Zugang zum SchwarzfelsÄußerer Zugang · Ungefähres Gebiet

    Im Berg nach oben zum Schwarzfelsspitzen-Portal; es ist nicht der Weg nach unten zu den Schwarzfelstiefen. (Classic Era, für Forever unbestätigt)

Level 59–60Dungeon

Untere Schwarzfelsspitze

Vor dem Dungeon planen

Aufträge für diesen Lauf

12 Quests in dieser Liste

Die Liste enthält auch Vor- und Folgequests. Verfügbarkeit und Anzahl hängen von Fraktion, Klasse und deinem bisherigen Questfortschritt ab.

Put Her Down(Classic Era, für Forever unbestätigt)ab 55
Vorher erledigen
Keine Vorquest.
Annehmen
Helendis Riverhorn an Morgans Wacht in der Brennenden Steppe
Im Dungeon / unterwegs
Halycon im Worgbereich der unteren Schwarzfelsspitze besiegen.
Abgeben
Helendis Riverhorn an Morgans Wacht in der Brennenden Steppe
Annehmen & AbgebenHelendis RiverhornPut Her DownBrennende Steppe
Gebietskarte Brennende Steppe mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Helendis RiverhornNPC · 85,8 / 68,9

    (Classic Era, für Forever unbestätigt)

Kibler's Exotic Pets(Classic Era, für Forever unbestätigt)ab 55
Vorher erledigen
Keine Vorquest.
Annehmen
Kibler am Flammenkamm in der Brennenden Steppe
Im Dungeon / unterwegs
Mit dem mitgegebenen leeren Käfig einen lebenden Bloodaxe Worg Pup bei Halycon einfangen.
Abgeben
Kibler am Flammenkamm in der Brennenden Steppe
Annehmen & AbgebenKiblerKibler's Exotic PetsBrennende Steppe
Gebietskarte Brennende Steppe mit den unten erklärten Markierungen.
  1. KiblerNPC · 65,9 / 21,9

    (Classic Era, für Forever unbestätigt)

En-Ay-Es-Tee-Why(Classic Era, für Forever unbestätigt)ab 55
Vorher erledigen
Keine Vorquest.
Annehmen
Kibler am Flammenkamm in der Brennenden Steppe
Im Dungeon / unterwegs
15 Spire Spider Eggs aus dem Spinnenbereich bei Mother Smolderweb einsammeln.
Abgeben
Kibler am Flammenkamm in der Brennenden Steppe
Annehmen & AbgebenKiblerEn-Ay-Es-Tee-WhyBrennende Steppe
Gebietskarte Brennende Steppe mit den unten erklärten Markierungen.
  1. KiblerNPC · 65,9 / 21,9

    (Classic Era, für Forever unbestätigt)

Mother's Milk(Classic Era, für Forever unbestätigt)ab 55
Vorher erledigen
Keine Vorquest. Den Gruppenmitgliedern vorher sagen, dass dieses Gift für den Auftrag nicht entfernt werden darf. Die Rückreise vor Ablauf des Effekts einplanen.
Annehmen
Ragged John am Flammenkamm in der Brennenden Steppe
Im Dungeon / unterwegs
Sich von Mother Smolderweb vergiften lassen und mit dem noch aktiven Gift zu Ragged John zurückkehren.
Abgeben
Ragged John am Flammenkamm in der Brennenden Steppe
Annehmen & AbgebenRagged JohnMother's MilkBrennende Steppe
Gebietskarte Brennende Steppe mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Ragged JohnNPC · 65 / 23,8

    (Classic Era, für Forever unbestätigt)

Urok Doomhowl(Classic Era, für Forever unbestätigt)ab 55
Zeitpunkt
Beginnt im Dungeon oder durch einen dortigen Gegenstand.
Vorher erledigen
Warosh unterwegs ansprechen, Auftrag annehmen und seine Schriftrolle lesen, bevor Kopf und Pike übergangen werden.
Annehmen
Warosh im frühen Bereich der unteren Schwarzfelsspitze
Im Dungeon / unterwegs
Omokk’s Head von Highlord Omokk und eine Roughshod Pike aus dem frühen Orklager mitnehmen. Beides an Urok’s Tribute Pile hinter dem Spinnenbereich benutzen, die Gegnerwellen und Urok besiegen und Warosh’s Mojo bergen.
Abgeben
Warosh im frühen Bereich der unteren Schwarzfelsspitze
Annehmen & AbgebenWaroshUrok DoomhowlUntere Schwarzfelsspitze
Gebietskarte Untere Schwarzfelsspitze mit den unten erklärten Markierungen.
  1. WaroshNPC · Ungefähres Gebiet

    Markierung zeigt den Raum beziehungsweise Bereich; keine Ingame-Koordinaten.

Bijou's Belongings(Classic Era, für Forever unbestätigt)ab 55
Zeitpunkt
Beginnt im Dungeon oder durch einen dortigen Gegenstand.
Vorher erledigen
Direkt bei Bijou im Trollbereich annehmbar; die Horde-Reisequest Operative Bijou ist für die Allianz nicht erforderlich.
Annehmen
Bijou im Trollbereich der unteren Schwarzfelsspitze
Im Dungeon / unterwegs
Bijou’s Belongings im Dungeon finden und zu Bijou zurückbringen.
Abgeben
Bijou im Trollbereich der unteren Schwarzfelsspitze
Annehmen & AbgebenBijouBijou's BelongingsUntere Schwarzfelsspitze
Gebietskarte Untere Schwarzfelsspitze mit den unten erklärten Markierungen.
  1. BijouNPC · Ungefähres Gebiet

    Bijous mögliche Bereiche auf den zwei dargestellten Ebenen sind markiert. Markierung zeigt den Raum beziehungsweise Bereich; keine Ingame-Koordinaten.

  2. BijouNPC · Ungefähres Gebiet

    Bijous mögliche Bereiche auf den zwei dargestellten Ebenen sind markiert. Markierung zeigt den Raum beziehungsweise Bereich; keine Ingame-Koordinaten.

Message to Maxwell(Classic Era, für Forever unbestätigt)ab 55
Zeitpunkt
Beginnt im Dungeon oder durch einen dortigen Gegenstand.
Vorher erledigen
Bijou’s Belongings bei Bijou abschließen und den Reiseauftrag mitnehmen. Die Abgabe bei Maxwell ist notwendig, bevor seine Bossquest verfügbar wird.
Annehmen
Bijou im Trollbereich der unteren Schwarzfelsspitze
Im Dungeon / unterwegs
Bijous Informationen zu Marshal Maxwell an Morgans Wacht bringen.
Abgeben
Marshal Maxwell an Morgans Wacht in der Brennenden Steppe
AnnehmenBijouMessage to MaxwellUntere Schwarzfelsspitze
Gebietskarte Untere Schwarzfelsspitze mit den unten erklärten Markierungen.
  1. BijouNPC · Ungefähres Gebiet

    Bijous mögliche Bereiche auf den zwei dargestellten Ebenen sind markiert. Markierung zeigt den Raum beziehungsweise Bereich; keine Ingame-Koordinaten.

  2. BijouNPC · Ungefähres Gebiet

    Bijous mögliche Bereiche auf den zwei dargestellten Ebenen sind markiert. Markierung zeigt den Raum beziehungsweise Bereich; keine Ingame-Koordinaten.

AbgebenMarshal MaxwellMessage to MaxwellBrennende Steppe
Gebietskarte Brennende Steppe mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Marshal MaxwellNPC · 84,7 / 69

    (Classic Era, für Forever unbestätigt)

Maxwell's Mission(Classic Era, für Forever unbestätigt)ab 55
Vorher erledigen
Erst Bijou’s Belongings im Dungeon abschließen und Message to Maxwell außerhalb bei Maxwell abgeben. Danach für Maxwell’s Mission einen erneuten LBRS-Lauf einplanen.
Annehmen
Marshal Maxwell an Morgans Wacht in der Brennenden Steppe
Im Dungeon / unterwegs
Highlord Omokk, War Master Voone und Overlord Wyrmthalak besiegen.
Abgeben
Marshal Maxwell an Morgans Wacht in der Brennenden Steppe
Annehmen & AbgebenMarshal MaxwellMaxwell's MissionBrennende Steppe
Gebietskarte Brennende Steppe mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Marshal MaxwellNPC · 84,7 / 69

    (Classic Era, für Forever unbestätigt)

General Drakkisath's Command(Classic Era, für Forever unbestätigt)ab 55
Zeitpunkt
Beginnt im Dungeon oder durch einen dortigen Gegenstand.
Vorher erledigen
Keine Vorquest. Die anschließende Aufgabe General Drakkisath’s Demise betrifft die OBERE Schwarzfelsspitze und gehört nicht zu diesem LBRS-Lauf.
Annehmen
General Drakkisath’s Command (Questgegenstand von Overlord Wyrmthalak)
Im Dungeon / unterwegs
General Drakkisath’s Command aus Wyrmthalaks Beute öffnen und zu Marshal Maxwell bringen.
Abgeben
Marshal Maxwell an Morgans Wacht in der Brennenden Steppe
AnnehmenGeneral Drakkisath's CommandGeneral Drakkisath's CommandUntere Schwarzfelsspitze
Gebietskarte Untere Schwarzfelsspitze mit den unten erklärten Markierungen.
  1. General Drakkisath's CommandQueststart durch Gegenstand · Ungefähres Gebiet

    Beute von Oberanführer Wyrmthalak im markierten Raum. Den Befehl im Inventar öffnen; die Markierung zeigt den Beutegegner, keinen Questgeber. (Classic Era, für Forever unbestätigt)

AbgebenMarshal MaxwellGeneral Drakkisath's CommandBrennende Steppe
Gebietskarte Brennende Steppe mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Marshal MaxwellNPC · 84,7 / 69

    (Classic Era, für Forever unbestätigt)

The Final Tablets(Classic Era, für Forever unbestätigt)ab 40
Vorher erledigen
Die lange Hakkar-Kette vorher abschließen: Yeh’kinyas Screecher Spirits in Feralas, dann die ersten zwei Tafeln aus Zul’Farrak, The Ancient Egg aus Jintha’Alor und The God Hakkar im Versunkenen Tempel; nach jedem Schritt zu Yeh’kinya in Steamwheedle Port zurückkehren. Anschließend bei Prospector Ironboot The Lost Tablets of Mosh’aru annehmen, die dritte und vierte Tafel aus Zul’Mashar in den Östlichen Pestländern zurückbringen und erst dann The Final Tablets für LBRS holen.
Annehmen
Prospector Ironboot in Steamwheedle Port, Tanaris
Im Dungeon / unterwegs
Die fünfte Mosh’aru-Tafel bei Shadow Hunter Vosh’gajin und die sechste bei War Master Voone aufnehmen.
Abgeben
Prospector Ironboot in Steamwheedle Port, Tanaris
Annehmen & AbgebenProspector IronbootThe Final TabletsTanaris
Gebietskarte Tanaris mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Prospector IronbootNPC · 66,9 / 24

    (Classic Era, für Forever unbestätigt)

Seal of Ascension(Classic Era, für Forever unbestätigt)ab 57
Zeitpunkt
Beginnt im Dungeon oder durch einen dortigen Gegenstand.
Vorher erledigen
Optionaler Classic-Auftrag für einen späteren UBRS-Schlüssel. Das schmucklose Siegel aus Gegnerbeute für Vaelans Gespräch mitnehmen. Keine Voraussetzung für den Eintritt in LBRS.
Annehmen
Vaelan, getarnt als Spitzel der Schmetterschilde, in der unteren Schwarzfelsspitze
Im Dungeon / unterwegs
Unadorned Seal of Ascension sowie die Edelsteine von Highlord Omokk, War Master Voone und Overlord Wyrmthalak sammeln und Vaelan bringen.
Abgeben
Vaelan, getarnt als Spitzel der Schmetterschilde, in der unteren Schwarzfelsspitze
Annehmen & AbgebenVaelan · getarnt als Spitzel der SchmetterschildeSeal of AscensionUntere Schwarzfelsspitze
Gebietskarte Untere Schwarzfelsspitze mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Vaelan · getarnt als Spitzel der SchmetterschildeNPC · Ungefähres Gebiet

    Markierung zeigt den Raum beziehungsweise Bereich; keine Ingame-Koordinaten.

Seal of Ascension(Classic Era, für Forever unbestätigt)ab 57
Zeitpunkt
Beginnt im Dungeon oder durch einen dortigen Gegenstand.
Vorher erledigen
Die erste Seal-of-Ascension-Quest mit allen drei Edelsteinen bei Vaelan abgeben. Die Fortsetzung führt außerhalb des Dungeons und benötigt anschließend noch eine Rückkehr zu Vaelan.
Annehmen
Vaelan, getarnt als Spitzel der Schmetterschilde, in der unteren Schwarzfelsspitze
Im Dungeon / unterwegs
Mit dem ungeschmiedeten Siegel und der Kugel zu Emberstrife im Wyrmbog, Düstermarschen, reisen. Ihn schwächen, das Siegel aufstellen, ihn mit der Kugel kontrollieren und mit seinem Drachenatem das Siegel schmieden. Danach zu Vaelan zurückkehren.
Abgeben
Vaelan, getarnt als Spitzel der Schmetterschilde, in der unteren Schwarzfelsspitze
Annehmen & AbgebenVaelan · getarnt als Spitzel der SchmetterschildeSeal of AscensionUntere Schwarzfelsspitze
Gebietskarte Untere Schwarzfelsspitze mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Vaelan · getarnt als Spitzel der SchmetterschildeNPC · Ungefähres Gebiet

    Markierung zeigt den Raum beziehungsweise Bereich; keine Ingame-Koordinaten.

Für diesen Dungeon

  • Plant einen Gruppenlauf durch die Untere Schwarzfelsspitze und bringt die dafür bereits angenommenen Dungeonaufträge mit.
  • Die Obere Schwarzfelsspitze gehört nicht zu dieser Route. Weitere Abgaben und Folgeläufe nach Bedarf getrennt einplanen.
Passende Questgebiete in der Umgebung
Level 59–60Scholomance8 Questkarten · mit Vor- und Folgequests

Eingang & Anreise

Gebiet & ZugangBurg von Caer Darrow / Zugang nach untenScholomanceWestliche Pestländer
Gebietskarte Westliche Pestländer mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Burg von Caer Darrow / Zugang nach untenÄußerer Zugang · Ungefähres Gebiet

    Im Burggelände zur Treppe und nach unten zum Instanzportal. (Classic Era, für Forever unbestätigt)

Level 59–60Dungeon

Scholomance

Vor dem Dungeon planen

Aufträge für diesen Lauf

7 Quests in dieser Liste

Die Liste enthält auch Vor- und Folgequests. Verfügbarkeit und Anzahl hängen von Fraktion, Klasse und deinem bisherigen Questfortschritt ab.

Barov Family Fortune(Classic Era, für Forever unbestätigt)ab 52
Vorher erledigen
Keine Vorquest.
Annehmen
Weldon Barov im Zugwindlager, Westliche Pestländer
Im Dungeon / unterwegs
Die vier Besitzurkunden für Caer Darrow, Brill, Tarren Mill und Southshore aus Scholomance bergen.
Abgeben
Weldon Barov im Zugwindlager, Westliche Pestländer
Annehmen & AbgebenWeldon BarovBarov Family FortuneWestliche Pestländer
Gebietskarte Westliche Pestländer mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Weldon BarovNPC · 43,5 / 83,7

    (Classic Era, für Forever unbestätigt)

Plagued Hatchlings(Classic Era, für Forever unbestätigt)ab 55
Vorher erledigen
Keine Vorquest.
Annehmen
Betina Bigglezink an der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts, Östliche Pestländer
Im Dungeon / unterwegs
20 Plagued Hatchlings in Scholomance töten; danach bei Betina außerhalb des Dungeons abgeben.
Abgeben
Betina Bigglezink an der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts, Östliche Pestländer
Annehmen & AbgebenBetina BigglezinkPlagued HatchlingsÖstliche Pestländer
Gebietskarte Östliche Pestländer mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Betina BigglezinkNPC · 71,7 / 49,9

    (Classic Era, für Forever unbestätigt)

Healthy Dragon Scale(Classic Era, für Forever unbestätigt)ab 55
Zeitpunkt
Beginnt im Dungeon oder durch einen dortigen Gegenstand.
Vorher erledigen
Plagued Hatchlings muss bereits bei Betina abgegeben sein. Erst bei einem späteren Besuch auf den Questgegenstand achten.
Annehmen
Healthy Dragon Scale (Questgegenstand von Plagued Hatchlings in Scholomance)
Im Dungeon / unterwegs
Eine Healthy Dragon Scale aus der Beute der verseuchten Jungdrachen mitnehmen und abgeben.
Abgeben
Betina Bigglezink an der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts, Östliche Pestländer
AnnehmenHealthy Dragon ScaleHealthy Dragon ScaleScholomance
Gebietskarte Scholomance ohne Positionsmarkierung.
  1. Healthy Dragon ScaleQueststart durch Gegenstand · Quest über den Gegenstand starten

    Beute von verseuchten Jungdrachen nach der Vorquest. Die gesunde Drachenschuppe im Inventar benutzen; kein einzelner fester Fundort.

AbgebenBetina BigglezinkHealthy Dragon ScaleÖstliche Pestländer
Gebietskarte Östliche Pestländer mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Betina BigglezinkNPC · 71,7 / 49,9

    (Classic Era, für Forever unbestätigt)

Doctor Theolen Krastinov, the Butcher(Classic Era, für Forever unbestätigt)ab 55
Vorher erledigen
Keine Vorquest.
Annehmen
Eva Sarkhoff vor Scholomance auf Caer Darrow, Westliche Pestländer
Im Dungeon / unterwegs
Doctor Theolen Krastinov besiegen und sowohl Evas als auch Luciens Überreste in seinem Raum verbrennen. Anschließend wieder zu Eva vor den Eingang gehen.
Abgeben
Eva Sarkhoff vor Scholomance auf Caer Darrow, Westliche Pestländer
Annehmen & AbgebenEva SarkhoffDoctor Theolen Krastinov, the ButcherWestliche Pestländer
Gebietskarte Westliche Pestländer mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Eva SarkhoffNPC · 70,2 / 73,7

    (Classic Era, für Forever unbestätigt)

Krastinov's Bag of Horrors(Classic Era, für Forever unbestätigt)ab 55
Vorher erledigen
Doctor Theolen Krastinov, the Butcher zuerst bei Eva abgeben; erst danach diesen Auftrag holen. Jandice für die Kette erst nach der Annahme einplanen.
Annehmen
Eva Sarkhoff vor Scholomance auf Caer Darrow, Westliche Pestländer
Im Dungeon / unterwegs
Jandice Barov besiegen und Krastinov’s Bag of Horrors bergen. Den Beutel zu Eva außerhalb der Instanz bringen.
Abgeben
Eva Sarkhoff vor Scholomance auf Caer Darrow, Westliche Pestländer
Annehmen & AbgebenEva SarkhoffKrastinov's Bag of HorrorsWestliche Pestländer
Gebietskarte Westliche Pestländer mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Eva SarkhoffNPC · 70,2 / 73,7

    (Classic Era, für Forever unbestätigt)

Kirtonos the Herald(Classic Era, für Forever unbestätigt)ab 55
Vorher erledigen
Zuerst Krastinov’s Bag of Horrors bei Eva abgeben und den Kirtonos-Auftrag samt Blood of Innocents mitnehmen. Die drei Eva-Aufträge erfordern Zwischenabgaben außerhalb der Instanz.
Annehmen
Eva Sarkhoff vor Scholomance auf Caer Darrow, Westliche Pestländer
Im Dungeon / unterwegs
Mit Blood of Innocents Kirtonos am Kohlenbecken auf dem Balkon beschwören, besiegen und danach wieder zu Eva gehen.
Abgeben
Eva Sarkhoff vor Scholomance auf Caer Darrow, Westliche Pestländer
Annehmen & AbgebenEva SarkhoffKirtonos the HeraldWestliche Pestländer
Gebietskarte Westliche Pestländer mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Eva SarkhoffNPC · 70,2 / 73,7

    (Classic Era, für Forever unbestätigt)

The Key to Scholomance(Classic Era, für Forever unbestätigt)ab 55
Vorher erledigen
Vorbereitung im Zugwindlager: Clear the Way abschließen, danach All Along the Watchtowers und die Reisequest Scholomance. Bei Arbington 15 Skeletal Fragments abgeben. Mold Rhymes With... führt mit den verzauberten Fragmenten und 15 Gold zu Krinkle Goodsteel in Gadgetzan. Für Fire Plume Forged die Form mit zwei Thoriumbarren am Vulkan in Un’Goro verwenden, den Rohschlüssel Arbington bringen. Danach Araj in Andorhal für seinen Skarabäus besiegen und erneut bei Arbington abgeben.
Annehmen
Alchemist Arbington im Zugwindlager, Westliche Pestländer
Im Dungeon / unterwegs
Nach Araj’s Scarab bei Alchemist Arbington die fertige Schlüsselbelohnung abholen. Diese optionale Classic-Schlüsselkette ist kein bestätigter Forever-Pflichtzugang.
Abgeben
Alchemist Arbington im Zugwindlager, Westliche Pestländer
Annehmen & AbgebenAlchemist ArbingtonThe Key to ScholomanceWestliche Pestländer
Gebietskarte Westliche Pestländer mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Alchemist ArbingtonNPC · 42,7 / 83,8

    (Classic Era, für Forever unbestätigt)

Für diesen Dungeon

  • Stimmt vor der Anreise mit der Gruppe den Zugang und eure angenommenen Dungeonaufträge ab.
  • Innenaufträge unterwegs annehmen; anschließende Abgaben und gegebenenfalls weitere Läufe getrennt einplanen.
Passende Questgebiete in der Umgebung
Level 59–60Optionaler Wiederbesuch

Scholomance · Rückkehr zu Ras Frostwhisper

Nach der Stratholme-Zwischenquest
Vor dem Dungeon planen

Aufträge für diesen Lauf

1 Quest in dieser Liste

Die Liste enthält auch Vor- und Folgequests. Verfügbarkeit und Anzahl hängen von Fraktion, Klasse und deinem bisherigen Questfortschritt ab.

The Lich, Ras Frostwhisper(Classic Era, für Forever unbestätigt)ab 57
Vorher erledigen
Erst Evas drei Aufträge bis Kirtonos abschließen und die Spektralessenz anlegen. Bei Magistrate Marduke The Human, Ras Frostwhisper holen, das Keepsake of Remembrance aus Stromgarde bergen und Marduke bringen. The Dying, Ras Frostwhisper führt zu Leonid an der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts. Für Menethil’s Gift nach Stratholme zum Zeichen in Rivendares Raum reisen, dort den Folgeschritt annehmen und das veränderte Andenken wieder Leonid bringen. Soulbound Keepsake anschließend bei Marduke auf Caer Darrow abgeben; erst dann folgt dieser neue Scholomance-Lauf.
Annehmen
Magistrate Marduke auf Caer Darrow, Westliche Pestländer; mit angelegter Spektralessenz sichtbar
Im Dungeon / unterwegs
Das Soulbound Keepsake auf Ras Frostwhisper anwenden, seine menschliche Gestalt besiegen und seinen menschlichen Kopf bergen.
Abgeben
Magistrate Marduke auf Caer Darrow, Westliche Pestländer; mit angelegter Spektralessenz sichtbar
Annehmen & AbgebenMagistrate MardukeThe Lich, Ras FrostwhisperWestliche Pestländer
Gebietskarte Westliche Pestländer mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Magistrate MardukeNPC · 70,6 / 74,1

    (Classic Era, für Forever unbestätigt)

Vorbereitung & Ablauf

  • Für diese Folge kehrt ihr nach Menethil’s Gift in Stratholme über Leonid und Marduke nochmals nach Scholomance zurück. Bereitet das Soulbound Keepsake vor dem Kampf mit Ras vor (Classic Era, für Forever unbestätigt).
Level 59–60Stratholme14 Questkarten · mit Vor- und Folgequests

Eingang & Anreise

Gebiet & ZugangHaupttor · DienstbotentorStratholmeÖstliche Pestländer
Gebietskarte Östliche Pestländer mit den unten erklärten Markierungen.
  1. HaupttorInstanzportal · Ungefähres Gebiet

    Haupttor am Nordrand der Östlichen Pestländer.

  2. DienstbotentorInstanzportal · Ungefähres Gebiet

    Östlich des Haupttors liegt das Dienstbotentor.

Level 59–60Dungeon

Stratholme · Lebender Bereich

Vor dem Dungeon planen

Aufträge für diesen Lauf

8 Quests in dieser Liste

Die Liste enthält auch Vor- und Folgequests. Verfügbarkeit und Anzahl hängen von Fraktion, Klasse und deinem bisherigen Questfortschritt ab.

The Great Fras Siabi(Classic Era, für Forever unbestätigt)ab 55
Vorher erledigen
Keine Vorquest.
Annehmen
Smokey LaRue an der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts, Östliche Pestländer
Im Dungeon / unterwegs
Fras Siabis Tabakladen aufsuchen, die Kiste aktivieren, den auftauchenden Gegner besiegen und Siabi’s Premium Tobacco bergen.
Abgeben
Smokey LaRue an der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts, Östliche Pestländer
Annehmen & AbgebenSmokey LaRueThe Great Fras SiabiÖstliche Pestländer
Gebietskarte Östliche Pestländer mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Smokey LaRueNPC · 70,9 / 48,4

    (Classic Era, für Forever unbestätigt)

Houses of the Holy(Classic Era, für Forever unbestätigt)ab 55
Vorher erledigen
Keine Vorquest.
Annehmen
Leonid Barthalomew the Revered an der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts, Östliche Pestländer
Im Dungeon / unterwegs
Fünf Stratholme Holy Water aus Vorratskisten sammeln. Die Kisten können auch Gegner freisetzen.
Abgeben
Leonid Barthalomew the Revered an der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts, Östliche Pestländer
Annehmen & AbgebenLeonid Barthalomew the ReveredHouses of the HolyÖstliche Pestländer
Gebietskarte Östliche Pestländer mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Leonid Barthalomew the ReveredNPC · 71,9 / 48,3

    (Classic Era, für Forever unbestätigt)

The Flesh Does Not Lie(Classic Era, für Forever unbestätigt)ab 55
Vorher erledigen
Die Proben lassen sich beim ersten Stratholme-Besuch sammeln. Danach vor dem späteren Untotenlauf zu Betina zurückkehren, um The Active Agent freizuschalten.
Annehmen
Betina Bigglezink an der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts, Östliche Pestländer
Im Dungeon / unterwegs
Zehn Plagued Flesh Samples von Gegnern in Stratholme sammeln.
Abgeben
Betina Bigglezink an der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts, Östliche Pestländer
Annehmen & AbgebenBetina BigglezinkThe Flesh Does Not LieÖstliche Pestländer
Gebietskarte Östliche Pestländer mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Betina BigglezinkNPC · 71,7 / 49,9

    (Classic Era, für Forever unbestätigt)

The Archivist(Classic Era, für Forever unbestätigt)ab 55
Vorher erledigen
Keine Vorquest. Die Außenabgabe ist zwingend für die nachfolgende Quest aus Balnazzars Kopf; nicht beide Schritte als einen automatisch fertigen Lauf einplanen.
Annehmen
Duke Nicholas Zverenhoff an der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts, Östliche Pestländer
Im Dungeon / unterwegs
Archivist Galford im Scharlachroten Bereich besiegen und das Scarlet Archive verbrennen. Danach außerhalb bei Nicholas abgeben.
Abgeben
Duke Nicholas Zverenhoff an der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts, Östliche Pestländer
Annehmen & AbgebenDuke Nicholas ZverenhoffThe ArchivistÖstliche Pestländer
Gebietskarte Östliche Pestländer mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Duke Nicholas ZverenhoffNPC · 71,6 / 50,1

    (Classic Era, für Forever unbestätigt)

The Truth Comes Crashing Down(Classic Era, für Forever unbestätigt)ab 55
Zeitpunkt
Beginnt im Dungeon oder durch einen dortigen Gegenstand.
Vorher erledigen
The Archivist zuerst an der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts abgeben. Erst dann Balnazzars Kopf für The Truth Comes Crashing Down sammeln; dafür Rückkehr oder einen zweiten Lauf einplanen.
Annehmen
Head of Balnazzar (Questgegenstand von Balnazzar)
Im Dungeon / unterwegs
Nach abgegebenem Archivarauftrag Balnazzar besiegen, seinen Kopf looten, das Questitem öffnen und zu Nicholas bringen.
Abgeben
Duke Nicholas Zverenhoff an der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts, Östliche Pestländer
AnnehmenHead of BalnazzarThe Truth Comes Crashing DownStratholme
Gebietskarte Stratholme mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Head of BalnazzarQueststart durch Gegenstand · Ungefähres Gebiet

    Beute von Balnazzar nach der Vorquest. Den Kopf im Inventar benutzen; die Markierung zeigt den Beutegegner, keinen Questgeber. (Classic Era, für Forever unbestätigt)

AbgebenDuke Nicholas ZverenhoffThe Truth Comes Crashing DownÖstliche Pestländer
Gebietskarte Östliche Pestländer mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Duke Nicholas ZverenhoffNPC · 71,6 / 50,1

    (Classic Era, für Forever unbestätigt)

The Restless Souls(Classic Era, für Forever unbestätigt)ab 55
Vorher erledigen
Caretaker Alen an der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts schickt euch mit The Restless Souls zu Egan bei Terrordale. Den Reiseauftrag dort abgeben und den gleichnamigen Dungeonauftrag samt Blaster annehmen.
Annehmen
Egan in seinem Haus bei Terrordale im Nordwesten der Östlichen Pestländer
Im Dungeon / unterwegs
Egan’s Blaster auf Geisterbürger anwenden und anschließend erneut auf die freigesetzten Seelen. Insgesamt 15 Restless Souls befreien.
Abgeben
Egan in seinem Haus bei Terrordale im Nordwesten der Östlichen Pestländer
Annehmen & AbgebenEganThe Restless SoulsÖstliche Pestländer
Gebietskarte Östliche Pestländer mit den unten erklärten Markierungen.
  1. EganNPC · 11,4 / 26,6

    (Classic Era, für Forever unbestätigt)

Of Love and Family(Classic Era, für Forever unbestätigt)ab 52
Vorher erledigen
Bei Tirion im Westen der Östlichen Pestländer alle drei Einstiegsaufträge Demon Dogs, Blood Tinged Skies und Carrion Grubbage abgeben. Danach Redemption anhören, für Of Forgotten Memories Taelans Hammer aus dem Undercroft bergen und zurückbringen. Für Of Lost Honor das Symbol aus Northdale zurückbringen. Erst dann mit Of Love and Family zu Artist Renfray auf Caer Darrow reisen, dort abgeben und diesen gleichnamigen Dungeonauftrag übernehmen.
Annehmen
Artist Renfray in der Hütte am Ufer von Caer Darrow, Westliche Pestländer
Im Dungeon / unterwegs
Das Familienbild im Scharlachroten Bollwerk hinter dem Gemälde mit den zwei Monden bergen und Tirion bringen.
Abgeben
Tirion Fordring an seinem Haus am Fluss im Westen der Östlichen Pestländer
AnnehmenArtist RenfrayOf Love and FamilyWestliche Pestländer
Gebietskarte Westliche Pestländer mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Artist RenfrayNPC · 65,8 / 75,4

    (Classic Era, für Forever unbestätigt)

AbgebenTirion FordringOf Love and FamilyÖstliche Pestländer
Gebietskarte Östliche Pestländer mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Tirion FordringNPC · 5,2 / 35,6

    (Classic Era, für Forever unbestätigt)

The Medallion of Faith(Classic Era, für Forever unbestätigt)ab 55
Zeitpunkt
Beginnt im Dungeon oder durch einen dortigen Gegenstand.
Vorher erledigen
Optionaler Auftrag, der die Unterstützung von Aurius beim späteren Rivendare-Kampf vorbereitet. Medaillon vor dem Wechsel in den Untotenbereich abgeben.
Annehmen
Aurius in der Kapelle in Stratholme
Im Dungeon / unterwegs
Das Medallion of Faith aus der Truhe hinter Malor the Zealous im Scharlachroten Bereich bergen und Aurius in der Kapelle bringen.
Abgeben
Aurius in der Kapelle in Stratholme
Annehmen & AbgebenAuriusThe Medallion of FaithStratholme
Gebietskarte Stratholme mit den unten erklärten Markierungen.
  1. AuriusNPC · Ungefähres Gebiet

    Vor dem Kampf mit dem Baron: Aurius in der Kapelle. Markierung zeigt den Raum beziehungsweise Bereich; keine Ingame-Koordinaten.

Für diesen Dungeon

  • Sucht gezielt eine Gruppe für den lebenden Bereich. Stimmt vor dem Lauf eure offenen Questziele ab.
Passende Questgebiete in der Umgebung
Level 59–60Dungeon

Stratholme · Untoter Bereich

Vor dem Dungeon planen

Aufträge für diesen Lauf

6 Quests in dieser Liste

Die Liste enthält auch Vor- und Folgequests. Verfügbarkeit und Anzahl hängen von Fraktion, Klasse und deinem bisherigen Questfortschritt ab.

The Active Agent(Classic Era, für Forever unbestätigt)ab 55
Vorher erledigen
The Flesh Does Not Lie zuerst bei Betina an der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts abgeben. Erst danach The Active Agent holen; die Daten nicht schon im ersten Lauf als verfügbar voraussetzen.
Annehmen
Betina Bigglezink an der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts, Östliche Pestländer
Im Dungeon / unterwegs
Die Scourge Data aus einer der Zigguraten im Untotenbereich einsammeln.
Abgeben
Betina Bigglezink an der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts, Östliche Pestländer
Annehmen & AbgebenBetina BigglezinkThe Active AgentÖstliche Pestländer
Gebietskarte Östliche Pestländer mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Betina BigglezinkNPC · 71,7 / 49,9

    (Classic Era, für Forever unbestätigt)

Above and Beyond(Classic Era, für Forever unbestätigt)ab 55
Vorher erledigen
Erst The Archivist außerhalb abgeben, anschließend The Truth Comes Crashing Down aus Balnazzars Kopf abschließen und wieder Nicholas aufsuchen. Erst dann wird der Rivendare-Auftrag angeboten.
Annehmen
Duke Nicholas Zverenhoff an der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts, Östliche Pestländer
Im Dungeon / unterwegs
Baron Rivendare besiegen und seinen Kopf zu Nicholas bringen.
Abgeben
Duke Nicholas Zverenhoff an der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts, Östliche Pestländer
Annehmen & AbgebenDuke Nicholas ZverenhoffAbove and BeyondÖstliche Pestländer
Gebietskarte Östliche Pestländer mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Duke Nicholas ZverenhoffNPC · 71,6 / 50,1

    (Classic Era, für Forever unbestätigt)

Lord Maxwell Tyrosus(Classic Era, für Forever unbestätigt)ab 55
Zeitpunkt
Folgeauftrag nach dem Dungeon.
Vorher erledigen
Above and Beyond zuerst bei Duke Nicholas Zverenhoff abgeben. Der Dialog bei Maxwell ist ein Zwischenschritt; die Belohnung folgt erst beim Öffnen der Argentumtruhe.
Annehmen
Duke Nicholas Zverenhoff an der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts, Östliche Pestländer
Im Dungeon / unterwegs
Nach dem Rivendare-Rückbericht mit Lord Maxwell Tyrosus in der Kapelle sprechen. Dort den letzten Auftrag The Argent Hold annehmen.
Abgeben
Lord Maxwell Tyrosus an der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts, Östliche Pestländer
AnnehmenDuke Nicholas ZverenhoffLord Maxwell TyrosusÖstliche Pestländer
Gebietskarte Östliche Pestländer mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Duke Nicholas ZverenhoffNPC · 71,6 / 50,1

    (Classic Era, für Forever unbestätigt)

AbgebenLord Maxwell TyrosusLord Maxwell TyrosusÖstliche Pestländer
Gebietskarte Östliche Pestländer mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Lord Maxwell TyrosusNPC · 71,9 / 48,4

    (Classic Era, für Forever unbestätigt)

The Argent Hold(Classic Era, für Forever unbestätigt)ab 55
Zeitpunkt
Folgeauftrag nach dem Dungeon.
Vorher erledigen
Lord Maxwell Tyrosus bei Maxwell abgeben und anschließend The Argent Hold annehmen. Erst dieser Auftrag schließt die Belohnungsabgabe ab.
Annehmen
Lord Maxwell Tyrosus an der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts, Östliche Pestländer
Im Dungeon / unterwegs
Nach dem Gespräch mit Maxwell die Argentumtruhe in der Kapelle öffnen und dort die abschließende Belohnung wählen.
Abgeben
The Argent Hold (Argentumtruhe) in der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts, Östliche Pestländer
AnnehmenLord Maxwell TyrosusThe Argent HoldÖstliche Pestländer
Gebietskarte Östliche Pestländer mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Lord Maxwell TyrosusNPC · 71,9 / 48,4

    (Classic Era, für Forever unbestätigt)

AbgebenThe Argent HoldThe Argent HoldÖstliche Pestländer
Gebietskarte Östliche Pestländer mit den unten erklärten Markierungen.
  1. The Argent HoldKlickbares Objekt · 72 / 48,4

    (Classic Era, für Forever unbestätigt)

Aurius' Reckoning(Classic Era, für Forever unbestätigt)ab 55
Zeitpunkt
Beginnt im Dungeon oder durch einen dortigen Gegenstand.
Vorher erledigen
The Medallion of Faith vor dem Rivendare-Kampf bei Aurius abgeben. Aurius’ Schlussdialog nach dem Kampf nicht übersehen.
Annehmen
Aurius nach seiner Hilfe beim Rivendare-Kampf in Stratholme
Im Dungeon / unterwegs
Nach zuvor abgegebenem Medaillon Rivendare besiegen und anschließend den sterbenden Aurius im Bossraum ansprechen.
Abgeben
Aurius im Raum von Baron Rivendare nach dem Kampf
Annehmen & AbgebenAuriusAurius' ReckoningStratholme
Gebietskarte Stratholme mit den unten erklärten Markierungen.
  1. AuriusNPC · Ungefähres Gebiet

    Nach dem Kampf gegen Baron Totenschwur bei Aurius im Raum des Barons. Markierung zeigt den Raum beziehungsweise Bereich; keine Ingame-Koordinaten.

Menethil's Gift(Classic Era, für Forever unbestätigt)ab 57
Vorher erledigen
Zuerst Evas Scholomance-Kette bis Kirtonos abschließen und mit Spektralessenz Magistrate Marduke auf Caer Darrow ansprechen. Für The Human, Ras Frostwhisper das Erinnerungsstück aus Stromgarde holen und Marduke bringen. Danach The Dying, Ras Frostwhisper bei Leonid an der Kapelle abgeben; erst Leonid gibt Menethil’s Gift. Nach der Stratholme-Abgabe geht es über Soulbound Keepsake zurück zu Marduke und später erneut nach Scholomance.
Annehmen
Leonid Barthalomew the Revered an der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts, Östliche Pestländer
Im Dungeon / unterwegs
Das Keepsake of Remembrance am Zeichen Menethil’s Gift im Raum von Baron Rivendare niederlegen. Dort den Folgeschritt annehmen und das veränderte Andenken zu Leonid zurückbringen.
Abgeben
Menethil’s Gift, das Bodenzeichen in Rivendares Raum; Folgequest anschließend bei Leonid an der Kapelle abgeben
AnnehmenLeonid Barthalomew the ReveredMenethil's GiftÖstliche Pestländer
Gebietskarte Östliche Pestländer mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Leonid Barthalomew the ReveredNPC · 71,9 / 48,3

    (Classic Era, für Forever unbestätigt)

AbgebenMenethil's GiftMenethil's GiftStratholme
Gebietskarte Stratholme mit den unten erklärten Markierungen.
  1. Menethil's GiftKlickbares Objekt · Ungefähres Gebiet

    Menethils Geschenk befindet sich im Raum von Baron Totenschwur. Markierung zeigt den Raum beziehungsweise Bereich; keine Ingame-Koordinaten.

Für diesen Dungeon

  • Sucht gezielt eine Gruppe für den untoten Bereich. Plant eure Questabgaben in den Pestländern nach dem Lauf ein.
Passende Questgebiete in der Umgebung
Vor deinem Lauf

Annehmen. Vorbereiten. Gemeinsam los.

Öffne die Questkarten vor der Anreise. Erledige nötige Vorquests und stimme den Fortschritt mit deiner Gruppe ab. Nach dem Lauf zeigen dir die Abgabekarten, wohin du mit deinen Aufträgen gehst.

Questkarte

In Originalgröße kannst du die Karte seitlich verschieben.